
Legendary Module Recycler - FR
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Version1
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Traduction française de l'excellent mod de JonathanOstrus : Legendary Module recycler.
- Requirements
- Permissions and credits
Le mod d'origine est nécessaire.
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Ce mod fournit 2 fonctions principales.
- Il vous permet de supprimer les effets de module légendaires d'un élément et de les placer sur un autre.
- Il vous permet de préparer des objets non légendaires pour accepter des modules légendaires grâce à la fabrication sur l'établi.
Il existe 3 façons d'acquérir des modules et des noyaux légendaires.
- Supprimez-les des objets légendaires existants (armures/armes).
- Achetez auprès du recycleur. Ils sont assez chers car ils sont destinés à être une fonctionnalité de fin de partie.
- Trouvez-les dans les coffres des boss au fur et à mesure de votre exploration.
Derniers préparatifs
Il y a un recycleur permanent au sous-sol du Lodge. Vous pouvez également en construire un dans vos avant-postes. J'ai également téléchargé un module complémentaire séparé pour placer un recycleur sans le commerçant dans les habs d'atelier par défaut. Voir le Legendary Recycler Habs page.
Vous interagissez avec le recycleur à l’aide de la touche/bouton d’interaction standard. Sur PC, la valeur par défaut est E. La première fois, vous serez accueilli par les instructions. Choisissez de les désactiver si vous le souhaitez. Après avoir procédé, vous serez dans une fenêtre de transfert de conteneurs. Passez à l’inventaire de votre personnage et il sera limité aux armes et armures. Transférez simplement les éléments souhaités sur lesquels vous souhaitez préparer des emplacements vides ou supprimer des modules légendaires.
Après avoir quitté la fenêtre d'échange, vous pouvez retrouver vos articles traités dans le conteneur de sortie directement devant le recycleur.
Vous pouvez ensuite passer à un établi pour attacher les modules légendaires à différents objets.
Le coût matériel pour le faire est le suivant (sans compétences en recherche) :
Emplacement 1 - 1x Module légendaire, 2x noyaux légendaires
Emplacement 2 - 1x Module légendaire, 4x noyaux légendaires
Emplacement 3 - 1x Module légendaire, 8x noyaux légendaires
Si vous avez maximisé la recherche pour réduire les coûts de fabrication, les coûts de base seront respectivement de 1, 2 et 3. Lorsque vous supprimez des modules d'éléments, vous recevez 1x cœur pour l'emplacement 1 ou 2 et 2x cœurs pour les modules de l'emplacement 3.
Echanger des Noyaux/Modules
Vous pouvez utiliser l'interaction commerciale chez les recycleurs pris en charge pour ouvrir la fenêtre d'échange qui vous permettra d'acheter/vendre des modules et des cœurs.Si vous vous retrouvez avec un surplus de modules que vous n'utiliserez pas (voici votre Space-Adept), ou que vous ne voulez pas. Vous pouvez les vendre au recycleur pour une valeur accrue. Bien que vous puissiez toujours les vendre auprès de vendeurs réguliers, ils ne vous donneront presque rien en échange.
Le système d'échange de recycleurs peut potentiellement vous aider à trouver des modules que vous avez du mal à trouver naturellement sur l'équipement. C'est le seul endroit pour acheter des modules et des cœurs. Le vendeur commercial propose différents modules en fonction du niveau. Tous les modules ayant une chance d’être disponibles après avoir atteint le niveau de personnage 15.
Vous pouvez également trouver des noyaux et des modules dans les coffres de boss au fur et à mesure de votre exploration. Il n'y a aucune restriction de niveau sur ce qui peut apparaître dans les coffres des boss.
Information pour auteur de mod
Ce qui suit est des informations destinées aux autres auteurs ou utilisateurs qui souhaitent modifier le comportement de ce mod. Tous les exemples d'enregistrements ci-dessous sont donnés avec l'index d'ordre de chargement du plugin de 02, comme si vous chargiez xEdit (ou CK lorsqu'il est disponible) avec uniquement ce plugin et les masters requis, c'est-à-dire l'emplacement où il apparaîtra.
Si vous souhaitez modifier le nombre de cœurs attribués pour le retrait d'un module d'un emplacement particulier. Ensuite, vous devrez remplacer les enregistrements globaux suivants. Ils sont à valeur constante donc les modifier dans le jeu ne collera pas, ils doivent être modifiés via une édition de plugin. Ceci est nécessaire pour que NG+ utilise la valeur modifiée souhaitée. Les valeurs modifiées dans le jeu ne persistent pas via NG+.
GLB_LegendaryModRecycler_CoreReturn1 [GLOB:0200090C]
GLB_LegendaryModRecycler_CoreReturn2 [GLOB:0200090D]
GLB_LegendaryModRecycler_CoreReturn3 [GLOB:0200090E]
Extension du support aux légendaires ajoutés par des tiers/DLC/CCC
Voir la page du mod d'origine : Legendary Module recycler.
Limitations connues :
- En raison des limites du système de script Papyrus, ce mod ne peut gérer que jusqu'à 128 types de modules par emplacement légendaire et par type d'élément. Le jeu de base comprend 10-S1, 11-S2, 11-S3 pour les armures et 11-S1, 11-S2, 10-S3 pour les armes. Cela laisse encore beaucoup de place pour l'extensibilité des modules tiers ou de ceux ajoutés par DLC et Creations.
- Si vous fournissez au recycleur un élément dont le légendaire n'est pas dans la configuration de base ou un module complémentaire pris en charge. L'effet peut alors être supprimé et perdu sans fournir les matériaux appropriés. Dans des cas comme celui-ci, un plugin de correctif devra être créé à l'aide de la documentation disponnible sur la page du mod d'origine : Legendary Module recycler, dans la section Extension du support aux légendaires ajoutés par des tiers/DLC/CCC.
Problèmes connus:
- Des modules vides peuvent disparaître des éléments. Si vous traitez un objet dans le recycleur pour que les emplacements légendaires vides soient ajoutés. Stockez ensuite l'objet dans un conteneur vanilla du jeu de base, comme le stockage illimité dans La Loge, ou même dans l'inventaire d'un compagnon. Lors de la sauvegarde et du rechargement de la sauvegarde, l'élément ne disposera plus des emplacements vides. Le simple fait de le traiter à nouveau ajoutera les emplacements pour que vous puissiez équiper l'objet avec des modules légendaires comme vous le désirez. Il s'agit d'un bug du moteur de jeu où tous les enregistrements de modifications qui ne font pas partie du Starfield.esm de base sont perdus. Cela se produit avec les skins Constellation et Old Mars des DLC officiels de précommande et de l'édition Premium. Cela aura également un impact sur les modifications légendaires tierces, DLC ou CCC qui sont ajoutées.
- Les objets de récompense de la carte au trésor afficheront plus d'étoiles que de modules attachés. Il s'agit d'un bug du jeu Vanilla. Code ajouté dans la v1.10 pour supprimer le mod défectueux lors du traitement de l'article chez le recycleur. Après le traitement, il affichera le nombre correct d'étoiles et le titre de couleur en fonction du nombre de modules légendaires réellement attachés.
Installer le mod et charger une sauvegarde là où vous êtes déjà dans The Lodge empêchera le recycleur de fonctionner jusqu'à votre départ et votre retour. Corrigé dans la v1.10Chargement d'une sauvegarde là où vous vous trouvez dans The Lodge immédiatement après l'installation de ce mod, puis utilisation du recycleur immédiatement. Les éléments transférés restent bloqués dans le recycleur. Corrigé dans la v1.20. Pour récupérer les objets bloqués, quittez la zone et revenez.