Skyrim Special Edition

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About this mod

Agrandis les villes, villages et hameaux existants en jeu. La nouvelle version comprend les lieux suivants : Aubétoile, Mothal, Folpertuis, Bosquet de Kyne, Gué du Sombreflot, Rivebois, Rorikbourg. Vous pouvez soit tous les installer via la version complète ou faire votre choix via la version modulaire.

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Expanded Towns and Cities


Ceci est une traduction.

Ce mod est une refonte complète des villages d'Aubétoile, Mothal, Folpertuis, Bosquet de Kyne, Gué du Sombreflot, Rivebois, Rorikbourg. En plus d'ajouter de nouveaux bâtiments et lieux d’intérêts, il ajoute de nouveaux PNJs avec des dialogues uniques et de nouvelles quêtes, et améliore plusieurs éléments vanilla comme l'IA des PNJs ou des quêtes.

Les nouveaux PNJs ajoutés par le mod ont une IA unique. Ils ont davantage de profondeur et permettent de vraiment faire vivre les villes. Ils ont des routines  quotidiennes différentes, de nouveaux dialogues, de nouvelles quêtes pour certains, une histoire et ils réagiront à vos actions dans le reste du monde.

Chaque village en détail :

Gué du Sombreflot :
  • Ajout de 6 nouvelles maisons
  • Ajout de 9 nouveaux PNJs avec dialogues uniques
  • Ajout de notes et journaux et autres objets
  • Ajout d'un marchand, d'une auberge, d'un sanctuaire et d'un puits
  • Ajout de cheminées aux maisons ayant un foyer
  • Ajout de fermes, fermiers, pêcheurs et chasseurs
  • Ajout de billots et d'une routine de collecte de bois par les pnjs pour leur maison
  • Ajout d'une appartenance aux divers objets extérieurs
  • Ajour de panneaux d'occlusion aux maisons/murs/etc. pour améliorer les performances
  • Ajout de fumée et lumière aux forges et fonderies
  • Ajout d'établi et d'une meule dans la zone de la forge
  • Ajout d'un marqueur pour le cheval du joueur
  • Ajout d'options vanilla disponibles ailleurs, mais pas ici telles que la récolte des champs ou la coupe de petit bois.
  • Ajout d'une maison pour les pnjs qui n'en avaient pas (Derkeethus, Sondas, Tormir et Hrefna.)
  • Amélioration de la quête de Derkeethus : les habitants réagiront à son absence et son retour et la quête pourra commencer avec n'importe lequel d'entre eux.
  • La maison de Derkeethus sera différente en fonction de s'il vit dedans où non
  • Modification des mesh extérieurs de la maison de Verner pour correspondre à son intérieur
  • Modification des itinéraires de patrouilles des gardes et des pnjs, pour qu'ils soient cohérents à la nouvelle disposition de la ville
  • Modification des navmeshes, du terrain, de la disposition de la ville et de l'IA des PNJs (ils feront beaucoup plus de choses)

Aubétoile :
  • Ajout de 7 nouvelles maisons
  • Ajout de 18 nouveaux PNJs avec dialogues uniques
  • Ajout de logements de mineurs à plusieurs niveaux pour les mineurs Brise-fer et Vif-argent afin qu'ils ne soient pas obligés de vivre dans les mines.
  • Ajout d'un temple de Dibella
  • Ajout d'un entrepôt de la Compagnie de l'Empire oriental sur les quais
  • Ajout d'un marchand, d'une pêcherie, d'un puits et d'une écurie
  • Ajout d'un marqueur pour le cheval du joueur
  • Ajout de rats et de mouettes sur les quais
  • Ajout de notes et de journaux
  • Ajout de cheminées aux maisons ayant un foyer
  • Ajout de fermes, fermiers, pêcheurs et chasseurs
  • Ajout de billots et d'une routine de collecte de bois par les pnjs pour leur maison
  • Ajout d'une appartenance aux divers objets extérieurs
  • Ajour de panneaux d'occlusion aux maisons/murs/etc. pour améliorer les performances
  • Ajout de fumée et lumière aux forges et fonderies
  • Ajout d'un mur optionnel autour de la ville, il peut être activé via le MCM
  • Déplacement de la caravane khajiit à l'extérieur des murs ajoutés par ETaC.
  • Correction des chemins couverts n'utilisant pas les versions enneigées.
  • Ajout d'une maison pour les pnjs qui n'en avaient pas (Abelone.)
  • Modification des itinéraires de patrouilles des gardes et des pnjs, pour qu'ils soient cohérents à la nouvelle disposition de la ville
  • Modification des navmeshes, du terrain, de la disposition de la ville et de l'IA des PNJs (ils feront beaucoup plus de choses)

Folpertuis :
  • Ajout de 5 nouvelles maisons
  • Ajout de 9 nouveaux PNJs avec dialogues uniques
  • Ajout d'un marchand, d'une auberge, d'un forgeron, d'un sanctuaire et d'un puits
  • Ajout de cheminées aux maisons ayant un foyer
  • Ajout de fermes, fermiers, pêcheurs et chasseurs
  • Ajout de billots et d'une routine de collecte de bois par les pnjs pour leur maison
  • Ajout d'une appartenance aux divers objets extérieurs
  • Ajour de panneaux d'occlusion aux maisons/murs/etc. pour améliorer les performances
  • Ajout de fumée et lumière aux forges et fonderies
  • Ajout d'un marqueur pour le cheval du joueur
  • Ajout d'options vanilla disponibles ailleurs, mais pas ici telles que la récolte des champs ou la coupe de petit bois.
  • Modification des itinéraires de patrouilles des gardes et des pnjs, pour qu'ils soient cohérents à la nouvelle disposition de la ville
  • Modification des navmeshes, du terrain, de la disposition de la ville et de l'IA des PNJs (ils feront beaucoup plus de choses)


