Skyrim Special Edition

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Gentester --- Translation ProfKnibble

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About this mod

Ein Haus in der Nähe von Flusswald für Familie und Begleiter.

Requirements
Permissions and credits
Weißfluss Landhaus
White River Cottage German


Vorbemerkung
Copyright Banner, aller Bilder in der Beschreibung und Bild 1 + 2 aus der Galerie by Gentester, alle anderen Bilder by ProfKnibble
Ich (ProfKnibble) habe diesen Mod nur übersetzt, alle Rechte liegen bei Gentester!
Endorsements bitte beim Originalmod: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3992
Permission wurde von Gentester per PN erteilt!
Übersetzt wurde die Mod mit Hilfe des genialen ESP-ESM Translator


Wichtig

Das Original der Mod ist leider nicht mehr auf Nexus zu finden, sondern residiert jetzt bei AFK-Mods. Aktueller Link (12.11.2022:
Gentesters White River Cottage SE 1.0.0



Mod-Beschreibung von der Originalseite https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3992:

Ein Haus in der Nähe von Flusswald.

Diese Modifikation erfordert den Hearthfire DLC - ohne diesen läuft sie nicht. Es werden keine anderen DLCs benötigt.

Wenn Ihr Eure Kinder zum Einziehen bewegen möchtet, müsst Ihr TMPhoenixs Hearthfire Multiple Adoptions verwenden. Diese Mod ist nicht davon abhängig - wenn Ihr ihn nicht verwendet, funktioniert das Haus einwandfrei, aber das Schlafzimmer der Kinder bleibt unbenutzt und sie werden nicht einziehen.

Schnelles Reisen ist nach dem Kauf möglich, allerdings ist der Landeplatz ziemlich klein und Pferde werden ihn nicht benutzen (Begleiter zu Fuß werden ihn benutzen). Es ist nur ein kurzer Weg von der Flusswald-Markierung entfernt, wenn Ihr also zu Pferd unterwegs seid, solltet Ihr diese benutzen und hineinreiten. Wenn Ihr zu Fuß seid, benutzt die Hausmarkierung.

Kurz gesagt: Dieses warme und komfortable Ferienhaus liegt an der Flusswald-Brücke gegenüber der Straße nach Weißlauf. Es verfügt über eine Küche, ein Wohnzimmer, ein Hauptschlafzimmer, ein Schlafzimmer für die Begleiter, ein Kinderzimmer, Schmiedeeinrichtungen, Handwerksanlagen, Alchemie- und Verzauberungsbereiche sowie einen großen Mehrzweck-Ruheraum mit einem Tauchbecken, das sich für Frostfall-Nutzer eignet. Zusätzlich gibt es eine große Anzahl von Hearthfire-Pflanzhügeln innerhalb und außerhalb des Hauses, eine melkbare Kuh, Hühner und einen Bienenstock. Es ist nicht ganz lore-freundlich, da es über Sofas verfügt und in Wasser getaucht ist - ich werde keine lorefreundliche Version machen, da dieses Haus von mir - für mich -  entworfen wurde. Das Haus ist käuflich - bitte lest den Verkaufshinweis an der Brücke.

Bitte beachtet, dass ich Skyrim URWL benutze und meine Fotos diese Beleuchtung widerspiegeln werden. Eines der Fotos des Ausstellungsbereichs unten verwendet Vanillabeleuchtung (danke, Bert).





Ausführlichere Beschreibung

Inneres: Ihr betretet die Küche, bei der Tür ist ein Aufbewahrungsort für Schlüssel. Die Küche verfügt über einen Kühlraum, einen Butterkessel, der Euch täglich Butter gibt (er benutzt nicht das Hearthfire-System, so dass Ihr sie jeden Tag bekommt), eine Weizenmühle, die Ihr zur Herstellung von Mehl aus Eurem angebauten Weizen verwenden könnt (keine Animation, da ich noch keine geeignete gefunden habe), alle Kochmöglichkeiten einschließlich eines Herdofens, Lagerung für Ihr Obst und Gemüse, Kuchen und Gebäck, mit anderen etikettierten Lagern - alle sind thematisiert, je nach den Mods, die Ihr installiert habt, einige können für Euch nützlich sein - andere könnt Ihr für alles Mögliche verwenden. Eure Kinder, wenn sie hier leben und den Multi-Adoptions-Mod benutzen, werden den Esstisch hier benutzen.




Das Wohnzimmer, das durch einen Bogengang von der Küche aus betreten wird, verfügt über einen Esstisch für Erwachsene, viele Bücherregale und Ablagemöglichkeiten sowie einen warmen und gemütlichen Kamin mit Sitzgelegenheiten.




