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31 comments

  1. dtrail
    dtrail
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    Hat jemand mal in den Archiven geschaut, ob für die deutsche Synchro lipsync files existieren? 
    1. DomShadow123
      DomShadow123
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      Gibts alles, ist (mir) aber zu kompliziert.
    2. dtrail
      dtrail
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      Sie haben die .lip und .fuz files also für Deutsch erstellt (ist ja quasi nur ein Click im CK) und sie dann nicht entsprechend mit den Dialogen verlinkt, bzw. stattdessen die für Englisch verlinkt. Ich hoffe, dass wir das nicht (wieder) selber fixen müssen. Ich glaube mit Skyrim war das auch so. Erinnere mich nicht mehr genau…

      EDIT: Ok, hab mal reingeschaut. Das alte System wird nicht mehr genutzt. Soweit ich das sehe, stecken die Lipsync files jetzt mit im Archiv "Starfield - FaceAnimation04.ba2" unter sound/voice. Es sind alles .ffxanim files und auf den ersten Blick ist nicht zu erkennen, ob die auch die Animationen für andere Sprachen, als Englisch, enthalten.
      Absolut nervig! Die Deutsche Sychro ist echt gut - aber ohne korrektes Lipsync nervt es einfach nur. Da spiele ich wohl lieber auf Englisch.
    3. SkyHorizon3
      SkyHorizon3
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      Sieht leider nicht so aus. Es gibt anscheinend wirklich nur alle Gesichtsanimationen einmal für alle Sprachen. Ohne das Creation kit wird sich da nichts machen lassen, da es auch keine Möglichkeit gibt Creation Kit Reverse Engineering ohne das Creation Kit zu betreiben :D
    4. DomShadow123
      DomShadow123
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      Oh ja, macht Sinn dann...wird wohl wieder an uns hängen bleiben, wie immer..
    5. Itsmemyselfandi
      Itsmemyselfandi
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      Sieht insgesamt ziemlich schlecht aus mit lipsync.
      Habe ich gleich am ersten Tag sehr unangenehm bemerkt und nachgeforscht.
      Sie haben wohl FaceFX Animationen benutzt für alles, und da sieht es leider so aus, dass die "Pro"-Variante der Software bereits nen Tausender kostet, und der Preis für das "unlimited"-Paket nur noch auf Anfrage erhältlich ist, und das ist die einzige Version, die Batchverarbeitung ermöglicht, was normalerweise für größere Mods ja irgendwie Voraussetzung ist. Sieht gar nicht gut aus...
      Sehr anglozentrisch halt. Ärgert mich schon ...
    6. Marrurk86
      Marrurk86
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      Hey, sorry das ich diesen alten thread raus hole, aber gibt es eine Möglichkeit die deutsche lipsync zu fixen?
    7. DomShadow123
      DomShadow123
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      Nein, funzt anders als bei FO.
    8. Smokes13
      Smokes13
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      Seit dem neuesten Update sind die Daten hierfür im Creation Kit verfügbar: "Creation Kit: Die Generierung von Daten für lippensynchrone Animation ist jetzt verfügbar."
  2. Fargoran
    Fargoran
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    Hallo! Vielen Dank für die tolle und sinnvolle Mod!

    Wird es hier noch ein Update geben? In den letzten Patches kamen einige neuen Strings dazu, die als Variablen erscheinen (z.B. die DLSS-Einstellungen).

    Danke für die Mühen!
    1. DomShadow123
      DomShadow123
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      Nope, von mir nicht. Kann man ja aber auch schnell selber machen, wenn das einen wirklich stören sollte.
  3. TheDuplex
    TheDuplex
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    Danke für deine Mühe :D Super Mod.

    Ich hätte aber mal eine Frage, und zwar würde ich gerne einen Mod für die Waffenbezeichnungen machen. Aber verstehe nicht wie du die .txt erstellt hast. In der Starfield - Localization.ba2 habe ich nur teilweise lesbare .strings Daten gefunden. Was mache ich falsch? :D
    1. DomShadow123
      DomShadow123
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      Falsche ba2
    2. TheDuplex
      TheDuplex
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      Und welche ist die richtige?
    3. DomShadow123
      DomShadow123
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      Hätte ich getan wenn ichs noch wüßte. ;) Ich hab das game deinstallert, bin fertig damit, ist leider eher, naja..ich will nicht böse sein, lol.

