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About this mod

Traduccion al español del mod Injuries for both PC AND NPCs que implementa lesiones para TODOS los actores del juego de una manera muy inmersiva, sin drenar los recursos del sistema y sin scripts torpes.

Requirements
Permissions and credits
¿De qué se trata?

Spoiler:  
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La historia es sencilla, quería un sistema de lesiones que no fuera una completa basura (la mayoría lo son).  Buscando en Nexus, la única opción era 'Vigor - Combat and Injuries'.  Estaba contento con esto ya que Vigor es mi mod de combate favorito (para aquellos que les gusta el combate más realista).

Sin embargo, el creador de Vigor (Alex9ndre) ha sacado un nuevo mod actualizado "Vigor - Enhanced Combat".  Su nueva versión es MUCHO mejor que la anterior, ....., excepto que no incluye un sistema de heridas :(

Así que, en lugar de intentar usar uno de los otros mods de heridas que hay, decidí hacer una versión ligera para mí... y pensé que por qué no incluir a TODOS los actores (npcs/criaturas/animales/etc.) mientras estaba en ello.  ¡Así que aquí estoy compartiendo el mod resultante con todos vosotros!

POR FAVOR, este mod da a todos los actores del juego la capacidad de infligir heridas....así que lobos, ratas, dragones, npcs, tú... todos pueden infligir heridas.  Bueno, los muertos vivientes/fantasmas/construcciones enanas no pueden sangrar... así que supongo que son inmunes a algunos tipos de heridas... ¡pero la Ventaje de Nigromante seguirá poniendo a los muertos vivientes en su lugar (que es en el suelo)!


Detalles

Spoiler:  
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Las lesiones suelen durar 60 segundos, pero pueden curarse antes restaurando tu salud al 100% (o más)*.  Las lesiones también se pueden PREVENIR bloqueando (defendiendo) los ataques. Además, ¡cualquiera que esté al 100% (o más) de salud no puede ser herido!

En cuanto a las heridas sangrantes, son un poco especiales.  Las garras, los colmillos, las mazas y demás pueden infligir daño sangrante (desde los lobos hasta los dragones)**....¡Sin embargo, las armas blancas como las espadas/dagas/hachas pueden infligir cortes más profundos!  Lee más abajo para más detalles.

A partir de la versión 2.0, he introducido un efecto de "reducción".  Cerca del final de la duración de una herida, su efectividad disminuirá gradualmente (durante unos segundos).  Antes de la versión 2.0, los efectos de las heridas pasaban del 100% al 0% en un instante.

*Puede que el juego tarde varios segundos en actualizarse y darse cuenta de que vuelves a tener más del 100% de salud.
**Los muertos/construcciones/fantasmas no necesitan/utilizan la sangre para funcionar, por lo que son inmunes al daño por hemorragia.
***La Pericia de Nigromancia puede aumentar los efectos de las heridas contra los no-muertos... así que aunque no puedan sangrar, ¡sufrirán heridas más graves por la Nigromancia!


Lista de posibles lesiones:

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Desarme:  Los impactos bruscos y las técnicas hábiles pueden arrancar las armas de las manos de los objetivos.
1% de probabilidad al golpear + sólo afectará a los actores que sean golpeados en medio del ataque (donde sus manos/armas están más expuestas).
-nivel1 = actores de nivel 1-20, tienen un 1% de probabilidad de desarmar a un objetivo armado durante su animación de ataque.
-Nivel 2 = actores de nivel 21-40, tienen un 2% de posibilidades de desarmar a un objetivo armado durante su animación de ataque.
-nivel3 = actores de nivel 41+, tienen un 3% de posibilidades de desarmar a un objetivo armado durante su animación de ataque.


Sin aliento:  Un fuerte golpe en el torso deja sin aliento al objetivo.
Hay un 2% de posibilidades de que ocurra y los síntomas perduran durante 1 minuto (o hasta que la salud vuelva a ser del 100%+).
-Los actores sufren una penalización de -50% al daño cuerpo a cuerpo durante 1 minuto.
-Los actores se tambalean.
-Los actores sufren una penalización de -50 de resistencia durante 1 minuto.
-Los actores sufren una penalización de -75% de Recarga de energía durante 1 minuto.


Aturdido:  Al ser golpeado en la cabeza, el objetivo tiene problemas para concentrarse.
Hay un 2% de posibilidades de que ocurra y los síntomas perduran durante 1 minuto (o hasta que la salud vuelva a ser superior al 100%).
-Los actores sufren una penalización de -25% a la recuperación del grito durante 1 minuto.
-Los actores se tambalean.
-Los actores sufren una penalización de -50 de Magicka durante 1 minuto.
-Los actores sufren una penalización de -75% a la regeneración de Magicka durante 1 minuto.
-Los actores sufren una penalización del 20% al coste de los hechizos durante 1 minuto.


