Skyrim Special Edition

Documentation

Readme

View as plain text

Die unglaubliche Reise
DV v. 1.0

zusammengestellt, konvertiert nach SSE und UTF8, gefixt und gecleaned, und Deutsch von Dreifels, 2021


Eine Megapatch-Merged-Mod die ihresgleichen sucht und vermutlich die größte Welt ist, die bei für Skyrim SE jemals gemacht wurde.


1 Vorwort
2 Spielstart
3 Installation und zu installierenden extra Module
4 Fehler, Probleme
5 Questobjectives
6 Queststages
7 Log von SSEdit und SSEditAutoClean für alles


1 Vorwort
Die Mod wurde zusammengestellt aus verschiedenen Teilen und insgesamt 4 Versionen von World of Rudra von Bee9999, RUDRA-More Enemies und RUDRA PLACES von Leadpipejustice, MihailMonsters, New Animals for The World of Rudra von gg77, und diversen chinesischen und englischen Quellen ohne Namen (Dank an alle für ihre Arbeit und ihr OK zur Verwendung). Alle Files wurden komplett überarbeitet, konvertiert, gefixt, gecleant, nach SSE und UTF8 konvertiert, und das ganze Paket in Deutsch.

Dann habe ich die Bestandteile, die mit Copyright Dritter belastet waren, nämlich die Musiktitel von Total War 2 Shogun Soundtrack von Sega, die wohl erst bei der v. 1.75 reinkopiert worden sind, bei der 1.6 gibt es die nicht, herausgenommen und die Musikfiles durch Original Skyrim-Musik ersetzt (einfach die Skyrim-Stücke aus der Skyrim – Sounds.bsa extrahiert, umbenannt und über die Soundtrack-Stücke drüber kopiert). (Wem die Auswahl nicht gefällt, kann ja seine eigenen reinkopieren, ich hab die Musik als extra Paket separiert.). Damit ist das eine legale Mod, frei von Rechten Dritter.

Übrigens ist das chinesische Original von World of Rudra ursprünglich 2016 eine Demo und WIP (Work in Progress) und dann, mangels weiterer Beteiliging, 2017 eine freie Zusammenstellung und teilweise unvollendete Linien. Auch das Werk von Leadpipejustice ist teilweise unvollendet. Im Originaltext bittet Bee9999 um Hilfe von anderen für Grafik, Scripte, Quests, etc. (Die Unterhaltung ist in der Lavendelvilla)

Eine englische Version dieses Gesamtpakets gibt es (noch) nicht, alle Module sind bislang nur in Deutsch so vorhanden (Ich müsste sie von Deutsch nach Englisch übersetzen, was ich nicht kann. Findige Übersetzer könnten jeweils die alten englischen LE-Module als Sprachgrundlage nehmen, aber hätten sehr viel nachzubessern oder Schrottenglisch hinzunehmen. Es gibt keine brauchbaren englischen Versionen)

Hier ist auch wieder alles zurückgeführt auf die Wüste von Alik'r. Bei Google und Mega kursierende Versionen wurde teilweise alles Chinesische rausgenommen und nach Südamerika in die Atacama Wüste verlegt. Hier ist es wieder die Wüste von Alik'r und die Kamele sind Hammerfell-Kamele und die chinesischen Module sind auch dabei.

Richtig zur Geltung kommt das alles erst mit den extra zu downloadenden Pakete von gg77, Breti und Sumugi (die ihrerseits Voraussetzung für RUDRA-More Enemies und RUDRA PLACES sind) in ihrer von mir bei Nexus veröffentlichten deutschen Version.

Momentan ist das Gesamtpaket nur als als Loose Files vorhanden, an einer BSA-Version bastel ich noch.



2 Spielstart

In Arcadias Kupferkessel sitzt ein Fremder mit einem Blumenkranz auf dem Kopf, es ist Bee999, der einem später noch öfters begegnet. Er verweist an seinen Freund Abdul, der iim Hafen von Windhelm wartet. Hat man den angesprochen, beginnt die unglaubliche Reise.

Später gibt es in Weißlauf noch ein Portal, durch das man direkt in die Wüste und zurück gelangen kann.

