Dzięki za info :) Nie wiem jak ja to przeoczyłem, ale już poprawiłem. Niedługo będę wrzucał małą aktualizację, która doda linijki do moda Volucrisa, który dodaje wycięte questy na Kordonie to będzie już w niej ta poprawka.
Hejka. Działać będzie tylko, że będzie Ci brakowało nowych linijek z tekstem. Ale... mam już gotową wersję z prawdziwymi nazwami broni dostosowaną do łatki 1.5. Jak wprowadzę te same zmiany do wersji z oryginalnymi nazwami to wrzucę obie - jeśli się uda to dzisiaj, jeśli nie to jutro :)
są po prostu stare b.dawno nie aktualizowane. Czy zatem na nowym patchu v 1.4 to w ogóle będzie działać ???
EDIT
Już widzę, że nie działa dobrze. Nawet konserwa czyli przedmiot z podstawy bez modów w opisie ma krzaki. !! skóry mutantów, przedmioty różniste bez nazwy etc. Także, bez aktualizacji mody typu 'projekt itemization' 'mutant loot' 'pillhead' .........są do KITU. Przy włożeniu do ~mods 'svarog detector' gra odpala się z napisami po rusku. Cyrk na kółkach Grę odpaliłem po długim czasie żeby zobaczyć co tam ten 1.4 sprawił. Nooooo i jest odpowiedź ....... czekamy tak z 1.5 roku i wtedy spróbujemy. LIPA STRASZNA.
Hmm... dziwne rzeczy opowiadasz... Ja np. mam wszystkie te mody nadal oprócz Desolation, Careless Whisper i Pilhead, ale te 3 wywaliłem dosłownie chwilę po wejściu łatki 1.4 bo gra nie chciała mi startować i robiłem trobuleshooting, a winny okazał się mod na interfejs w stylu Czystego Nieba i potem już nie wrzuciłem ich z powrotem bo nie chce mi się męczyć próbując przejść grę z Desolation jednocześnie poprawki do tekstu testując. Za to mogę udowodnić że poprawki do translacji nie mają raczej nic wspólnego z tym co się u Ciebie dzieje, więc nawet te mody, których nie mam aktualnie wrzuconych na 99% też działają razem z poprawkami. Do tego wczoraj GSC wydało patcha 1.4.1, który miał naprawiać problemy z wczytywaniem zapisów i modami i no cóż... Kto by pomyślał...:
Jak widać opis konserwy mam, przedmioty z Mutant Loot i Project Itemization też, a Detector Svarog, Extended equipment i Repair kit bundle sprawdzę jutro bo fabularnie jestem w Areszcie na Wysypisku i do technika lub Malachitu mam trochę daleko, żeby się o tej porze bawić w bieganie po Zonie. Faction patches to już z tego co się orientuję nie działa od kilku łatek lub po prostu mod, który mam zainstalowany (na wyświetlanie statystyk przedmiotów w cyfrach) koliduje z tym na naszywki bo po prostu zniknęły mi z gry dawno temu.
Dlatego ja bym Ci raczej proponował najpierw przejrzeć sobie folder z modami i upewnić się czy na pewno masz wszystko wrzucone jak należy, bo napisałeś wyżej to co napisałeś (co może ludzi w błąd wprowadzić, że poprawki nie działają już z tymi modami a działają).
Jak widać jakimś "cudem" u mnie wszystko nadal działa jak należy, a grę mam zaktualizowaną do wersji 1.4.1... Pierwsze co mi przychodzi do głowy to to, że jakiś z modów, który masz wrzucony, ma pliki z nazwą Localization lub Localization_P w nazwie - jeśli takie masz w folderze ~mods (oprócz poprawek translacji) to musisz tamte wywalić bo jeżeli je zostawisz to będą nadpisywać poprawki translacji w skutek czego przedmioty dodawane przez mody nie będą mieć nazw, ani opisów.
maryan58 No jak usunąłeś już grę to trudno, ale według tego co pisałeś i wstawiłeś to ja w takim razie muszę być jakiś magik-cudotwórca bo u mnie wszystko bez problemu działa:
Naszywki akurat żadnej nie znalazłem, żeby zrobić Ci jeszcze zrzut z naszywką, ale to co u Ciebie nie działa u mnie działa bez żadnego problemu, więc jedyne co mam do powiedzenia - jak miałeś bajzel w modach to się nie dziw, że nic Ci nie działało jak należy ;) A jeśli nie to wytłumacz mi czemu działa u mnie, a u Ciebie nie działało.
