Skyrim Special Edition
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thegeekofalltrades --- Translation ProfKnibble

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ProfKnibble

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About this mod

Behebt Fehler, dass die Steine von Barenziah im Inventar nicht sauber stapeln. Fügt optional Questmarker zu Steine von Barenziah hinzu.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Vorbemerkung
Copyright aller Bilder thegeekofalltrades
Ich (ProfKnibble) habe diesen Mod nur übersetzt, alle Rechte liegen bei thegeekofalltrades!
Endorsements bitte beim Originalmod: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22395
Permission wurde von Vactrol per PN erteilt!


Mod-Beschreibung von der Originalseite https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22395 übersetzt:

ÜBERBLICK

Dieser Mod überarbeitet die Quest Keinen Zacken aus der Krone brechen mithilfe von SKSE-Funktionen, damit die Steine ​​von Barenziah ordnungsgemäß in Eurem Inventar gestapelt werden können. Da Questmarker auf den Steinen ​​von Barenziah auch ziemlich beliebt sind und dieser Mod nicht mit anderen Mods kompatibel ist, die Questmarker hinzufügen, habe ich mir erlaubt, sie auch hinzuzufügen. Sie sind optional und können über ein MCM-Menü oder durch Festlegen des Werts einer globalen Variablen an der Konsole aktiviert und deaktiviert werden.

(Englische Version) auch für Oldrim erhältlich.


ANFORDERUNGEN

  • SKSE
  • SkyUI (für das Mod-Konfigurationsmenü).


INSTALLATION 1

Ich empfehle nicht, diesen Mod auf einem vorhandenen Spielstand zu installieren oder zu aktualisieren, da er für das Spiel aktivierte Questskripte ändert. Installiert oder aktualisiert nur, bevor Ihr ein neues Spiel startet.

Empfohlen: Installation und Deinstallation mit einem Mod Manager.

Kopiert zur manuellen Installation SSoB.esp und SSoB.bsa in Euer Skyrim / Data-Verzeichnis. Entfernt diese beiden Dateien, um sie manuell zu deinstallieren.


VERWENDUNG

Verwendet das MCM-Menü "Steine von Barenziah", um Questmarker zu aktivieren. Ihr könnt auch die Konsole verwenden (standardmäßig '`' - das Backtick oder die Tilde):

(aktivieren)
setze SSoBGemMarkers auf 1

(deaktivieren)
setze SSoBGemMarkers auf 0


BEKANNTE PROBLEME / UNVERTRÄGLICHKEITEN

Es ist zu erwarten, dass dieser Mod mit keinem Mod kompatibel ist, der die Keinen Zacken aus der Krone brechen-Quest modifiziert und/oder die andere Quest-Marker-Mods und droppable / sellable Gem-Mods umfasst.


DIE GLORREICHEN DETAILS

Ohne diese Mod:
Wenn Ihr zuvor mehrere Steine ​​gesammelt habt, bevor Ihr mit Vex gesprochen habt, wurden diese in Ihrem Inventar als "Stapel" "Ungewöhnlicher Edelstein"  angezeigt. Wenn Ihr vier Ungewöhnliche Edelsteine ​​gesammelt habt, und öffnet Euer Inventar, würdet Ihr Folgendes sehen:

    Ungewöhnlicher Edelstein (4)

Nachdem Ihr mit Vex gesprochen habt, werden die vier Edelsteine ​​jedoch in "Stein ​​von Barenziah" umbenannt - und alle weiteren Steine, die Ihr sammelt, werden NICHT weiter gestapelt, sondern erscheinen in einer eigenen Reihe in Ihrem Inventar:

    Stein von Barenziah (4)
    Stein von Barenziah
    Stein von Barenziah
    Stein von Barenziah

Ich stolperte über den Grund für dieses widerwärtige Verhalten, als ich einen anderen Mod machte, und beschloss, mir einen Tag Zeit zu nehmen, um ihn mit SKSE zu korrigieren. Wie funktioniert es? Die Vanilla Keinen Zacken aus der Krone brechen-Quest hat die Edelsteine ​​umbenannt, indem sie in der entsprechenden Quest-Phase zu neuen Aliasen gezwungen wurden. Die Aufgabe wird erledigt, aber die neuen Container, die von der Quest verwendet werden, werden nicht normal gestapelt.

