Skyrim Special Edition
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mvplayer277-tarlazo Translation Dreifels

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About this mod

Du spielst in Himmelsrand als guter Held und willst die Dunkle Bruderschaft vernichten, aber du lehnst es ab, Grelod für Aventus zu töten, ganz gleich, wie fies sie ist.
Nun, mit dieser Mod kannst Du es den Wachen melden, damit sie verhaftet wid Sie weigert sich jedoch, sich festnehmen zu lassen, greift die Wache an und zwingt diese, sie zu

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Verlorene Unschuld Alternative
v. 2.0.8 - DV
mit freundl. Genehmlgung von tarlazo
Endoresemtns bitte an ihn und mvplayer277.
Das Original ist HIER



Übersetzung der Originalseite

Einzelheiten
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Wenn Du diese Mod installierst, wird es einen neuen Wächter-NPC außerhalb des Waisenhaus Ehrenhall geben. Wenn Du die Quest "Verlorene Unschuld" startest, musst Du mit der Wache sprechen und ihr melden können, dass Grelod die Gütige zu verhaften ist. Die Wache wird dann in das Waisenhaus laufen, wo Du erneut mit ihr sprechen musst, um die Szene einzuleiten, in der die Wache versucht, Grelod die Gütige zu verhaften, die sich aber wehrt und die Wache angreift.

Was die eigentliche Quest Suche nach Unschuld verloren betrifft, so habe ich keinen Teil der Suche berührt oder verändert, mit Ausnahme des Ziels, das besagt, dass Du Grelod der Wache melden kannst. Wenn Du also im Nachhinein mit Aventus sprichst und wenn Du von Astrid gefangen genommen wirst, spiegelt der Dialog immer noch ein wenig wider, dass Du sie ermordet hast. Meiner Meinung nach sind die zur Verfügung stehenden Dialogmöglichkeiten gut genug.


WICHTIG
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BEVOR MAN MIT DER WACHE ZU REDET!!!!!!!!!!!!
Es gibt kleine Probleme, die manchmal zufällig bei der Einleitung des Dialogs und einmal innerhalb des Waisenhauses auftreten (siehe unten). Speichern Sie, bevor Sie aktivieren, und wenn Sie auf ein Problem stoßen, laden Sie einfach Ihren Speicher neu, und es sollte alles funktionieren.

Kleine Probleme
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*Wenn Sie mit ihm sprechen, ohne ihn seinen Text sagen zu lassen, oder sich zu schnell von einem Ort zum anderen bewegen, ohne die Skripte ablaufen zu lassen, könnte der Wächter einfach weggehen und nicht in das Waisenhaus laufen (ich kann dieses Problem nicht reproduzieren).
*Es wäre eine gute Idee, zuerst in das Waisenhaus zu gehen und die Szene zu sehen, in der Grelod mit den Kindern spricht. Diese Szene spielt sich nur ab, wenn man das Waisenhaus zum ersten Mal betritt. Nachdem man sie gesehen hat, wäre es also sicher, wieder hinauszugehen und mit der Wache zu sprechen. Wenn nicht, könnten beide Szenen miteinander in Konflikt geraten und einige seltsame Fehler verursachen. Sie können mit dem Wächter reden, ohne in der Vergangenheit überhaupt ins Waisenhaus gegangen zu sein, aber achten Sie darauf, nicht zu weit ins Waisenhaus zu gehen. So beginnt die Grelod-Gesprächsszene, und Sie wollen NICHT, dass sie beginnt, bevor Sie die zweite Dialogzeile mit der Wache beginnen (es sieht so aus, als ob es in SSE keine Rolle mehr spielt, siehe Anmerkungen).
*Wie sehr ich es auch versuchte, ich konnte keinen Quest-Marker auf den Wächter selbst bekommen. Sie werden ihn einfach finden müssen (in diesem Hafen fixiert). Keine Sorge, er entfernt sich nicht mehr als 5 Fuß von seiner ursprünglichen Position.

Anmerkungen zu diesem Hafen

    Das Problem mit der Questmarkierung wurde behoben, solange Sie den Mod aktiv haben, wenn Sie ein neues Spiel beginnen.
    Der Wächter wird jetzt nur noch während des Quests anwesend sein, dann ist er weg.
    Die Wache ändert ihre Kleidung entsprechend den Stadtbesitzern (Sturmmäntel oder Imperiale).
    Wenn die Szene, in der Grelod mit den Kindern spricht, mit der Wache im Inneren beginnt, können Sie einfach warten, bis sie zu Ende ist, und dann der Wache sagen, dass sie weitergehen soll. Wenn Sie dem Wächter sagen, er solle handeln, während die Szene läuft, geht er einfach nach draußen, kommt dann zurück und erledigt seine Arbeit, wenn die Szene endet. Kurz gesagt, die Wache tut immer das, was sie tun sollte, auf die eine oder andere Weise.
    In der ursprünglichen Beschreibung ist implizit, aber nicht klar gesagt, dass Sie eine Wahl haben: Sie können Grelod melden, aber Sie können sie immer noch selbst töten. Es ist eine Entscheidung in letzter Minute.
    Das Plugin ist jetzt ESL-gekennzeichnet.


Konflikte und Ladefolge


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da viele immer nur nach dem Neusten schauen ...
Hier eine Übersicht über alles von mir
einige ältere sind der Beachtung besonders wert