Skyrim Special Edition

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BralorMarr Translation Verodor u Dreifels

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About this mod

Rahmen für Handhabung von Niederlagen-Erzählungen. Wenn Sie besiegt werden, kann je nach Kontext eines von vielen zufälligen Ereignissen eintreten. Man kann für tot gehalten werden, zu einem Schrein transportiert werden, seine Gegenstände gestohlen bekommen, usw. Begleiter werden unterstützt und spielen eine aktive Rolle

Permissions and credits

Geld oder Leben - Todesalternative DV
(Death Alternative - Your Money or Your Life)

v. SSE-7-0-1a-2-BSA-DV
Nicht für Skrim AE !
Mit freundl. Genehmigung von BralorMarr - Endorsements bitte an ihn - SSE Original ist HIER
LE-Orginal ist HIER -  Dtsch. LE Version von Verodor ist HIER

Unter CC-BY-NC-SA Lizenz

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Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)


(Übersetzung der SSE-Originalseite)

HAUPTZIEL:
In einem Satz: "Eine Erzählung der Abenteuer des Spielercharakters zu bieten, die Niederlagen und Misserfolge einschließt, und die aktive Rolle der NSCs, die Skyrim bevölkern, zu erhöhen". Dadurch kann der Schwierigkeitsgrad auf ein realistischeres Niveau angehoben werden, was die Grundlage für ein wirklich fesselndes Spielerlebnis darstellt. Auch hier ist das Ziel nicht, den Spieler in allen Fällen unverwundbar zu machen, sondern die Geschichten von Niederlagen und Siegen in die persönliche Geschichte einzubeziehen und so das RP-Element von Skyrim zu erhöhen.

DIE ALTERNATIVE ZUM TOD IST EIN RAHMEN.
Es wurde oft gefragt: Warum ist die Todesalternative ein Rahmenwerk? Viele Mods hören auf die Vanilla-Events von Skyrim und tun Dinge unter bestimmten Bedingungen. Wir wissen jedoch nie, wer sonst noch zuhört. Das ist kein großes Problem, wenn wir nur einen magischen Effekt auf den Spieler hinzufügen wollen, wenn ein Ereignis empfangen wird, aber was ist, wenn mehrere Mods auf dasselbe Ereignis hören und ein Mod den Spieler nach Westen und ein anderer nach Osten schicken will, wenn ein Ereignis empfangen wird? In einem solchen Fall entsteht ein völlig unvorhersehbares Durcheinander, das die Ursache für viele Inkompatibilitäten ist. Der Story Manager in Skyrim hat dieses Problem nicht, da jeder Mod neue Zweige und Knotenpunkte (z.B. Quests) registrieren kann und der Manager entscheidet, wann er was beginnt. Allerdings gibt es keinen Zweig für Defeat-ähnliche Ereignisse. Das Death Alternative Framework ist ein Story-Manager für besiegungsähnliche Ereignisse: andere Mods können neue Zweige und Knotenpunkte registrieren, die gestartet werden, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Und das Beste von allem ist, dass Plugins neue Knoten auf die gleiche Weise registrieren können, wie neue MCM-Menüs in SkyUI registriert werden, d.h. ohne explizite Abhängigkeit von SkyUI.

MOD-BESCHREIBUNG:
Tod und Niederlage des Spielercharakters bedeutet in Vanilla Skyrim neu laden und weitermachen. Viele Mods erhöhen die Schwierigkeit und den Realismus des Kampfsystems im Spiel, aber nur sehr wenige bieten eine Alternative zum ultimativen Ende. Diese Mod ist mein Versuch, einen spaßigen und halbwegs realistischen Weg zu bieten, mit Niederlagen umzugehen, ohne nachzuladen. Sie bietet genug Anreiz, um über den Kampf nachzudenken und vertieft die Überlebensmods (Nahrungsbedarf, Überleben in der Kälte usw.), indem sie eine Auszeit erfordert, um sich von den Wunden zu erholen.

