- prefers Wargame-style gameplay (fewer unit in general, more high-tier units)
- have already finished the Vistula campaign
- likes to play on tactics
- prefers, as I do, "defensive" campaigns.
Despite the fact that the campaign is very long, for experienced players it is not very
difficult, and the map can be completely cleared by 16-18 turns. In addition,
the AI is not active enough in areas where there is a large concentration of
the player's troops. Perhaps, from the point of view of realism it is logical,
but from the point of view of gameplay - depressing. Campaigns were obviously
also counted on the fact that many people will use autobattle, but at the
tactical level, if the player has enough experience, most of the units remained
unused. Available mods for the campaign usually frightened primarily by the large number of hight-tier vehicles, and battles were centered around them - I wanted a more measured gameplay with a much greater role of infantry and defense construction mode. Therefore, high-level units are really scarce, and they now need to be distributed more intelligently. For example, the tank regiment instead instead of 54 "Panthers" has only 15, and two "Jagdpanther" - but this is one of the strongest formations in the original game, for the rest of the difference is not so great.
First of all, the number of units in battalions where they were unreasonably numerous
has been significantly reduced, and in their place (or additionally) most units
from the DLC that fit the time period and set of units have been added - for
example, Hermann Goering's division now includes mostly appropriate units with
the HG tag, the Totenkopf division has added Mountain Riflemen (who were part
of the division at a certain time), Ski jagers have been added to fusilier
regiments, etc. Reduced unit numbers will force the AI to act more
aggressively. The changes in the composition of units are too voluminous to describe all of them,
especially since many units have been added in single copies - for example,
captured KV-2, “Valentine” and other various Allied vehicles.
The Pak 40 bunkers are equipped with HE shells, the Pak 38 one with APCR shells, and the
Pak 36 one with HEAT grenades.
For units with "Panther” tanks, Pantherturm DOTs were added to the HQ Company, and
for units with Pz.IIs, respectively, Panzerstellung Pz.IIs were added. The
ammunition of these DOTs is reduced compared to the standard one, and is more
in line with the typical tank loadout, but the ammunition is supplemented with
high-explosive shells and machine guns corresponding to the tank model - this
simulates the entrenchment of some tanks in the division.
Anammunition truck, 4 transport vehicles, and two 20mm anti-aircraft guns have
been added to the list of units available in the fortification menu.
The number of gun pits has been increased to 12.
The composition of HQ divisions has been significantly redesigned. In the
current version of the unmodified game they are almost useless, and the goal
was to fix this. Now HQ divisions not only provide a significant amount of
supplies, but also have some useful units, such as 20mm mounted autocannons,
anti-aircraft guns, captured tanks, scout planes - but these units are also
represented in very small numbers.
One of the most important changes is the addition of ace units to ground and air units.
The current game mechanics do not allow you to set different experience levels
for company units, so they are placed in a separate "company" with
maximum experience. Aces have also been added to Soviet units.
Luftwaffe units now have a parachute unit (without transports) in small numbers.
The composition of the reconnaissance and bomber air regiments is completely
changed. The former now consists of Me-410s of various modifications, the
latter of Ju-188s and a few Ar-234 jets. Since bombers are usually accompanied
by fighters, and the game mechanics do not allow adding more than one aviation
unit in a battle planner, the bomber squadrons are accompanied by a squadron of FW-190 D9s - a
squadron of La-5FN fighters has also been added to the Soviet bomber regiment.
From other balance edits: the range of the Stg-44 rifle has been increased to 400 meters,
the Soviet PPSh - to 150 meters.
Except for the above changes, the composition of Soviet units remained the same.
Infantry reinforcement enabled.
The mod is built for the game version 73160 (121850), but in the additional files you can find the archive with the mod folder, so
everyone can make their own changes, and/or build the mod for another version
of the game.
The mod requires all available DLCs.
Installation: copy the Vistula GER Overhaul from the archive into the %USERPROFILE%\Saved Games\EugenSystems\SteelDivision2\mod\ and enable it in game.
Discord topic
Russian:
Переработка кампании «Vistula» (Висла) с немецкой стороны.
Мод рекомендуется тем, кто:
- уже прошёл кампанию
- любит игру на тактике
- предпочитает, как и я, «оборонительные» кампании
Несмотря на то, что кампания весьма длительная, для опытных игроков она не представляет особой сложности, и карта может быть полностью зачищена к 16-18 ходу. Кроме того, ИИ недостаточно активен на направлениях, где наблюдается большое сосредоточение войск игрока. Возможно, с точки зрения реализма это логично, но с точки зрения игрового процесса – удручает, так как оборонительные кампании выигрываются просто стоянием таким вот строем. Кампании явно рассчитывались также и на то, что многие будут использовать автобой, но на тактическом уровне, при наличии у игрока достаточного опыта, большинство юнитов оставалось незадействованными.