Noch ein Hinweis: Ich habe Autosave eingestellt, der auch sonst bei jedem Ortswechsel, Schnellreise etc. funktioniert. Hier aber ist das letzte Autosave, wenn man Arcadias Kupferkessel verlässt. Danach gibt es kein Autosave mehr, bzw. nicht bei jeder Schnellreise. Also öfters manuell abspeichern!

Es gibt auch keine Questmarker und Logeinträge, und leider einen Bug mit den Questmarkern: Wenn der Text "ich markiere das in Eurer Karte" lautet, gibt es keine Markierung. (Wenn mir jemand sagt, wie ich das ausbessern kann, mach ich das noch. Meine Kenntnisse mit CK reichen dafür nicht)

In der Welt kommt man im Hafen von Akko an, und wenn man will, kann man dort direkt 3 Einheimische als Begleiter nehmen (2 weiblich, 1 männlich). Die sehen nicht nur gut aus, sondern haben auch sehr brauchbare Zauber, so Beschwörung von Reitkamelen oder Reitdromedaren, damit man durch die Wüste nicht laufen muss. Aber es wartet auch ein Pferd dort, später mehr.

Also mit allen Leuten reden, tunlichst vorher abspeichern, weil alternative Möglichkeiten nicht immer sofort auffallen und hat man mal falsch geantwortet, kommmen die Alternativen nicht mehr.

Daraus ergeben sich einige Quests, nicht sehr viele, aber teils recht anspruchsvoll und höchst gefährlich. (Ich hab es noch nicht durchgespielt, nur geschaut, ob es technisch funktioniert, kann also noch nicht viel Hinweise geben.

Ebenso sind einige Orte, wozu es keinen direkten Quest gibt, mit Feinden bestückt, die richtig böse sein können, und ein Drache, der bei mir so schnell respawnt, dass er praktisch unsterblich ist. (selbst mit Konsole und "Kill" geht der nicht weg). Wer da nicht vorher rechtzeitig abgespeichert hat ...

Insgesamt, nicht zuletzt durch die eingebauten Erweiterungen, ist aber auch viel "nur" sehenswert, ohne Action oder NPCs mit Dialogen und einige Bauten sind noch nicht recht fertig.

Aber die Welt ist so grandios und riesig, so dass es sich trotzdmem lohnt sie zu erkunden.



3 Installation

- zuerst dieses Paket installieren, geht mit NMM problemlos, aber wegen der Menge der Loose Files (über 40.000) dauert das eine Weile

- sodann Rochester und den Patch und "mehr Tiere" installieren (sind nicht nur Tiere, sondern auch die 3 Begleiter zu Beginn, Mapmarker, u.v.m.). Dabei ist Rochester eine zwingende Voraussetzung, der Patch und "mehr Tiere" sind Addons mit Abhängigkeit.



4 Fehler, Probleme

Rochester ist mit Voraussetzung. Das ist eigentlich eine Mod-Ressource, aber Sumugi hat die SSE-Version mit einer Eingangsquest versehen, die dem Spieler erlaubt, die Welt separat zu besuchen. Die Rochester-Quest startet durch einen Boten, der eine Notiz und ein Buch bringt (das ich noch nicht übersetzt habe). Es gibt auch einen Startplatz, aber der Anker ist bei mir verdeckt durch Shumer und Pirates North.

Diese Quest braucht man nicht für dieses Paket erledigt zu haben, kann also entweder zuerst gemacht werden, oder irgendwann zwischendurch oder am Ende. Dieses Paket ist davon nicht betroffen, aber der ganz zu Beginn kommende Bote könnte irritieren.



5 Questobjectives


FormID: 010136DF 00QS_Amazingjourney2 5 Sprecht mit dem Fremden
FormID: 010136DF 00QS_Amazingjourney2 10 Sprecht mit Andros
FormID: 010136DF 00QS_Amazingjourney2 20 Findet 1 Dwemergetrieberad und 1 Dwemerkreisel für Andros
FormID: 010136DF 00QS_Amazingjourney2 30 Benutzt Eure Flammenmagie, die Maschien zu zünden!
FormID: 010136DF 00QS_Amazingjourney2 40 Sprecht mit Andros

