Skyrim Special Edition

File information

Last updated

Original upload

Created by

Twin Crows -- translated lauraldo

Uploaded by

lauraldo

Virus scan

Safe to use

About this mod

Игра начинается в альтернативном месте, а не по умолчанию.
Здесь можно получить предметы; знак рождения; дополнительные дары, проклятия и классы; экипировку; и выбрать место старта.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
ЦАРСТВО ЛОРХАНА


«Царство Лорхана» оживляет вход в игру, предоставляя вам великолепную потустороннюю «область создания персонажей».




ЦАРСТВО ЛОРХАНА
Spoiler:  
Show
Вы перенесетесь в "Царство Лорхана", как только нажмёте начать новую игру. Внутри вы приобретёте снаряжение, выберете стоячий камень, помолитесь богу и, наконец, выберете место, с которого начнёте игру.

Цель этого мода состоит в том, чтобы предоставить вам полный выбор по сравнению с вашим стартовым опытом.

Хотите начать как обычный фермер? Ученик в колледже магов? Может быть, обыкновенный кузнец? Или наемник? Травник? Охотник? Что-то среднее? Все зависит только от тебя.

Вы можете выбрать классы, такие как Бард, Рыцарь, Маг, Варвар, Акробат. Есть также "Блага и Проклятия", которые могут помочь вам сбалансировать свою игру. Всё это опционально.

Покупайте снаряжение для своих приключений у торговцев в Лорхане, которые продают одежду, доспехи, оружие, заклинания, зелья, свитки и другие стартовые товары. Вы начинаете с 500 золотых. Может быть, вы растратите его, чтобы начать игру без гроша в кармане. Или, может быть, вы накопите столько, сколько сможете, чтобы начать богатеть. Существует широкий выбор стартовых товаров, а также материалов, доступных для изготовления вашей собственной стартовой брони.

Когда вы будете готовы начать игру, прикоснитесь к одному из нескольких драгоценных камней, каждый из которых приведет вас в совершенно другую область игрового мира. Вы также можете вернуться в Царство Лорхана, вернувшись к драгоценному камню, с которого вы начали (хотя вы не можете быстро вернуться туда).

С чего бы вам начать? Коллегия магов Винтерхолда? Дом фермера? Граница с Сиродилом?
Подземелья Черного предела? Осенние леса Рифта? Крепость орков? Даэдрическое святилище?
Возможно, вы отправитесь в Скайрим как выживший, с плохой экипировкой, как выживший после кораблекрушения в Данстаре. Или как отважный искатель приключений, попавший в подземелье. Даже скромное прохождение игры как кузнец, тоже возможно. Всё зависит от тебя и твоего выбора.
Играйте в Скайрим именно так, как вы хотите, с самого начала. Создайте своего собственного персонажа, обладающего безграничными возможностями.



ОСНОВНЫЕ ВОПРОСЫ / ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА
Spoiler:  
Show
В журнале квестов вы начнете с нуля, но можете начать основной квест, посетив Вайтран и поговорив с ярлом.

Я отредактировал диалог, чтобы удалить ссылки на Хелгена на Ярла Балгруфа, Айрилет, Ульфрика и генерала Туллия.

Вы все еще будете на пути к тому, чтобы стать Драконорождённым, что произойдет после смерти Мирмулнира на Западной Сторожевой Башне.



НАЧАЛЬНЫЕ МЕСТА
Spoiler:  
Show
Чтобы выйти из Царства Лорхана и начать игру правильно, вы можете выбрать один из драгоценных камней, плавающих по периметру области. Драгоценные камни двусторонние, поэтому, если вы выберете неправильно, можно просто вернуться. Если вам не нравится видеть драгоценные камни, вы можете отключить мод в существующих сохранённых играх или отключить их с помощью консоли.

Вы также можете использовать команду «coc whiterunbanneredmare» или другое место, чтобы выйти из Царства и появиться где угодно! Вот руководство на английском по использованию Coc

Локации Драгоценных камней:
  • Таверна "Ночные Ворота"
  • Камень Шора
  • Солитьюд (позади Коллегии Бардов)
  • Чёрный Предел
  • Коллегия Винтерхолда (На Мосту)
  • Лес Рифта
  • Фолкритский лес (сгоревший караван)
  • Граница Сиродила (возле Белого Прохода)
  • Морфал
  • Место крушения "Солёного Молота" (возле Данстара)
  • Ривервуд
  • Рагнвальд
  • Зал Дозора
  • Высокий Хротгар
  • Мор Казгур (Крепость Орков)
  • Вайтран
  • Форт Стражи Рассвета (Ущелье)
  • Святилище Боэтии
  • Форт Храгстад ​​Тюрьма
  • Доки Виндхельма


СТОЯЧИЕ КАМНИ
Spoiler:  
Show
Все стоячие камни можно найти в Царстве, так же как и во всем Скайриме. Их можно найти в основном на кольце, окружающем Царство, хотя некоторые находятся на центральном острове. Смотрите в оба и наблюдайте по сторонам и вы скоро найдете тот, который вы хотите больше всего.



