Ascension - Gameplay Overhaul Chinese translation and patch
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.1
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Ascension的汉化和技能修复,另外会上传一些Ascension和其他MOD的兼容补丁
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
- Donations
阿森松阿森松
Ascension 是对 Starfield 游戏玩法的全面改革。它改变了游戏的大部分方面。武器、护甲、敌人缩放、升级和特权都发生了变化。目的是创造一个一致的、具有挑战性的、最重要的是公平的世界。几乎所有的关卡缩放都消失了,武器在游戏开始时和结束时造成的伤害相同,盔甲始终是一个主要因素,敌人不会因为你升级而变得更强大。玩家角色不再随着等级的升级而变得更强大,他们只是变得更加熟练。这意味着战斗从头到尾都是引人入胜的,无论你玩了多长时间,无论你经历了多少个周期。Ascension 是对 Starfield 游戏玩法的全面改革。 它改变了游戏的大部分方面。 武器、护甲、敌人缩放、升级和特权都发生了变化。 目的是创造一个一致的、具有挑战性的、最重要的是公平的世界。 几乎所有的关卡缩放都消失了,武器在游戏开始时和结束时造成的伤害相同,盔甲始终是一个主要因素,敌人不会因为你升级而变得更强大。 玩家角色不再随着等级的升级而变得更强大,他们只是变得更加熟练。 这意味着战斗从头到尾都是引人入胜的,无论你玩了多长时间,无论你经历了多少个周期。
平整平整
在《Ascension》中,PC 在升级时不再变得更强大,而是变得更加熟练。生命值的增加已经大幅减少,而升级所需的经验值现在更加稳定。在《Ascension》中,PC 在升级时不再变得更强大,而是变得更加熟练。 生命值的增加已经大幅减少,而升级所需的经验值现在更加稳定。
武器
武器已经重新平衡,因此每种类型的子弹无论何时发射,以及使用什么武器,都会造成或多或少相同的伤害。这使游戏感觉更加一致,并防止 PC 变得过于强大。
装甲
装甲防御等级大幅提高。高等级敌人现在拥有最大的抗性,需要 AP 才能有效地对抗它们。这意味着你穿的衣服总是很重要的。
敌人
敌人不再随你的等级而缩放,无论系统等级或PC等级如何,所有等级都会生成。这使得世界保持一致,并使战斗从头到尾变得困难。
津贴
天赋已经过大修,所有伤害增加的天赋都发生了变化,所有角色所需的天赋也都发生了变化,因此 PC 从一开始就拥有这些能力。这个想法是让你想获得所有的好处,但没有一个是你总是需要的。
船舶
你面对的船只类型现在已经降级,所以如果你不小心,你可以在游戏开始时面对高等级的船只。随着你建造你的飞船,你会变得更加强大,并且能够面对更难的目标,最终使战斗变得更加容易。
杂项
还进行了以下更改。
Ascension 是对 Starfield 游戏玩法的全面改革。它改变了游戏的大部分方面。武器、护甲、敌人缩放、升级和特权都发生了变化。目的是创造一个一致的、具有挑战性的、最重要的是公平的世界。几乎所有的关卡缩放都消失了,武器在游戏开始时和结束时造成的伤害相同,盔甲始终是一个主要因素,敌人不会因为你升级而变得更强大。玩家角色不再随着等级的升级而变得更强大,他们只是变得更加熟练。这意味着战斗从头到尾都是引人入胜的,无论你玩了多长时间,无论你经历了多少个周期。Ascension 是对 Starfield 游戏玩法的全面改革。 它改变了游戏的大部分方面。 武器、护甲、敌人缩放、升级和特权都发生了变化。 目的是创造一个一致的、具有挑战性的、最重要的是公平的世界。 几乎所有的关卡缩放都消失了,武器在游戏开始时和结束时造成的伤害相同,盔甲始终是一个主要因素,敌人不会因为你升级而变得更强大。 玩家角色不再随着等级的升级而变得更强大,他们只是变得更加熟练。 这意味着战斗从头到尾都是引人入胜的,无论你玩了多长时间,无论你经历了多少个周期。
平整平整
在《Ascension》中,PC 在升级时不再变得更强大,而是变得更加熟练。生命值的增加已经大幅减少,而升级所需的经验值现在更加稳定。在《Ascension》中,PC 在升级时不再变得更强大,而是变得更加熟练。 生命值的增加已经大幅减少,而升级所需的经验值现在更加稳定。
- PC 现在每级只能获得 1 点生命值,而你的 HP 从 100 点开始。这意味着在游戏结束时,如果你达到等级上限,你将只有大约 500 点生命值。这意味着,虽然战斗在游戏开始时更难,但它总是很困难,需要战术才能成功。PC 现在每级只能获得 1 点生命值,而你的 HP 从 100 点开始。 这意味着在游戏结束时,如果你达到等级上限,你将只有大约 500 点生命值。 这意味着,虽然战斗在游戏开始时更难,但它总是很困难,需要战术才能成功。
