Skyrim Special Edition

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47 comments

  1. DannyWendelsje1983
    DannyWendelsje1983
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    Ich komme nicht weiter in vvardenthamz.
    I branche an item sagst dahr ich denke ein spieren aber ich kann es nicht finden
    Ich branche ein hint

    Danke
  2. Dandello1966
    Dandello1966
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    Hi, hab die Mod schon mehrmals gespielt , hab aber jedesmal das Problem, das bei "Nachricht von Jarl xxx" die Story bei Winterfeste nicht weiter geht.
    Sollte da ein Dwemer Zenturio erscheinen ? Habe zwei Qustmarker ( auf einem Stein und in einem Busch ) was sollte dort zu finden sein ?
    Ansonsten sehr geile Mod !!

    Bis demnächst.... 

    Grüße Mike
  3. Hammarbomber
    Hammarbomber
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    Apologies if you have to use Google Translate to understand this, but I noticed you had uploaded this to Bethesda.net and was wondering something.

    Is there any chance this will get an English translation? Or are the text files localized automatically?
    1. mausetot
      mausetot
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      Hi. I don't really plan to do a translation in English, but if anyone feels like it, they are welcome to do so
      There is already a translation in French, and maybe someone will approach me soon and want to translate into English, who knows?
  4. Demonlordw
    Demonlordw
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    Mir ist aufgefallen, dass die Begleiterin nicht mehr erscheint, nachdem ich ihr auftrug zurück nach Hause zu gehen. Ist das dann ein anderer Ort als der Fundort oder ist sie verbuggt?
    nevermind ich habs gefixt.
  5. Demonlordw
    Demonlordw
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    wie kann ich Händler und Barden einstellen? Es gibt ja keinen Vogt.
    Und wie funktioniert die auto Sortierung?
    1. mausetot
      mausetot
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      Die Leute (auch das Nutzvieh) organisierst du über den Schreibtisch im Schlafzimmer, also muss erst der gebaut sein.
      Das Sortiersystem musst du erst fertig stellen, danach packst du einfach alles in den Rohrstutzen gleich links wenn reinkommst.
    2. Demonlordw
      Demonlordw
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      Vielen Dank für diese großartige mod
    3. Demonlordw
      Demonlordw
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      wie definiere ich welche Items wo gelagert werden?
    4. mausetot
      mausetot
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      Die sind bereits definiert. Artefakte in der Artefaktaufbewahrung, Seelensteine in der Seelensteinaufbewahrung, Waffen in der Waffenaufbewahrung usw. 
      Ich habe versucht die Aufbewahrungen so sinnvoll wie möglich zu setzen. Zu allem was nicht durch Keywords erkennbar ist hast du Zugriff über den Rohrstutzen und der (in der Wand in der Bibliothek/Rüstkammer eingelassenen) "Restekiste".
      Ausserdem hast du z.b. zu deinen Tränken und Zutaten ne Kiste mit "Fernzugriff", also du kannst im Playerhome selbst über die Aufbewahrungen darauf zugreifen, aber auch (wenn es ausgebaut hast) über das kleine Häuschen neben dem Aufgang zum Home.
  6. TheRealGeneral
    TheRealGeneral
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    Gibt es eine Chance auf eine englische Version?

