The ability to blacklist certain NPCs from appearing on the map would be cool. Some mods add NPCs that aren't completely relevant, or that aren't even interactable at all.
[Realtime Minimap] This mod failed in the Display.RenderedHud event. Technical details: ArgumentNullException: Value cannot be null. (Parameter 'texture') at Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch.CheckValid(Texture2D texture) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Graphics\SpriteBatch.cs:line 172 at Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch.Draw_PatchedBy<spacechase0.ContentPatcherAnimations__spacechase0.SpaceCore>(SpriteBatch this, Texture2D texture, Vector2 position, Nullable`1 sourceRectangle, Color color, Single rotation, Vector2 origin, Vector2 scale, SpriteEffects effects, Single layerDepth) at Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch.Draw_PatchedBy<spacechase0.ContentPatcherAnimations__spacechase0.SpaceCore>(SpriteBatch this, Texture2D texture, Vector2 position, Nullable`1 sourceRectangle, Color color, Single rotation, Vector2 origin, Single scale, SpriteEffects effects, Single layerDepth) at RealtimeMinimap.Mod.OnRenderedHud(Object sender, RenderedHudEventArgs e) in C:\Programming\StardewValley\ModSource\RealtimeMinimap\Mod.cs:line 305 at StardewModdingAPI.Framework.Events.ManagedEvent`1.Raise(TEventArgs args) In SMAPI it is spammed on Pelican Town map only and doesnt show npcs in the minimap.
{ //Translate by DzikiSzogun (Discord @dzikiszogun) /********* ** Ogólne UI menu konfiguracji moda *********/ // górna sekcja "config.show-by-default.name": "Pokaż domyślnie", "config.show-by-default.tooltip": "Czy minimapę powinno się pokazywać domyślnie.\nMusisz zrestartować grę, aby to zadziałało.", "config.toggle-key.name": "Klawisz przełączania", "config.toggle-key.tooltip": "Klawisz, który pokazuje lub ukrywa minimapę.", "config.update-interval.name": "Interwał aktualizacji", "config.update-interval.tooltip": "Interwał w milisekundach pomiędzy każdą aktualizacją minimapy. 0 oznacza każdą klatkę; -1 oznacza tylko przy wejściu do nowej lokalizacji. (Markery aktualizują się przy każdej klatce niezależnie.)", // Sekcja pozycjonowania i rozmiaru "config.positioning-and-size.text": "Pozycjonowanie i rozmiar", "config.positioning-and-size.tooltip": "Opcje dotyczące umieszczenia minimapy.", "config.anchor-x.name": "Kotwica minimapy X", "config.anchor-x.tooltip": "Procent szerokości ekranu, gdzie zostanie umieszczony lewy górny róg minimapy.", "config.anchor-y.name": "Kotwica minimapy Y", "config.anchor-y.tooltip": "Procent wysokości ekranu, gdzie zostanie umieszczony lewy górny róg minimapy.", "config.offset-x.name": "Przesunięcie minimapy X", "config.offset-x.tooltip": "Przesunięcie X od kotwicy, w którym zostanie umieszczona minimapa.", "config.offset-y.name": "Przesunięcie minimapy Y", "config.offset-y.tooltip": "Przesunięcie Y od kotwicy, w którym zostanie umieszczona minimapa.", "config.size.name": "Rozmiar minimapy", "config.size.tooltip": "Rozmiar minimapy, w pikselach (przed skalowaniem interfejsu użytkownika).", // Sekcja znaczników "config.markers.text": "Znaczniki", "config.markers.tooltip": "Opcje dotyczące renderowania znaczników na mapie.", "config.player-marker-scale.name": "Głowy graczy", "config.player-marker-scale.tooltip": "Skala renderowania głowy gracza. 0 wyłącza to.", "config.npc-marker-scale.name": "Głowy NPC", "config.npc-marker-scale.tooltip": "Skala renderowania głowy NPC. 0 wyłącza to.", "config.wood-sign-marker-scale.name": "Drewniane znaki", "config.wood-sign-marker-scale.tooltip": "Skala renderowania przedmiotów trzymanych na drewnianych znakach. 0 wyłącza to.", "config.stone-sign-marker-scale.name": "Kamienne znaki", "config.stone-sign-marker-scale.tooltip": "Skala renderowania przedmiotów trzymanych na kamiennych znakach. 0 wyłącza to.", "config.dark-sign-marker-scale.name": "Ciemne znaki", "config.dark-sign-marker-scale.tooltip": "Skala renderowania przedmiotów trzymanych na ciemnych znakach. 0 wyłącza to." }
Hello author, the minimap always shows all the maps, so it looks low resolution and a little blurry. How do I make the minimap centered on the player's avatar? How to properly enlarge the map display, and the map moves with the player's avatar?