Имеющиеся моды для кампании (таже битва за Берлин) пугали прежде всего большим количеством высокоуровневой техники, и битвы были сосредоточены вокруг этой самой техники - хотелось более размеренного геймплея с намного большей ролью пехоты и режиму строительства обороны. Поэтому высокоуровневых юнитов реально мало, и их нужно теперь распределять более грамотно. Для примера, танковый полк вместо 54 "пантер" имеет лишь 15, и две "ягдпантеры" - но это одно из самых сильных соединений в оригинальной игре, для остальных разница не столь велика.
Прежде всего, значительно сокращено количество юнитов в подразделениях, где их было неоправданно много, взамен них (либо дополнительно) добавлено большинство юнитов из DLC, которые подходят под временной период и набор подразделений – например, дивизия Hermann Goering теперь включает в себя в основном соответствующие юниты с тегом HG, в дивизию Totenkopf добавлены горные стрелки (которые в определённое время были в составе дивизии), в полки фузилёров добавлены Ski jagers, и т.д. Уменьшенная численность подразделений заставит ИИ действовать более агрессивно.
Изменения в составе подразделений слишком объёмные, чтобы описать все, тем более что многие единицы юнитов добавлены в единичных экземплярах – например, захваченные КВ-2, «Валентайн» и другая разнообразная техника союзников.
В боекомплект бункеров с Pak 40 добавлены фугасные снаряды, в боекомплект Pak 38 – подкалиберные, а для Pak 36 – кумулятивные гранаты.
Подразделениям с «Пантерами» в штабную роту добавлены ДОТы Pantherturm, а подразделениям с Pz.II – соответственно, Panzerstellung Pz.II. Боезапас данных ДОТов уменьшен по сравнению со стандартным, и более соответствует типовой загрузке танков, но в боекомплект добавлены фугасные снаряды и пулемёты, соответствующие модели танка – это имитирует окапывание некоторых танков в дивизии.
В список юнитов, доступных в меню фортификации, добавлен грузовик с боеприпасами, 4 транспортных автомобиля, и две 20-мм зенитные пушки.
Количество окопов для орудий увеличено до 12.
Значительно переработан состав штабных дивизий. В текущей версии немодифицированной игры они почти бесполезны, и целью ставилось исправление этого. Теперь штабные дивизии не только предоставляют значительное количество припасов, но и имеют в составе некоторые полезные юниты, типа 20-мм станковых автопушек, зенитные орудия, захваченные танки, самолёты-разведчики – но данные юниты также представлены в очень небольшом количестве.
Одно из важных изменений – в состав наземных и воздушных подразделений добавлены асы. Текущая игровая механика не позволяет задавать различные уровни опыта для юнитов роты, поэтому они вынесены в отдельную «роту» с максимальным опытом. Асы также добавлены в состав советских подразделений.
Авиационные подразделения Люфтваффе теперь имеют в своём составе подразделение парашютистов (без транспорта) в небольшом количестве. Полностью изменён состав разведывательного и бомбардировочного авиаполков. Первый теперь состоит из Me-410 разных модификаций, второй – из Ju-188 и нескольких реактивных Ar-234. Так как бомбардировщики обычно сопровождаются истребителями, а игровая механика не позволяет добавлять больше одного авиационного подразделения, то бомбардировочные эскадрильи сопровождает звено FW-190 D9 – в советский бомбардировочный авиационный полк также добавлена эскадрилья истребителей Ла-5ФН.
Из других правок баланса: дальность винтовки Stg-44 увеличена до 400 метров, советского ППШ – до 150 метров.
За исключением вышеперечисленных изменений, состав советских подразделений остался таким же.
Включено пополнение пехоты средствами снабжения.
Мод собран под версию игры 73160 (121850), но в дополнительных файлах прикреплён архив с папкой мода, так что каждый желающий может внести собственные изменения, и/или собрать мод под другую версию игры.
Мод требует всех доступных DLC.
Тема в Discord
Установка: распаковать папку Vistula GER Overhaul из архива в %USERPROFILE%\Saved Games\EugenSystems\SteelDivision2\mod\ и активировать в меню модов.