FormID: 010163D1 00QS_IsleQS101 5 Besucht Meister Jue Xuan
FormID: 010163D1 00QS_IsleQS101 10 Findet ein Holzschneidebrett, hackt zehn Stück Brennholz und kehrt zu Meister Jue zurück
FormID: 010163D1 00QS_IsleQS101 20 Sucht nach der verlorenen Axt am Wasserfall
FormID: 010163D1 00QS_IsleQS101 30 Bringt die Axt zu Momo im Westwalddorf.
FormID: 010163D1 00QS_IsleQS101 40 Sprecht mit Meister Jue
FormID: 010163D1 00QS_IsleQS101 60 Geht zu Trainingsbereich
FormID: 010163D1 00QS_IsleQS101 80 Sprecht mit Meister Jue

FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 0 Besucht Meister Gu
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 10 Beginnt das Training
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 20 Sprecht mit Meister Gu
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 30 Geht ins Dorf
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 40 Kehrt zum Wolkendecke-Tempel zurück und sprecht mit Meister Gu
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 50 Durchsucht die Höhle im Feng Dorf und findet die Quelle der Dunkelheit.
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 55 Zerstört die Geistermutter
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 60 Sprecht mit Meister Gu
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 70 Geht zum Westwald Dock und sprecht mit He
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 80 Sprecht mit Meister Gu
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 90 Betretet die Kinsho-Festung.
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 110 Sprecht mit Meister Gu
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 120 Sprecht mit He
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 130 Tötet die angreifenden Roten Klingen
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 140 Sprecht mit Meister Gu
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 150 Sprecht mit He
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 160 Betretet Samana
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 185 Sprecht mit Hachito
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 200 Tötet Hachito

FormID: 0105A4FD 00QS_Amazingjourney3 10 Sprecht mit dem Fremden
FormID: 0105A4FD 00QS_Amazingjourney3 20 Kehrt nach Akko Stadt zurück und findet Aziz.
FormID: 0105A4FD 00QS_Amazingjourney3 30 Setzt die Reise fort

FormID: 0105AF72 00QS_C3MQ01 10 Sprecht mit Aziz
FormID: 0105AF72 00QS_C3MQ01 20 Geht zur Pyramide in der Wüste
FormID: 0105AF72 00QS_C3MQ01 30 Betretet die antiken Ruinen

FormID: 0105B4E5 00QS_DesertArenaControl 10 Töten vorbereiten

FormID: 01088071 00QS_TESTAlias 0 [TEST] kill a man
FormID: 01088071 00QS_TESTAlias 10 [Test] Return

FormID: 0108B3F3 00QS_Amazingjourney 10 Reise in eine fremde Welt

FormID: 010BC7FA 00QS_HarkaDahakaWar_S01 10 Tötet die Dahaka-Stürmer
FormID: 010BC7FA 00QS_HarkaDahakaWar_S01 12 Betretet das Schlachtfeld
FormID: 010BC7FA 00QS_HarkaDahakaWar_S01 15 Tötet den Dahaka-Hauptmann
FormID: 010BC7FA 00QS_HarkaDahakaWar_S01 20 Geht nach Harka Stadt und findet den Hauptmann
FormID: 010BC7FA 00QS_HarkaDahakaWar_S01 30 Sprecht mit dem Hauptmann von Harka
FormID: 010BC7FA 00QS_HarkaDahakaWar_S01 40 Geht zum Harka-Platz für eine Audienz bei König Cyrus
FormID: 010BC7FA 00QS_HarkaDahakaWar_S01 50 Sprecht mit Dalal
FormID: 010BC7FA 00QS_HarkaDahakaWar_S01 60 Verlasst das Schloss
FormID: 010BC7FA 00QS_HarkaDahakaWar_S01 70 Geht zum Harka Haupttor (Dalal sollte dort sein)

FormID: 010BDDD6 00QS_Villa_Sendaletter 0
FormID: 010BDDD6 00QS_Villa_Sendaletter 10
FormID: 010EB7D6 00QS_AkkoSQ01 10 Sprecht mit Farooq
FormID: 010EB7D6 00QS_AkkoSQ01 20 Sprecht mit Aziz
FormID: 010EB7D6 00QS_AkkoSQ01 30 Sprecht mit den Bürgern in Akko, um herauszufinden, wo der Spion ist
FormID: 010EB7D6 00QS_AkkoSQ01 40 Tötet den Spion
FormID: 010EB7D6 00QS_AkkoSQ01 50 Kehrt zu Aziz zurück und sprecht mit ihm
FormID: 010EB7D6 00QS_AkkoSQ01 60 Sprecht mit Kapitän Cova für die Passage nach Dama

