Skyrim Special Edition
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About this mod

Tradução do mod que adiciona os conteúdos da guerra civil que não foram introduzidos na versão final do skyrim

Requirements
Permissions and credits
Open Civil War PT-BR

Me pediram a tradução desse mod pois então cá está.
Normalmente Não traduzo para o SSE pois não possuo o jogo
Então se tiver algum bug ou erro na tradução peço que me avisem.
Obs: tudo o que a ferramenta que uso permitiu traduzir foi  traduzido

Como começar
O jogo de guerra é inicializado ativando qualquer bandeira em um mapa de guerra. Você escolhe um nível de dificuldade (Iniciante - 1, ..., Lendário - 6). Afeta as probabilidades de batalha e também o jogo de guerra. Em níveis de dificuldade mais altos, você precisa ser proficiente nas batalhas da cidade, lutar contra o inimigo e proteger seus soldados ao mesmo tempo, ou alternar para o modo "Wargamer" e controlar manualmente o mapa de guerra "tropas" para a vitória. Se você não tocar no mapa de guerra, será solicitado o nível de dificuldade, antes de iniciar sua primeira batalha na cidade. Mas não há problema em ativá-lo mais cedo; algumas reservas podem mudar de propriedade quando você está ocupado com as missões introdutórias de guerra civil, mas nenhuma batalha na cidade ou defesa deve acontecer antes da Batalha de Whiterun. E até então, o domínio Whiterun permanece neutro. A primeira Batalha de Whiterun não é alterada por este mod; sua facção deve ganhar Whiterun (é um bug de guerra civil no vanila, se não, basta repetir a batalha). Posteriormente, o domínio Whiterun permanece do seu lado (mas o inimigo ganha vários fortes de bandidos nos seus domínios).

Instalação
coloque o arquivo esp na pasta data de seu skyrim
Novas bandeiras no mapa de guerra civil aparecerão após (re) entrar na célula onde está o mapa de guerra.
Não há necessidade de iniciar um novo jogo.
Obs: também pode ser instalado usando mod manager tanto nexus quanto terceiros

Necessario

só o mod principal: Open Civil War

Compatibilidade
- incompatível com o Skyrim Civil War Commanders (e, portanto, com os comandantes da Guerra Civil e o Extended)
- faz pouco sentido usar junto com o Civil War Overhaul ou o Civil War Extended
- mods que mudam de cidade, adicionam muros ou algo assim, podem confundir a IA dos soldados; use as batalhas da cidade fora da tela 
- só para esclarecer, o Open Cities mod é compatível e não muda de cidade durante as batalhas da guerra civil
For the Stormcloak's é incompatível com este mod

Ajustes mecânicos no jogo do mapa de guerra
- Cada bandeira pode ter tropas com força 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6. Esse é o número de dados em d6 lançados.
- Não há limite de distância, mas o defensor recebe pontos de força de bônus, geralmente 1 para cada borda de espera cruzada
- É possível atacar com força 1 tropa, deixando guarnição de tamanho 0
- Fortes desonestos começam com força igual ao nível de dificuldade. Se liberada no jogo, a força será reduzida pela metade
- Fortes desonestos que fazem parte da linha de missão da guerra civil (1 por porão) mudarão de guarnição, mas apenas para a facção que possui o porão
- Número de novas tropas recrutadas para uma facção, por turno, = 2 + número de bandeiras controladas (ou seja, bandeiras com tropas dessa facção)
- Limite de força total das tropas = 20 + número de bandeiras controladas
- Se uma facção perde todas as suas tropas, recupera o controle da capital (e recruta 2 + 1 = 3 tropas de força ali)
- Se uma bandeira mudar de cor (ou seja, guarnição no jogo) por algum motivo, essa facção ganha controle (e 1 tropa é recrutada, se não houver nenhuma antes)

Criador do mod Original

-> simtam