EVG Conditional Idles - Polish Translation
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.42
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Polish translation for the mod EVG Conditional Idles.
Polskie tłumaczenie dla moda EVG Conditional Idles.
- Requirements
- Permissions and credits
Ręcznie robione animacje, które odtwarzają się tylko w określonych warunkach, mają zastosowanie do gracza i humanoidalnych npców.
Zostały zaprojektowane tak, aby nie rzucać się w oczy - po prostu zastępują animacje w odpowiednim kontekście za pomocą Dynamic Animation Replacer.
Nie ma żadnych zmian w rozgrywce. Każdą funkcję można wyłączyć w MCM.
Funkcje:
Animacje ruchu obejmują chodzenie i bieg we wszystkich 8 kierunkach, gdy broń jest schowana, zawsze zwrócona do przodu, tak jak w vanilli.
Jeśli nie lubisz strafingu, możesz skorzystać z opcji True Directional Movement lub 360 Movement Behaviour.
Zimno:
Aktywuje się, gdy:
- Zależy od pogody: Aktor znajduje się na zewnątrz podczas zamieci.
- Frostfall: Jeśli wartość temperatury jest niższa od "wartości globalnej" 0
- Frostbite, Tryb przetrwania i Frozen North: Jeśli na zewnątrz działa na ciebie jakikolwiek bufor zimna.
Ograniczenia:
- Wampiry, postacie niezależne niebędące Nordyckimi towarzyszami oraz dzieci są pomijane, aby uniknąć zbyt częstego oglądania zestawu animacji.
- Aktor nie może trzymać tarczy.
Ranny:
Uruchamia się, gdy:
- Aktor ma poniżej 50% zdrowia.
- Obrażenia postaci niezależnych są domyślnie wyłączone w MCM ze względu na błąd związany ze stanem zdrowia w grze waniliowej.
Osłanianie się tarczą:
Uruchamia się, gdy:
- Aktor niebędący strażnikiem posiada tarczę podczas deszczowej pogody.
Skromność:
Uruchamia się, gdy:
- Aktor nie ma na sobie ubrania, chyba że jest w domu waniliowego gracza.
- Różne animacje dla mężczyzny i kobiety. Możesz podmienić animacje w folderach, jeśli chcesz, pliki są jednolite dla obu płci.
Wskrzeszeni Nieumarli są zwolnieni z większości animacji.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Bezczynność:
Zmęczenie, dwa etapy:
- Aktor jest poniżej 50% wytrzymałości, etap 2 poniżej 25% wytrzymałości
- OGRANICZENIA: Etap 2 nie zostanie uruchomiony, jeśli aktor trzyma tarczę. (Zapobiega przycięciu)
- Etap 2 Zmęczenia postaci niezależnej jest domyślnie wyłączony w MCM, ponieważ śledzenie głowy postaci niezależnej powoduje przycinanie.
Ból głowy:
Uruchamia się, gdy:
- Aktor ma poniżej 30% energii magicznej.
- Są dwie możliwe animacje, każda z nich ma 50% szans.
Rozciągnięcie:
Uruchamia się gdy:
- Masz 2% szansy, jeśli gracz ma bonus wypoczęty, dobrze wypoczęty lub komfort kochanków.
- (Tylko 2%, ponieważ patrzenie na to, jak gra za każdym razem, gdy przestajesz się ruszać, biorąc pod uwagę, jak długo trwa buff, nie byłoby przyjemne)