FormID: 010EE2AF 00QS_DamaOasisHillaSQ01 10 Tötet die Dahaka, die die nahe Hilla-Oase bedrohen.
FormID: 010EE2AF 00QS_DamaOasisHillaSQ01 20 Zurück nach Iben

FormID: 01102175 00QS_DamaSQ01 5 Geht hinaus in die Wüste
FormID: 01102175 00QS_DamaSQ01 10 Tötet die Dahaka und rettet den gefangenen Ehemann
FormID: 01102175 00QS_DamaSQ01 20 Befreit die Geisel
FormID: 01102175 00QS_DamaSQ01 40 Kehrt nach Dama zurück und informiert Yahya über das Missgeschick

FormID: 0110530C 00QS_AkkoSQ02 10 Bringt Waren zu Mustafa
FormID: 0110530C 00QS_AkkoSQ02 20 Zurück zu Misbah
FormID: 0110530C 00QS_AkkoSQ02 30 Sprecht mit dem Bootsführer Sina Cova
FormID: 0110530C 00QS_AkkoSQ02 40 Schickt Waren an Habib

FormID: 01105A24 00QS_AkkoSQ03 10 Jagd die Diebe und tötet ihn
FormID: 01105A24 00QS_AkkoSQ03 20 Zurück zu Bahir

FormID: 0110FE35 00QS_DamaSQ02 10 Besucht die Oase Hilla und sprecht mit Iben
FormID: 0110FE35 00QS_DamaSQ02 20 Findet für Iben die benötigten Materialien (10 Holz, 10 Lebensmittel)

FormID: 0110FE36 00QS_DamaSQ03 5 Sprecht mit Akbar
FormID: 0110FE36 00QS_DamaSQ03 10 Versammlung der Dama Wache
FormID: 0110FE36 00QS_DamaSQ03 20 Wehrt den Wolfsangriff vor Dama ab
FormID: 0110FE36 00QS_DamaSQ03 30 Zurück zu Akbar

FormID: 0110FE37 00QS_DamaQS101 10 Überfallt den Aufenthalt von Dahaka!
FormID: 0110FE37 00QS_DamaQS101 20 Wehrt den Angriff der Dahaka ab
FormID: 0110FE37 00QS_DamaQS101 30 Nehmt die Festung Dahaka ein
FormID: 0110FE37 00QS_DamaQS101 40 Sprecht mit Akbar

FormID: 0110FE38 00QS_DamaSQ04 5 Geht zu den Ruinen von Erivan
FormID: 0110FE38 00QS_DamaSQ04 10 Erforscht die Ruinen von Erivan
FormID: 0110FE38 00QS_DamaSQ04 20 Lest das Buch
FormID: 0110FE38 00QS_DamaSQ04 30 Nehmt das Buch, kehrt nach Dama zurück und trefft Akbar
FormID: 0110FE38 00QS_DamaSQ04 50 Sprecht mit Akbar

FormID: 0110FE39 00QS_DamaSQ05 10 Eilt nach Dama, findet Habib
FormID: 0110FE39 00QS_DamaSQ05 20 Sucht das Lager des Händlers
FormID: 0110FE39 00QS_DamaSQ05 30 Durchsucht das Lager

FormID: 01123D14 00QS_DamaQS102 5 Geht nach Harka Stadt und findet Dalal
FormID: 01123D14 00QS_DamaQS102 10 Sprecht mit Basimah in Harka Stadt.
FormID: 01123D14 00QS_DamaQS102 20 Sprecht mit Basimah

FormID: 01123D2B 00QS_HarkaQS101 10 Geht an die Wüstengrenze
FormID: 01123D2B 00QS_HarkaQS101 20 Sprecht mit Akbar
FormID: 01123D2B 00QS_HarkaQS101 50 Geht zu den Ruinen
FormID: 01123D2B 00QS_HarkaQS101 60 Lest das Buch und nehmt es mit
FormID: 01123D2B 00QS_HarkaQS101 70 Zurück zur Windmauer
FormID: 01123D2B 00QS_HarkaQS101 90 Geht zum Dahaka-Grenztor
FormID: 01123D2B 00QS_HarkaQS101 100 Aktiviert den Dahaka Tor-Stein
FormID: 01123D2B 00QS_HarkaQS101 110 Durchquert das Dahaka-Tor

