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Siberpunk - translated by Fyntastic

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About this mod

Fügt der Greenwood-Hütte in Falkenring dynamische Veränderungen hinzu, die im Laufe der Zeit auftreten. Zu Beginn des Spiels sind die Bewohner noch am Leben, aber der Ort wird sich im Laufe der Geschichte verändern. Vollständig übersetzt und vertont in deutscher Sprachausgabe.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
<<<>>> DISCLAIMER: Ich bin nicht der Ersteller dieser Mod! <<<>>>
<<<>>> HAUPTMOD BENÖTIGT <<<>>>


Environs - Die Grünwaldhütte
Environs - The Greenwood Shack - Deutsche Sprachausgabe

Diese Mod verändert die "Grünwaldhütte" in Falkenring und fügt neue NPC-Bewohner hinzu. Sie wendet dynamische Änderungen an dem Ort an, die sich im Laufe der Zeit entwickeln, wenn der Spieler im Spiel voranschreitet. Es ist designt, um so leicht, kompatibel und Vanilla-freundlich wie möglich zu sein.


KONZEPT
Die Welt von Himmelsrand wirkt sehr statisch. Trotz eines Bürgerkriegs, Drachenangriffen und einer zunehmenden Vampirbedrohung ändert sich nicht viel. Wenn der Spieler sichtbare Veränderungen im Laufe der Zeit wahrnehmen könnte, würde sich die Welt von Himmelsrand lebendiger anfühlen. Es würde helfen, das Gefühl zu vermitteln, dass Ereignisse stattfinden und die Zeit während des Durchspielens vergeht. Idealerweise sollten diese Veränderungen so nahtlos wie möglich mit dem Basisspiel verbunden sein. Diese Mod versucht, diese Idee an einem kleinen Vanilla-Ort zu implementieren.

*** Mitten im Spiel installierbar.

*** NICHT mitten im Spiel aktualisieren.

*** Das neue Update tweakt den Fortschritt der Mod auf der Grundlage der tatsächlichen Zeit im Spiel, anstatt Spieler-Level.



DETAILS
In der Vanilla-Version des Spiels findet man die Überreste eines Drachenangriffs in der Grünwaldhütte, einschließlich der beiden verbrannten Leichen der beiden Bewohner.
Jetzt ist die Hütte zu Beginn des Spiels noch unbeschädigt und das junge Paar lebt noch.

Später kann man den Ort nach dem Drachenangriff wiederfinden (Vanilla-Zustand).

Nachdem mehr Zeit verstrichen ist, wird ein neuer NPC einziehen. Sie wird damit beschäftigt sein, den Ort zu reparieren, und wird sogar die früheren Bewohner ordentlich beerdigen.

Schließlich wird der Ort vollständig repariert sein und einige kleine Verbesserungen an der Umgebung aufweisen. Es wird subtil angedeutet, dass dieser neue NPC als Waldelf das natürliche Ökosystem in der Nähe der Hütte pflegt. Sie wird auch Felle und Tierteile an den Spieler verkaufen, ähnlich wie ein gewöhnlicher Jäger. Es gibt vier progressive Stufen für den Ort:


Stufen:
Ausgangszustand - Hütte ist intakt, zwei Bewohner leben
Zweite Phase - Nachwirkungen des Drachenangriffs (Vanilla)
Dritte Stufe - Neuer Bewohner trifft ein, beginnt mit Reparaturen
Vierte Stufe - Standort verbessert

Optionen:
Default - Hütte wird nach dem Drachenangriff auf den westlichen Wachturm zerstört
Way of the Voice - Hütte wird nach Erreichen von Hcoh-Hrothgar zerstört
Timed Destruction - Keinerlei Bezug zur Hauptquest. Die Hütte wird nach 50 Spieltagen zerstört.
Pilgrim Versions - Verfügbar für jede der oben genannten Mods. Fügt einen Schrein von Jephre aus der Mod 'Pilgrim' von SimonMagus616 hinzu.

(Diese alternativen Versionen sind nützlich, wenn du eine Mod wie Skyrim Unbound hast, die den ersten Teil der Hauptquest deaktiviert, oder wenn du einfach einen anderen Ansatz bevorzugst. Die Pilgrim-Versionen sind komplett optionale Addons und erfordern die Mod "Pilgrim").

