FR - Emili - SkyRem Immersion Series AIO
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Version1.0.1
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About this mod
Compilation de tous les mods SkyRem pour l'immersion : Eve, Mia, Inez, Lora et Iris.
Ensemble, ces mods remanient complètement l'économie et fournissent quelques améliorations immersives.
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
Ceci est une traduction, vous trouverez le mod original ici, les ressources de ce dernier sont nécessaires.
Introduction :
Eve Mia Inez Lora Iris
Une compilation de la deuxième série de mods "SkyRem" axés sur l'économie et l'immersion.
Eve (Evolution de l'économie) : Fournit une économie fluctuante basée sur un certain nombre de facteurs.
Mia (Activations plus immersives) : Des textes de remplacement simples pour presque toutes les situations.
Inez (Amélioration des zones de rencontre avec les PNJs) : Une approche plus logique et stratégique des zones de rencontre.
Lora (Refonte du butin - rareté et abondance) : Refonte complète des listes nivelées et des conteneurs pour plus de réalisme.
Iris (Résidents indigents de Bordeciel) : Suppression massive d'objets de valeur que tant de gens laissent traîner.
Changements majeurs :
- [EVE] Les prix des articles lors du troc fluctuent en fonction des ressources locales, de l'emplacement, de la saison et de la progression de la guerre civile.
- [EVE] Les crimes coûtent plus chers et les primes dépendent de la châtellerie dans laquelle l'infraction a lieu.
- [MIA] Le texte "Activer" a été remplacé par un texte plus immersif.
- [MIA] Les PNJs sont inconnus jusqu'à ce que vous leur parliez (ou que vous les entendiez parler).
- [INEZ] Le nombre minimum de zones de rencontre est fixé en fonction d'un algorithme qui prend en compte le type de PNJs, l'emplacement et l'implication dans la quête (importance).
- [INEZ] Les frontières sont désactivées pour de nombreuses zones de rencontres en fonction du type de PNJ (les PNJ les plus intelligents vous suivront hors des cellules).
- [LORA] Tous les objets sont classés en fonction de CPRPE : commun, peu commun, rare, précieux et exotique. Cela détermine la facilité avec laquelle vous pouvez les trouver.
- [LORA] Les artefacts sont dénivelés, les objets sont trouvés dans des endroits plus appropriés (arme dwemer dans les ruines dwemers, ingrédients chez les apothicaires, etc).
- [LORA] Le succès de la récolte est basé sur la compétence alchimie, la quantité que vous pouvez récolter est plus réaliste (la plupart des ours ont plus qu'une griffe par exemple).
- [IRIS] Réduit considérablement la quantité d'objets et d'encombrements placés dans les cellules.
- [IRIS] Plus un objet a de la valeur, moins il est probable que quelqu'un l'ait laissé traîner. Les objets de valeur sont plus difficiles à trouver.
Compatibilité :
La majorité des conflits avec Emili sont susceptibles de se produire avec les mods qui modifient les listes nivelées et/ou les conteneurs. Pour une liste exhaustive, merci de vous rendre sur la page du mod originel, un lien est disponible plus haut.