FormID: 01123D2D 00QS_IsleSQ01 10 Sammelt 5x Muschelfleisch und kehrt zu Zong zurück

FormID: 0112443F 00QS_SpecialSQ01 10 Geht die Eier suchen
FormID: 0112443F 00QS_SpecialSQ01 20 Nehmt mindestens drei Eier und kehrt zu Mad Cabbage zurück


6 Queststages

FormID: 010136DF 00QS_Amazingjourney2 5 0
FormID: 010136DF 00QS_Amazingjourney2 10 0
FormID: 010136DF 00QS_Amazingjourney2 20 0
FormID: 010136DF 00QS_Amazingjourney2 30 0
FormID: 010136DF 00QS_Amazingjourney2 40 0
FormID: 010136DF 00QS_Amazingjourney2 50 0

FormID: 010163D1 00QS_IsleQS101 5 0
FormID: 010163D1 00QS_IsleQS101 10 0
FormID: 010163D1 00QS_IsleQS101 20 0
FormID: 010163D1 00QS_IsleQS101 30 0
FormID: 010163D1 00QS_IsleQS101 40 0
FormID: 010163D1 00QS_IsleQS101 50 0
FormID: 010163D1 00QS_IsleQS101 60 0
FormID: 010163D1 00QS_IsleQS101 70 0
FormID: 010163D1 00QS_IsleQS101 80 0
FormID: 010163D1 00QS_IsleQS101 90 0
FormID: 010163D1 00QS_IsleQS101 100 0

FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 0 0
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 10 0
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 20 0
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 30 0
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 35 0
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 40 0
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 50 0
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 55 0
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 60 0
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 70 0
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 80 0
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 90 0
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 100 0
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 110 0
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 120 0
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 130 0
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 140 0
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 150 0
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 160 0
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 170 0
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 180 0
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 185 0
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 190 0
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 200 0
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 210 0
FormID: 0103B045 00QS_IsleQS102 220 0

FormID: 0105A4FD 00QS_Amazingjourney3 10 0
FormID: 0105A4FD 00QS_Amazingjourney3 20 0
FormID: 0105A4FD 00QS_Amazingjourney3 30 0
FormID: 0105A4FD 00QS_Amazingjourney3 40 0

FormID: 0105AF72 00QS_C3MQ01 10 0
FormID: 0105AF72 00QS_C3MQ01 20 0
FormID: 0105AF72 00QS_C3MQ01 30 0
FormID: 0105AF72 00QS_C3MQ01 40 0

FormID: 0105B4E5 00QS_DesertArenaControl 0 0
FormID: 0105B4E5 00QS_DesertArenaControl 20 0
FormID: 0105B4E5 00QS_DesertArenaControl 30 0
FormID: 0105B4E5 00QS_DesertArenaControl 40 0
FormID: 0105B4E5 00QS_DesertArenaControl 200 0

FormID: 010831BC 00QS_SkycellQS 0 0
FormID: 010831BC 00QS_SkycellQS 10 0
FormID: 010831BC 00QS_SkycellQS 20 0

FormID: 01085CEF 00QS_TravelToNewworld 0 0

FormID: 01088071 00QS_TESTAlias 0 0
FormID: 01088071 00QS_TESTAlias 10 0
FormID: 01088071 00QS_TESTAlias 20 0 ; vorbereiten zum Töten
FormID: 01088071 00QS_TESTAlias 30 0 ;zurück
FormID: 01088071 00QS_TESTAlias 40 0

FormID: 01088796 00QS_VillaBee9999Dialogue 0 0
FormID: 01088796 00QS_VillaBee9999Dialogue 10 0
FormID: 01089DC3 00QS_Villa_aboyandhistree 0 0
FormID: 01089DC3 00QS_Villa_aboyandhistree 10 0

FormID: 0108B3F3 00QS_Amazingjourney 0 0
FormID: 0108B3F3 00QS_Amazingjourney 10 0 Eine Aufgabe beginnen
FormID: 0108B3F3 00QS_Amazingjourney 20 0 Eine Reise beginnen

