The Notice Board German 100 percent
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Version1.4-DV1.0
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MannyGT --- Translation ProfKnibbleUploaded by
ProfKnibbleVirus scan
About this mod
Diese Mod fügt neue und alternative Radiant-Quests hinzu. Sie wurde von anderen guten Spielen wie The Witcher inspiriert, die sich in ihrem Spiel der Pinnwände bedienen.
Es gibt zwei Arten von Pinnwänden:
· Quest Notizbrett - immer an einer Stange und mit Kerzen
· Schwarzes Brett - es ist das ohne Stange
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
The Notice Board German
Vorbemerkung
Copyright aller Bilder by MannyGT
Ich (ProfKnibble) habe diesen Mod nur übersetzt, alle Rechte liegen bei MannyGT!
Endorsements bitte beim Originalmod: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3218
Permission wurde von MannyGT auf der Originalseite erteilt!
Übersetzt wurde die Mod mit Hilfe des genialen ESP-ESM Translator
Mod-Beschreibung von der Originalseite https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3218:
Warnung
Diese Mod wird Euer soziales Leben zerstören! ;-)
Beschreibung
Diese Mod fügt neue und alternative Radiant-Quests hinzu. Sie wurde von anderen guten Spielen wie The Witcher inspiriert, die Notizbretter in ihrem Gameplay verwenden. Es gibt zwei Arten von Anschlagbrettern:
- Quest-Notizbrett - immer an einer Stange und mit Kerzen
- Schwarzes Brett - es ist das ohne Stange
Diese Tafeln findet Ihr in jeder Stadt von Himmelsrand und teilweise auch sonst in Himmelsrand jeweils vor Gasthäusern. Solstheim ist ebenfalls integriert.
Quest-Notizbrett
Diese Tafel enthält viele verschiedene Questnotizen. Jede Notiz startet eine Quest, wenn sie ausgewählt wird (sie zeigt Euch sofort die Questbeschreibung an, wenn Ihr sie ausgewählt habt). Die meisten von ihnen sind Radiant-Quests. Das bedeutet, dass sie wiederholbar sind (mit verschiedenen Charakteren oder Orten). Einige wenige Quests werden nur einmal ausgeführt.
Die Titel und Texte jeder Notiz werden in Abhängigkeit von den Gegenständen/NPC-Questgebern angepasst. Die Auswahl der NPCs, Orte, Gegenstände etc. werden zufällig gewählt. Dies kann auch NPCs/Standorte außerhalb von Skyrim wie Solstheim beinhalten. Es können auch NPCs/Orte anderer Mods wie Falskaar, Wyrmstooth, Summerset Isles, etc. ausgewählt werden.
Außerdem kann der Ort aus epischen Dungeons (ich meine große Dungeons) und/oder anderen Quest -ungeons ausgewählt werden.
Mehrfache Quests im Questlog unter "Verschiedenes"
- "Beschafft Gegenstand": einen Gegenstand in einem Dungeon beschaffen. Belohnung: Doppelter Preis des Gegenstandes
- "Beschafft Zutaten": Beschafft Zutaten für einen Händler. Belohnung: 1 Fertigkeitspunkt in der Alchemie
- "Beschafftt Schmiedematerial": Beschafft Barren oder Erz für einen Schmied. Belohnung: 1 Fertigkeitspunkt in der Schmiedekunst
- "Beschafft Pelze": Beschafft Felle für einen Jäger-NPC. Belohnung: 1 Fertigkeitspunkt im Schleichen und Bogenschießen
- "Beschafft Rüstungsset": Beschafft Teile eines kompletten Rüstungssets für einen NPC. Belohnung: 1 Fertigkeitspunkt in schwerer Rüstung und Blocken
- "Habt Ihr jemals ... ?”: Einfache Suche, um einen "noch nie besuchten" Ort zu erforschen. Belohnung: Eine weitere sichtbare Kartenmarkierung in Eurer Karte :-D
- "Kopfgeld Banditenanführer": Genau wie Vanilla. Belohnung: Gold
- "Kopfgeld Riese": Genau wie Vanilla. Belohnung: Gold
- "Kopfgeld Abgeschworene": Genau wie Vanilla. Belohnung: Gold
- "Kopfgeld Drache": Genau wie Vanilla. Belohnung: Gold
- "Liefert Sendschreiben aus": Liefert ein Sendschreiben für einen NPC aus. Belohnung: Gold
"Geflohener Verbrecher": Seid ein Banditenjäger! Fangt einen entflohenen Kriminellen und bringt ihn zurück ins Gefängnis. Belohnung: Gold(Nicht mehr wegen vieler Pannen)- "Erschlagt die Bestie": Geht und tötet ein paar Biester! Belohnung: Gold
- "Erschlagt die Untoten": Erforscht eine Draugr-Gruft, tötet die Untoten! Belohnung: Gold
- "Ermittlungsauftrag": Seid ein Detektiv, sprecht mit dem Vogt, um einen Bericht der Stadtwache über verschwundene Bürger zu bekommen. Belohnung: Gold
Mehrfache Quest im Hauptquestlog
- "Rettet den Bürger": Seid ein Held! Rettet einen Bürger, der von Banditen entführt wurde und bringt ihn sicher nach Hause. Belohnung: Gold
Einmalige Quests im Hauptquestlog
- "Beschafft Dwemer Technologie": Holt drei bestimmte Dwemer-Artefakte für einen Hofzauberer. Belohnung: Mächtiger Dwemer-Rüstungssatz
- "Beschafft Bücher": Holt fünf Bücher in fünf verschiedenen Dungeons für einen Hofzauberer. Belohnung: 1 Fertigkeitspunkt in jeder Magierfertigkeit
Verweigerung einer Radiant-Quest
Die Quest Notizen haben eine kleine Zusammenfassung auf der rechten Seite des Bildschirms, in der erklärt wird, was Ihr tun müsst.