Szanowna Panie. Czy mozna prosic o jakies poradnictwo jak to wypakowac i zmodyfikowac bo chcialbym pare rzeczy pod moda stalker infinity 2.0 overhaul przetlumaczyc, bo jest to absolutnie najlepszy mod jaki do tej pory ludzka mysl zrodzila. Brakuje tam moze paru pierdol ale jednak. Az sie chce dzieki niemu grac bo wczesniej to nie.
Ale oczywiście wiesz o tym, że mod -- Stalker Infinity 2.0 overhaul -- wywala w kosmos wszystkie pozostałe moda, które są zaimplementowane w to spolszczenie Szczepana9205 ???
Są po prostu niekompatybilne.
A mówiąc inaczej to co robi INFINITY .....robią w ten czy inny sposób mody, które są w tym spolszczeniu ?
OXA - Oxide's eXpanded Armory - not compatible.
Modular Hard Mode - not compatible.
Desolation - not compatible.
STALKER 2 OMEGA - not compatible.
Maklane's Better Zone - Total Overhaul - not compatible.
Maklane's Better Mutants - Fear and Fair - not compatible, different rebalance included.
Maklane's Better gunfights 2.5 - NO Aimbot NPCs - not compatible, different rebalance included.
Extended Equipment - not compatible.
Technicians rework - not compatible.
Pillhead - Substances Of Stalker - not compatible.
Better NPC Progressive Loadouts - not compatible, different rebalance included.
Better Vaulting (Ledge Grabbing) - not compatible, as well as similar mods, different rebalance included.
FUBAR
- don't install separately, everything is already included.
Ja wiem, niemalze wszystko w tłumaczeniu co jest w infinity jest po polsku. Wszystko co zaimplementowane hula jak ta lala. Jedynie tylko narazie jeden komunikat mam po angielsku i chce sobie to znalezc i poprawic. Moze cos jeszcze znajde. No wiadomo. Jest tam oryginalne spolszczenie Plaionu wiec moze bym podmienil to na nasze. Kiedys sie bawilem w plikach polonizacji dawnego stalkera to moze i tu sie odnajde.
harciarz Zmodyfikować tekst to można spokojnie przy użyciu Notepada++, aczkolwiek jak rozpakować te archiwa? Tego nie wiem, ja sobie wypakowałem oryginalne pliki z archiwów gry przy użyciu FModel (z archiwum pakchunk29-Windows), ale w ten sposób wyciągniesz sobie jedynie oryginalne pliki tekstowe, ale archiwum z moimi zmodyfikowanymi plikami świeci się na czerwono w FModelu i nie da się go rozpakować (nie mam pojęcia dlaczego i w jaki sposób to obejść). No i nawet jeśli to FModel wyciągnie Ci tylko plik Localization.ubulk, który z kolei rozpakować do formy plików .json (które już można edytować Notepadem++) można programikiem S2HOCMM i nim można to też spakować do takiej formy w jakiej jest mój mod czyli do plików .pak, .utoc i .ucas. Jeżeli bardzo Ci zależy żeby mieć Infinity po polsku w pełni no to skrobnij najwyżej do mnie na PW to podrzucę Ci spolszczenie z dodanymi linijkami z Infinity to będziesz miał w 100% po polsku (plik PL domyślnie dołączony do Infinity miał tylko 1/4 linijek względem wersji EN, RU i UA, więc dodałem brakujące) tylko musisz się liczyć z tym, że jak w przyszłości będzie kolejna wersja spolszczenia to zostaniesz w tyle.
