Starfield
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

duxingjiuhao

Uploaded by

duxingjiuhao

Virus scan

Safe to use

About this mod

Ascension的汉化和技能修复,另外会上传一些Ascension和其他MOD的兼容补丁

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Donations
阿森松阿森松


Ascension 是对 Starfield 游戏玩法的全面改革。它改变了游戏的大部分方面。武器、护甲、敌人缩放、升级和特权都发生了变化。目的是创造一个一致的、具有挑战性的、最重要的是公平的世界。几乎所有的关卡缩放都消失了,武器在游戏开始时和结束时造成的伤害相同,盔甲始终是一个主要因素,敌人不会因为你升级而变得更强大。玩家角色不再随着等级的升级而变得更强大,他们只是变得更加熟练。这意味着战斗从头到尾都是引人入胜的,无论你玩了多长时间,无论你经历了多少个周期。Ascension 是对 Starfield 游戏玩法的全面改革。 它改变了游戏的大部分方面。 武器、护甲、敌人缩放、升级和特权都发生了变化。 目的是创造一个一致的、具有挑战性的、最重要的是公平的世界。 几乎所有的关卡缩放都消失了,武器在游戏开始时和结束时造成的伤害相同,盔甲始终是一个主要因素,敌人不会因为你升级而变得更强大。 玩家角色不再随着等级的升级而变得更强大,他们只是变得更加熟练。 这意味着战斗从头到尾都是引人入胜的,无论你玩了多长时间,无论你经历了多少个周期。


平整平整

在《Ascension》中,PC 在升级时不再变得更强大,而是变得更加熟练。生命值的增加已经大幅减少,而升级所需的经验值现在更加稳定。在《Ascension》中,PC 在升级时不再变得更强大,而是变得更加熟练。 生命值的增加已经大幅减少,而升级所需的经验值现在更加稳定。

  • PC 现在每级只能获得 1 点生命值,而你的 HP 从 100 点开始。这意味着在游戏结束时,如果你达到等级上限,你将只有大约 500 点生命值。这意味着,虽然战斗在游戏开始时更难,但它总是很困难,需要战术才能成功。PC 现在每级只能获得 1 点生命值,而你的 HP 从 100 点开始。 这意味着在游戏结束时,如果你达到等级上限,你将只有大约 500 点生命值。 这意味着,虽然战斗在游戏开始时更难,但它总是很困难,需要战术才能成功。
  • 获得的经验值不再变化,无论你玩多久,它都是恒定的。一开始,你需要 500 经验值才能升级,但在 50 级时会增加到 1000 点,在游戏的其余部分保持不变。这意味着你在游戏的早期有一些快速的关卡,让你的构建工作,在它减速到一个稳定的速度之前,而不是原版成倍增长的需求。获得的经验值不再变化,无论你玩多久,它都是恒定的。 一开始,你需要 500 经验值才能升级,但在 50 级时会增加到 1000 点,在游戏的其余部分保持不变。 这意味着你在游戏的早期有一些快速的关卡,让你的构建工作,在它减速到一个稳定的速度之前,而不是原版成倍增长的需求。
  • 现在制作时间更长,经验值更长,所以你必须玩游戏才能升级。现在制作时间更长,经验值更长,所以你必须玩游戏才能升级。


武器

武器已经重新平衡,因此每种类型的子弹无论何时发射,以及使用什么武器,都会造成或多或少相同的伤害。这使游戏感觉更加一致,并防止 PC 变得过于强大。

  • 武器质量等级已经消失,现在无论你什么时候拿起武器,它都会造成相同的伤害,不包括你添加的模组。
  • 射击模式不再影响武器造成的伤害,自动模式与半自动模式一样强大。
  • 大多数武器也经过重新平衡,变得更强大。大多数敌人都会死于一次爆头,PC 也是如此。
  • 武器的摇摆要大得多,这意味着更难击中目标。
  • 武器模组现在对价格的涨幅要小得多。


装甲

装甲防御等级大幅提高。高等级敌人现在拥有最大的抗性,需要 AP 才能有效地对抗它们。这意味着你穿的衣服总是很重要的。

  • 所有护甲等级都已移除,现在基本属性始终相同。
  • 对于 PC 和 NPC 来说,在游戏的任何时候都更容易获得盔甲帽。
  • 盔甲分为三类,金属、凯夫拉尔和织物。金属没有电磁保护,凯夫拉尔对能量的弱 50%,织物对弹道的弱 50%。


