Would love to see some added compatibility with newer mods! Backwood Hill, Coal Point, Baldur's Village, Passerby Cemetery, maybe even Mt. Vapius would be cool to connect through the mountain paths! The connection to Ridgeside was so nice, hopefully that can return too. Your maps are amazing, thank you for making them!!
I'm the Mod Author of the Mod The Backwood Hill and I was informed that this mod doesn't work with mine together, because our stairs in the Backwood Area are overlapping.
My question would be whether you would allow me to make our mods compatible. If you want, you can also tell me how this should happen.
If you don't want that, that's also okay then I'll see that I move my entrance to the left so they can both coexist.
[Content Patcher] Unhandled exception applying patch: Stardew Valley Additional Areas > EditData Data/Locations. System.IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array. at ContentPatcher.Framework.Migrations.Migration_2_0.LocationsMigrator.TryParseRawSeasonsFromNewData(Nullable`1 season, String condition, HashSet`1& parsedSeasons, HashSet`1& parsedNotSeasons) in E:\source\_Stardew\Mods.Pathoschild\ContentPatcher\Framework\Migrations\Migration_2_0.ForLocations.cs:line 884 at ContentPatcher.Framework.Migrations.Migration_2_0.LocationsMigrator.ParseEffectiveSeasons(Nullable`1 season, String condition) in E:\source\_Stardew\Mods.Pathoschild\ContentPatcher\Framework\Migrations\Migration_2_0.ForLocations.cs:line 819 at ContentPatcher.Framework.Migrations.Migration_2_0.LocationsMigrator.GetFishFromNewList(List`1 data, HashSet`1& springFish, HashSet`1& summerFish, HashSet`1& fallFish, HashSet`1& winterFish) in E:\source\_Stardew\Mods.Pathoschild\ContentPatcher\Framework\Migrations\Migration_2_0.ForLocations.cs:line 684 at ContentPatcher.Framework.Migrations.Migration_2_0.LocationsMigrator.GetOldFormat(IDictionary`2 from, HashSet`1& skippedDueToNoData) in E:\source\_Stardew\Mods.Pathoschild\ContentPatcher\Framework\Migrations\Migration_2_0.ForLocations.cs:line 122 at ContentPatcher.Framework.Migrations.Migration_2_0.LocationsMigrator.TryApplyEditPatch[T](EditDataPatch patch, IAssetData asset, Action`2 onWarning, String& error) in E:\source\_Stardew\Mods.Pathoschild\ContentPatcher\Framework\Migrations\Migration_2_0.ForLocations.cs:line 86 at ContentPatcher.Framework.Migrations.BaseRuntimeMigration.TryApplyEditPatch[T](IPatch patch, IAssetData asset, String& error) at ContentPatcher.Framework.Migrations.AggregateMigration.TryApplyEditPatch[T](IPatch patch, IAssetData asset, String& error) in E:\source\_Stardew\Mods.Pathoschild\ContentPatcher\Framework\Migrations\AggregateMigration.cs:line 205 at ContentPatcher.Framework.PatchManager.ApplyEdits[T](ICollection`1 patches, IAssetData asset) in E:\source\_Stardew\Mods.Pathoschild\ContentPatcher\Framework\PatchManager.cs:line 609
I love this mod! Is there any way to change the spawn of the ores, minerals and gems (the area in front of the cave and in the cave, it's image #3 in the ones you put here on the mod page)? Or just to remove them. Because they're spawning a lot of rare stuff (radioactive ore, diamonds etc.) and it feels a bit overpowered.
translation into Russian (Google) ----------------------- { "Text.1": "` Водопадный лес^> Туннель", "Text.2": "@ Рыболовный пруд^` Север Водопадный лес^> Общественный центр", "Text.3": "` Север Водопадный лес", "Text.4": "@ Пляжная зона собирательства", "Text.5": "> Железнодорожная станция", "Text.6": "` Горный водопад", "Text.7": "Закрыто с тех пор, как котельная пришла в упадок.", "Text.8": "Опасность! Монстры рядом!", "Text.9": "Может быть, Робин сможет починить этот мост.", "Text.10": "Строительство идет^ - Робин", "Text.11": "Небольшая передышка для путешественников.", "Text.12": "` Рыболовный пруд Пещера^> Водопадный лес", "Text.13": "` Водопадный лес Пещера", "Text.14": "На остров джунглей", "Text.15": "@ Северо-западный пляж острова джунглей^> Северо-восточный пляж острова джунглей^` Лодки до долины Стардью и острова Джинджер^= Юг острова джунглей", "Text.16": "@ Северо-западная пещера острова джунглей^> Север острова джунглей", "Text.17": "@ Север острова джунглей^= Юг северо-восточного острова джунглей", "Text.18": "` Север острова джунглей", "Text.19": "> Северо-восточный остров джунглей", "Text.20": "> Восточный остров джунглей", "Text.21": "@ Остров джунглей", "Text.22": "` Восточные