maryan58 Tylko, że moje spolszczenie nie zawiera tych modów, które wypisałem, zawiera jedynie linijki z tekstem do nich, więc jeśli ktoś zainstaluje sobie np. spolszczenie i do tego dorzuci OXA, Extended Equipment, Technicians Rework i Pillhead lub zamiast tych 4 wrzuci Desolation to wszystko co dodaje Desolation lub co dodają tamte mody będzie po polsku, z tym, że trzeba pamiętać, żeby usunąć pliki z dopiskiem _localization_P od Desolation czy każdego innego moda, który je posiada bo jak się o tym zapomni to wtedy one nadpiszą spolszczenie tym oryginalnym od Roboto Translations.
Witam. Czy jest szansa na tłumaczenie jednego z lepszych modów MHM (Modular hard mode) on jest na bieżąco aktualizowany i zbliża się małymi krokami do Stalker Gammy ;). Pozdr
Hejka, szansa jest :P Mam nawet plik z tekstem do MHM na dysku tylko musiałbym go przetłumaczyć, a obecnie jestem blisko końca testów poprawek. Nie obiecuję, że linijki MHM będą w poprawkach, które postaram się wrzucić niedługo, ale jeżeli nie będzie ich w tej wersji, w którą wrzucę to będą w następnej ;) Chyba, że się w miarę sprawnie wyrobię z testami (niestety testuję sam bo Vothius wyjechał i nie jest w stanie testować) to może jeszcze przetłumaczę MHM i dorzucę do moda, zobaczymy. Na razie mam dodane wszystko to co wypisane w opisie łącznie z Desolation :)
Każda pliszka swój ogonek chwali :) MHM (Modular hard mode) najlepszy, żyć bez niego nie mogę. Podobnego zdania jest poniżej harciarz . Dla niego najlepszy jest Stalker Infinity 2.0 overhaul .
A każdy z nich jak już napisałem do @harciarza .........robi w ten czy inny sposób to co mody, które są w tym spolszczeniu !! Tak więc Szczepan9205 by was zadowolić musiałby zacząć od nowa i stworzyć następne 2 spolszczenia pod wasze propozycje ......... bo to spolszczenie jest po prostu niekompatybilne z modami które już zawiera.
Zarówno MHM jak iInfinity to KOMPILACJe czyli zbiory modów.
maryan58 O, dokładnie. Niestety, ale żeby każdy z tych modpacków - czy MHM czy Infinity współpracował ze spolszczeniem/poprawkami/modem to musiałbym stworzyć kolejne 2 odrębne warianty spolszczenia (lub więcej bo tych modpacków ostatnio się pojawia coraz więcej), a to oznacza 4 pliki, w których musiałbym jednocześnie wprowadzać poprawki - w takiej sytuacji nie łatwo o błąd lub o pominięcie czegoś (gdyby ekipa zajmująca się spolszczeniem była większa to co innego), więc raczej nie będzie spolszczeń pod te modpacki. Indywidualnie mogę ludziom podrzucić zmodyfikowane .jsony z linijkami przetłumaczonymi dla Infinity czy MHM, ale te osoby muszą liczyć się z tym, że w przyszłości jak wypuścimy kolejną wersję spolszczenia/poprawek to zostaną w tyle jeśli chodzi o aktualność tekstu w grze.
Może coś się zmieni jak GSC wypuści narzędzia modderskie i będzie można to jakoś łączyć, ale póki co niestety się nie da bo nadpisują oryginalne linijki.
Właśnie na próbę dołożyłem sobie Customized Weapon Localization ...który ma 3 pliki a w nazwie każdego jest localization . W OPISIE masz pkt4. :
4. Następnie wrzucamy interesujące nas mody i usuwamy pliki lokalizacyjne dołączone do poszczególnych modów, a konkretnie te, które zawierają w nazwie _Localization lub _Localization_P - zawsze są 3 takie pliki z rozszerzeniami .pak, .ucas i .utoc.