39 comments
There are no errors in smapi.
[Realtime Minimap] This mod failed in the Display.RenderedHud event. Technical details:
ArgumentNullException: Value cannot be null. (Parameter 'texture')
at Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch.CheckValid(Texture2D texture) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Graphics\SpriteBatch.cs:line 172
at Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch.Draw_PatchedBy<spacechase0.ContentPatcherAnimations__spacechase0.SpaceCore>(SpriteBatch this, Texture2D texture, Vector2 position, Nullable`1 sourceRectangle, Color color, Single rotation, Vector2 origin, Vector2 scale, SpriteEffects effects, Single layerDepth)
at Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch.Draw_PatchedBy<spacechase0.ContentPatcherAnimations__spacechase0.SpaceCore>(SpriteBatch this, Texture2D texture, Vector2 position, Nullable`1 sourceRectangle, Color color, Single rotation, Vector2 origin, Single scale, SpriteEffects effects, Single layerDepth)
at RealtimeMinimap.Mod.OnRenderedHud(Object sender, RenderedHudEventArgs e) in C:\Programming\StardewValley\ModSource\RealtimeMinimap\Mod.cs:line 305
at StardewModdingAPI.Framework.Events.ManagedEvent`1.Raise(TEventArgs args)
In SMAPI it is spammed on Pelican Town map only and doesnt show npcs in the minimap.
Discord: https://discord.gg/stardew-valley-pl-556438070551904257
Save as
{
//Translate by DzikiSzogun (Discord @dzikiszogun)
/*********
** Ogólne UI menu konfiguracji moda
*********/
// górna sekcja
"config.show-by-default.name": "Pokaż domyślnie",
"config.show-by-default.tooltip": "Czy minimapę powinno się pokazywać domyślnie.\nMusisz zrestartować grę, aby to zadziałało.",
"config.toggle-key.name": "Klawisz przełączania",
"config.toggle-key.tooltip": "Klawisz, który pokazuje lub ukrywa minimapę.",
"config.update-interval.name": "Interwał aktualizacji",
"config.update-interval.tooltip": "Interwał w milisekundach pomiędzy każdą aktualizacją minimapy. 0 oznacza każdą klatkę; -1 oznacza tylko przy wejściu do nowej lokalizacji. (Markery aktualizują się przy każdej klatce niezależnie.)",
// Sekcja pozycjonowania i rozmiaru
"config.positioning-and-size.text": "Pozycjonowanie i rozmiar",
"config.positioning-and-size.tooltip": "Opcje dotyczące umieszczenia minimapy.",
"config.anchor-x.name": "Kotwica minimapy X",
"config.anchor-x.tooltip": "Procent szerokości ekranu, gdzie zostanie umieszczony lewy górny róg minimapy.",
"config.anchor-y.name": "Kotwica minimapy Y",
"config.anchor-y.tooltip": "Procent wysokości ekranu, gdzie zostanie umieszczony lewy górny róg minimapy.",
"config.offset-x.name": "Przesunięcie minimapy X",
"config.offset-x.tooltip": "Przesunięcie X od kotwicy, w którym zostanie umieszczona minimapa.",
"config.offset-y.name": "Przesunięcie minimapy Y",
"config.offset-y.tooltip": "Przesunięcie Y od kotwicy, w którym zostanie umieszczona minimapa.",
"config.size.name": "Rozmiar minimapy",
"config.size.tooltip": "Rozmiar minimapy, w pikselach (przed skalowaniem interfejsu użytkownika).",
// Sekcja znaczników
"config.markers.text": "Znaczniki",
"config.markers.tooltip": "Opcje dotyczące renderowania znaczników na mapie.",
"config.player-marker-scale.name": "Głowy graczy",
"config.player-marker-scale.tooltip": "Skala renderowania głowy gracza. 0 wyłącza to.",
"config.npc-marker-scale.name": "Głowy NPC",
"config.npc-marker-scale.tooltip": "Skala renderowania głowy NPC. 0 wyłącza to.",
"config.wood-sign-marker-scale.name": "Drewniane znaki",
"config.wood-sign-marker-scale.tooltip": "Skala renderowania przedmiotów trzymanych na drewnianych znakach. 0 wyłącza to.",
"config.stone-sign-marker-scale.name": "Kamienne znaki",
"config.stone-sign-marker-scale.tooltip": "Skala renderowania przedmiotów trzymanych na kamiennych znakach. 0 wyłącza to.",
"config.dark-sign-marker-scale.name": "Ciemne znaki",
"config.dark-sign-marker-scale.tooltip": "Skala renderowania przedmiotów trzymanych na ciemnych znakach. 0 wyłącza to."
}
Any questions, PM to me on Discord @dzikiszogun
Example mods:
https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/7998
https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/21231
Edit: The minimap works with all of them with no issue!