    any chance of an english version?
    1. mausetot
      mausetot
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      Huhu,
      von mir nicht, aber jeder der sich dazu berufen fühlt, das zu übersetzen, darf das gerne tun :)
  7. Shadow4487
    Shadow4487
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    Hallo,
    ich spiele die mod auf der xbox und habe das prob das ich das bult des wächters nicht finden kann. ich suche schon seit stunden danach.
    finde die mod bis jetzt super!!
    1. mausetot
      mausetot
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      Das Blut des Wächters ist noch draussen, da wo die Tore mit den Propellern auschiessen musst. Da gehst nicht durch das mittlere Tor zur Brücke, sondern vor dem Tor ganz rechts ums Eck ;)
  8. Benutzerxd
    Benutzerxd
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    Hallo,
    woher bekommt man den Schlüssel für das Aetheriumschloss neben dem Verteiler am Anfang?
    Bei mir steht da nur "Dir fehlt der notwendige Gegenstand"
    1. mausetot
      mausetot
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      Du bist schon bei der Fortsetzung (Der Aetherische Bund)? 
      Einfach den ersten Teil der Questreihe abschliessen (Aetheriumartefakt schmieden), dann kommt irgendwann ein Kurier und dann gehts automatisch weiter ;)
  9. IsaEfpunkt
    IsaEfpunkt
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    Hi,
    Hab die Mod grad an einem Stück durchgespielt. Hat Spass gemacht! Tolle Mod, schöne Details.
    Einiges hat michsehr erheitert. Die Flyer fand ich so lustig, dass ich sie alle eingesammelt habe. Die Klos sind klasse! "Erleichterung beigefügt" Herrlich! Und über die Rede muss ich sogar im Nachhinein noch schmunzeln.
    Im Bootshaus fand ich u.a. super, dass (wenn auch nur wenig) Pflanzen zwischen den Schienen wuchsen.
    Der Bauer war toll. Generell hätten die Geister ruhig noch etwas zahlreicher sein können. Schläfer, Esser, Magier, vielleicht ein Schmied hätten etwas mehr Abwechslung und Leben in die erwürdigen und wirklich schön gestallteten Hallen gebracht. Und sie könnten vielleicht wieder auftauchen und nicht verschwunden bleiben.
    Die Wasserspiele und Duschen fand ich besonders gelungen. Ebenso die Art der Öffnungsmechanismen für die wirkich Wichtigen Bereiche.
    Leider war es überall ziemlich still. Ein wenig Musik hätte der Stimmung sicher gut getan.

    Ein paar kleinere Fehler sind mir jedoch auch aufgefallen.
    - Direkt am Anfang bin ich auf die Aussichtsplattformen gestiegen und hab mich dort umgesehen. Landschaft war vielleicht etwas karg, aber generell gut. bis auf 2-3 große graue Trapeze über dem Meer, die da definitiv nicht hingehörten.
    - Das Öffnen der Türen um zum Komplex zu kommen war zu leicht. Ich brauchte nur auf die verschlossenen Türen der Aktivierungspropeller zu schießen. Hätte ich irgendwie den dritten Knopf zum Erscheinen bringen sollen?
    - Lehrbücher sind ansich eine gute Idee, doch, wenn man vom Zeitrahmen der Aetheriumsschmiede ausgeht, waren sie teilweise definitiv zu jung! Z.B. waren die Zwerge zu Timber Septims Zeiten auch schon lange verschwunden.
    - In der Küche hat mich das viele frische Fleisch etwas irritiert. Vielleicht wäre ein Zettel vom Koch an den Gesellen gut, in dem er verspricht ihm das auf Dauer Haltbarmachen von Lebensmitteln beizubringen
    - Das zugleich irritierenste und faszinierenste jedoch war das plötzliche und absolut unerklärliche Auftauchen von dem Kind "Sven Kampfgeborener" auf dem hinteren Feld des Tiefenhofs. Er erzählte lustig was er mit seinen Freunden macht und, dass sein Vater ihn beim Besteigen des Drachentempels erwischt hat. Dann stand er nur noch rum. Ich habe mich wirklich sehr über ihn gewundert. Und mir die wildesten Sachen überlegt weshalb er da sein könnte. Oh, was wäre das für eine Geschichte, wenn sich herausstellt, dass ich gar nicht der erste hier war!? Was wenn irgendwelche Piraten diese Insel durch Zufall entdeckt haben und, da es zu gefährlich ist sich mit den Konstruckten anzulegen "nur" ein paar versteckte Höhlen für sich nutzen. Aus eben einer dieser Höhlen ist der Junge sicherlich geflüchtet. Die bösen Männer hatten ihn, weil sein Vater solch ein reicher und wichtiger Mann ist, entführt um Lösegeld und Privilegien zu erpressen.... Aber nein, Sven stand nur rum und erzählte mir immer das gleiche. Er erklärte mir nicht einmal warum die vermalledeite Tür von Innen verschlossen war. Dies fand ich ziemlich frustrierend ;)

    Alles in allem aber gut und stimmig gemacht. Nur das Ende kam zu plötzlich. Geschmiedet und dann wars vorei. Ein kleines Resume und eine liebevolle Erinnerung an Katria wäre schön gewesen.