Po odpaleniu nie mam np broni Monolitu tych pierwszych do zdobycia. Znaczy są w wyposażeniu ale nie moę ich użyc .... nie widać ich w rękach.
To już może być kwestia jakiegoś innego moda jaki masz, który koliduje z Custom Weapon Localization bo gdybym zrobił jakiś błąd w pliku z tekstem to program do pakowania wywaliłby błąd i nic by się nie spakowało, a same linijki CWL (wszystkie) są dodane do pliku z tekstem, więc błąd musi leżeć gdzie indziej. Ewentualnie zobacz czy po założeniu np. celownika lub powiększonego magazynka jeśli jakieś masz pokażą Ci się te dodatki tylko, a broń nie bo z tego co widzę na forum GSC to dość powszechny problem po aktualizacji 1.3: KLIK
Jedyne co piszą ludzie to to, że problem powoduje jakiś mod, który nie jest aktualny. A z tego co widzę CWL ostatnią aktualizację miał w styczniu i pewnie tu leży problem - wtedy mieliśmy jeszcze wersję gry 1.2 i zapewne jak wywalisz CWL i wrzucisz co innego - np. Detector Svarog czy OXA no to wszystko będzie działać bo te mody są nadal aktualizowane.
Sprawdziłem. Zarówno z CWL , po zmianie nazwy CWL, po usunięciu CWL ......nie mam możliwości obsługi jednej giwery.
To HK MP5 niezależnie czy zwykła czy od Monolitu ......z osprzętem czy bez. Widoczny krzyżyk celowniczy jest, magazynek prawy dolny narożnik , ilość kulek też .........brak giwery w rękach i oczywiście nie oddasz strzału. Tyle. Wygląda jakby broń była schowana. Na ekranie tylko to co wymieniłem. Nie wiem o co kaman.
No to mi wygląda jak problem powodowany przez jakiś mod. Ale... dla pewności możesz jeszcze wywalić spolszczenie/poprawki na chwilę, sprawdzić czy wróci do normy i dać znać.
Jak się okaże, że po wrzuceniu poprawek broń znika no to zacznę się zastanawiać o co chodzi, choć nie wiem jak tekst miałby wpłynąć na pojawianie się broni w grze he he. A z racji, że ja mam grę w wersji Limited Edition to nie mam pukawek Monolitu, żeby sprawdzić czy u mnie broń jest czy nie.
maryan58 No to najważniejsze, że winowajcę znalazłeś i wszystko śmiga. Swoją drogą to skończyłem dzisiaj tłumaczyć linijki z tekstami do Infinity 2.0 i Modular Hard Mode, więc jak chcesz to mogę Ci podesłać link do spolszczenia połączonego z tekstem z MHM, tak samo Tobie jarodragon2.
Tylko musicie się liczyć z tym, że w przypadku kolejnej aktualizacji spolszczenia/poprawek zostaniecie w tyle względem innych chyba, że do tego czasu MHM wam się znudzi lub przejdziecie z nim grę. Z drugiej strony w najbliższych tygodniach nie przewiduję aktualizacji bo raz, że muszę przejść fabułę na Wysypisku i Zatonie to jeszcze mam trochę plików do spolszczenia Gammy do ogarnięcia... No chyba, że ktoś by jakieś błędy zgłaszał w nowej wersji to jakieś mini-łatki będą.