Wie wird dies bewerkstelligt? Zunächst einmal wird der Charakter in den Zustand des Ausblutens versetzt. Sobald die Lebenspunkte den Wert Null erreichen, tritt man in den Ausblutungsmodus ein. In diesem Zustand liegt man auf dem Boden und ist nicht in der Lage, direkte Aktionen auszuführen, aber man ist noch nicht besiegt, solange der HP-Pool für das Ausbluten nicht erschöpft ist. Wenn du in diesem Zustand nur wenig Schaden erleidest, erholst du dich automatisch in einem geschwächten Zustand (während du geschwächt bist, hast du etwas weniger HP-Regeneration, aber du hast auch weniger Ausstoß-HP, wenn du das nächste Mal zu Boden geschickt wirst). Wenn Ihre Ausstoß-HP Null erreichen, werden Sie bewusstlos. Während man bewusstlos ist, können verschiedene Dinge passieren, aber in der Regel wird man aus dem Ort, an dem man sich gerade befindet, herausgeschleudert, als wäre man dem Tod überlassen. Je nach Art des Gegners, der Sie besiegt hat, können einige Ihrer Ausrüstungsgegenstände und Wertsachen gestohlen werden. Diese Ereignisse sind konfigurierbar und können mit den Rahmenfunktionen von Death Alternative erweitert werden. Modder können leicht ihre eigenen Quests und Ereignisse hinzufügen. Wenn Sie das Bewusstsein wiedererlangen, befinden Sie sich in einem extrem geschwächten Zustand, in dem die Wiederherstellung der Gesundheit gleich Null ist und die Heilung größtenteils unwirksam ist. Wenn Sie in diesem Zustand besiegt werden, sterben Sie dieses Mal (und müssen wie in Vanilla neu laden). Beim Aufwachen kann es zu ein paar generischen Begegnungen kommen. Ein zufälliger Abenteurer könnte dir Hilfe anbieten oder ein zufälliger Räuber könnte die Situation ausnutzen und dir etwas von deiner Ausrüstung stehlen (wenn sie nicht schon gestohlen wurde). Gestohlene Ausrüstungsgegenstände können wiederbeschafft werden, indem man sie entweder dem Dieb abnimmt oder einen Pfandleiher aufsucht (die Händler, die verschiedene Gegenstände verkaufen und hier als Hehler fungieren) und die Ausrüstung mit Gold zu einem fairen Preis zurückkauft.

Brodual gab einen unglaublich detaillierten Überblick über die Mod v1.0. Die allgemeine Idee blieb, aber viele weitere Funktionen wurden seither hinzugefügt.
Shinji72 hat eine Rezension von DA v4.0 erstellt. Er zeigt viele der aktualisierten Funktionen, einschließlich vieler der Niederlagen-Szenarien. Vielen Dank an ihn.



WICHTIGSTE EIGENSCHAFTEN:

-Der Zustand des Ausblutens macht es dem PC unmöglich, von starken Gegnern mit einem Schuss getroffen zu werden. Der PC verfügt über einen Ausblutungs-HP-Pool, der seinem normalen HP-Pool entspricht. Dieser ausgelaugte HP-Pool wird im ausgelaugten Zustand beschädigt und braucht eine lange Zeit, um sich auf natürliche Weise zu erholen. Während er sich erholt, wird der PC durch den Schwächungszauber "Ausbluten" beeinflusst, der die normale HP-Regeneration leicht reduziert. Eine Widget-Leiste zeigt die verbleibenden Ausblutungs-HP an (direkt über der normalen HP-Leiste). iHUD blendet diese Leiste aus, wenn man sich nicht im Kampf befindet (gleiche Einschränkung wie beim Frostfall-Widget).

-Partyspiel. Wenn der PC zu Boden gestoßen wird, bleibt er/sie im Ausbluten (oder steht wieder auf), solange der Follower steht, genau wie Follower es tun, solange der PC noch steht. Follower können dir also jetzt buchstäblich das Leben retten! Einmal ausgeblutet, bleiben Gefolgsleute bis zum Ende des Kampfes bewegungsunfähig. Mehrere Follower werden unterstützt.

-Die Mod bietet ein Quest-Registrierungssystem, in dem Modder von Drittanbietern neue Quests (von separaten Plugins) registrieren können, die mit bestimmten gegnerischen Fraktionen verbunden sind und dann bei einer Niederlage ausgelöst werden können. Dies macht Death Alternative (DA-Teil) zu einem leicht modulierbaren und erweiterbaren Rahmen, der die Kernmechanik (Bleedout) sowie einige Standardquests und -ereignisse (den YMOYL-Teil, der komplett abgeschaltet werden kann) bereitstellt. Eine interessante Möglichkeit wäre es, dieses System zu verwenden, um neue Anhänger nahtlos in Skyrim einzuführen, wo sie dich zuerst retten und dann ihre Dienste anbieten würden, und so vieles mehr.