Brazo entumecido:  Un golpe fuerte adormece el brazo del objetivo.
Hay un 2% de posibilidades de que ocurra y los síntomas perduran durante 1 minuto (o hasta que la salud vuelva a ser superior al 100%).
-Los actores sufren una penalización de -50% al daño cuerpo a cuerpo durante 1 minuto.
-Los actores sufren una penalización de -25% al daño de bloqueo durante 1 minuto.
-Los actores sufren una penalización del 20% al coste de los hechizos durante 1 minuto.
-Los actores sufren una penalización de -30% a la velocidad de ataque durante 1 minuto.


Rodilla castigada:
  La espinilla/rótula del objetivo recibe un fuerte golpe... ¡que provoca mucho dolor!
Hay un 2% de posibilidades de que ocurra y los síntomas perduran durante 1 minuto (o hasta que la salud vuelva a ser del 100% o más).
-Los actores sufren una penalización de -30% al daño de los ataques de poder durante 1 minuto.
-Los actores sufren una penalización de -30% a la velocidad de movimiento durante 1 minuto.


Sangrado:
  Los colmillos, las garras y las armas pueden provocar hemorragias.  Las armas de filo pueden infligir cortes aún más profundos.
*Cualquier actor/animal/npc puede infligir una hemorragia LVL1.
**LVL 2 y LVL3 de sangrado pueden acumularse con LVL1, pero no entre sí.
***Cada LVL puede acumularse consigo mismo = ¡es posible ser cortado múltiples veces en una batalla!
LVL1: 2% de probabilidad de ocurrir.  Sangrado de 1HP por segundo durante 1 minuto.  El estado de sangrado (debería) desaparecer si la salud se restablece al 100%+.
LVL2: 2% de probabilidad de que la hemorragia sea infligida por atacantes que 1) sean de nivel 1-20 y 2) estén usando hachas/dagas/espadas como armas.  Sangrado de 1HP por segundo durante 1 minuto.  El estado de hemorragia (debería) ser eliminado si la salud es restaurada al 100%+.
LvL3: 2% de probabilidad de que la hemorragia sea infligida por atacantes que 1) sean de nivel 21+ y 2) estén usando hachas/dagas/espadas como armas.  Sangrado de 2HP por segundo durante 1 minuto.  El estado de hemorragia (debería) ser eliminado si la salud se restablece al 100%+.


Instalación:
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-instalar Spell Perk Item Distributor (recomiendo instalar con un gestor de mods).
-instalar la biblioteca de direcciones para los plugins de SKSE (para el Spell Perk Item Distributor).  De nuevo, recomiendo usar un gestor de mods.
-utilizar su gestor de mods para instalar este mod (Injuries) de forma normal, o soltar manualmente el Injuries.esp + Injuries_DISTR.ini en la carpeta Data.
-El orden de carga no importa si estás usando la versión 1.8 o superior.

*Para las versiones 1.6 (y menores), SI no puedes (por la razón que sea) cargar este mod en último lugar, seguirá funcionando al 100% para cualquiera que no sea el PC.  Sin embargo, si un mod que hace cambios en la Forma del Jugador se carga después de este mod = el PC podría no ser capaz de infligir heridas (aunque los NPCs seguirán infligiendo heridas al PC y a los demás normalmente).
EL ARREGLO = abra la consola (~), escriba 'help "injuries" ', busque el perk "injuries for ALL Actors', escriba 'player.addperk <insert perk id code here> ' (sin los símbolos <>) y pulse enter.  Cierra la consola y guarda la partida = ¡diviértete!


Compatibilidad:
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-¡Debe ser compatible con todo!
*Este Mod puede ser ejecutado con CUALQUIER cosa...INCLUYENDO otros Mods de tipo Herida.  ¡Así que usted puede utilizar Heridas, Wildcat, Sangre y Tripas y así sucesivamente con mi mod!


Bugs menores:
Spoiler:  
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1) Si vuelves a tener una salud de más del 100%, el juego puede tardar en darse cuenta = tu lesión probablemente desaparecerá (1 minuto) antes de que el motor del juego se dé cuenta de que estás curado y te cure.
2) Algunos de los efectos se basan únicamente en las ventajas... por lo que, aunque la pantalla de "Efectos activos" mostrará qué lesión(es) te está(n) afectando, es posible que no muestre todas las penalizaciones que se aplican contra ti por ese tipo de lesión.  Puedes estar seguro de que todas las penalizaciones apropiadas para cada lesión están activas (incluso si no puedes verlas en la lista de efectos activos) + desaparecerán después de 1 minuto.


Mod original creado por Paradoxnrt