Sie haben die .lip und .fuz files also für Deutsch erstellt (ist ja quasi nur ein Click im CK) und sie dann nicht entsprechend mit den Dialogen verlinkt, bzw. stattdessen die für Englisch verlinkt. Ich hoffe, dass wir das nicht (wieder) selber fixen müssen. Ich glaube mit Skyrim war das auch so. Erinnere mich nicht mehr genau…
EDIT: Ok, hab mal reingeschaut. Das alte System wird nicht mehr genutzt. Soweit ich das sehe, stecken die Lipsync files jetzt mit im Archiv "Starfield - FaceAnimation04.ba2" unter sound/voice. Es sind alles .ffxanim files und auf den ersten Blick ist nicht zu erkennen, ob die auch die Animationen für andere Sprachen, als Englisch, enthalten. Absolut nervig! Die Deutsche Sychro ist echt gut - aber ohne korrektes Lipsync nervt es einfach nur. Da spiele ich wohl lieber auf Englisch.
Sieht leider nicht so aus. Es gibt anscheinend wirklich nur alle Gesichtsanimationen einmal für alle Sprachen. Ohne das Creation kit wird sich da nichts machen lassen, da es auch keine Möglichkeit gibt Creation Kit Reverse Engineering ohne das Creation Kit zu betreiben :D
Sieht insgesamt ziemlich schlecht aus mit lipsync. Habe ich gleich am ersten Tag sehr unangenehm bemerkt und nachgeforscht. Sie haben wohl FaceFX Animationen benutzt für alles, und da sieht es leider so aus, dass die "Pro"-Variante der Software bereits nen Tausender kostet, und der Preis für das "unlimited"-Paket nur noch auf Anfrage erhältlich ist, und das ist die einzige Version, die Batchverarbeitung ermöglicht, was normalerweise für größere Mods ja irgendwie Voraussetzung ist. Sieht gar nicht gut aus... Sehr anglozentrisch halt. Ärgert mich schon ...
Seit dem neuesten Update sind die Daten hierfür im Creation Kit verfügbar: "Creation Kit: Die Generierung von Daten für lippensynchrone Animation ist jetzt verfügbar."
Hallo! Vielen Dank für die tolle und sinnvolle Mod!
Wird es hier noch ein Update geben? In den letzten Patches kamen einige neuen Strings dazu, die als Variablen erscheinen (z.B. die DLSS-Einstellungen).
Ich hätte aber mal eine Frage, und zwar würde ich gerne einen Mod für die Waffenbezeichnungen machen. Aber verstehe nicht wie du die .txt erstellt hast. In der Starfield - Localization.ba2 habe ich nur teilweise lesbare .strings Daten gefunden. Was mache ich falsch? :D
Eventuell wegen den Planeten, da passt "Masse" eher als Gewicht. Es gibt insg. 6 verschiede $mass und leider ist es nicht möglich fürs Inventar Gewicht zu nehmen und für die Planeten Masse. Leider nur umgekehrt, ja, ich weiß, komisch, das liegt daran welche $mass für welche Stelle im Spiel benutzt wird und einige werden "doppelt" benutzt, ist schwer zu erklären, hab über ne Stunde probiert das nur bei den Items zu Gewicht zu ändern. Somit hat der Planet als Angabe nun auch Gewicht und nicht Masse.
Naja, ich bin mal der Klugscheißer. Was wir so allgemein als Gewicht bezeichen, ist eigendlich Masse * Gravitation. Auf einem anderen Himmelskörper ist das Gewicht deshalb anders, z.B. auf dem Mond (wenn ich mich recht erinnere 0.6). D.H. auf dem Mond wiegen wir alle weniger, die Masse ist aber die selbe. Darum spricht man ja auch bei 0 G von Schwerelosigkeit, ein Gegenstand wiegt also quasi nichts. Masse hat er aber trotzdem, dass wird dann bei beschleunigung wichtig. Um so höher die Masse um so mehr Energie muß man aufbringen um sie zu beschleunigen. Darum ist es nicht nur für den Start eines Raumschiffes von einem Himmelskörper wichtig, das es "leicht" ist.
Darum ist Masse schon korrekt, da es die globale Angabe ist die überall im Universum funktioniert.
Stimmt schon was du alles sagst. Und hab ja schon geschrieben gehabt, dass ich es auch länger versucht habe (mit verschiedenen Kominationen der ³Mass), nur bei den Items zu ändern, aber es geht leider nicht. Und das bei den Planeten nicht deshalb Masse steht, stört mich schon etwas, aber ich leb jetzt einfach damit, das alles Gewicht ist. Wer möchte kann die Datei ja eh selber bearbeiten, wie ihm beliebt.