ВАМПИРИЗМ

Spoiler:  
Show
Рядом с главным строением есть кровавая решетка, которая ведет в "Сумрачные Тени", тёмное альтернативное измерение Лорхана. Исследуйте её изнутри, и вы встретите вампира, от которого вы можете заразиться Сангвинаре Вампирис. Там вы можете поспать или подождать несколько дней, чтобы позволить ему прогрессировать, прежде чем начать свою игру в роли вампира!



ДАРЫ И ПРОКЛЯТИЯ

Spoiler:  
Show
Дары и Проклятия-это индивидуальные постоянные модификаторы, которые вы можете выбрать для своего персонажа. Вы можете добавить их в любое время, даже после создания персонажа, вернувшись в Царство Лорхана. Все они могут быть найдены рядом с эфирным бассейном в Царстве, позади начального местоположения игрока.
Вы можете иметь столько, сколько считаете нужным, и вы можете перекрывать классы. Некоторые из них вы даже можете сложить, если хотите сделать очень властного персонажа. Я бы рекомендовал сохранить вашу игру, прежде чем выбирать любую, на случай, если вы захотите изменить свое мнение. Они влияют на значения 'player.set av' и очки перков, и их можно изменить с помощью консольных команд, влияющих на них.

Проклятия также позволяют вам сбалансировать свою игру, чтобы сделать ее более сложной. Ознакомьтесь с полным списком:

Дары (Положительные Благословения):
- Дар Кошки (1/2 урона от падения)
- Дар Взлома (на 30% увеличивается диапазон при взломе)
- Дар отравителя (+10 ударов за один нанесенный яд)
- Дар Борца (+20 за урон без оружия)
- Дар Пожирателя душ (убитые враги восстановят 10% стоимости своей души на зачарованном оружии)
- Голос неба (животные не нападают и не убегают от вас [если только не нападут])
- Знание бардов (вызовите спектральный барабан, чтобы дать дополнительную регенерацию выносливости)

Проклятия (Отрицательные Благословения):
- Проклятие Антимагии (-100% регенерация магии)
- Проклятие Щедрости (вы продаете предметы за половину их обычной суммы)
- Проклятие Вязкого разума (-33% прироста опыта навыков)
- Проклятие Голода душ (драгоценные камни души заряжаются на 40% меньше)
- Проклятие Неудачника (враги получают 10% шанс нанести вам критический удар)



КЛАССЫ
Spoiler:  
Show
Это индивидуальные постоянные баффы, которые вы можете добавить к своему персонажу. Они используют ту же динамику, что и дары и проклятия, и могут быть найдены в том же самом месте. Вы можете выбрать любое количество классов, комбинируя их по своему желанию (напр. Маг + Рыцарь = Боевой Маг). Они совершенно необязательны, но я нахожу, что они помогают при выборе определенного стиля игры.

Лично я выбираю два класса, а затем балансирую свою игру, используя другие модификаторы, которые увеличивают сложность другими способами. Я всегда стараюсь уйти хотя бы с одним проклятием.

Классы:

- Класс: Акробат (движение на 5% быстрее, отражение 20% урона в ближнем бою, регенерация выносливости)
- Класс: Агент (Цены на покупку и продажу на 10% лучше. Взятки дешевле на 20% .)
- Класс: Кузнец-Волшебник (Закалка улучшает оружие и броню на 30% больше. Чары, которые вы делаете, сильнее на 20%.)
- Класс: Лучник (+ 10% скорости атаки, + 20% замедления во время прицеливания)
- Класс: Варвар (+ 30 естественных доспехов, регенерирует здоровье в бою, + 20% регенерации здоровья)
- Класс: Бард (+ 10% к вероятности критического удара, +10 к силе Красноречия)
- Класс: Обычный (Начните на 50 здоровья меньше, магии и выносливости )
- Класс: Целитель (+20 к силе восстановления, +20 к силе алхимии)
- Класс: Рыцарь (+ 20% к регенерации здоровья, + 20% к сопротивлению магии против враждебных заклинаний)
- Класс: Маг (+ 100 магии, + 20% регенерации магии)

Возможно, это еще не все! Пожалуйста, предложите классы, Дары и Проклятия в комментариях на странице оригинала
.



РЕКОМЕНДОВАННЫЕ МОДЫ


БЛАГОДАРНОСТИ ОТ ПЕРЕВОДЧИКА
  • Спасибо за мод TwinCrows
  • Спасибо Epervier 666 за программу ESP-ESM Translator 
  • Любящая благодарность моей девушке Катерине за помощь и редакцию
  • Спасибо Bethesda за вечный Скайрим