Skyrim Special Edition

14 comments

  1. Natetip72
    Natetip72
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    The door does not appear, I need help.
  2. Stridvagn2000
    Stridvagn2000
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    sieht gut aus
  3. HappyKhajiit
    HappyKhajiit
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    Hey es wär schon nice wenn du erklären würdest wie man überhaupt dort hin gelangt^^
  4. gewitter
    gewitter
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    Hey, ich möchte bitte auch meine Stimme dazu beitragen. lg
  5. nge2005
    nge2005
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    Hallo
    Die Downloads hast du super neu geordnet.
    2. kleine Dinge noch zu den Dateien:
    - Du brauchst nicht extra Archiv in Archiv verpacken (v2.2). Bei mir hat es MO2 überspielt und einfach mit entpackt. Ob das NMM auch kann weiß ich nicht.
    - Bitte belass die ESP-Datei beim selben Namen, sonst haben wir beim updaten immer eine weitere ESP-Datei, die das Spiel nicht mag (Mal englisch, mal deutsch, mal mit Version dahinter, ...). NMM und auch MO2 überschreiben immer die schon vorhandenen Dateien, können aber keine Datei löschen (Außnahme MO2 kann man sagen, dass der komplette Mod vorher gelöscht werden soll). Und auch mit manuell einfügen lässt man die schon vorhandenen Dateien überschreiben, muss aber erst mal auf die Idee kommen, dass die alte ESP-Datei gelöscht werden muss. Dazu meckert auch das Spiel rumm, dass eben die alte ESP-Datei nicht mehr vorhanden ist und man sollt danach erst mal ein SAVE-Clean machen. Das muss ja nicht sein.
     
    Mein eigendlicher Grund was zu posten ist ein andererer:
    Südlich von Trevers Wacht (siehe engl. Screenshoot) verläuft der Hauptweg von Rifton nach z.B. Helgen oder Ivarstatt. Ich hatte ja davor v1.1 oder 2.0 von diesem Mod drauf. Da war noch alles in Ordnung. Nun mit v2.2 komme ich diesen Weg an der Stelle zwischen den beiden Bergen nicht mehr entlang und mein Spiel stürzt ohne Fehlermeldung ab . Habe auch versucht von Rifton kommend vor dem kleinen Berg unter dem Cursor zum Fluss zu gelangen. Leider auch nur mit DC. Kannst du schauen, ob dies ein Konflikt zwischen diesem und einen anderen meiner Mods ist (habe fast alle Mods ausprobiert, aber stürtzte bisher immer mit diesem Mod dort ab) oder ob dies auch schon bei dir passiert und in diesem Falle bitte den Fehler beheben? Dadurch ist dieser Mod auch inkompatibel zu Maids II - Deception, der gerade dort einen Eingang hat, an dem es wegen der dcs nicht liegt.
     
    Twin_Secrets_Map_2.png?version=a3be92f82
     
    Ich hoffe der Fehler kann repariert werden.
    1. Michelangelo1911
      Michelangelo1911
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      danke, ja das mit den versionen und esp werde ich ab jetzt so beibehalten, jetzte zu deinen Problem ich habe eigentlich nichts am Hauptspiel geändert, aber ich werde mal im ck nachschauen ob da was nicht stimmt. Wenn ich was finde werde ich es natürlich sofort ausbessern
    2. Michelangelo1911
      Michelangelo1911
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      also, ich habe bei mir im ck keine veränderung gesehen, weder noch das sich die Zellen verändert haben noch, sonst irgendwas im Spiel, kann leider nicht sagen was das Problem ist.
  6. nge2005
    nge2005
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    Hallo,
    mit deinem Aktualisierungssystem komme ich nicht ganz klar.
    Eigendlich besteht ein mod immer aus einer ESP-Datei und wenn gebraucht dessen Ressourcen entweder entpackt oder als BSA-Datei miit selben Namen wie ESP-Datei gepackt (es sollen nur einige Tools wie Mod Organizer auch weiter
    BSA-Dateien automatisch bereitstellen, wahrscheinlich durch wirtuelles entpacken).
    Ohne einem Tool wie BAE komme ich nicht an die ESP-Datei von v2.1 ran. v2.2 geht komischerweise mit BAE nicht zu öffnen. Somit komme ich auch nicht an die ESP-Datei ran und die neuen zusätzlichen Ressourcen.
    Außerdem müssen, wenn du schon BSA-Dateinen erstellst alle nötigen Ressourcen außer eben die ESP-Datei in die BSA-Datei eingefügt werden, aber nicht der ganze Data-Ordner.
     
    Es wäre auch schön wenn du nicht einfach alles in der BSA-Datei verpacken würdest was du nutzt, aber wir nicht brauchen wie die ganzen Texturquallitäten. Lege dich einfach auf eine fest und biete die anderen (jede einzeln) als Optionale erweiterung an. Schon das würde die Mod-Größe erheblich senken.
     
