Skyrim Special Edition
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Ricon26

Uploaded by

Ricon26

Virus scan

Safe to use

About this mod

Polish translation for the mod EVG Conditional Idles.
Polskie tłumaczenie dla moda EVG Conditional Idles.

Requirements
Permissions and credits
Opis modyfikacji:

Ręcznie robione animacje, które odtwarzają się tylko w określonych warunkach, mają zastosowanie do gracza i humanoidalnych npców.
Zostały zaprojektowane tak, aby nie rzucać się w oczy - po prostu zastępują animacje w odpowiednim kontekście za pomocą Dynamic Animation Replacer.
Nie ma żadnych zmian w rozgrywce. Każdą funkcję można wyłączyć w MCM.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Funkcje:
Animacje ruchu obejmują chodzenie i bieg we wszystkich 8 kierunkach, gdy broń jest schowana, zawsze zwrócona do przodu, tak jak w vanilli.
Jeśli nie lubisz strafingu, możesz skorzystać z opcji  True Directional Movement lub 360 Movement Behaviour.

Zimno:
Aktywuje się, gdy:
  • Zależy od pogody: Aktor znajduje się na zewnątrz podczas zamieci.
  • Frostfall: Jeśli wartość temperatury jest niższa od "wartości globalnej" 0
  • Frostbite, Tryb przetrwania i Frozen North: Jeśli na zewnątrz działa na ciebie jakikolwiek bufor zimna.

Ograniczenia:
  • Wampiry, postacie niezależne niebędące Nordyckimi towarzyszami oraz dzieci są pomijane, aby uniknąć zbyt częstego oglądania zestawu animacji.
  • Aktor nie może trzymać tarczy.

Ranny:
Uruchamia się, gdy:
  • Aktor ma poniżej 50% zdrowia.
  • Obrażenia postaci niezależnych są domyślnie wyłączone w MCM ze względu na błąd związany ze stanem zdrowia w grze waniliowej.

Osłanianie się tarczą:
Uruchamia się, gdy:
  • Aktor niebędący strażnikiem posiada tarczę podczas deszczowej pogody.

Skromność:
Uruchamia się, gdy:
  • Aktor nie ma na sobie ubrania, chyba że jest w domu waniliowego gracza.
  • Różne animacje dla mężczyzny i kobiety. Możesz podmienić animacje w folderach, jeśli chcesz, pliki są jednolite dla obu płci.

Wskrzeszeni Nieumarli są zwolnieni z większości animacji.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Bezczynność:

Zmęczenie, dwa etapy:
  • Aktor jest poniżej 50% wytrzymałości, etap 2 poniżej 25% wytrzymałości
  • OGRANICZENIA: Etap 2 nie zostanie uruchomiony, jeśli aktor trzyma tarczę. (Zapobiega przycięciu)
  • Etap 2 Zmęczenia postaci niezależnej jest domyślnie wyłączony w MCM, ponieważ śledzenie głowy postaci niezależnej powoduje przycinanie.

Ból głowy:
Uruchamia się, gdy:
  • Aktor ma poniżej 30% energii magicznej.
  • Są dwie możliwe animacje, każda z nich ma 50% szans.

Rozciągnięcie:
Uruchamia się gdy:
  • Masz 2% szansy, jeśli gracz ma bonus wypoczęty, dobrze wypoczęty lub komfort kochanków.
  • (Tylko 2%, ponieważ patrzenie na to, jak gra za każdym razem, gdy przestajesz się ruszać, biorąc pod uwagę, jak długo trwa buff, nie byłoby przyjemne)