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Ajoute un village nordique lore-friendly au nord-ouest de la cité de Blancherive.

Mod original par Schlitzohr : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57180

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Morne-Roc (Granitehall) est un petit village nordique organisé autour d'une longère bâtie sur une éminence rocheuse, situé au nord-ouest de la cité de Blancherive et au sud de la cité de Morthal, à proximité du cairn des Poussiéreux et du Labyrinthe, plus à l'est. Il comprend une auberge, et différents services dont un forgeron et vendeur général. Les autres habitants et gardes sont là pour l'immersion et vaquent à leurs occupations quotidiennes.

Le village est tiré du lore des Elder Scrolls, apparaissant dans TES : Arena (https://theelderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Col-Granit). Col-Granit y apparaît comme une petite ville agricole, passée au début de la 4ème Ere sous la juridiction d'Epervine. Toutefois, la présence de plusieurs traductions dans le lore ("Granite Hill" et "Granitehall") et l'absence de localisation exacte ne permettent pas d'affirmer qu'il s'agisse bien de 2 villages distincts.

Compte tenu de ces incertitudes du lore lui-même, et afin d'assurer également la cohésion la plus importante avec l'excellent mod Legendary Cities (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/318) qui reconstitue déjà une version particulièrement intéressante de Col-Granit dans la région, le parti a été pris de considérer "Granitehall" comme un second village renommé Morne-Roc (pour des raisons de proximité sémantique, de cohérence avec la position et l'architecture du village, et en rappel de l'île nordique de Morneroc présente dans TESO, qui d'ailleurs n'apparaît pas sur les cartes de Bordeciel). Ainsi, s'il est utilisé avec "Granite Hill Village" du même auteur (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58335), et/ou avec le Col-Granit de Legendary Cities, ce village peut être considéré comme totalement indépendant de Col-Granit.

C'est la solution qui m'a paru la plus lore-friendly et cohérente, après avoir envisagé les différentes possibilités en regard du lore (j'avais imaginé au départ un "Vieux Col-Granit" vestiges d'une première localisation du village). Je reste cependant ouvert à toute autre suggestion de traduction ou discussion/critique constructive sur le lore dans la section commentaires, afin de pourquoi pas proposer une ou plusieurs versions alternatives.

Liens FR vers Legendary Cities (recommandé avec ce mod) :
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37146
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/1421/bordeciel/villes_et_villages/forteresses_frontalieres_de_bordeciel


Lien FR vers Granite Hill Village (recommandé avec ce mod) :
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62020



Installation :
- Installer d'abord le mod original de Schlitzohr (contient des assets) : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57180
- Remplacer le fichier ESP du mod original par la traduction VF


Compatibilités/incompatibilités :
Mods modifiant les mêmes cellules extérieures


Crédits :
Mod original par Schlitzohr : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57180