FormID: 0108FEF5 00QS_TravelSystemDesert 0 0
FormID: 0108FEF5 00QS_TravelSystemDesert 10 0

FormID: 010BA367 00QS_FRV_PurchaseUpgrade 0 0
FormID: 010BA367 00QS_FRV_PurchaseUpgrade 10 0

FormID: 010BC7FA 00QS_HarkaDahakaWar_S01 10 0
FormID: 010BC7FA 00QS_HarkaDahakaWar_S01 15 0
FormID: 010BC7FA 00QS_HarkaDahakaWar_S01 20 0
FormID: 010BC7FA 00QS_HarkaDahakaWar_S01 30 0
FormID: 010BC7FA 00QS_HarkaDahakaWar_S01 40 0
FormID: 010BC7FA 00QS_HarkaDahakaWar_S01 50 0
FormID: 010BC7FA 00QS_HarkaDahakaWar_S01 60 0
FormID: 010BC7FA 00QS_HarkaDahakaWar_S01 70 0
FormID: 010BC7FA 00QS_HarkaDahakaWar_S01 80 0

FormID: 010BDDD6 00QS_Villa_Sendaletter 0 0
FormID: 010BDDD6 00QS_Villa_Sendaletter 10 0
FormID: 010BDDD6 00QS_Villa_Sendaletter 20 0
FormID: 010BDDD6 00QS_Villa_Sendaletter 30 0

FormID: 010EB7D6 00QS_AkkoSQ01 10 0
FormID: 010EB7D6 00QS_AkkoSQ01 20 0
FormID: 010EB7D6 00QS_AkkoSQ01 30 0
FormID: 010EB7D6 00QS_AkkoSQ01 40 0
FormID: 010EB7D6 00QS_AkkoSQ01 50 0
FormID: 010EB7D6 00QS_AkkoSQ01 60 0
FormID: 010EB7D6 00QS_AkkoSQ01 70 0
FormID: 010EB7D6 00QS_AkkoSQ01 80 0
FormID: 010EB7D6 00QS_AkkoSQ01 90 0

FormID: 010EE2AF 00QS_DamaOasisHillaSQ01 10 0
FormID: 010EE2AF 00QS_DamaOasisHillaSQ01 20 0
FormID: 010EE2AF 00QS_DamaOasisHillaSQ01 30 0

FormID: 01102175 00QS_DamaSQ01 5 0
FormID: 01102175 00QS_DamaSQ01 10 0
FormID: 01102175 00QS_DamaSQ01 20 0
FormID: 01102175 00QS_DamaSQ01 30 0
FormID: 01102175 00QS_DamaSQ01 40 0
FormID: 01102175 00QS_DamaSQ01 50 0

FormID: 0110530C 00QS_AkkoSQ02 10 0
FormID: 0110530C 00QS_AkkoSQ02 20 0
FormID: 0110530C 00QS_AkkoSQ02 30 0
FormID: 0110530C 00QS_AkkoSQ02 40 0
FormID: 0110530C 00QS_AkkoSQ02 50 0
FormID: 01105A24 00QS_AkkoSQ03 0 0
FormID: 01105A24 00QS_AkkoSQ03 10 0
FormID: 01105A24 00QS_AkkoSQ03 20 0
FormID: 01105A24 00QS_AkkoSQ03 30 0

FormID: 0110FE35 00QS_DamaSQ02 10 0

FormID: 0110FE36 00QS_DamaSQ03 5 0
FormID: 0110FE36 00QS_DamaSQ03 10 0
FormID: 0110FE36 00QS_DamaSQ03 20 0
FormID: 0110FE36 00QS_DamaSQ03 30 0
FormID: 0110FE36 00QS_DamaSQ03 40 0

FormID: 0110FE37 00QS_DamaQS101 10 0
FormID: 0110FE37 00QS_DamaQS101 20 0
FormID: 0110FE37 00QS_DamaQS101 30 0
FormID: 0110FE37 00QS_DamaQS101 40 0
FormID: 0110FE37 00QS_DamaQS101 50 0

