Skyrim Special Edition

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About this mod

Gut Dämmerstern für SSE - für mich in LE schon unverzichtbar, alleine schon wegen der nimmervollen Werkstatttruhe, immer als unsichtbarer Rucksack verfügbar, sowie dem Teleport-Zauber, der überall und immer funktioniert und auch Teleport von/nach fremden Modwelten ermöglicht.

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Gut Dämmerstern
für SS
E v.2.2
von NNW


Originalvorstellung HIER

Mit Staffelübergabe von NNW und Dank an ihn für die schöne Mod, die für mich in Skyrim meine liebstes Hausmod war und bei SE wieder ist. NNW hat es mir heute überlassen, sofern ich den Support übernehmen.

Gut Dämmerstern liegt auf einer kleinen Insel vor der gleichnamigen Ortschaft und verändert dort 9 Exteriorzellen, die bisher durch keinen anderen Mod beansprucht werden. Die Änderung mehrer Exteriorzellen ist leider wegen der Anpassung der Navmeshes notwendig, damit die Übergänge zu den angrenzenden Zelle passend sind.

Ein Kai mit einer Bootsverbindung nach Solitude und Dämmerstern stellt eine direkte Verbindug zum Festland her. Den Schlüssel zum Anwesen erhält man per Kurier.

Im Keller von Honigheim ist ein Teleporter, der nach Haus Vindrel führt (und zurück) und ein Lichtschalter, der eine Wand absenkt und einen unterirdischen Gang zu Gut Dämmerstern hat. Es lohnt sich, alles im Detail zu erkunden, selbst nach Jahren des Besitzes von Gut Dämmerstern entdecke ich immer wieder mir bis dato unbekannte Features.

Die Beleuchtung wird von Mods wie Realistic Lightning Overhaul, EFXL und diversen ENBs entscheidend beeinflusst. Wer also davon etwas aktiv hat.....

Spoiler sind HIER mit Screenshots

Features:
  • Ein Haupthaus mit Küche, Schlaf-, Dienstbotenzimmer sowie diversen anderen Räumen.
  • Verschiedene Schränke, Krüge und Truhen
  • 1 Nahrungsmittel- und 1 Zutatensortierer
  • Ein Keller mit Zugangstunnel, Maschinenraum mit Licht-Hauptschalter und Lastenaufzug.
  • Bücherregale und Bücher
  • Ein Alchemiebuch, mit nach Wirkung sortierter Zutatenliste
  • Eine komplette Werkstatt im Nebengebäude
  • Einen Materialsortierer für die Barren und Erzstücke.
  • Ein Zauberbuch dass euch einen Heimteleportzauber hinzufügt. Dieser beinhaltet auch eine Markieren & Rückkehr Option, die in jeder Mod und von jeder Position aus funktionieren, also ein "Lebensretter" in verfahrenen Situationen!
  • Eine Tageszeit abhängige Beleuchtung
  • Einen Rucksack zur Erweiterung des Inventars. Dieser kann ausserhalb des Inventarmenüs nur im Schleichmodus aktiviert werden. Die dazugehörige statische Truhe steht in der Werkstatt.
  • In der "Abstellkammer" befindet sich ein Fass mit Heiltrank, bei dem ihr eure leeren Weinflaschen mit eben diesem auffüllen könnt.
  • Wem es im Keller zu dunkel ist, kann die Fackelhalter mit Fackeln bestücken.
  • Eine Blechente für das Badehaus.
  • Ein Hausmädchen mit eigenem Tagesablauf.
  • Eine Bootsverbindung nach Solitude und Dawnstar
  • Die Zutaten aus DLC 1 & 3 werden berücksichtigt ohne eine ESM Abhängigkeit zu benötigen.
  • 2 Dwemer Automaten und eine Haushälterin füllen das Anwesen mit Leben.
  • Ein paar Gimmicks, wie z.B eine Blechbadeente und abschaltbare Beleuchtung im Flur und Arbeitszimmer und im Schwimmbad, und ein funktionierendes Plumpskloo auf dem Hof

  • Easteregg: Im Spielerhaus in Rifton (nach dessen Erwerb) gibt es im Keller eine Falltür mit Verbindungstunnel zum Haupthaus Gut Dämmerstern.Im Tresorraum sind 2 Teleporter, einer nach Rifton, einer nach Marquarth. (vorausgesetzt, man hat die beiden Häuser erworben)


  • Diverse lästige Questitems (Barenziahs Klunker, Bardentröten etc.) werden auf Knopfdruck in einer Truhe verstaut.

Inkompatibel mit "Eistal" (Deutsch) Ver 2.0
von windowsplay2000

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Eigenwerbung
da viele immer nur nach dem Neusten schauen ...
Hier eine Übersicht über alles von mir
einige ältere sind der Beachtung besonders wert