Wenn Euch diese Radiant-Quest nicht gefällt, dann lasst die Notiz ohne sie zu lesen fallen und geht an eine andere Notiztafel in EINEM ANDEREN Fürstentum.
Söldner
Manchmal werdet Ihr Söldner sehen, die das Schwarze Brett betrachten (ein Anführer, ein Begleiter). Es bedeutet, dass sie in ein Verlies gehen, um einen Anführer-Banditen zu töten. Ihr könnt mit ihnen gehen, wenn Ihr wollt. Auch wenn Ihr mit dem Anführer sprecht, könnt Ihr Eure Hilfe anbieten.
Wenn Ihr Euch entschieden habt, dem Söldneranführer zu helfen, dann beginnt eine neue Quest. Wenn Ihr den Banditen tötet und der Anführer-Söldner überlebt, wird er Euch eine Belohnung in Gold geben. Wenn der Söldneranführer getötet wird, bevor die Quest beendet ist, scheitert die Quest.
Schwarzes Brett
Dies ist der "lustige" (und sehr sehr immersive!) Teil der Mod. Jede Nachricht kann Informationen über Einheimische, Liebesbriefe, Streiche, unsinnige Botschaften (wer ist hier verrückt?), Erzählbriefe, etc. enthalten. Ihr werdet vielleicht entdecken, dass Faendal nicht so verliebt ist in Camilla Valerius in Flusswald ;-) ... oder doch? Zufällige Geschichten halt findet Ihr in diesen Aushängen.
Das Framework
Ich habe eine vollständige Dokumentation hinzugefügt, die beschreibt, wie diese Mod funktioniert und was man tun muss, wenn man eine Quest Notiz für seine Mod hinzufügen möchte oder neue irrelevante Notizen hinzufügen möchte (was ich euch dringend empfehle).
Wenn du kein Modder bist, aber ein paar Ideen über irrelevante Notizen teilen möchtest, schreib einfach deine im richtigen Forum. Du wirst eine Anleitung finden, wie man Notizen schreibt.
Kompatibilität
Diese Mod arbeitet mit anderen Mods zusammen und kann bei Bedarf mit ihnen interagieren. Wie ich oben schon sagte, können Eure Questgeber und/oder Ziele in anderen Mods und damit anderen Ländern gefunden werden.
Diese Mod nutzt vanilla leveled lists
Diese Mod fügt neue custom leveled lists hinzu.
Diese Mod ist vollständig kompatibel mit den Inoffiziellen Skirim Special Edition Patches (USSEP).
Die Credits
Ich möchte mich bei Franky und Shinji72 für ihre Betatest und irrelevanten Notizvorschläge bedanken. Shinji72 ist auch der Autor des Videos über diesen Mod. Sie haben mir sehr geholfen.
Außerdem bedanke ich mich bei Carboniac für die Ideen, das Schreiben einer großen Anzahl von Nachrichten und das Beheben von Tippfehlern.
Geralt of Rivia genehmigt diese Mod
Ende Mod-Beschreibung Original-Seite
Weitere Infos
Wundert Euch nicht, wenn am Schwarzen Brett Orte oder Personen genannt werden, von denen Ihr noch nie in Himmelsrand gehört habt. Es handelt sich dann um Begriffe aus der Elder Scrolls Lore oder aber um Inhalte aus Mods.