FormID: 0110FE38 00QS_DamaSQ04 0 0
FormID: 0110FE38 00QS_DamaSQ04 5 0
FormID: 0110FE38 00QS_DamaSQ04 10 0
FormID: 0110FE38 00QS_DamaSQ04 15 0
FormID: 0110FE38 00QS_DamaSQ04 20 0
FormID: 0110FE38 00QS_DamaSQ04 30 0
FormID: 0110FE38 00QS_DamaSQ04 40 0
FormID: 0110FE38 00QS_DamaSQ04 50 0
FormID: 0110FE38 00QS_DamaSQ04 60 0

FormID: 0110FE39 00QS_DamaSQ05 10 0
FormID: 0110FE39 00QS_DamaSQ05 20 0
FormID: 0110FE39 00QS_DamaSQ05 30 0

FormID: 01123D14 00QS_DamaQS102 5 0
FormID: 01123D14 00QS_DamaQS102 10 0
FormID: 01123D14 00QS_DamaQS102 20 0
FormID: 01123D14 00QS_DamaQS102 30 0
FormID: 01123D14 00QS_DamaQS102 40 0
FormID: 01123D14 00QS_DamaQS102 70 0

FormID: 01123D2B 00QS_HarkaQS101 10 0
FormID: 01123D2B 00QS_HarkaQS101 20 0
FormID: 01123D2B 00QS_HarkaQS101 30 0
FormID: 01123D2B 00QS_HarkaQS101 40 0
FormID: 01123D2B 00QS_HarkaQS101 50 0
FormID: 01123D2B 00QS_HarkaQS101 55 0
FormID: 01123D2B 00QS_HarkaQS101 60 0
FormID: 01123D2B 00QS_HarkaQS101 70 0
FormID: 01123D2B 00QS_HarkaQS101 80 0
FormID: 01123D2B 00QS_HarkaQS101 90 0
FormID: 01123D2B 00QS_HarkaQS101 100 0
FormID: 01123D2B 00QS_HarkaQS101 110 0
FormID: 01123D2B 00QS_HarkaQS101 120 0

FormID: 01123D2D 00QS_IsleSQ01 10 0
FormID: 01123D2D 00QS_IsleSQ01 20 0

FormID: 0112443F 00QS_SpecialSQ01 10 0
FormID: 0112443F 00QS_SpecialSQ01 20 0
FormID: 0112443F 00QS_SpecialSQ01 30 0



7 Log von SSEdit und SSEditAutoClean für alles

MihailMonstersMerged.esm
========================
[00:00] Start: Checking for Errors
[00:00] Checking for Errors in [05] MihailMonstersMerged.esm
[00:01] leshenteleport "Teleportation" [SPEL:050476FC]
[00:01] SPEL \ Effects \ Effect \ EFID - Base Effect -> Found a NULL reference, expected: MGEF
[00:03] Done: Checking for Errors, Processed Records: 12544, Errors found: 1, Elapsed Time: 00:03


[Removing "Identical to Master" records done] Processed Records: 13592, Removed Records: 0, Elapsed Time: 00:00

LOOT Masterlist Entries

- name: 'MihailMonstersMerged.esm'
dirty:
- <<: *reqManualFix
crc: 0x1F320E52
util: '[SSEEdit v4.0.3](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164)'
nav: 2
[00:00] Quick Clean mode finished.
[00:09] Background Loader: finished

-------------------------------------

NewAnimalWoR.esp
================

[00:00] Start: Checking for Errors
[00:00] Checking for Errors in [04] NewAnimalWoR.esp
[00:00] Done: Checking for Errors, Processed Records: 3259, Errors found: 0, Elapsed Time: 00:00


[Removing "Identical to Master" records done] Processed Records: 3970, Removed Records: 0, Elapsed Time: 00:00

LOOT Masterlist Entries

- name: 'NewAnimalWoR.esp'
dirty:
- <<: *reqManualFix
crc: 0x4EB03E8F
util: '[SSEEdit v4.0.3](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164)'
nav: 17
[00:00] Quick Clean mode finished.
[00:08] Background Loader: finished

-------------------------------------

PatchRudra.esp
==============

[00:00] Start: Checking for Errors
[00:00] Checking for Errors in [03] PatchRudra.esp
[00:00] Done: Checking for Errors, Processed Records: 68, Errors found: 0, Elapsed Time: 00:00