Die Treppe führt nach oben zu den Schlafzimmern. Das Hauptschlafzimmer verfügt über ein Bett, das, wenn Ihr den Multi-Adoptions-Mod verwendet, Eurem Ehepartner das Schlafen ermöglicht, obwohl es ein maßgefertigtes Bett ist, sollte es von dem "Another Sleep Mod" aus dem Steam-Workshop benutzt werden können. Je nach der von Euch gewählten Version kann sich Euer Ehepartner zum Schlafen ausziehen. Es gibt einen Schreibtischbereich für den Spieler mit Stauraum für Urkunden, Notizen usw. und mehrere Bücherregale. Außerdem verfügt er über eine große Menge an Garderobenablage.




Das Kinderzimmer bietet 6 Schlafplätze (bei Verwendung des Multi-Adoptions-Mods). Sie haben einen Arbeitsbereich und eine Übungspuppe, Spielzeug, ein Schaukelpferd und Sitzgelegenheiten.




Von der Lounge aus geht Ihr die Stufen zum Rest des Hauses. Ihr erreicht zunächst den Alchemiebereich. Neben dem Alchemietisch gibt es Schaltflächen, mit denen Ihr alle Ihre Zutaten in den Gläsern auf den Regalen in der Nähe aufbewahren können. Ihr könnt die Gegenstände entweder aus den Gläsern selbst oder durch Klicken auf die andere Schaltfläche entfernen, die alles wieder in Euer Inventar zurückbringt. Da das Haus nicht von den Zutaten des DLC aus dem Versteckten Tal abhängig ist, haben Solstheim und die Stadt eine kleine Vorratskiste. Tränke, Salze und die Zutaten des DLC müssen manuell gelagert werden. Es gibt auch eine Vorratskiste für Rezepte. Der Verzauberungsbereich gegenüber hat einen Glasspeicher für Seelensteine auf einem Sortierknopf und einen Themenspeicher für Schriftrollen, Ringe, Kreise und Amulette/Ketten. Es gibt eine Vorratskiste für Rezepte. Der Bereich hat Bücherregale für Eure Zauberbücher.






Von diesem Bereich aus gelangt der Spieler in den Ausstellungsbereich. Dieser hat 6 Puppen, beschriftete Aufbewahrungsorte für schwere und leichte Rüstungen, Waffen, verzauberte Waffen, Stäbe und Pfeile und 2 Waffenvitrinen. Es gibt ein Display, das für Eure Masken, Schädelschlüssel und Klauen eingerichtet ist. Die Masken werden einzeln verwendet, die Schädelschlüssel und Krallen verwendet Ihr mit dem Knopf an der nahe gelegenen Säule, um Eure Gegenstände zu platzieren, aber sie können einzeln entfernt werden.






Bitte beachtet, dass ich in meinem eigenen Spiel (und damit auf den meisten dieser Fotos) einen Schaufensterpuppen-Ersatz benutze, die Puppen im Mod sind aus Vanilla.

Es gibt auch Displays für die Schriftrollen der Alten, die Glanzstücke vom Dawnguard DLC, die Masken und die Schwarzen Bücher vom Dragonborn DLC. Diese Displays funktionieren nicht, wenn Ihr Dawnguard oder Dragonborn nicht installiert habt - andere Gegenstände werden statisch an ihrem Platz sein. Wenn Ihr das Spiel startet und dann ein DLC in der Mitte installiert, verlasst einfach das Haus und kehrt zurück, und die Displays funktionieren dann.




Mit allen DLCs installiert




Nur mit Hearthfire (und Vanillabeleuchtung).

Von diesem Bereich aus gibt es eine Tür zu einer Schmiede mit allem, was man zur Herstellung von Waffen und Rüstungen benötigt. Dazu gehören Waffengestelle, Schildhalterungen, eine Schleifmaschine, eine Werkbank, eine Schmiede und eine Schmelzhütte. Themenbezogene Lagerung von Barren und Erzen. Lagertruhen für Leder, Felle, Leinen und Sonstiges.

Von der Ausstellungsfläche aus gibt es eine Tür zum Schlafzimmer des Begleiters, in dem sich auch die Garderobe befindet. Je nachdem, welche Version Ihr gewählt habt, werden Eure Anhänger sich zum Schlafen entkleiden.




