
Environs - The Greenwood Shack - French version
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Version3.00
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Traduction FR du mod de Siberpunk qui fait évoluer la cabane de Bois-Vert au fil de la quête principale (incendie, décès, réparation...)
- Requirements
- Permissions and credits
Ici vous avez juste l'ESP et les fichiers voix FR.
Ce que fait ce mod :
Ce mod apporte des modifications à la cabane de Bois-Vert située à l'est d'Épervine. Il applique des changements dynamiques au fil du temps au fur et à mesure que le joueur progresse dans la quête principale du jeu. Il est conçu pour être aussi léger et vanilla-compatible que possible.
Concept
Le monde de Skyrim, bien que magnifique, semble extrêmement statique. Peu de choses changent réellement dans le monde, malgré une guerre civile en cours, des attaques de dragons apocalyptiques et une menace croissante de vampires. Si le joueur pouvait voir de petits changements dans le monde se produisant au fil du temps, cela aiderait à rendre Bordeciel plus dynamique et donnerait l'impression que des événements se produisent et que le temps passe au fur et à mesure que le joueur progresse dans le scénario. Ces changements doivent être aussi transparents que possible, s'adaptant au jeu vanilla à la fois techniquement et narrativement. Il s'agit d'un petit mod qui implémente cette idée à un endroit particulier.
L'auteur espère développer lentement cette idée pour une série de lieux.
Détails
Les modifications apportées par ce mod sont déclenchées par la progression du joueur dans la quête principale de Skyrim, ce qui signifie qu'elles se déroulent hors de votre vue lorsque certains chapitres sont réalisés.
Dans le jeu vanilla, vous pouvez trouver les conséquences d'une attaque de dragon à la cabane de Bois-Vert, à savoir les deux cadavres brûlés des deux habitants. Désormais, lorsque vous commencerez le jeu, la cabane sera intacte et le jeune couple sera en vie.
Plus tard, au fur et à mesure que vous progressez dans la quête principale du jeu, vous pouvez retrouver l'emplacement après l'attaque du dragon à l'état vanilla (donc détruit).
Après plus de temps, un nouveau PNJ emménagera. Elle sera occupée à réparer les lieux et offrira aux anciens résidents des sépultures appropriées.
Finalement, lorsque vous terminez la quête principale, l'emplacement sera entièrement réparé avec quelques petites améliorations à son environnement. Il est sous-entendu que, étant un elfe des bois, le nouveau PNJ s'est occupé de l'écosystème naturel près de la cabane. Elle vendra également des peaux et des animaux au joueur, comme les chasseurs génériques.
Ce mod n'est pas directement lié au scénario de la quête principale, mais l'utilise simplement comme déclencheur pour simuler le passage du temps. L'idée fonctionne bien car ce mod renforce le sentiment qu'il y a une quantité croissante d'attaques de dragons au fur et à mesure que l'histoire se déroule. L'idée a été en partie inspirée de Red Dead Redemption 2, où vous pouvez remarquer de petits changements dans le monde au fur et à mesure que vous jouez à chaque acte principal du jeu.
Ce mod est conçu pour être aussi compatible et léger que possible :
- pas de script
- aucun changement de navmesh
- aucun changement de paysage
- ne touche pas aux enregistrements de quête vanilla
- touche très peu de références vanilla en général.
- nettoyé et vérifié avec xEdit
OK pour installation en milieu de partie, uniquement si vous n'êtes pas encore allé à l'ambassade du Thalmor.
Ça devrait être ok de désinstaller en milieu de partie.