[Removing "Identical to Master" records done] Processed Records: 101, Removed Records: 0, Elapsed Time: 00:00

LOOT Masterlist Entries

- name: 'PatchRudra.esp'
dirty:
- <<: *reqManualFix
crc: 0xC70BE61F
util: '[SSEEdit v4.0.3](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164)'
itm: 4
nav: 2
dirty:
- <<: *reqManualFix
crc: 0x1E4E0F08
util: '[SSEEdit v4.0.3](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164)'
nav: 2
[00:00] Quick Clean mode finished.
[00:04] Background Loader: finished

-------------------------------------

rochester.esm
=============

[00:00] Checking for Errors in [05] rochester.esm
[00:01] [REFR:05084B8A] (places NorPullChain01 "Kette" [ACTI:00098665] in GRUP Cell Persistent Children of MBMine02 "Alte Mine" [CELL:05084B7D])
[00:01] REFR \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [0507F758] < Error: Could not be resolved >
[00:01] REFR \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [05084B8B] < Error: Could not be resolved >
[00:01] REFR \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [05084B8C] < Error: Could not be resolved >
[00:01] [REFR:05084B89] (places NorPullChain01 "Kette" [ACTI:00098665] in GRUP Cell Persistent Children of MBMine02 "Alte Mine" [CELL:05084B7D])
[00:01] REFR \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [0507F758] < Error: Could not be resolved >
[00:01] REFR \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [05084B8B] < Error: Could not be resolved >
[00:01] REFR \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [05084B8C] < Error: Could not be resolved >
[00:11] still checking for Errors in [05] rochester.esm
[00:12] [INFO:050A0938] ('Nun gut.Dann verlasst Camelot und kehrt niemals mehr zurück.' in GRUP Topic Children of TQMBCamelotQuestneinTopic "Nein.Ich habe andere Dinge zu tun." [DIAL:050A0937])
[00:12] INFO \ Conditions \ Condition \ CTDA - CTDA \ Parameter #1 ->
[00:12] INFO \ Conditions \ Condition \ CTDA - CTDA \ Parameter #1 -> Found a NULL reference, expected: QUST
[00:12] MBTemplarCuirass03AA [ARMA:0504C6F1]
[00:12] ARMA \ DNAM - Data \ Weight slider - Male ->
[00:12] ARMA \ DNAM - Data \ Weight slider - Female ->
[00:12] MBTemplarCuirass03NPAA [ARMA:05050BFC]
[00:12] ARMA \ DNAM - Data \ Weight slider - Male ->
[00:12] ARMA \ DNAM - Data \ Weight slider - Female ->
[00:12] Done: Checking for Errors, Processed Records: 79748, Errors found: 5, Elapsed Time: 00:12

LOOT Masterlist Entries

- name: 'rochester.esm'
clean:
- crc: 0x819FF3E9
util: 'SSEEdit v4.0.3'
[00:00] Quick Clean mode finished.
[00:06] Background Loader: finished

------------------------------------------

RudraMoreEnemies.esp
====================

[00:00] Start: Checking for Errors
[00:00] Checking for Errors in [08] RudraMoreEnemies.esp
[00:04] Done: Checking for Errors, Processed Records: 31071, Errors found: 0, Elapsed Time: 00:04


[Removing "Identical to Master" records done] Processed Records: 33926, Removed Records: 0, Elapsed Time: 00:00

LOOT Masterlist Entries

- name: 'RudraMoreEnemies.esp'
dirty:
- <<: *reqManualFix
crc: 0xD1ADE1C2
util: '[SSEEdit v4.0.3](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164)'
nav: 258
[00:00] Quick Clean mode finished.
[01:13] Background Loader: finished

-------------------------------------

Worldofrudra.esm
================

[00:00] Checking for Errors in [01] Worldofrudra.esm
[00:10] still checking for Errors in [01] Worldofrudra.esm
[00:20] still checking for Errors in [01] Worldofrudra.esm
[00:22] Done: Checking for Errors, Processed Records: 116929, Errors found: 0, Elapsed Time: 00:22

LOOT Masterlist Entries

- name: 'Worldofrudra.esm'
clean:
- crc: 0xEDBF916E
util: 'SSEEdit v4.0.3'
[00:00] Quick Clean mode finished.
[00:04] Background Loader: finished