Vom Ausstellungsbereich führt ein Bogengang zu einem allgemeinen Entspannungsbereich mit einem kleinen Tauchbecken, einer Bar, weiteren Bücherregalen und einer Tür zu einer kleinen Toilette und einem Waschbecken mit Umkleideschränken. Eure Begleiter werden sich ausziehen, um den Pool zu benutzen. Der Pool ist für die Benutzer bei Frost geheizt. Dieser Bereich verfügt über einen großen Innengarten mit mehreren Hearthfire-Pflanzhügeln. Bitte beachtet, dass seit Version 1.6 das dem Feuer am nächsten gelegene Bücherregal jetzt die Schwarzen Bücher zeigt und Dolchvitrinen hat.






Wenn Ihr die Multi-Adoptions-Mod verwendet und Eure Kinder dort leben, könnt Ihr ihnen sagen, sie sollen ihre Aufgaben erledigen.

Äußeres
Es gibt einen überdachten Stall für Euer Pferd, Terrassen und Gärten mit einer kleinen Anzahl von Pflanzhügeln. Wenn Ihr die Multi-Adoptions-Mod verwendet und Eure Kinder einziehen, werden sie sowohl in der Gegend Fangen und Verstecken spielen als auch mit den Flusswald-Kindern zusammen spielen. Das Gebiet verfügt über Markierungen, mit denen Eure Kinder viele Aktivitäten durchführen können.






Die Kuh Maggie ist auf essentiell und freundlich zu allen eingestellt, sie ist melkbar - einfach mit dem Cursor über ihre Flanke fahren und auf "E" klicken, sie gibt täglich 2 Krüge Hearthfire-Milch. Die Hühner sind auf essentiell und freundlich zu allen eingestellt, ihre Nester ermöglichen es Euch, täglich Eier zu sammeln. Dies sind nicht die Vanillaspiel-Nester, sondern sie sind so gestaltet, dass sie den intermittierenden Erntefehler umgehen, der Flusswald plagt, so dass, obwohl Ihr Eier sammeln könnt, das ursprüngliche Ei im Nest nicht verschwindet - ich hätte es ausbauen können, aber in Wirklichkeit ist es eine so unbedeutende Sache und kaum wahrnehmbar, dass ich mir keine Mühe gemacht habe. Der Bienenstock gibt Euch täglich Honig und Waben - wieder mit einem Skript und nicht mit dem Vanilla-Ernteverfahren.




Bekannte Probleme

Bitte beachtet, dass es sich um einen High-End-Mod mit vielen Ressourcen und Texturen handelt.

Das Haus sollte mit Mods von Flusswald funktionieren, vorausgesetzt, dass die Mod die Zelle, in der das Haus steht, nicht beeinträchtigt. Das Haus sitzt in Zelle 6/-10, die davon betroffenen Zellen sind 6/-11, 5/-10 und 6/-9. Wenn Eure Flusswald-Mod nicht von diesen Zellen betroffen ist, sollten sie gut zusammen funktionieren. Das Hauptproblem ist das Navmeshing und Pathing für alle Mods, die die Mods in Flusswald verändern.

Wenn Ihr Euch nicht sicher seid, probiert es einfach aus und versucht es vor und nach Eurer Flusswald-Mod zu laden. Wenn es nicht funktioniert, entfernt einfach den Mod und geht zurück zu einer Speicherung, bevor Ihr ihn geladen habt. Die Skripte von dieser Mod werden nicht in Ihrem Spiel verbleiben.

Wenn Ihr das Haus für 31 Tage oder länger verlasst, ist es möglich, dass Eure Klauen an der Anzeige kleben bleiben oder ganz verschwinden (beim Testen ist das nicht passiert, aber es ist ein bekannter Spielfehler), um fehlende Gegenstände zu retten - für die Vanillaklauen schaut auf das kleine Schiffsmodell oben in der Vitrine, fahrt mit dem Cursor darüber - stellt sicher, dass Ihr das Schiff und nicht die Wand anseht - öffnet die Konsole (die Tilde-Taste links von der 1) und gebt removeallitems player 1 ein. Die Klauen kehren in Euer Inventar zurück. Der Vorratsbehälter für die älteren Schriftrollen ist die ausgeklappte Schriftrolle, die Teil der Anzeige ist. Bewegt also wiederum einfach den Cursor darüber und gebt removeallitems player 1 ein. Der Aufbewahrungsbehälter für die Schwarzen Bücher ist die metallene Drachenstatue auf dem oberen Regal des Bücherregals, direkt über dem die Schwarzen Bücher ausgestellt sind.  Klickt für die Masken einfach auf die Büste selbst und folgt der gleichen Prozedur. Die Amethystkralle und die Glanzstücke sind davon nicht betroffen.