To aż tyle roboty jest przy takim tłumaczeniu? Czy to bardziej chodzi o narzedzia moderskie, które jak mi się wydaje chyba jeszcze Developer nie udostępnił. W czym otwieracie te pliki .pak ?
jarodragon2 Trochę roboty jest bo są 62523 linijki do przejrzenia, porównania z ukraińską translacją i ewentualnego poprawienia. W każdym razie problemem ogólnie z tymi modpackami (czy MHM czy Vanilla Infinity) jest to, że częściowo dodają zupełnie nowe linijki, które w oryginalnym źródłowym pliku z tekstem do gry nie występują, ale częściowo zamieniają też te, które w nim występują. Np. MHM zmienia nazwy i opisy amunicji nie dodając nowych linijek pod te nazwy i opisy tylko wykorzystuje już istniejące, ale w 90% dodaje też zupełnie nowe - czemu autor MHM nie stworzył pod amunicję nowych linijek? Nie wiem... Z tego właśnie powodu musiałbym pod MHM czy Infinity stworzyć kolejne 2 oddzielne wersje spolszczenia/poprawek/moda i w przypadku kolejnych aktualizacji (które oczywiście w przyszłości będą bo jeszcze sporo tekstu jest do poprawienia) zamiast robić korekty tekstu w 2 plikach to musiałbym je robić w 4 - wtedy nie trudno babola zrobić, coś źle wkleić, albo wyciąć przypadkiem.
Gdyby pomagało przy korektach więcej osób to można by się wtedy podzielić jakoś robotą bo wtedy np. jedna osoba zajmowałaby się jedną wersją - wtedy można by się bawić w więcej wersji przystosowanych pod konkretne modpacki, ale jest nas dwóch na ten moment, więc...
Co do plików .pak można je rozpakowywać programikiem FModel, ale nie wiem czemu mój FModel nie pozwala mi własnych plików rozpakowywać i świecą się na czerwono, za to większość innych modów rozpakowuje bez problemu.
A instalowałeś może jakieś inne mody? Takie, których częścią są pliki z _localization w nazwie?
Jeśli tak, a nie są one wypisane na stronie głównej mojego "moda" jako te, z którymi jest kompatybilny to nie będzie działać bo pliki innych modów, które mają pliki z _localization w nazwie będą nadpisywać mój "mod". No a z kolei jeśli usuniesz pliki z _localization w nazwie, tych modów/moda które/którego zainstalowałeś i zostawisz tylko te mojego "moda" to nie będziesz miał tekstu do rzeczy dodawanych przez ten mod/mody, które dorzuciłeś.
Ja grę uruchamiałem przed łatką 1.2 (jak weszły sterowniki Nvidia dodające DLSS 4), a także po łatce 1.2 i za każdym razem wszystko działało jak należy.
Na dniach będę wrzucał nową wersję, która będzie miała sporo zmian względem tej, która aktualnie jest dostępna, ale póki co jeszcze sprawdzam wszystko.
Hej, małe pytanko, czy możemy zmienić nazwę regionu CZEJ na zwykłe Elektrownia xD ? jakoś tak te Czej mi średnio pasuje, (tak wiem że to skrót od Czernobylska Elektrownia Jądrowa) ale jakoś tak samo Elektrownia chyba byłoby ładniejsze :D
Bo ja wiem? :P W oryginalnym tłumaczeniu zamiast CzEJ było CEA co z tego co się orientuję jest rzadziej używaną nazwą na elektrownię. W każdym razie chodzi o to, że ja i Vothius raczej poprawiamy tak, żeby ten tekst był zgodny z ukraińską translacją, a oni tam też używają swojego skrótu czyli ЧАЭС. Ale też pytanie czy mówimy konkretnie o zmianie nazwy regionu czyli tej na mapie Zony czy masz na myśli też dialogi?
No i drugi problem jest taki, że na mapie jest jeden lub są 2 punkty podpisane też jako elektrownia - gdyby jeszcze ten skrót zmienić na Elektrownię to by się niektórzy mogli nie połapać. Ale ewentualnie zawsze można zmienić skrót na pełną nazwę tylko musiałbym sprawdzić w grze jak to się będzie prezentowało.
Cześć mistrzu, będą jeszcze jakieś aktualizacje? Trochę się pozmieniało w modzie Project Itemization, doszły nowe itemy. Jeszcze jedna rzecz, w modzie OXA, zostały dodane pliki lokalizacyjne. Prawdopodobnie odpowiedzialne za niektóre dodatki do broni (tłumiki). Jakbyś mógł zajrzeć to byłoby super. Dzięki.