-Generische Methode zum Verlieren und Wiedererlangen der Ausrüstung. Banditen sind mehr daran interessiert, dir dein Geld als dein Leben zu nehmen. Banditen haben auch ein gutes Auge für wertvolle Gegenstände und diese werden mit größerer Wahrscheinlichkeit gestohlen. Alle Gegenstände können auf die eine oder andere Weise wiedererlangt werden, oder du kannst dich entscheiden, sie wegzuwerfen. Das Einzige, was für immer verloren ist, ist Gold und Gold, das für die Wiederbeschaffung von Gegenständen gezahlt wurde. Dies bietet eine neue, dringend benötigte Goldsenke im Spiel.

-Unterschiedliche Szenarien. Wenn der PC besiegt wird, bleibt er in der Regel tot in der Nähe zurück oder wird aus dem aktuellen Ort geworfen. Es gibt auch eine Vielzahl von zufälligen "Radiant"-Ereignissen, die auftreten können. Abenteurer werden manchmal über den bewusstlosen PC stolpern und Hilfe anbieten. Die Kehrseite ist: Banditen stolpern manchmal ebenfalls über den bewusstlosen PC und bieten an, dich um deine hart verdiente Beute zu erleichtern! Eine Liste aller Begegnungen finden Sie unter der Readme-Registerkarte.
-Spieler in der Gestalt eines Werwolfs oder Vampirfürsten kehren in ihre menschliche Gestalt zurück, wenn ihre HP Null erreichen. Dies führt ein Element der Gefahr in der Bestienform ein, da dein Angreifer nun Zeuge deiner Gestaltwandlerfähigkeiten ist.
Ein MCM-Konfigurationsmenü mit vielen Schaltflächen! Fast alle Funktionen und Quests sind anpassbar oder umschaltbar.

-Begehen Sie ein Verbrechen und tragen Sie die Konsequenzen. Wenn du von einem NSC einer Verbrecherfraktion besiegt wirst, auf den du ein Kopfgeld ausgesetzt hast, schleppen sie dich ins Gefängnis, während du bewusstlos bist. Sie können dann Ihre Strafe verbüßen und später wieder freigelassen werden, wie in Vanilla. Dies löst das Problem, dass in manchen Situationen in Vanilla, Wachen und Bürger nicht akzeptieren würden, dass man sich selbst nach einem kleinen Vergehen ergibt.

-Handhabung des Knockback-Effekts und Unterstützung für "natürliche" Todesursachen (z.B. Frosteinwirkung, Stürze und dergleichen)
Funktioniert perfekt im Brawl-Modus, dein Gegner wird sich lösen und dich gehen lassen, sobald du in den Bleedout gehst. Du erholst dich dann ganz normal nach ein paar Sekunden. In diesem Fall wird kein anderes spezielles Ereignis ausgelöst.

-kein Konflikt in den Apokryphen des Drachengeborenen. Sobald man den Bleedout betritt, wird die Welt verblassen und man wird rausgeschmissen (Vanilla-Verhalten). Ich erwarte, dass jeder andere Mod, der das OnBleedout-Ereignis verwendet, immer Vorrang haben sollte, da DA immer mindestens einen weiteren Treffer benötigt, um seinen eigenen Blackout auszulösen.
Kein Polling, alles ist "ereignisbasiert", was bedeutet, dass es kaum Performance-Kosten während des normalen Spielens gibt. Die Bedingung für die Auslösung ist die einfachste und schnellste, die man erwarten kann (eine einzige "if"-Anweisung mit einem einzigen, nicht zusammengesetzten Operanden), und "ereignisbasiert" bedeutet, dass es absolut keine Performance-Kosten gibt, wenn man nicht im Kampf ist! Das macht DA während des normalen Spielverlaufs extrem skriptarm. Allerdings erfordert es verfügbare Ressourcen, wenn es ausgelöst wird!