Entwickelt, um so kompatibel und leichtgewichtig wie möglich zu sein:
- keine Navmesh-Änderungen
- keine Änderungen an der Landschaft
- berührt nicht die Vanilla Quest Records
- berührt keine Vanille-NPC-Records
- berührt nur sehr wenige Vanilla-Datensätze im Allgemeinen.
- bereinigt und auf Fehler in xEdit geprüft



KOMPATIBILTÄT
Im Allgemeinen sollte diese Mod mit fast allem kompatibel sein, außer mit Mods, die denselben Ort verändern.

~ Kompatibel, keine Patches benötigt ~
Alternate Start - Live Another Life - SSE
Bear's Cave Mill Revised (Cut Content Restoration)
Interesting NPCs
Skyrim Landscape and Water Fixes
Lux Via
Northern Roads
Skyrim Unbound

"Interesting NPCs" fügt der Hütte eine Falltür für eine Quest hinzu. Ich habe keine Ahnung, ob es narrativ mit dieser Mod Sinn macht, aber es ist nicht im Weg von etwas.


~ Bereitgestellte Patches (Auf der Originalseite verfügbar) ~

New Beginnings - Live Another Life Extension SSE Patch
Dies ist nur notwendig, wenn du die 'New Beginnings' Erweiterung für Alternate Start verwendest. Für den Hauptmod Alternate Start ist kein Patch erforderlich. Behebt den Konflikt, der die Übergänge in dieser Mod unterbricht. Leider wird dadurch auch der Anfangszustand dieser Mod deaktiviert, um die Konsistenz mit dem "Ich wurde von einem Drachen angegriffen"-Start zu gewährleisten.

New Beginnings - Alternate Perspective Patch
Dieser Patch wird nur benötigt, wenn ihr die Mod-Erweiterung 'New Beginnings' für Alternate Perspective verwendet. Für die Hauptmod Alternate Perspective ist kein Patch erforderlich. Behebt den Konflikt, der die Übergänge in dieser Mod unterbricht. Leider wird dadurch auch der Anfangszustand dieser Mod deaktiviert, um die Konsistenz mit dem "Ich wurde von einem Drachen angegriffen"-Start zu gewährleisten.

Diese Patches sollten für alle Hauptdateien funktionieren.



WIE ES FUNKTIONIERT
Jede Version der Hauptdatei löst die Zerstörung der Hütte anders aus, je nach Questbedingungen oder der Anzahl der im Spiel verstrichenen Tage. Danach wird die jeweils nächste Stufe auf der Grundlage der Anzahl der im Spiel verstrichenen Tage aktiviert. Ein einfaches Skript prüft diese Bedingungen und aktiviert die richtigen Objekte, wenn du dich dem Ort näherst. Nach der Zerstörung der Hütte wird jede Stufe nach Ablauf von 30 Tagen ausgelöst. In den Hauptdateien Default und Way of the Voice wird die Hütte erst dann zerstört, wenn sich der Spieler in der Nähe des Standortes befindet, wodurch der Countdown für die nächsten Stufen gestartet wird. Bei der Timed-Destruction-Version muss sich der Spieler nicht nähern. Die Geschichte dieser Hütte spielt sich also größtenteils unabhängig davon ab, ob man sie besucht oder nicht, und es gibt mehrere Zustände, in denen man sie finden kann.

Die Mod funktioniert über ein sehr einfaches Skript, das einmalig die aktuelle Stufe des Spielers prüft, wenn er sich ihr nähert, und das die Markierungen aktiviert oder deaktiviert, wenn eine Quest oder die Bedingung "Tage im Spiel verbracht" erfüllt ist. Das Skript schaltet sich selbst aus, sobald die Stufe aktiviert ist. Es gibt keine Skripte oder Zaubersprüche, die ständig im Hintergrund laufen.



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CREDITS:
Siberpunk - Modersteller

ERSTELLT MIT:
VRFT2 von greentea101
Bae von hexabit
ESP-ESM Translator von Epervier 666
audacity wfeef
Yakitori Audio Converter von BowmoreLover