Hejka. Aktualizacje będą na pewno, tylko na razie tak jak i Vothius ja też czekamy na kolejne patche od GSC, a przynajmniej na kolejny duży i będę wtedy grał drugi raz.
Ale dzięki za cynk - przyjrzę się tym zmianom w PI i OXA i machnę niedługo aktualizację bo z tego co widzę to linijki z tekstem do OXA są w Community Localization Project , więc można będzie je bez problemu przenieść do poprawek ;)
146 comments
Ale... mam już gotową wersję z prawdziwymi nazwami broni dostosowaną do łatki 1.5. Jak wprowadzę te same zmiany do wersji z oryginalnymi nazwami to wrzucę obie - jeśli się uda to dzisiaj, jeśli nie to jutro :)
Uszanowanie za podtrzymywanie polskiego community w naszej ukochanej gierce <3
są po prostu stare b.dawno nie aktualizowane.
Czy zatem na nowym patchu v 1.4 to w ogóle będzie działać ???
EDIT
Już widzę, że nie działa dobrze.
Nawet konserwa czyli przedmiot z podstawy bez modów w opisie ma krzaki. !! skóry mutantów, przedmioty różniste bez nazwy etc.
Także, bez aktualizacji mody typu 'projekt itemization' 'mutant loot' 'pillhead' .........są do KITU.
Przy włożeniu do ~mods 'svarog detector' gra odpala się z napisami po rusku. Cyrk na kółkach
Grę odpaliłem po długim czasie żeby zobaczyć co tam ten 1.4 sprawił. Nooooo i jest odpowiedź ....... czekamy tak z 1.5 roku i wtedy spróbujemy. LIPA STRASZNA.
Jak widać opis konserwy mam, przedmioty z Mutant Loot i Project Itemization też, a Detector Svarog, Extended equipment i Repair kit bundle sprawdzę jutro bo fabularnie jestem w Areszcie na Wysypisku i do technika lub Malachitu mam trochę daleko, żeby się o tej porze bawić w bieganie po Zonie. Faction patches to już z tego co się orientuję nie działa od kilku łatek lub po prostu mod, który mam zainstalowany (na wyświetlanie statystyk przedmiotów w cyfrach) koliduje z tym na naszywki bo po prostu zniknęły mi z gry dawno temu.
Dlatego ja bym Ci raczej proponował najpierw przejrzeć sobie folder z modami i upewnić się czy na pewno masz wszystko wrzucone jak należy, bo napisałeś wyżej to co napisałeś (co może ludzi w błąd wprowadzić, że poprawki nie działają już z tymi modami a działają).
Jak widać jakimś "cudem" u mnie wszystko nadal działa jak należy, a grę mam zaktualizowaną do wersji 1.4.1...
Pierwsze co mi przychodzi do głowy to to, że jakiś z modów, który masz wrzucony, ma pliki z nazwą Localization lub Localization_P w nazwie - jeśli takie masz w folderze ~mods (oprócz poprawek translacji) to musisz tamte wywalić bo jeżeli je zostawisz to będą nadpisywać poprawki translacji w skutek czego przedmioty dodawane przez mody nie będą mieć nazw, ani opisów.
Gra wylądowała w koszu dużo miejsca zyskałem. ;)
EDIT
- 13 Dec 2024, 10:31AM
Wszystkie mody, których używam to :... I NIC SIĘ NIE ZMIENIŁO więc daj spokój z localization.
Naszywki akurat żadnej nie znalazłem, żeby zrobić Ci jeszcze zrzut z naszywką, ale to co u Ciebie nie działa u mnie działa bez żadnego problemu, więc jedyne co mam do powiedzenia - jak miałeś bajzel w modach to się nie dziw, że nic Ci nie działało jak należy ;) A jeśli nie to wytłumacz mi czemu działa u mnie, a u Ciebie nie działało.
Są po prostu niekompatybilne.