Bosquet de Kyne :
  • Ajout de 6 nouvelles maisons
  • Ajout de 8 nouveaux PNJs avec dialogues uniques
  • Ajout d'un marchand, d'une auberge, d'un sanctuaire et d'un puits
  • Ajout d'une table d'enchantement dans la maison de Dravynea
  • Ajout de cheminées aux maisons ayant un foyer
  • Ajout de fermes, fermiers, pêcheurs et chasseurs
  • Ajout de billots et d'une routine de collecte de bois par les pnjs pour leur maison
  • Ajout d'une appartenance aux divers objets extérieurs
  • Ajour de panneaux d'occlusion aux maisons/murs/etc. pour améliorer les performances
  • Ajout de fumée et lumière aux forges et fonderies
  • Ajout d'un marqueur pour le cheval du joueur
  • Ajout d'options vanilla disponibles ailleurs, mais pas ici telles que la récolte des champs ou la coupe de petit bois.
  • Ajout d'une maison pour les pnjs qui n'en avaient pas (Dravynea, Roggi, Gemma et Ganna)
  • Dravynea et Roggi sont désormais de potentiels époux
  • Modification des itinéraires de patrouilles des gardes et des pnjs, pour qu'ils soient cohérents à la nouvelle disposition de la ville
  • Modification des navmeshes, du terrain, de la disposition de la ville et de l'IA des PNJs (ils feront beaucoup plus de choses)

Morthal :
  • Ajout de 7 nouvelles maisons
  • Ajout de 14 nouveaux PNJs avec dialogues uniques
  • Ajout d'un temple de Stendarr
  • Ajout d'un marchand, d'une pêcherie, d'un boucher, d'un vignoble, d'un magasin pour archer, d'un puits
  • Ajout d'un marqueur pour le cheval du joueur
  • Ajout de faucons
  • Ajout de notes et de journaux
  • Ajout de sorts basé sur Carl chez Falion
  • Ajout de cheminées aux maisons ayant un foyer
  • Ajout de fermes, fermiers, pêcheurs et chasseurs
  • Ajout de billots et d'une routine de collecte de bois par les pnjs pour leur maison
  • Ajout d'une appartenance aux divers objets extérieurs
  • Ajour de panneaux d'occlusion aux maisons/murs/etc. pour améliorer les performances
  • Ajout de fumée et lumière aux forges et fonderies
  • Ajout d'un mur optionnel autour de la ville, il peut être activé via le MCM
  • Modification des itinéraires de patrouilles des gardes et des pnjs, pour qu'ils soient cohérents à la nouvelle disposition de la ville
  • Modification des navmeshes, du terrain, de la disposition de la ville et de l'IA des PNJs (ils feront beaucoup plus de choses)

Rivebois :
  • Ajout de 6 nouvelles maisons
  • Ajout de 9 nouveaux PNJs avec des dialogues uniques
  • Ajout de notes et de journaux
  • Ajout d'une boutique d'alchimiste, d'un puits
  • Ajout de cheminées aux maisons ayant un foyer
  • Ajout de fermes, fermiers, pêcheurs et chasseurs
  • Ajout de billots et d'une routine de collecte de bois par les pnjs pour leur maison
  • Ajout d'une appartenance aux divers objets extérieurs
  • Ajour de panneaux d'occlusion aux maisons/murs/etc. pour améliorer les performances
  • Ajout de fumée et lumière aux forges et fonderies
  • Ajout d'une maison pour les pnjs qui n'en avaient pas (Embry.)
  • Modification des itinéraires de patrouilles des gardes et des pnjs, pour qu'ils soient cohérents à la nouvelle disposition de la ville
  • Modification des navmeshes, du terrain, de la disposition de la ville et de l'IA des PNJs (ils feront beaucoup plus de choses)

Rorikbourg :
  • Ajout de 7 nouvelles maisons
  • Ajout de 11 nouveaux PNJs avec dialogues uniques
  • Ajout de notes et de journaux
  • Ajout d'un marchand, d'un sanctuaire, d'un forgeron, d'une boutique d'alchimiste, d'une écurie et d'un puits.
  • Ajout de cheminées à l'extérieur des maisons ayant un foyer
  • Ajout de fermes, fermiers, pêcheurs et chasseurs
  • Ajout de billots et d'une routine de collecte de bois par les pnjs pour leur maison
  • Ajout d'une appartenance aux divers objets extérieurs
  • Ajour de panneaux d'occlusion aux maisons/murs/etc. pour améliorer les performances
  • Ajout de fumée et lumière aux forges et fonderies
  • Ajout d'options vanilla disponibles ailleurs, mais pas ici telles que la récolte des champs ou la coupe de petit bois.
  • Modification des itinéraires de patrouilles des gardes et des pnjs, pour qu'ils soient cohérents à la nouvelle disposition de la ville
  • Modification des navmeshes, du terrain, de la disposition de la ville et de l'IA des PNJs (ils feront beaucoup plus de choses)

Compatibilité :

La nouvelle version d'ETaC fait la même chose que l'ancienne et rien de plus, le mod ne modifie pas les pnjs vanilla, ni les intérieurs, il ne supprime pas les
d'objets, ni n'en ajoute, il n'ajoute pas de textures ou de maison pour le joueur.

La compatibilité avec les mods suivants est maintenue :
Mods modifiants les intérieurs vanilla
Mods de retexturation
Mods d'IA (3DNPCs, Immersive Citizens, etc.)

Remerciements spéciaux :

Nymphamie - pour les versions précédentes et la traductions des textures, n'hésitez pas aller consulter ses mods également.