Skyrim Special Edition
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About this mod

Dies ist das Übersetzungspaket mit 100% Deutsch. (.esp)

Requirements
Permissions and credits
Möglicherweise müssen Sie einige Vergünstigungen zurücksetzen, damit die Änderungen wirksam werden.
NPC-Crits skalieren nicht.


Bogenschießen
Todesschuss
- Kritischer Trefferchance verändert sich nicht.
- Kritischer Schaden 2-24 mal des Basiswaffenschadens basierend auf der Spielerstufe. [NEU]
Meisterschuss
30% Chance, das Ziel für ein paar Sekunden zu lähmen. [30% statt 15%]

Block
Tödlicher Gegenangriff
Hieb verursacht zehnmal mehr Schaden. [10x statt 5x]

Schwere Rüstung
Stählerne Fäuste
Unbewaffnete Angriffe mit schweren Panzerhandschuhen bewirken ihren Rüstungswert als doppelten Schaden, mehr ihres Rüstungswerts an zusätzlichem Schaden, basierend auf der Spielerstufe. [Zusätzlich Schaden durch Spielerstufe statt auf Basis des Rüstungswert.]
Abfedern
Negiert 90% Schaden durch Stürze, wenn das komplette Set getragen wird. [90% statt 50%]
Konditionierung
- Schwere Rüstung wiegt nichts und verlangsamt Sie nicht, wenn Sie sie tragen.
- Kraftangriffe kosten 25% weniger Ausdauer, wenn Sie das volle Set tragen. [verbrauchte Kraftangriffe wurde reduziert]
Fels in der Brandung
kein Taumeln, wenn Sie nur Schwere Rüstung tragen. [100% immun gegen Taumeln]
Angriff zurückwerfen
- 100% Chance, Nahkampfschaden auf den Gegner zurück zu reflektieren, während man die gesamte Schwere Rüstung trägt. [100%]
- +100 Lebenspunkte, wenn eine Zweihandwaffe ausgerüstet ist (100%, denn wenn Sie mehr als 537 Ausdauerpunkte haben, beträgt die Schadensreduzierung 80% und der Gegner erhält nur 20% seines abgrundtiefen Schadens zurück). [NEU]

Einhändig
Klingenspezialist
Kritischer Schaden 2-24 mal des Basiswaffenschadens basierend auf der Spielerstufe. [2x - 24x Basiswaffenschaden]
Gemetzel
Angriffe mit Kriegsäxten verursachen zusätzlichen Blutungsschaden 1-20x des Basisschadens in 3/4/5 Sek. basierend auf der Spielerstufe. [1x-20x statt 1/2/3 Blutungsschaden]
Kritischer Angriff
Kann beim Sprinten einen einhändigen Power-Angriff ausführen, der doppelten (4-64x Basiswaffenschaden) kritischen Schaden verursacht. [4x - 64x Basiswaffenschaden]
Knochenbrecher
- Angriffe mit Streitkolben ignorieren 25%/50%/75% der Rüstung.
- Machtangriffe mit Streitkolben verursachen 25%/50%/75% mehr Schaden. [NEU]
Lähmender Schlag
Machtangriffe haben eine Chance von 25%, das Ziel niederzuschlagen. [25% niederschlagen statt hinten zu lähmen]

Zweihändig

Schädelspalter
- Angriffe mit Kriegshämmern ignorieren 25%/50%/75% der Rüstung.
- Machtangriffe mit Kriegshämmern verursachen 25%/50%/75% mehr Schaden. [NEU]
Tiefe Wunden
Kritischer Schaden 2-24 Mal des Basiswaffenschadens, basierend auf der Spielerstufe. [NEU]
Amputator
Angriffe mit Streitäxten verursachen in 3/4/5 Sek. das 1-12-fache des Grundwaffenschadens an zusätzlichem Blutungsschaden, basierend auf der Spielerstufe. [1x - 12x Basiswaffenschaden statt 1/2/3 Blutungsschaden]
Gewaltiger Kritischer Angriff
Kann im Sprint einen beidhändigen Kraftangriff ausführen, der doppelten (4-64x Basiswaffenschaden) kritischen Schaden verursacht. [4x - 64x Basiswaffenschaden]
Kriegsmeister
Machtangriffe haben eine Chance von 25%, das Ziel niederzuschlagen. [25% niederschlagen statt hinten zu lähmen]

Verzauberung

Seelenpeiniger
Seelen-Edelsteine liefern zusätzliche Magicka zum Aufladen. [50% mehr]
Seelengreifer
Todeshiebe auf Kreaturen, aber nicht auf Menschen, fangen 25% der Seele des Opfers ein und laden die Waffe wieder auf. [25% statt 5%]

Leichte Rüstung

Hohes Geschick
30 prozentige Chance auf vollständige Unversehrtheit nach einem Nahkampfangriff, wenn du ausschließlich leichte Rüstung trägst: Kopf, Brust, Hände, Füße. [30% statt 10%]

Alchemie
Arzt und Giftmischer
neue Ränge hinzugefügt. [+2 Ränge]
Experimentator
Das Essen einer Zutat enthüllt alle ihre Effekte. [Alles Wirkungen gleichzeitig statt schritterweise]
Konzentriertes Gift
Gifte, die auf Waffen angewendet werden, halten 2 oder mehr Treffer lang an, je nach Stufe. [Mehrere Treffer statt nur 2]

Taschendieb
Nachtdieb
+50% Chance auf Taschendiebstahl, wenn das Ziel schlafend ist.
Ablenkung
erhöhte Chance.
Perfekte Berührung
erhöhte Chance.

Allgemeine Magie
Doppelte Wirken jetzt 2,5x (250%) Zauberwirksamkeit für 2,5x (250%) Zauberkosten. [statt 220% Zauberwirksamkeit und 280% Zauberkosten]

Illusion
Verdoppelte Zauberstufenerhöhung.

Wiederherstellung
Totenmagier
Effekte auf Untote sind um 50% verstärkt. [50% statt 25%]
Schutzzauber absorbieren
Schutzzauber absorbieren alle Magicka, die sie treffen, außerdem sind sie billiger zu wirken. [Billiger und absorbieren alles statt nur eine]
Erholung 1
Magicka regeneriert sich 250% schneller, wenn man sich nicht im Kampf befindet. [statt 25%]
Erholung 2
Magicka regeneriert sich im Kampf 50% schneller. [statt 25%]
Tod umgehen
lvl 50 jetzt und 250hp heilen (weil, wenn Sie hohe Geschicklichkeit haben einfach heilen Sie sich wird einfacher sein).

Zerstörung
Verstärkter Feuer/Frost/Blitz
50% zusätzlicher Schaden an Zielen mit 25% oder weniger Gesundheit. [NEU]
Runenmeister
Kann Runen fünfmal weiter weg platzieren, die fünfmal mehr Schaden verursachen. [Mehr Schaden]

Beschwörung
Mystische Bindung
Gebundene Waffen richten doppelten Schaden an (Außerdem wird der Grundschaden mit dem der Basiswaffen gleichgesetzt). [Basiswaffen]
Dunkle Seelen
Wiederbelebte Untote haben 250 Punkte mehr Gesundheit. [statt 100 Punkte]

Veränderung
Magieresistenz
Blockt 30% der Effekte eines Zaubers. [1 Talentpunkt statt 3 Talentpunkte]
Magierrüstung
hat 2 neue Ränge. [Insgesamt 5 Ränge]