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7 comments

  1. DanferLH
    DanferLH
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    ¿Planeas hecharle otros 3 días seguidos a la nueva actualización del mod?
  2. Thriexa
    Thriexa
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    HOLAAAAA!! muchas gracias por traducir el mod, te comento que tengo el siguente porblema que en la version e ingles no me sucede:[UI Info Suite 2] Setting up icon sheet
    [Wear More Rings] Save loaded for salvador.
    [Wind Effects] Wind Effects are disabled for today.
    [Questable Tractor Mod] Derelict tractor drawn at {X:2 Y:27}
    [Content Patcher] Can't apply patch NPC Katrielle > Normal Dialogue to Characters/Dialogue/Katrielle:
    StardewModdingAPI.Framework.Exceptions.SContentLoadException: Failed loading asset 'assets/Dialogue/Katrielle.json' from SMAPI\tipsslight.katrielle: an unexpected error occurred.
     ---> Newtonsoft.Json.JsonReaderException: Can't parse JSON file at C:\SteamLibrary\steamapps\common\Stardew Valley\Mods\[CP] NPC Katrielle\assets\Dialogue\Katrielle.json. This doesn't seem to be valid JSON.
    Technical details: After parsing a value an unexpected character was encountered: :. Path 'summer_Sun2', line 240, position 30.
       at StardewModdingAPI.Toolkit.Serialization.JsonHelper.ReadJsonFileIfExists[TModel](String fullPath, TModel& result) in E:\source\_Stardew\SMAPI\src\SMAPI.Toolkit\Serialization\JsonHelper.cs:line 86
       at StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.ModContentManager.LoadDataFile[T](IAssetName assetName, FileInfo file) in E:\source\_Stardew\SMAPI\src\SMAPI\Framework\ContentManagers\ModContentManager.cs:line 180
       at StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.ModContentManager.LoadExact[T](IAssetName assetName, Boolean useCache) in E:\source\_Stardew\SMAPI\src\SMAPI\Framework\ContentManagers\ModContentManager.cs:line 120
       --- End of inner exception stack trace ---
       at StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.ModContentManager.ThrowLoadError(IAssetName assetName, ContentLoadErrorType errorType, String reasonPhrase, Exception exception) in E:\source\_Stardew\SMAPI\src\SMAPI\Framework\ContentManagers\ModContentManager.cs:line 319
       at StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.ModContentManager.LoadExact[T](IAssetName assetName, Boolean useCache) in E:\source\_Stardew\SMAPI\src\SMAPI\Framework\ContentManagers\ModContentManager.cs:line 132
       at StardewModdingAPI.Framework.ModHelpers.ModContentHelper.Load[T](String relativePath) in E:\source\_Stardew\SMAPI\src\SMAPI\Framework\ModHelpers\ModContentHelper.cs:line 57
       at ContentPatcher.Framework.PatchManager.ApplyLoad[T](LoadPatch patch, IAssetName assetName) in E:\source\_Stardew\Mods.Pathoschild\ContentPatcher\Framework\PatchManager.cs:line 572.
    [Content Patcher] SMAPI blocked asset replacement for 'Characters/Dialogue/Katrielle': the 'NPC Katrielle' content pack incorrectly set asset to a null value.
     por alguna razon solo pasa cuando instalo tu traduccion, ademas el juego se queda sin sonido, y katrielle no sale de su casa ni nada, pero al regresar al mod orignal, todo funciona bien, espero me puedas ayudar

    de nuevo, muchas gracias por tu traducción, se aprecia bastante.
    1. llegible
      llegible
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      Siento el error, voy a intentar arreglarlo hoy y subo una actualización gracias por el reporte
    2. Thriexa
      Thriexa
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      Excelente! muchas gracias!
    3. llegible
      llegible
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      Hola amigo, actualize el mod de la traduccion y arregle muchos de los error, pero el error que dices de que el NPC no sale de su casa y no se mueve me pasa a mi también, he probado la verison original del mod y tampoco se mueve, tu dijiste que cuando probaste el mod normal en inglés ahí si funcionaba bien, me puedes pasar los links de los mods que usaste para que te funcionara? Asi puedo experimentar y ver si es culpa de mi traducción o es algo del mod original gracias de antemano
    4. Thriexa
      Thriexa
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      holaa, muchas gracias por actualizarlo, lo de que katrielle no salia de su casa era porque aun no se me había activado la cinemática de willy, una disculpa jaja ahora si ya sale de la casa

      muchas  gracias.
    5. llegible
      llegible
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      A vale me alegro :D