Mit dieser Mod:
Um das Problem zu beheben, habe ich die Magie von SKSE verwendet: Anstatt die ungewöhnlichen Edelsteine ​​in neue Aliase zu zwingen, benenne ich sie direkt mit der SKSE-Funktion "SetName" Form Script um. Da das neue Edelsteinobjekt dasselbe wie das alte Edelsteinobjekt ist, das gerade umbenannt wurde, wird es ordnungsgemäß gestapelt, genau wie das alte Edelsteinobjekt!

Der einzige Nachteil von SetName ist, dass seine Änderungen nur für die Dauer der Spielsitzung gültig sind. Wenn Ihr das Spiel beendet und neu startet, werden die Edelsteine ​​wieder "Ungewöhnliche Edelsteine" genannt. Daher überprüft SSoB jedes Mal, wenn Ihr ein Spiel ladet - und NUR dann, wenn Ihr ein Spiel ladet - Ihren Status als Nicht umgedrehter Stein und benennt gegebenenfalls alle "Ungewöhnlichen Edelsteine" ​​erneut in "Stein von Barenziah" um. Dies ist eine triviale Operation. Wenn Ihr speichert und das Spiel verlasst und Euer Fadenkreuz sich gerade auf einem "Stein von Barenziah" irgendwo auf der Welt befindet, dann Skyrim neustartet und Euer Spiel ladet, seht Ihr "Unusual Gem", da der Mod noch keine Chance hatte, alle Edelsteine umzubenennen. Bewegt Ihr Euer Fadenkreuz weg und wieder zurück, sollte es wieder "Stein von Barenziah" lauten.

Wie hat sich das auf die Gesamtstruktur der Quests ausgewirkt? Da ich die neuen Aliase, in die die alten Edelsteine ​​gezwungen wurden, nicht mehr benötige, wurden sie entfernt. Das sind gesamt 48 gelöschte Referenz-Aliase. Diese Aliase wurden NUR im Umbenennungsschritt der Quest verwendet, sodass ihre Entfernung keinen Einfluss auf eine andere Phase der Quest hat. Trotzdem ist das Entfernen von 48 Aliasen eine ziemlich große Überarbeitung, was bedeutet, dass Ihr diesen Mod während eines Durchspielens NICHT aktivieren SOLLTET. Bestenfalls wird es nicht funktionieren; im schlimmsten Fall wird es Euren Keinen Zacken aus der Krone brechen-Fortschritt auf alle möglichen unvorhersehbaren Arten vermasseln. Da "Kein Stein auf dem anderen" aktiviert ist, solltet Ihr SSoB nur aktivieren, bevor Ihr ein brandneues Spiel startet. Ich hatte keinen Erfolg damit, es in einer vorhandenen sauberen Rettung zum Laufen zu bringen - selbst in einer, in der ich keine der Gildenquests des Diebes berührt hatte.

Ende Mod-Beschreibung Original-Seite



INSTALLATION 2

Ladet diesen Mod herunter und kopiert ihn über die vorhandenen Original-Dateien, am besten mit einem vernünftigen Mod-Mmanager.



Feedback

Hinweise zu Rechtschreib- und Grammatikfehlern, Hinweise zur falschen Anrede (sollte durchgängig "Ihr" statt "Du" oder "Sie" mit den entsprechenden Ableitungen sein), Vorschläge zu einem besseren Stil oder größerer Lorefreundlichkeit (Beispiel: Muss der Name "Thoran RedBlade" als "Thoran Rot-Klinge" übersetzt werden oder ist der Name schon einmal gesichert anders übersetzt worden) werden gerne entgegen genommen und nach Möglichkeit bzw. Sinnhaftigkeit in die Übersetzung integriert.



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