Skyrim Special Edition

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About this mod

Version française du mod de AureliusofKvatch ajoutant une superbe, longue et compliquée aventure en Bordeciel, le tout lié au sujet principal de la philosophie.

Requirements
Permissions and credits
Le mod  Kagrenfahlz - The Dwemer university  de  AureliusofKvatch est nécessaire.
Ici vous avez juste l'ESP VF.


La V2.x de 2022 apporte des doublages en anglais à toute l'aventure (XvaSynth), de très bonne qualité apparemment (Duns Scotus entendu uniquement)


Introduction
Ce mod pourra combler ceux qui aiment la philosophie, les littéraires, les chercheurs de trésors et les adorateurs des énigmes. En fait c'est l'évolution du mod pour Skyrim LE  philosophy in skyrim.
Que fait ce mod :
Kagrenfahlz ajoute :
- 3000 lignes de dialogues.
- 20 livres de philosophie (et 100 autres livres, notes, journaux)
- Des quêtes, principales et secondaires, dont une consacrée à la philosophie consistant en 6 sous-quêtes.
- Un contexte général de philosophie en Tamriel.
- Une ancienne énigme attendant d'être résolue, ainsi que des nouvelles.
- Des puzzles (l'auteur a essayé de les rendre différents des habituels piliers rotatifs de Bordeciel)
- Des donjons.
- Et oui... une... petite... nouvelle région.
- Et des petites surprises (voir auprès des caravanes khajiits pour un livre bizarre...)
- Quelques easter eggs.

Mais tout d'abord,
Aucun PNJ n'est voicé. L'auteur est bien conscient que ce sera rédhibitoire pour beaucoup de gens mais c'était ou des doublages anglais moyens ou rien du tout. Donc mod  fuz ro d-oh - silent voice nécessaire.
Cela signifie aussi qu'il faut parfois attendre la fin du lip-sync simulé pour qu'une quête se poursuive ou s'arrête.

Livres de philosophie :
Ces livres ne sont pas issus de simples copier/coller. Tous les textes ont été lus avec attention et édités pour assurer qu'ils remplissent les deux conditions suivantes : lore friendly et lisibles. (Note du Traducteur : pareil pour moi mais bon parfois j'ai fait une crise d'épilepsie, donc incohérences résiduelles possibles)
- Lore-friendly : ajout de références à The Elder Scrolls et de contexte sur la pratique philosophique.
- Lisibilité : édition du texte original pour une lecture plus facile.
Presque tous les livres sont ajoutés aux Leveled Lists. Vous pourrez les trouver dans les coffres ou les acheter chez certains marchands, certains sont placés à la main sur la map.
La plupart des extraits proviennent des auteurs suivants : Héraclite, Anaximandre, Parménide, Confucius, Platon, Descartes, Machiavel, Kant, Hegel, Nietzsche, Martin Heidegger, Hannah Arendt et Wittgenstein. D'autres ont été écrits par l'auteur en s'inspirant de : Eloïse, Pierre Abélard, Duns Scotus, Occam, Géraud de Cordemoy, Norman Malcom, Schopenhauer, Bertrand Russell et Marcus Aurélius.

QUÊTES :
Il y a une quête principale sur la philosophie qui concerne 7 quêtes reliées entre elles.
Il y a des quêtes secondaires et des quêtes basiques (garçon de course).
Certaines quêtes proposent des choix aboutissant à des fins différentes.
Certaines quêtes utilisent le système de quêtes secondaires de Skyrim et vous envoient dans des donjons (devinez lesquels ?)

Comment commencer ?
Pour une meilleure expérience, parlez à Duns Scotus à l'auberge du Géant endormi et demandez-lui s'il a besoin d'aide. Suivez les indices et vous serez guidé tout au long des quêtes. L'auteur utilise les objectifs de quête mais pas tout le temps. Parfois il faudra juste utiliser votre cerveau (NdT : voire deux cerveaux...)
Si vous ne pouviez pas vous rendre à l'Académie de Fortdhiver (et pourquoi  donc ?), vous pouvez aussi parler à Breuil-et-Galets à l'auberge du Ragnard pervers de Solitude.

Niveau recommandé :
10 est le minimum conseillé. C'est mieux si vous avez déjà accès à l'Académie de Fortdhiver aussi, ceci pour les deux premières quêtes.

Contexte philosophique :
Ce mod suppose une pratique philosophique en Tamriel. Cela est indiqué par l'existence de traductions d'anciens travaux philosophiques, par les noms des philosophes, par des travaux sur la philosophie en Tamriel et par des rivalités entre auteurs à propos des livres. Cela rend la philosophie plus vivante en Bordeciel, et donc plus réelle.

Marchands / PNJs
Les livres sont ajoutés aux leveled lists mais certains marchands ajoutés en Bordeciel vendront ces livres de philosophie. Chacun d'eux vendra deux sortes de livres (un sur la Philosophie en Tamriel et l'autre, Bibliographica Philosophiae, listant tous les livres de philosophie connus et pouvant servir de référence sur les livres à collectionner. Par contre, ce peut être une sacrée aventure que de trouver tous les livres... Les marchands vous donneront des indices sur où sont les livres rares.


NdT : une fantastique aventure orientée énigme et réflexion plutôt que combats même s'ils sont présents ; qui durera entre 10 et 20 heures de jeu (voyage rapide inclus), qui transporte dans un autre monde tant intellectuel que géographique, mais par contre c'est très difficile même en connaissant le déroulement du scénario et les codes console. Les énigmes sont ardues et le découragement de mise parfois. Perso je ne serais pas parvenu à la fin de l'aventure sans cheater quelques clés ou unlocker quelques portes.

Un seul conseil de ma part en l'absence de Walkthrough : "lisez toujours la dernière page des livres, quels qu'ils soient !"