Diese Mod fügt für das Schwarze Brett insgesamt 255 Briefe, Handzettel, Bekanntmachungen, Lore usw. ein. Im einzelnen:
Anz Abk Schwarzes Brett in
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22 AG Allgemein
19 DS Dämmerstern
8 DB Drachenbrügge
19 EK Einsamkeit
19 FR Falkenring
8 FW Flusswald
8 IS Ivarstadt
19 MK Markarth
19 MT Morthal
19 RT Rifton
8 RS Rorikstadt
20 SH Solstheim
19 WL Weißlauf
19 WH Windhelm
19 WF Winterfeste
10 LR Lovisa, die Rastlose
Mod-Varianten
Diese Übersetzung wird in 4 Editionen angeboten, die jederzeit untereinander ausgetauscht werden können:
Edition Standard Plus
- Wie die Original-Mod mit etwas mehr Info in der Questbeschreibung am Notizbrett. Statt "Erschlagt die Bestie" wird angezeigt (Beispiel) "Erschlagt die Bestie in Höhle der Totgeburt". Außerdem wird dort auch die Art der Belohnung angezeigt.
Edition Questlog
- Wie Edition Standard Plus, zusätzlich
- Entsprechend der Mod "Radiant Quest Marker German" wird jede Radiant-Quest im Questlog als solche gekennzeichnet, hier zur Unterscheidung von den Vanilla-Radiant-Quests mit # vor dem Questlog-Eintrag.
Edition Archivar
- Wie Edition Standard Plus, zusätzlich
- Für den Sammler, der aber auch wirklich JEDE Notiz archivieren will, wird hier vor den Aushängen am Schwarzen Brett ein eindeutiger Identizierer angezeigt. Statt Original z.B. "Die Beflaggte Mähre" wird angezeigt "WL05/19 Die Beflaggte Mähre", also der 5. von 19 verschiedenen Handzetteln aus Weißlauf (WL). Die Abkürzungen seht Ihr oben in der Liste.
Edition Ich Will Alles
- Wie Edition Standard Plus, zusätzlich
- Entsprechend der Mod "Radiant Quest Marker German" wird jede Radiant-Quest im Questlog als solche gekennzeichnet, hier zur Unterscheidung von den Vanilla-Radiant-Quests mit # vor dem Questlog-Eintrag.
- Für den Sammler, der aber auch wirklich JEDE Notiz archivieren will, wird hier vor den Aushängen am Schwarzen Brett ein eindeutiger Identizierer angezeigt. Statt Original z.B. "Die Beflaggte Mähre" wird angezeigt "WL05/19 Die Beflaggte Mähre", also der 5. von 19 verschiedenen Handzetteln aus Weißlauf (WL). Die Abkürzungen seht Ihr oben in der Liste.
Spoiler
Es kann frustrierend sein:
Helgen überlebt, nach Flusswald gegangen, gerade mal Level 3 oder so, Quest vom Notizbrett genommen und grrrr:
"Erschlagt die Bestie X in Y". Y gesucht, nicht gefunden, kein Questmarker, im Internet recherchiert, Y ist unbekannt, also irgendeine Mod, aber welche?
Später, viel später die Lösung: Y gehört zu Beyond Reach. Da wäre ich mit Level 3 sowieso nicht hingegangen. Also dümpelt die Quest Ewigkeiten unter "Verschiedenes" rum*, und bis sie nicht gelöst ist, gibt es auch keine weitere Quest "Erschlagt die Bestie". Was tun?
*Nur so am Rande: Es kommt (bei mir jedenfalls) manchmal vor, dass Quests, die ewig unter "Verschiedenes" liegen, dort irgendwann nicht mehr angezeigt werden. Sie sind aber weiterhin vorhanden und lösbar, und manchmal tauchen sie auch plötzlich wieder im Questlog auf (k.A., ob das an irgendeiner Mod liegt und beim Vanilla-Spiel nicht passiert).
Lösung A: Beim Annehmen der Quest sorgfältig lesen, das hätte den Frust erspart.
Lösung B: In den Spoiler schauen und die Quest auf der Konsole mit "setstage" loswerden.
Oder:
Ihr habt den Bürger gerettet, ihn unversehrt bis nach Hause geleitet und dann könnt Ihr Kreise um den Questmarker laufen, Ihr könnt den Quest nicht beenden - vor allem aber meckert der Bursche auch noch und lässt sich partout nicht mehr aus der Gruppe entfernen ...
Und wieder kann der Spoiler helfen.