VORAUSSETZUNGEN:
  • SKSE64
  • SkyUI_SE für das Konfigurationsmenü.
  • Fuz Ro D-oh wird für die stummen Dialoge empfohlen. Es scheint, dass Fuz Ro D-oh erforderlich ist, da sonst einige Fragmente nicht richtig ausgelöst werden. Es ist nicht bekannt, wie sich einige der Dialoge in Skyrim SE verhalten werden, wenn Fuz Ro D-oh nicht verfügbar ist.

KOMPATIBILITÄT:
Vom Design her sollte diese Mod mit fast allem kompatibel sein, solange nicht etwas versucht, das Gleiche zu tun. Da es schon eine Million Mal gefragt wurde, ist Death Alternative kompatibel mit Requiem, SkyRe, CWO, DCO und vielen, vielen, vielen anderen. Mir wurde mitgeteilt, dass es für Requiem am besten ist, im MCM-Menü auf der Registerkarte "Kampf" die Verzögerung beim Nachladen des Todes auf 10 Sekunden oder das Maximum (was auch immer das bedeutet) zu ändern.

INSTALLATION:
Manuell: Kopieren Sie den Inhalt des Archivs in Ihren Data-Ordner.

UNINSTALATION:

Stellen Sie sicher, dass Sie den Mod im Menü inaktivieren. Dadurch wird die "Essential"-Flagge vom Spieler entfernt, wenn er markiert ist, und auch der HP-Puffer, wenn Sie ihn hatten. Speichern Sie das Spiel und beenden Sie es. Deinstallieren. Laden Sie das Spiel erneut, speichern Sie es und löschen Sie den letzten Speicherstand mit einem sauberen Speicherprogramm, um alle verwaisten Skripte zu entfernen. Laden Sie  neu.


HINWEISE, BEKANNTE PROBLEME UND EMPFEHLUNGEN
Ich empfehle, den Spieler im Konfigurationsmenü als wesentlich einzustellen. Auf diese Weise wird das Spiel nicht neu geladen, bevor der Mod eine Chance hatte, den Spieler auszulösen, wenn seine HP durch einen starken Treffer auf Null fallen. Beachten Sie, dass die Einstellung des Spielers "essentiell" im Menü nicht bedeutet, dass der Spieler tatsächlich essentiell ist, da ein anderer Mod das Kennzeichen jederzeit entfernen könnte. Dies ist die Art von Dingen, die man auf Inkompatibilität überprüfen sollte. Dass der Player unverzichtbar ist und alle Systeme funktionieren, kann man auf der Registerkarte "Utility" des Menüs im Abschnitt "Diagnose" überprüfen.

Im Konfigurationsmenü kann der HP-Schwellenwert auf Null gesetzt werden. Dies funktioniert, wenn der Player unverzichtbar ist. In jedem Fall, wenn die HP des PCs Null erreicht, wird es einen leichten Schluckauf in der Animation geben (kein großes Problem), da das Spiel automatisch in den Vanilla Bleedout übergeht und sofort beendet wird.

Eure Ausrüstung kann jederzeit gestohlen werden, auch wenn ihr die zuvor gestohlene Ausrüstung nicht wiedererlangt habt. Allerdings können nur die zuletzt gestohlenen Gegenstände wiedererlangt werden, indem der Dieb getötet wird. Alle gestohlenen Gegenstände können bei einem Pfandleiher (z. B. Belethor) wiederbeschafft werden. Allerdings erscheinen nicht immer alle gestohlenen Gegenstände in der (benutzerdefinierten) Händlertruhe und es kann sein, dass man die erste Ladung bezahlen oder ablegen muss, um die nächste zu sehen.

Einige Orte wurden auf die schwarze Liste gesetzt, um zu verhindern, dass die OnBlackout-Ereignisse des Mods ausgelöst werden. Ihr werdet immer noch in den Ausbluten-Modus gelangen, aber ihr werdet sterben, wenn ihr in Helgen (für die Vanilla-Intro-Sequenz) und in Skuldfarn (oder wie auch immer die letzte nordische Ruine im Hauptquest heißt) und Sovrngard besiegt werdet. Vielleicht noch mehr, je nach Berichten.

Plündern kann eine Weile dauern (bis zu mehreren Sekunden, wenn man ein extrem großes Inventar hat). Plünderungen finden meist im Schutz des schwarzen Bildschirms statt, also habt Geduld oder räumt euer Inventar besser auf.