    Da ich leider auch kein Modder bin, habe ich noch keinen Mod hochgeladen, aber v2.1 (wenn man die BSA entpackt) ist bestimmt jetzt der Main-Mod und kein veralteter Mod und v2.2 ist nur eine Update, die v2.1 benötigt und gegebenen fals Dateien davon überschreibt.
     
    Es wäre schön wenn du einerseits schaust, dass v2.2 wenigstens ordendlich entpackbar wird oder besser gleich nochmal entpackt neu hochgeladen wird. Zu mindest, wenn du eine Chance für ein feedback auf diese Version haben möchtest. Und dann ab Version 3 noch mal einen ordendlichen Main-Download erstellst (ESP-Datei und dazu Ressourcen ge- oder entpackt) und dan als Update jeweils die neue ESP-Datei mit den neu hinzugekommenen oder sich geänderten Ressourcen (nun aber wirklich entpackt) hochzuladen. Aber schreibe zu den Updates, weiche downloads alles benötigt werden (ob nur Main-Mod oder auch die verhergehenden Updates wegen Ressourcen), da nicht jeder jede Update installiert. Ich bin z.B. von 1.0 auf 1.1 (die als optional gekennzeichnet ist) zu 2.0 und wollte jetzt zu 2.2 springen. Da habe ich 2.1 verpasst, kann es zwar noch downloaden und habe es wegen der unordnung auch jetzt getan, aber von der Downloadstrucktur hieße es 1.0 und 2.1 sind veraltet und ich brauch nur noch 2.2 herunterzuladen um deinen vollen Mod zu erhalten, dass bei der Dateigröße aber nicht stimmen kann.
     
    Main = Haupt-Mod der unbedingt gebraucht wird
    Update = keinere Aktualisierungen des Haup-Mods, die man downloaden sollte, um auf dem aktuellsten Stand zu sein.
    Optional = Änderungen am Mod ohne große Folgen wahlweise nutzbar (z.B. dass bei einer Rüstung, dass für einen CBBE-Körper bestimmt ist, die Mesh-Dateien geändert werden sollen, damit sie zu einem UNP-Körper passt, oder quallitätsmäßige bessere oder andersfarbige Texturen)
    Miscellaneous = Sonstiges, meist nicht fürs Spiele benötigte Dateien z.B. Quelldateien für eine Textur oder Mesh, oder Programmquellcode von einem Plugin
    Old Versions = ein Mod der oberen Kategorien, den es mal gab, aber so veraltet ist, dass er nicht mehr gebraucht wird
     
    Ich hoffe das ganze kommt nicht klugscheißerisch rüber.
    Ich werde jetzt erstmal auf 2.1 updaten und weiter deinen Mod beobachten.
     
  7. ambross30
    ambross30
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    Die Map sieht vielversprechend aus doch es ist alles noch sehr früh und sehr flach um es zu testen :
    1. Die Map muss mit mehr bäumen und leben befüllt sein
    2. was mir gefällt ist die größe was aber viel arbeit mit sich bringt
    3. ein spielerhaus wäre schön und ne sichere Truhe
    4. bin mir nicht sicher ob ich alles richtig installiert habe da das neueste Update nur ne bsa datei ist und nichts überschreibt
    5.wenn es zu schwierig wird Quests zu erstellen kann man es vielleicht mit büchern und texten machen ohne voice acting so als rätselquest und suchquest
    Das ist nur ein feedback von mir du bist der Modder am Ende entscheidest du es wäre aber schade die mod nicht fertigzustellen ich bin sehr gespannt was aus den
    Sturminseln noch wird erstmal liebe grüße und vielen Dank



    ps: hatte 2 türen ist irgendwas evtl falsch installiert ?????
    1. Michelangelo1911
      Michelangelo1911
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      hi, erstmal danke das du es testet und ein Feedback da lässt.
      1. Ok werde noch weiter probieren, die Map zu verbessern.
      2.Ich werde probieren mehr Details hinein zu bringen im Bereich "Leveldesign"
      3. Ein Spielerhaus ist in planung in Stiel "Build your own Home"
      4. Bei der vorletzten version habe ich einen Fehler gemacht könnte daran liegen.
      5. Ich werde in den nächsten Woche bzw. schon beim nächsten Update vertonte Npc's hinzufügen, aber ohne Quest, die Npc's werden ihre Hintergründe usw. erzählen das wird finde ich besser dann später die Hauptquest zu schreiben. Aber Rätselquest sowie andere Siedequest werden natürlich auch kommen.
      Das mit den 2Türen liegt wegen den ersten Testversionen die ich privat auf Steam gestartet haben, gab damals deswegen fehler...

      Also nochmals danke für das Feedback


    2. ambross30
      ambross30
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      sobald es neues zu testen gibt bin ich auf jedenfall dabei leider bin ich kein modder sonst würde ich helfen lass dir zeit es hetzt dich keiner potenzial hat diese mod auf jeden fall
    3. Michelangelo1911
      Michelangelo1911
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      danke
  8. gewitter
    gewitter
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    Würde mich als Voice Actor anbieten.
  9. User_2274748
    User_2274748
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    You should change the color of the text. Black makes it hard to read over such a dark background.