    Danke für diese Mod!
    1. mausetot
      mausetot
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      Heyho,
      Danke erstmal für Deine lobenden Worte :)

      dann:

      -Geister: sie sollten quasi sowas wie ein Nachhall der Vergangenheit sein, und ich habe es bewusst so gemacht, dass man nicht rankommt und sie auch nicht mehr auftauchen. Hab die auch immer ganz bewusst an "storyunterstützende" Stellen gesetzt und wollte die Methode nicht, durch Übertreibung vom Ganzen, zu langweilig werden lassen, aber bei der Fortsetzung sind neu Geister der Vergangenheit mit bei :)
      -Die Trapeze über dem Meer sind mir beim zocken auch aufgefallen, hab die aber im Creation Kit nirgendwo finden können, auch keinen Grund warum die beim Zocken da sind :/
      -Zum Öffnen des Komplexes sollte man eigentlich oben auf die Zielscheibe des Zenturiokopfes schießen um an die Propeller zu kommen, ich hatte auch schon auf die geschlossenen Gitter geballert, bei mir haben die Propeller nicht reagiert, werd ich aber gleich nochmal testen und evtl ne bessere Lösung einbauen (die Fortsetzung von Mausnthamz ist fast fertig, da bietet sich das an ;) )
      - das mit den Lehrbüchern ging mir auch lange durch den Kopf, aber da im Vanillagame auch nicht zeitgerechte Lehrbücher in verschlossenen Bereichen rumliegen dachte ich mir, ich mach das einfach auch mal so. Aber ich hab auch schon mit dem Gedanken gespielt neue Lehrbücher zu bauen.
      -unter den Regalen mit dem frischen Fleisch hatte ich extra eine Superdupermegacoolingmetallkrugkühlanlage gebaut, hatte gehofft, dass man die erkennt xD
      -bei Sven hatte ich lange gesucht woran das liegen könnte, dass der kleine Frechdachs mich immer zu bestimmten in Mausnthamz abholt, und da genau war der Wurm drin: zu bestimmten Zeiten...also ein Package. Ist mittlereile behoben und läuft richtig, sobald die Fortsetzung fertg ist :)

      -"Ein kleines Resume und eine liebevolle Erinnerung an Katria wäre schön gewesen." - an was hattest Du denn da so gedacht?
         
         Ich wollte sie eigentlich nochmal kurz mit einbinden, aber das ist ein riesen Act, alleine neuen Textinhalt von ihr hinzubekommen, und da ich noch nicht wirklich lange Mods selbst baue glaube ich nicht, dass ich das irgendwie hinbekomme, aber für Nostalgievorschläge bin ich immer offen, ich mag Katria :)

      Da das ganze erst meine zweite selbstgebaute Mod war, hoffe ich auf Vergebung bei fehlender Musik und sonstigen kleinen Unstimmigkeiten, das meiste wird mit der Fortsetzung ausgemerzt sein xD

      Danke nochmal und
      liebe Grüße :)

  10. mausetot
    mausetot
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    Schöner Mod! Ohne Google kann ich allerdings kein Deutsch. Irgendeine Chance auf eine englische Version?Nice mod! I can't speak German without Google though. Any chance of an English version?

    Sorry, eine englische Version ist bis jetzt noch nicht geplant, da ich viel Story über Texte mache, aber mein Englisch zu schlecht für ganze Bücher ist :/
    1. ProperDaveXD001
      ProperDaveXD001
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      Meinetwegen. danke für die Antwort. Ich würde es selbst tun, wenn ich könnte.
      Fair enough. thanks for replying. I'd do it myself if I could.
    2. Darkvalnar
      Darkvalnar
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      I just so happen to speak both English and German fluently and would love to help! I've got absolutely ZERO experience with actual Skyrim mod creation, but if you got your text/dialogue in strings, I should be able to do it just fine. (Without any actual modding).

      Wie der Zufall so will, spreche ich fließend Deutsch und Englisch und würde gerne bei der Übersetzung helfen. Hab halt leider absolut keine Erfahrung mit dem Erstellen von Skyrim Mods, hast du deine Texte und sowas in Strings oder so die du mir schicken könntest? Sollte dann ja auch ohne manuelles Modding von meiner Seite aus klappen.
    3. mausetot
      mausetot
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      Heyho, ich könnte dir die Texte der Bücher rauskopieren und schicken wenn Bock drauf hast.
      Die Übersetzungen würde ich dann aber erst mit der Fortsetzung einbauen, die ich nach Fertigstellung meiner aktuellen Mod in Angriff nehme.

      LG