      Bin mir sicher es war in der Interface (wie man auch an der dir Struktur sieht ^^)...geh sie durch und dann siehste auch den gleichen Namen der Datei.
    4. TheDuplex
      TheDuplex
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      Alles klar :D Kein Problem :) Viel Spaß weiterhin beim Gaming und vielleicht, in 1-2 Jahren, trifft man sich evtl nochmal hier ;)

      Ich werde mich mal durchklicken :) Danke auf jeden Fall bis hierhin
  4. darkfr3ak
    darkfr3ak
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    Hi :)
    Danke fürs fixen!

    Hab da nen kleinen Fehler entdeckt:

    Notitzen -> Notizen
    1. DomShadow123
      DomShadow123
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      Dank dir.
  5. BockworschtSoldier
    BockworschtSoldier
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    Danke fürs fixen. Was haben die sich dabei gedacht? Masse statt Gewicht? 
    1. DomShadow123
      DomShadow123
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      Eventuell wegen den Planeten, da passt "Masse" eher als Gewicht. Es gibt insg. 6 verschiede $mass und leider ist es nicht möglich fürs Inventar Gewicht zu nehmen und für die Planeten Masse. Leider nur umgekehrt, ja, ich weiß, komisch, das liegt daran welche $mass für welche Stelle im Spiel benutzt wird und einige werden "doppelt" benutzt, ist schwer zu erklären, hab über ne Stunde probiert das nur bei den Items zu Gewicht zu ändern.
      Somit hat der Planet als Angabe nun auch Gewicht und nicht Masse.
    2. forcestar
      forcestar
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      Naja, ich bin mal der Klugscheißer.
      Was wir so allgemein als Gewicht bezeichen, ist eigendlich Masse * Gravitation. Auf einem anderen Himmelskörper ist das Gewicht deshalb anders, z.B. auf dem Mond (wenn ich mich recht erinnere 0.6). D.H. auf dem Mond wiegen wir alle weniger, die Masse ist aber die selbe. Darum spricht man ja auch bei 0 G von Schwerelosigkeit, ein Gegenstand wiegt also quasi nichts. Masse hat er aber trotzdem, dass wird dann bei beschleunigung wichtig. Um so höher die Masse um so mehr Energie muß man aufbringen um sie zu beschleunigen. Darum ist es nicht nur für den Start eines Raumschiffes von einem Himmelskörper wichtig, das es "leicht" ist.

      Darum ist Masse schon korrekt, da es die globale Angabe ist die überall im Universum funktioniert.
    3. DomShadow123
      DomShadow123
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      Stimmt schon was du alles sagst. Und hab ja schon geschrieben gehabt, dass ich es auch länger versucht habe (mit verschiedenen Kominationen der ³Mass), nur bei den Items zu ändern, aber es geht leider nicht.
      Und das bei den Planeten nicht deshalb Masse steht, stört mich schon etwas, aber ich leb jetzt einfach damit, das alles Gewicht ist.
      Wer möchte kann die Datei ja eh selber bearbeiten, wie ihm beliebt.
  6. forcestar
    forcestar
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    Coole Idee, auch wen dadurch manches Wort sich mit anderen Objekten überlagert.

    Ich weiß nicht ob die Screens noch aktuell sind, aber "EM" ist "Elektromagnetisch", nicht nur "Magnetisch", auch wenn ich zugebben muß, dass dass ich keine Ahnung habe wie man ein noch längeres Wort wie "Elektromagnetisch" fernünftig im UI unterbringen soll.
    1. DomShadow123
      DomShadow123
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      Jo, leider.
      EM wr mir zu blöd - ich kanns verkraften so wie es jetzt ist. Mod war auch nur für mich gedacht, und habs dan neifnach released.

      Hier und da wenn mir beim spielen noch was auffällt, ändere ich das, oder euch noch was auffallen sollte.
  7. R4NG3R99
    R4NG3R99
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    Ich hab nen kleinen Fehler gefunden bei der Kategorie neu gefundener Items

    $Category_NewItems    Neine Items

    Neue Items soll das sicher heßen. Ansonsten super Mod!
    1. DomShadow123
      DomShadow123
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      Ich habs aber gerade im Spiel auch gemerkt und mich schon gewundert, ;)

      Danke, wird demnächst gefixt.
  8. HULKHOD3N
    HULKHOD3N
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    Danke dir!
  9. Benneck123
    Benneck123
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    Die Ordnerstruktur mit der .txt Datei in den Spielordner oder den Dokumente Ordner?
    1. DomShadow123
      DomShadow123
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      Entscheide dich für einen, da die in Documents bevorzugt werden und falls du unterschiedliche mods in beiden Ordnern hast werden dann nur die dort geladen.
  10. The1Section
    The1Section
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    Danke dir :)

    Funktioniert bestens
    1. DomShadow123
      DomShadow123
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      Gerne. :)