леса острова джунглей", "Text.23": "` Восточные пещеры острова джунглей", "Text.24": "@ Остров джунглей^` Северо-восточный пляж острова джунглей", "Text.25": "` Лодка до острова джунглей^= Юг фермы острова Джинджер", "Text.26": "` Север фермы острова Джинджер", "Text.27": "` Секретный пляж", "Text.28": "> Водопадный лес", "Text.29": "= Юг пещеры Рыболовный пруд", "Text.30": "` Рыболовный пруд", "Text.31": "> Водопадный лес", "Text.32": "@ Пляж долины Стардью^> Остров Джинджер", "Lewis_Events_01":"Привет, @! Все хорошо? Я просто пришел сказать вам, что недалеко от города есть прекрасный лес с водопадом!", "Lewis_Events_02":"Вы можете найти его в глуши к северу от вашей фермы. Там есть богатые ресурсы, добыча и рыбалка, а также пляж, на котором, как я считаю, есть плодородные земли.", "Lewis_Events_03":"Робин усердно трудился, чтобы поддерживать территорию в порядке. Теперь она открыта, так что вы можете пойти, когда захотите!", "Lewis_Events_04":"О, я почти забыл! Я принес это для вас. Считайте его подарком на новоселье. Пожалуйста, примите!", "Lewis_Events_05":"Я пойду. Я не хочу мешать вам работать. До свидания.", "Robin_Events_01":"Привет, @! Ты видел сломанный мост к северу от глушь? Я только успел починить его.$h", "Robin_Events_02":"За мостом есть пещера с грибами и другими добываемыми предметами. С другой стороны пещеры находится пляжная зона с плодородной землей.", "Robin_Events_03":"Там никто не потревожит, включая этих надоедливых ворон. Но я думаю, что эта местность подвержена смене времен года, поскольку она открыта солнцу.", "Robin_Events_04":"О, кстати, спасибо за все твои дела, которые ты мне сделал... а также за подарки, которые ты мне сделал. Пусть это будет мой подарок тебе. Пожалуйста, прими его!$h", "Robin_Events_05":"Ну, мне пора возвращаться домой, чтобы поработать. Увидимся позже.", "Willy_Events_01":"Привет, @! Несколько дней назад я наткнулся на остров в джунглях, когда ловил рыбу в море. Он был к юго-западу от пляжа.", "Willy_Events_02":"Я строил лодку, чтобы туда добраться. Если хочешь посетить остров, приходи к причалу около приливных бассейнов на восточном пляже. Лодка должна быть готова завтра!", "Willy_Events_03":"О, пока я убирал сухостой для лодки, я нашел еще один приливной бассейн! Он за статуей на западной стороне пляжа. Я должен убрать лес к завтрашнему дню.", "Willy_Events_04":"Знаешь, ты мне очень помог. И я очень благодарен за это, поэтому надеюсь, ты примешь этот подарок.$h", "Willy_Events_05":"Береги себя. И если увидишь меня на рыбалке, закидывай удочку рядом со мной!" }
237 comments
https://imgur.com/1950bq3
I'm the Mod Author of the Mod The Backwood Hill and I was informed that this mod doesn't work with mine together, because our stairs in the Backwood Area are overlapping.
My question would be whether you would allow me to make our mods compatible. If you want, you can also tell me how this should happen.
If you don't want that, that's also okay then I'll see that I move my entrance to the left so they can both coexist.
Have a nice Day!
System.IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
at ContentPatcher.Framework.Migrations.Migration_2_0.LocationsMigrator.TryParseRawSeasonsFromNewData(Nullable`1 season, String condition, HashSet`1& parsedSeasons, HashSet`1& parsedNotSeasons) in E:\source\_Stardew\Mods.Pathoschild\ContentPatcher\Framework\Migrations\Migration_2_0.ForLocations.cs:line 884
at ContentPatcher.Framework.Migrations.Migration_2_0.LocationsMigrator.ParseEffectiveSeasons(Nullable`1 season, String condition) in E:\source\_Stardew\Mods.Pathoschild\ContentPatcher\Framework\Migrations\Migration_2_0.ForLocations.cs:line 819
at ContentPatcher.Framework.Migrations.Migration_2_0.LocationsMigrator.GetFishFromNewList(List`1 data, HashSet`1& springFish, HashSet`1& summerFish, HashSet`1& fallFish, HashSet`1& winterFish) in E:\source\_Stardew\Mods.Pathoschild\ContentPatcher\Framework\Migrations\Migration_2_0.ForLocations.cs:line 684
at ContentPatcher.Framework.Migrations.Migration_2_0.LocationsMigrator.GetOldFormat(IDictionary`2 from, HashSet`1& skippedDueToNoData) in E:\source\_Stardew\Mods.Pathoschild\ContentPatcher\Framework\Migrations\Migration_2_0.ForLocations.cs:line 122
at ContentPatcher.Framework.Migrations.Migration_2_0.LocationsMigrator.TryApplyEditPatch[T](EditDataPatch patch, IAssetData asset, Action`2 onWarning, String& error) in E:\source\_Stardew\Mods.Pathoschild\ContentPatcher\Framework\Migrations\Migration_2_0.ForLocations.cs:line 86