Coole Idee, auch wen dadurch manches Wort sich mit anderen Objekten überlagert.
Ich weiß nicht ob die Screens noch aktuell sind, aber "EM" ist "Elektromagnetisch", nicht nur "Magnetisch", auch wenn ich zugebben muß, dass dass ich keine Ahnung habe wie man ein noch längeres Wort wie "Elektromagnetisch" fernünftig im UI unterbringen soll.
Entscheide dich für einen, da die in Documents bevorzugt werden und falls du unterschiedliche mods in beiden Ordnern hast werden dann nur die dort geladen.
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EDIT: Ok, hab mal reingeschaut. Das alte System wird nicht mehr genutzt. Soweit ich das sehe, stecken die Lipsync files jetzt mit im Archiv "Starfield - FaceAnimation04.ba2" unter sound/voice. Es sind alles .ffxanim files und auf den ersten Blick ist nicht zu erkennen, ob die auch die Animationen für andere Sprachen, als Englisch, enthalten.
Absolut nervig! Die Deutsche Sychro ist echt gut - aber ohne korrektes Lipsync nervt es einfach nur. Da spiele ich wohl lieber auf Englisch.
Habe ich gleich am ersten Tag sehr unangenehm bemerkt und nachgeforscht.
Sie haben wohl FaceFX Animationen benutzt für alles, und da sieht es leider so aus, dass die "Pro"-Variante der Software bereits nen Tausender kostet, und der Preis für das "unlimited"-Paket nur noch auf Anfrage erhältlich ist, und das ist die einzige Version, die Batchverarbeitung ermöglicht, was normalerweise für größere Mods ja irgendwie Voraussetzung ist. Sieht gar nicht gut aus...
Sehr anglozentrisch halt. Ärgert mich schon ...
Wird es hier noch ein Update geben? In den letzten Patches kamen einige neuen Strings dazu, die als Variablen erscheinen (z.B. die DLSS-Einstellungen).
Danke für die Mühen!
Ich hätte aber mal eine Frage, und zwar würde ich gerne einen Mod für die Waffenbezeichnungen machen. Aber verstehe nicht wie du die .txt erstellt hast. In der Starfield - Localization.ba2 habe ich nur teilweise lesbare .strings Daten gefunden. Was mache ich falsch? :D
Bin mir sicher es war in der Interface (wie man auch an der dir Struktur sieht ^^)...geh sie durch und dann siehste auch den gleichen Namen der Datei.
Ich werde mich mal durchklicken :) Danke auf jeden Fall bis hierhin
Danke fürs fixen!
Hab da nen kleinen Fehler entdeckt:
Notitzen -> Notizen
Somit hat der Planet als Angabe nun auch Gewicht und nicht Masse.
Was wir so allgemein als Gewicht bezeichen, ist eigendlich Masse * Gravitation. Auf einem anderen Himmelskörper ist das Gewicht deshalb anders, z.B. auf dem Mond (wenn ich mich recht erinnere 0.6). D.H. auf dem Mond wiegen wir alle weniger, die Masse ist aber die selbe. Darum spricht man ja auch bei 0 G von Schwerelosigkeit, ein Gegenstand wiegt also quasi nichts. Masse hat er aber trotzdem, dass wird dann bei beschleunigung wichtig. Um so höher die Masse um so mehr Energie muß man aufbringen um sie zu beschleunigen. Darum ist es nicht nur für den Start eines Raumschiffes von einem Himmelskörper wichtig, das es "leicht" ist.
Darum ist Masse schon korrekt, da es die globale Angabe ist die überall im Universum funktioniert.
Und das bei den Planeten nicht deshalb Masse steht, stört mich schon etwas, aber ich leb jetzt einfach damit, das alles Gewicht ist.
Wer möchte kann die Datei ja eh selber bearbeiten, wie ihm beliebt.
Ich weiß nicht ob die Screens noch aktuell sind, aber "EM" ist "Elektromagnetisch", nicht nur "Magnetisch", auch wenn ich zugebben muß, dass dass ich keine Ahnung habe wie man ein noch längeres Wort wie "Elektromagnetisch" fernünftig im UI unterbringen soll.
EM wr mir zu blöd - ich kanns verkraften so wie es jetzt ist. Mod war auch nur für mich gedacht, und habs dan neifnach released.
Hier und da wenn mir beim spielen noch was auffällt, ändere ich das, oder euch noch was auffallen sollte.
Neue Items soll das sicher heßen. Ansonsten super Mod!
Danke, wird demnächst gefixt.
Funktioniert bestens