- 获得的经验值不再变化,无论你玩多久,它都是恒定的。一开始,你需要 500 经验值才能升级,但在 50 级时会增加到 1000 点,在游戏的其余部分保持不变。这意味着你在游戏的早期有一些快速的关卡,让你的构建工作,在它减速到一个稳定的速度之前,而不是原版成倍增长的需求。获得的经验值不再变化,无论你玩多久,它都是恒定的。 一开始,你需要 500 经验值才能升级,但在 50 级时会增加到 1000 点,在游戏的其余部分保持不变。 这意味着你在游戏的早期有一些快速的关卡,让你的构建工作,在它减速到一个稳定的速度之前,而不是原版成倍增长的需求。
- 现在制作时间更长,经验值更长,所以你必须玩游戏才能升级。现在制作时间更长,经验值更长,所以你必须玩游戏才能升级。
武器
武器已经重新平衡,因此每种类型的子弹无论何时发射,以及使用什么武器,都会造成或多或少相同的伤害。这使游戏感觉更加一致,并防止 PC 变得过于强大。
- 武器质量等级已经消失,现在无论你什么时候拿起武器,它都会造成相同的伤害,不包括你添加的模组。
- 射击模式不再影响武器造成的伤害,自动模式与半自动模式一样强大。
- 大多数武器也经过重新平衡,变得更强大。大多数敌人都会死于一次爆头,PC 也是如此。
- 武器的摇摆要大得多,这意味着更难击中目标。
- 武器模组现在对价格的涨幅要小得多。
装甲
装甲防御等级大幅提高。高等级敌人现在拥有最大的抗性,需要 AP 才能有效地对抗它们。这意味着你穿的衣服总是很重要的。
- 所有护甲等级都已移除,现在基本属性始终相同。
- 对于 PC 和 NPC 来说,在游戏的任何时候都更容易获得盔甲帽。
- 盔甲分为三类,金属、凯夫拉尔和织物。金属没有电磁保护,凯夫拉尔对能量的弱 50%,织物对弹道的弱 50%。
敌人
敌人不再随你的等级而缩放,无论系统等级或PC等级如何,所有等级都会生成。这使得世界保持一致,并使战斗从头到尾变得困难。
- 所有等级的敌人都会在任何等级生成。他们调整了属性,使得 100 级敌人的威力仅为 1 级的两倍。
- 每个敌人的难度主要取决于他们的武器和盔甲,等级对他们的生命值影响很小,与玩家相同(每级 1 点生命值)。
- 所有人类都遵守与PC相同的规则,即使是Starborn。他们所能达到的最大生命值只不过是一个高水平的球员,他们的效率主要取决于装备。
- 太空人和绯红舰队的护甲和武器都很弱,而且等级很低,这意味着他们很容易与敌人战斗。
- Elliptic 和 Va'ruun 拥有强大的盔甲和武器,而且等级很高,所以他们是很难对付的对手。
- 星裔拥有非人般的强大盔甲,但只有强大的人类制造的武器,以及他们的新能力。他们很难被击败,但只是人类,尽管他们都是非常高的水平。
- 外星人比人类更强壮,而且体型更大,这使他们成为战斗的挑战。
- 机器人和炮塔以及重装甲,但对电磁武器很弱。
- Terrormorphs 是顶级掠食者,它们拥有大量的生命值和中等装甲。
津贴
天赋已经过大修,所有伤害增加的天赋都发生了变化,所有角色所需的天赋也都发生了变化,因此 PC 从一开始就拥有这些能力。这个想法是让你想获得所有的好处,但没有一个是你总是需要的。
- 增加武器伤害的技能,无论是 PC 还是太空战斗,现在都只提供次要效果。这些影响已加倍以补偿。
- 护甲穿透力现在只有一半,以补偿护甲增加的作用。
- 弹道学如何允许您在没有资源的情况下修改武器的射击模式。高等级允许您研究弹药类型。
- PC 可以从游戏一开始就使用 Boost Packs。此天赋的第一等级现在允许您修改助推包的射速,而无需任何资源。
- 减少所受伤害的特长现在上限为 30%
- 您可以免费获得战斗滑行能力。
- 在游戏开始时,你的飞船指挥能力更高,天赋也更有效。
- 隐形仪表始终可用。
- 扒窃始终处于解锁状态。
- 健康只能提供 20% 的额外生命值。
船舶
你面对的船只类型现在已经降级,所以如果你不小心,你可以在游戏开始时面对高等级的船只。随着你建造你的飞船,你会变得更加强大,并且能够面对更难的目标,最终使战斗变得更加容易。
- 垫片有低级飞船。
- 绯红舰队是中级的。
- Elliptic、Va'ruun 和 Starborn 是强硬的对手。
- 所有零件都可以在任何级别购买,因为您拥有合适的福利。
- 所有哈布斯都可以从阿基拉城、霓虹灯或新亚特兰蒂斯购买。
杂项
还进行了以下更改。
- 非传奇敌人现在会更长地掉落他们的战衣,因为你在上面射了一个洞。
- 您现在需要扫描 5 种植物/动物来调查一颗行星。
- Space Adept 在空间中造成 15% 的伤害增加。
- 现在煽动在第一次命中时增加 25% 的伤害。
- NG+ 不再增加您受到或造成的伤害量。
- 违禁品更贵。
- 船舶注册费用现在为船舶成本的50%。
- 所有抑制器降低 10% 的伤害。
- 传奇的生成几率是静态的,难度为非常困难。
- 在你造成任何伤害的任何杀戮中,你都会获得经验值,但伤害不超过50%。
- Med Packs 治愈你的速度比以前慢得多。
- PC 的生命恢复量非常少,刚好足够了,所以你不需要在战斗之外浪费医疗包。
- PC 的行走速度与 NPC 相同。
- 供应商积分已增加。
- 地雷爆炸得更快。
- 相位时间持续时间减半。