-Ihr könnt eure gestohlenen Gegenstände nicht aus dem Inventar des Diebes stehlen. Das liegt daran, dass deine Gegenstände in einem unzugänglichen Behälter sicher sind. Du kannst jedoch einen Aktivator (Rucksack mit gestohlener Ausrüstung) stehlen, der mit diesem Behälter verbunden ist. Wenn du diesen Aktivator auf irgendeine Weise erlangst, wird er durch deine gestohlene Ausrüstung ersetzt.

Es ist nur möglich, das gestohlene Gold vom Dieb selbst zurückzubekommen. Der Händler wird nur die Gegenstände haben. Es würde sonst keinen Sinn machen. Du kannst deine Gegenstände vom Händler nehmen, ohne zu bezahlen, und die Gegenstände verkaufen, um den Händler zu bezahlen. Wenn du gehst, ohne zu bezahlen, wird der Händler nach einem Tag ein Kopfgeld auf dich aussetzen.

Einige Benutzer haben berichtet, dass der Bildschirm nach dem Aufwachen schwarz bleibt. Ich habe eine Debug-Schaltfläche unter der Registerkarte "Dienstprogramme" im Menü hinzugefügt, um in einem solchen Fall einen Reset zu erzwingen.

In seltenen Fällen kann es vorkommen, dass der Animationsstatus beim Ragdolling unterbrochen wird. In diesem Fall besteht die einzige Lösung darin, das Spiel neu zu laden, als ob der Spieler gestorben wäre. Dies wird durch das leise Brummen der Ragdoll-Kameraansicht angezeigt, das für immer anhält. Wenn dies häufig vorkommt, verwenden Sie die Animationsmethode "Bleedout Only".

Ragdolling ist aufgrund einer Engine-Beschränkung immer etwas heikel. Jedes Ragdolling + Animation kann zu einem völlig kaputten Animationszustand führen. DA sorgt dafür, dass nicht beides gleichzeitig geschieht, aber ein anderer Mod kann den Spieler animieren oder ihn ragdollen, weshalb das Problem an der Quelle behoben werden muss. Jeder, der schon einmal Feinde gelähmt hat und sie getötet hat, während sie aufgestanden sind, hat gesehen, was für ein Problem das verursacht. Das Gleiche kann auch dem Spieler passieren und sehr frustrierend sein. Dies ist ein Vanille-Problem. Da es sich um einen zufälligen Zufall und Pech handelt, sollte es nicht oft vorkommen, aber wenn doch, sollte man die Animationsmethode "Nur Ausbluten" verwenden.

Einige ENBs verhindern, dass einige ImageSpaceModifier wie vorgesehen angezeigt werden. Dies kann dazu führen, dass es überhaupt keinen Schwarzbildschirm gibt und einige sichtbare unangenehme Übergänge, aber nichts, was das Spiel zerstören würde.

Die Animationsoptionen sind wie folgt:
"Keine/Extern" : Keine Animation (der Charakter steht und läuft nur herum). Dies soll es externen Plugins ermöglichen, ihre eigene Sequenz zu definieren, wenn sie dies wünschen, indem sie das von Death Alternative gesendete Ereignis verwenden.
"Bleedout and Ragdoll" : Bleedout-Animation, wenn HP 0 erreicht, Ragdoll, wenn Bleedout HP 0 erreicht. Erzwungene 3rd-Person-Ansicht. Wird automatisch umgeschaltet, wenn man sich in der 1. Person befindet, muss aber manuell zurückgebracht werden.
"Nur Bleedout" : Verwendet nur die Ausblutungsanimation. Dies könnte vorzuziehen sein, wenn man aus irgendeinem Grund nach dem Aufwachen oft schwebt (was ein Ergebnis der schlechten Interaktion zwischen dem Animations- und dem Ragdoll-System in Skyrims Engine ist), da dies nur das Animationssystem verwenden würde.
"Nur Ragdoll" : Der Spieler wird zum Ragdoll, wenn die PS 0 erreichen. Skyrim zwingt die Kamera, in die 3rd-Person-Ansicht zu wechseln, kehrt aber automatisch in die 1st-Person-Ansicht zurück, wenn der Spieler in der 1st-Person-Ansicht war.



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Eigenwerbung
da viele immer nur nach dem Neusten schauen ...
Hier eine Übersicht über alles von mir
einige ältere sind der Beachtung besonders wert