A mówiąc inaczej to co robi INFINITY .....robią w ten czy inny sposób mody, które są w tym spolszczeniu ?
- don't install separately, everything is already included.
Jeżeli bardzo Ci zależy żeby mieć Infinity po polsku w pełni no to skrobnij najwyżej do mnie na PW to podrzucę Ci spolszczenie z dodanymi linijkami z Infinity to będziesz miał w 100% po polsku (plik PL domyślnie dołączony do Infinity miał tylko 1/4 linijek względem wersji EN, RU i UA, więc dodałem brakujące) tylko musisz się liczyć z tym, że jak w przyszłości będzie kolejna wersja spolszczenia to zostaniesz w tyle.
maryan58 Tylko, że moje spolszczenie nie zawiera tych modów, które wypisałem, zawiera jedynie linijki z tekstem do nich, więc jeśli ktoś zainstaluje sobie np. spolszczenie i do tego dorzuci OXA, Extended Equipment, Technicians Rework i Pillhead lub zamiast tych 4 wrzuci Desolation to wszystko co dodaje Desolation lub co dodają tamte mody będzie po polsku, z tym, że trzeba pamiętać, żeby usunąć pliki z dopiskiem _localization_P od Desolation czy każdego innego moda, który je posiada bo jak się o tym zapomni to wtedy one nadpiszą spolszczenie tym oryginalnym od Roboto Translations.
Dla innych powinno to także być oczywiste.
A każdy z nich jak już napisałem do @harciarza .........robi w ten czy inny sposób to co mody, które są w tym spolszczeniu !!
Tak więc Szczepan9205 by was zadowolić musiałby zacząć od nowa i stworzyć następne 2 spolszczenia pod wasze propozycje ......... bo to spolszczenie jest po prostu niekompatybilne z modami które już zawiera.
Zarówno MHM jak iInfinity to KOMPILACJe czyli zbiory modów.
Może coś się zmieni jak GSC wypuści narzędzia modderskie i będzie można to jakoś łączyć, ale póki co niestety się nie da bo nadpisują oryginalne linijki.
4. Następnie wrzucamy interesujące nas mody i usuwamy pliki lokalizacyjne dołączone do poszczególnych modów, a konkretnie te, które
zawierają w nazwie _Localization lub _Localization_P - zawsze są 3 takie pliki z rozszerzeniami .pak, .ucas i .utoc.
Po odpaleniu nie mam np broni Monolitu tych pierwszych do zdobycia. Znaczy są w wyposażeniu ale nie moę ich użyc .... nie widać ich w rękach.
Zmienić im nazwę ? czy to pomoże ??? sprawdzę. :)
KLIK
Jedyne co piszą ludzie to to, że problem powoduje jakiś mod, który nie jest aktualny. A z tego co widzę CWL ostatnią aktualizację miał w styczniu i pewnie tu leży problem - wtedy mieliśmy jeszcze wersję gry 1.2 i zapewne jak wywalisz CWL i wrzucisz co innego - np. Detector Svarog czy OXA no to wszystko będzie działać bo te mody są nadal aktualizowane.
To HK MP5 niezależnie czy zwykła czy od Monolitu ......z osprzętem czy bez. Widoczny krzyżyk celowniczy jest, magazynek prawy dolny narożnik , ilość kulek też .........brak giwery w rękach i oczywiście nie oddasz strzału. Tyle. Wygląda jakby broń była schowana. Na ekranie tylko to co wymieniłem.
Nie wiem o co kaman.
Na teraz ....postrzelamy z czego innego
Jak się okaże, że po wrzuceniu poprawek broń znika no to zacznę się zastanawiać o co chodzi, choć nie wiem jak tekst miałby wpłynąć na pojawianie się broni w grze he he. A z racji, że ja mam grę w wersji Limited Edition to nie mam pukawek Monolitu, żeby sprawdzić czy u mnie broń jest czy nie.
co zresztą pisze na jego stronie.