敌人

敌人不再随你的等级而缩放,无论系统等级或PC等级如何,所有等级都会生成。这使得世界保持一致,并使战斗从头到尾变得困难。

  • 所有等级的敌人都会在任何等级生成。他们调整了属性,使得 100 级敌人的威力仅为 1 级的两倍。
  • 每个敌人的难度主要取决于他们的武器和盔甲,等级对他们的生命值影响很小,与玩家相同(每级 1 点生命值)。
  • 所有人类都遵守与PC相同的规则,即使是Starborn。他们所能达到的最大生命值只不过是一个高水平的球员,他们的效率主要取决于装备。
  • 太空人和绯红舰队的护甲和武器都很弱,而且等级很低,这意味着他们很容易与敌人战斗。
  • Elliptic 和 Va'ruun 拥有强大的盔甲和武器,而且等级很高,所以他们是很难对付的对手。
  • 星裔拥有非人般的强大盔甲,但只有强大的人类制造的武器,以及他们的新能力。他们很难被击败,但只是人类,尽管他们都是非常高的水平。
  • 外星人比人类更强壮,而且体型更大,这使他们成为战斗的挑战。
  • 机器人和炮塔以及重装甲,但对电磁武器很弱。
  • Terrormorphs 是顶级掠食者,它们拥有大量的生命值和中等装甲。


津贴

天赋已经过大修,所有伤害增加的天赋都发生了变化,所有角色所需的天赋也都发生了变化,因此 PC 从一开始就拥有这些能力。这个想法是让你想获得所有的好处,但没有一个是你总是需要的。

  • 增加武器伤害的技能,无论是 PC 还是太空战斗,现在都只提供次要效果。这些影响已加倍以补偿。
  • 护甲穿透力现在只有一半,以补偿护甲增加的作用。
  • 弹道学如何允许您在没有资源的情况下修改武器的射击模式。高等级允许您研究弹药类型。
  • PC 可以从游戏一开始就使用 Boost Packs。此天赋的第一等级现在允许您修改助推包的射速,而无需任何资源。
  • 减少所受伤害的特长现在上限为 30%
  • 您可以免费获得战斗滑行能力。
  • 在游戏开始时,你的飞船指挥能力更高,天赋也更有效。
  • 隐形仪表始终可用。
  • 扒窃始终处于解锁状态。
  • 健康只能提供 20% 的额外生命值。


船舶

你面对的船只类型现在已经降级,所以如果你不小心,你可以在游戏开始时面对高等级的船只。随着你建造你的飞船,你会变得更加强大,并且能够面对更难的目标,最终使战斗变得更加容易。

  • 垫片有低级飞船。
  • 绯红舰队是中级的。
  • Elliptic、Va'ruun 和 Starborn 是强硬的对手。
  • 所有零件都可以在任何级别购买,因为您拥有合适的福利。
  • 所有哈布斯都可以从阿基拉城、霓虹灯或新亚特兰蒂斯购买。


杂项

还进行了以下更改。
  • 非传奇敌人现在会更长地掉落他们的战衣,因为你在上面射了一个洞。
  • 您现在需要扫描 5 种植物/动物来调查一颗行星。
  • Space Adept 在空间中造成 15% 的伤害增加。
  • 现在煽动在第一次命中时增加 25% 的伤害。
  • NG+ 不再增加您受到或造成的伤害量。
  • 违禁品更贵。
  • 船舶注册费用现在为船舶成本的50%。
  • 所有抑制器降低 10% 的伤害。
  • 传奇的生成几率是静态的,难度为非常困难。
  • 在你造成任何伤害的任何杀戮中,你都会获得经验值,但伤害不超过50%。
  • Med Packs 治愈你的速度比以前慢得多。
  • PC 的生命恢复量非常少,刚好足够了,所以你不需要在战斗之外浪费医疗包。
  • PC 的行走速度与 NPC 相同。
  • 供应商积分已增加。
  • 地雷爆炸得更快。
  • 相位时间持续时间减半。