Permissions

Diese Mod ist Nexus Exclusive. Bitte ladet ihn nicht ohne meine Erlaubnis auf andere Seiten hoch oder ändert den Mod und ladet ihn erneut hoch. Wenn jemand ihn übersetzen möchte, sind die Skriptquellen enthalten, aber ich würde gerne mehr darüber erfahren und möchte die Anerkennung dafür erhalten.
Alles, was von mir erstellt wurde, kann als Modder-Ressource frei verwendet werden, sofern es mit der angegebenen Credits versehen wird.


Credits

Allgemeines (hauptsächlich für Meshes und Texturen)
Blary Various einschließlich seiner Buchsätze
Bond123 Retextur der Tundra-Baumwolle aus seinem Tundra Rose Chalet mod auf dem Nexus
Brendan62 Kaminwerkzeuge und Hilfe und Beratung
BrettM Verschiedene aus seinem Ressourcenpaket zur TesAlliance
Clintster74 Die Retextur des Hearthfire-Ofens und Hilfe und Beratung
InsanitySorrow Verschiedene aus seinen Ressourcen über TesAlliance
Jet4571 für seine Meshes für Gemälde und Rahmen (die ich etwas angepasst habe)
Lilith füllte Körbe aus ihren Ressourcen zur TesAlliance
MJY einige Statuen und das große Bücherregal aus seinem Schloss mod
Oaristys Modders Resource Pack
Pheo3309 Seelenstein-Lager und extra Glas-Inhaltsstoff-Lager von TesAlliance
Runspect Verschiedene Ressourcen aus seinem Rudel auf dem Nexus
Stoverjim Buchsatz aus seiner Ressource über TesAlliance
Stroti Verschiedenes aus seinen Ressourcen zu Nexus und TesAlliance
Tamira Diverse, darunter das Schaukelpferd, Teddybären und andere von der TesAlliance und dem Nexus
Tueffelachtein Clutter-Stäbe von der TesAlliance
WillieSea Die Toilette und den Kühlschrank (leicht angepasst) aus seinem Levelers Tower-Mod auf dem Nexus.

Skripte
Berticus0001 Berts Bits and Bobs Resources for Modders Auch vielen Dank an Bert für die endlose Hilfe bei der Einrichtung und in einigen Fällen auch für das Verfassen speziell für mich.
IsharaMeridan IsharaMeradin’s Individual Item Sorter
AndragonAndragon's Underground Bathhouse
TMPhoenix     TMPhoenix's Hearthfire Multiple Adoptions Mod   Skript zur Anzeige der Elder-Scrolls
subtanker      Loraine-AQuest driven Voiced Companion Skript zum Speichern mehrerer nicht dlc-spezifischer Elemente.

Vielen Dank an alle Modder, die ihre Ressourcen kostenlos zur Verfügung stellen. Falls ich jemanden verpasst habe, schickt mir bitte eine Mail und ich werde Euch in die Liste aufnehmen.

Art
Wolf Painting
http://dark-sheyn.deviantart.com/art/Two-318712566
Landschaften
aus Fotos von www.stevecarter.com (mit Erlaubnis).
Andere
http://www.gdefon.com wallpapers
http://www.doverpictura.com public domain fairy tale paintings

Ende Mod-Beschreibung Original-Seite




Installation/Deinstallation

Originalmod downloaden und installieren.
Dann diese Übersetzung mit dem Modmanager Eurer Wahl (meine Empfehlung: Mod Organizer 2) installieren und vorhandene Dateien ersetzen lassen.

Deinstallation ebenfalls mit dem Modmanager Eurer Wahl.



Feedback

Hinweise zu Rechtschreib- und Grammatikfehlern, zur falschen Anrede (sollte durchgängig "Ihr" statt "Du" oder "Sie" mit den entsprechenden Ableitungen sein), Vorschläge zu einem besseren Stil oder größerer Lorefreundlichkeit (Beispiel: Muss der Name "Thoran RedBlade" als "Thoran Rot-Klinge" übersetzt werden oder ist der Name schon einmal gesichert anders übersetzt worden) werden gerne entgegen genommen und nach Möglichkeit bzw. Sinnhaftigkeit in die Übersetzung integriert.
Meine Übersetzungen stützen sich auf das Übersetzungskompendium des Tamriel-Almanachs.

Ihr könnt mich gerne auf meinem Discordserver kontaktieren.



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Eine Übersicht meiner Mods bzw. Übersetzungen