at ContentPatcher.Framework.Migrations.BaseRuntimeMigration.TryApplyEditPatch[T](IPatch patch, IAssetData asset, String& error)
at ContentPatcher.Framework.Migrations.AggregateMigration.TryApplyEditPatch[T](IPatch patch, IAssetData asset, String& error) in E:\source\_Stardew\Mods.Pathoschild\ContentPatcher\Framework\Migrations\AggregateMigration.cs:line 205
at ContentPatcher.Framework.PatchManager.ApplyEdits[T](ICollection`1 patches, IAssetData asset) in E:\source\_Stardew\Mods.Pathoschild\ContentPatcher\Framework\PatchManager.cs:line 609
-----------------------
{
"Text.1": "` Водопадный лес^> Туннель",
"Text.2": "@ Рыболовный пруд^` Север Водопадный лес^> Общественный центр",
"Text.3": "` Север Водопадный лес",
"Text.4": "@ Пляжная зона собирательства",
"Text.5": "> Железнодорожная станция",
"Text.6": "` Горный водопад",
"Text.7": "Закрыто с тех пор, как котельная пришла в упадок.",
"Text.8": "Опасность! Монстры рядом!",
"Text.9": "Может быть, Робин сможет починить этот мост.",
"Text.10": "Строительство идет^ - Робин",
"Text.11": "Небольшая передышка для путешественников.",
"Text.12": "` Рыболовный пруд Пещера^> Водопадный лес",
"Text.13": "` Водопадный лес Пещера",
"Text.14": "На остров джунглей",
"Text.15": "@ Северо-западный пляж острова джунглей^> Северо-восточный пляж острова джунглей^` Лодки до долины Стардью и острова Джинджер^= Юг острова джунглей",
"Text.16": "@ Северо-западная пещера острова джунглей^> Север острова джунглей",
"Text.17": "@ Север острова джунглей^= Юг северо-восточного острова джунглей",
"Text.18": "` Север острова джунглей",
"Text.19": "> Северо-восточный остров джунглей",
"Text.20": "> Восточный остров джунглей",
"Text.21": "@ Остров джунглей",
"Text.22": "` Восточные леса острова джунглей",
"Text.23": "` Восточные пещеры острова джунглей",
"Text.24": "@ Остров джунглей^` Северо-восточный пляж острова джунглей",
"Text.25": "` Лодка до острова джунглей^= Юг фермы острова Джинджер",
"Text.26": "` Север фермы острова Джинджер",
"Text.27": "` Секретный пляж",
"Text.28": "> Водопадный лес",
"Text.29": "= Юг пещеры Рыболовный пруд",
"Text.30": "` Рыболовный пруд",
"Text.31": "> Водопадный лес",
"Text.32": "@ Пляж долины Стардью^> Остров Джинджер",
"Lewis_Events_01":"Привет, @! Все хорошо? Я просто пришел сказать вам, что недалеко от города есть прекрасный лес с водопадом!",
"Lewis_Events_02":"Вы можете найти его в глуши к северу от вашей фермы. Там есть богатые ресурсы, добыча и рыбалка, а также пляж, на котором, как я считаю, есть плодородные земли.",
"Lewis_Events_03":"Робин усердно трудился, чтобы поддерживать территорию в порядке. Теперь она открыта, так что вы можете пойти, когда захотите!",
"Lewis_Events_04":"О, я почти забыл! Я принес это для вас. Считайте его подарком на новоселье. Пожалуйста, примите!",
"Lewis_Events_05":"Я пойду. Я не хочу мешать вам работать. До свидания.",
"Robin_Events_01":"Привет, @! Ты видел сломанный мост к северу от глушь? Я только успел починить его.$h",
"Robin_Events_02":"За мостом есть пещера с грибами и другими добываемыми предметами. С другой стороны пещеры находится пляжная зона с плодородной землей.",
"Robin_Events_03":"Там никто не потревожит, включая этих надоедливых ворон. Но я думаю, что эта местность подвержена смене времен года, поскольку она открыта солнцу.",
"Robin_Events_04":"О, кстати, спасибо за все твои дела, которые ты мне сделал... а также за подарки, которые ты мне сделал. Пусть это будет мой подарок тебе. Пожалуйста, прими его!$h",
"Robin_Events_05":"Ну, мне пора возвращаться домой, чтобы поработать. Увидимся позже.",
"Willy_Events_01":"Привет, @! Несколько дней назад я наткнулся на остров в джунглях, когда ловил рыбу в море. Он был к юго-западу от пляжа.",
"Willy_Events_02":"Я строил лодку, чтобы туда добраться. Если хочешь посетить остров, приходи к причалу около приливных бассейнов на восточном пляже. Лодка должна быть готова завтра!",
"Willy_Events_03":"О, пока я убирал сухостой для лодки, я нашел еще один приливной бассейн! Он за статуей на западной стороне пляжа. Я должен убрать лес к завтрашнему дню.",
"Willy_Events_04":"Знаешь, ты мне очень помог. И я очень благодарен за это, поэтому надеюсь, ты примешь этот подарок.$h",
"Willy_Events_05":"Береги себя. И если увидишь меня на рыбалке, закидывай удочку рядом со мной!"
}