Konsole mit ^ aufrufen und dann das erste Zeichen zweimal eintippen
(liegt an der Tastatur-Sonderbehandlung von ^ {ê} - genau wie beim Akut ´ {é} und beim Gravis ` {è})
-------------------------------------------------
getstage <QuestID>
aktuelle Stage auslesen
-------------------------------------------------
setstage <quest id> <stage value>
nächste freie Stage aus der Liste probieren oder die Quest direkt beenden mit Complete oder Fail
------------------------------------------------
Beispiel: setstage manny_up_adventurer
110 => lässt Quest scheitern
Quest-ID f. setstage Questname
Stage
=================================================
manny_up_adventurer Help the Mercenary
10 Start
20
30
35
40
50
60 Complete
100
110 Fail
-------------------------------------------------
manny_up_as Armor Retrieving
0 Start
10
20 Complete
100 Fail
-------------------------------------------------
manny_up_bb Bounty Bandits
0 Start
10
100
200 Complete
300 Fail
-------------------------------------------------
manny_up_bd Bounty Dragon
0 Start
10
100
200 Complete
300 Fail
-------------------------------------------------
manny_up_bf Bounty Forsworn
0 Start
10
100
200 Complete
300 Fail
-------------------------------------------------
manny_up_bg Bounty Giant
0 Start
10
100
200 Complete
300 Fail
-------------------------------------------------
manny_up_bu Slay the Undead
0 Start
10
100
200 Complete
300 Fail
500 Fail
-------------------------------------------------
manny_up_cb Book Collecting
0 Start
10
20
30 Complete
100 Fail
-------------------------------------------------
manny_up_ci Gather Ingredients
0 Start
10
20
30 Complete
100 Fail
-------------------------------------------------
manny_up_ci_bm Collect Blacksmithing Materials
0 Start
10
20
30 Complete
100 Fail
-------------------------------------------------
manny_up_cp Gather Pelts
0 Start
10
20
30 Complete
100 Fail
-------------------------------------------------
manny_up_di Item Delivery
0 Start
10
20
30 Complete
100 Fail
-------------------------------------------------
manny_up_dt Dwemer Technology
0 Start
10
20
30 Complete
100 Fail
-------------------------------------------------
manny_up_ec Escaped Criminal
0 Start
10
20
30
50
100
200 Complete
300
400 Fail
-------------------------------------------------
manny_up_i Investigation
0 Start
10
15
17
20
25
30
100 Complete
-------------------------------------------------
manny_up_messagesquest Messages
0 Start
10 Complete
-------------------------------------------------
manny_up_ri Retrieve Item
0 Start
10
20
30 Complete
100 Fail
-------------------------------------------------
manny_up_rp Rescue a Citizen
0 Start
10
20
30
100 Complete
200 Fail
-------------------------------------------------
manny_up_sb Slay the Beast
0 Start
10
100
200 Complete
300 Fail
-------------------------------------------------
manny_up_up Discovery
0 Start
10
20 Complete
Wärmstens empfohlen
Deutsche Texturen für die Bretter: The Notice Board - Deutsche Texturen von Feuerkl1nge
Installation/Deinstallation
Originalmod downloaden und installieren.
Dann diese Übersetzung mit dem Modmanager Eurer Wahl (meine Empfehlung: Mod Organizer 2) installieren und vorhandene Dateien ersetzen lassen.
Deinstallation ebenfalls mit dem Modmanager Eurer Wahl.
Feedback
Hinweise zu Rechtschreib- und Grammatikfehlern, zur falschen Anrede (sollte durchgängig "Ihr" statt "Du" oder "Sie" mit den entsprechenden Ableitungen sein), Vorschläge zu einem besseren Stil oder größerer Lorefreundlichkeit (Beispiel: Muss der Name "Thoran RedBlade" als "Thoran Rot-Klinge" übersetzt werden oder ist der Name schon einmal gesichert anders übersetzt worden) werden gerne entgegen genommen und nach Möglichkeit bzw. Sinnhaftigkeit in die Übersetzung integriert.
In einigen Fällen war eine korrekte Übersetzung unmöglich (jedenfalls ist mir nichts Befriedigendes eingefallen). Beispiel:
"Ich habe Euer <Variable> gefunden." Je nachdem welches Geschlecht der Gegenstand aus <Variable> hat, muss es Euer, Eure oder Euren heißen: Euer Schwert, Eure Rüstung, Euren Helm. Eine Schreibweise in der Form Euer(re|ren) empfinde ich als absolut nicht-immersiv, "Ich habe <Variable> gefunden." => "Ich habe Rüstung gefunden" gefiel mir auch nicht, also habe ich es schweren Herzens bei der Grundform "Euer" belassen.
Ihr könnt mich gerne auf meinem Discordserver kontaktieren.
Mein Portfolio
Eine Übersicht meiner Mods bzw. Übersetzungen