Tylko musicie się liczyć z tym, że w przypadku kolejnej aktualizacji spolszczenia/poprawek zostaniecie w tyle względem innych chyba, że do tego czasu MHM wam się znudzi lub przejdziecie z nim grę. Z drugiej strony w najbliższych tygodniach nie przewiduję aktualizacji bo raz, że muszę przejść fabułę na Wysypisku i Zatonie to jeszcze mam trochę plików do spolszczenia Gammy do ogarnięcia... No chyba, że ktoś by jakieś błędy zgłaszał w nowej wersji to jakieś mini-łatki będą.
W każdym razie problemem ogólnie z tymi modpackami (czy MHM czy Vanilla Infinity) jest to, że częściowo dodają zupełnie nowe linijki, które w oryginalnym źródłowym pliku z tekstem do gry nie występują, ale częściowo zamieniają też te, które w nim występują.
Np. MHM zmienia nazwy i opisy amunicji nie dodając nowych linijek pod te nazwy i opisy tylko wykorzystuje już istniejące, ale w 90% dodaje też zupełnie nowe - czemu autor MHM nie stworzył pod amunicję nowych linijek? Nie wiem... Z tego właśnie powodu musiałbym pod MHM czy Infinity stworzyć kolejne 2 oddzielne wersje spolszczenia/poprawek/moda i w przypadku kolejnych aktualizacji (które oczywiście w przyszłości będą bo jeszcze sporo tekstu jest do poprawienia) zamiast robić korekty tekstu w 2 plikach to musiałbym je robić w 4 - wtedy nie trudno babola zrobić, coś źle wkleić, albo wyciąć przypadkiem.
Gdyby pomagało przy korektach więcej osób to można by się wtedy podzielić jakoś robotą bo wtedy np. jedna osoba zajmowałaby się jedną wersją - wtedy można by się bawić w więcej wersji przystosowanych pod konkretne modpacki, ale jest nas dwóch na ten moment, więc...
Co do plików .pak można je rozpakowywać programikiem FModel, ale nie wiem czemu mój FModel nie pozwala mi własnych plików rozpakowywać i świecą się na czerwono, za to większość innych modów rozpakowuje bez problemu.
Jeśli tak, a nie są one wypisane na stronie głównej mojego "moda" jako te, z którymi jest kompatybilny to nie będzie działać bo pliki innych modów, które mają pliki z _localization w nazwie będą nadpisywać mój "mod". No a z kolei jeśli usuniesz pliki z _localization w nazwie, tych modów/moda które/którego zainstalowałeś i zostawisz tylko te mojego "moda" to nie będziesz miał tekstu do rzeczy dodawanych przez ten mod/mody, które dorzuciłeś.
Ja grę uruchamiałem przed łatką 1.2 (jak weszły sterowniki Nvidia dodające DLSS 4), a także po łatce 1.2 i za każdym razem wszystko działało jak należy.
Na dniach będę wrzucał nową wersję, która będzie miała sporo zmian względem tej, która aktualnie jest dostępna, ale póki co jeszcze sprawdzam wszystko.
No i drugi problem jest taki, że na mapie jest jeden lub są 2 punkty podpisane też jako elektrownia - gdyby jeszcze ten skrót zmienić na Elektrownię to by się niektórzy mogli nie połapać. Ale ewentualnie zawsze można zmienić skrót na pełną nazwę tylko musiałbym sprawdzić w grze jak to się będzie prezentowało.
Trochę się pozmieniało w modzie Project Itemization, doszły nowe itemy.
Jeszcze jedna rzecz, w modzie OXA, zostały dodane pliki lokalizacyjne. Prawdopodobnie odpowiedzialne za niektóre dodatki do broni (tłumiki).
Jakbyś mógł zajrzeć to byłoby super. Dzięki.
Ale dzięki za cynk - przyjrzę się tym zmianom w PI i OXA i machnę niedługo aktualizację bo z tego co widzę to linijki z tekstem do OXA są w Community Localization Project , więc można będzie je bez problemu przenieść do poprawek ;)