Endlich geschafft! Ein großer Dank an Destero, der die Lösung für eine Version ohne CTD gefunden hat. Bitte beachtet seine Mods und gebt ihm ein extra großes Endorsement!
Soeben getestet: Funktioniert problemlos mit Behind Skyrim - Bruma. Allerdings müssen erst alle (!) Thalmor an der Grenze beseitigt sein (einer klemmt mitunter hinter einem Felsen, also nach roten Punkten im Atlas schauen) , sonst startet der Dialog mit dem Komandanten nicht.
Is there really no patch for Beyond Skyrim Bruma?The game just crashes when approaching the Cyrodiil border right here.I would really hate to play these mods separately.
Habe gerade festgestellt, wer Rigmor from Cyrodiil nutzt, trifft hier am Fahlen Pass auch auf die Objekte der Mod, nicht nur Beyond Skyrim Bruma. Was an Gestrüpp stört, kann man aber über die Konsole mit disable dauerhaft entfernen.
[Update] Ach, und das Verlassene Haus der Mod https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29150 steht da mittendrin.
Es wird immer mehr kommen, dass Modder bereits belegte Positionen mehrfach belegen, in Skyrim ist keine Platz mehr, und viele Modder kennen nicht einmal die anderen Mods, weil sie nur die eigene Arbeit und allenfalls Vanilla im Blickfeld haben. Dabei ist diese Grenze von vielen als scheinbar optimaler Punkt ausgewählt. Die Kamelhändler wollen da auch ein Lager haben, u.v.a. Wobei Insel von Arteum für mich noch zu buggy ist und zu wild aufgebläht.
Das ist aber nicht mehr aktuell https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/26077/26077-1558914514-117427323.jpeg Das Thalmor Gefängnis heißt jetzt Hohler Zahn ... und ist nicht dort
was meinst Du mit "hier"? "Thalmor Gefängnis" ist von Helgen Reborn. "Drachenlager" sagt mir im Moment nichts. "Hohler Zahn" ist Suchobjekt der Frontier-Quest, weswegen díe Thalmor solch einen Aufwand dort an der Grenze machen. Also zeig ich hier mal keine Map, wo der drauf ist. Ergibt sich bei Lesen der Briefe, die bei den Kommandanten gefunden werden.
Edit: Ich habs doch gemacht https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/26077/26077-1604708638-837432521.jpeg
Hi Dreifels, thank you for this awesome serie. I have a question please, I decided to install Beyond Skyrim Bruma, as it's the northernmost county in Cyrodiil, I want to be sure is not conflicting with your mod. Vielen Dank bruder
I would go different: 1) install frontier, look world map what area at boder is touched, make screenshot. uninstall 2) do same so Beyond skyrim then you can compare the screenshots and see where a conflict *may* be. Then install both and visit these positions with your char (set to god mode, as it for test only.) After than you know if you can play fine both together
So, I tried the both mods, they conflict in the cyrodiil border gate, which both mods use, but in different way, your mod has hostile thalmors, bruma has neutral imperials, I should kill the thalmors so I can speak with the imperial guard and have permission to cross border, but some hostile thalmors cross the borders too and attacked me, after killing them, everything was fine in the road to bruma. This is the location conflit, but I don't know about the story wise side if this gonna have issue with your mod. what do you think?
well, then the best way is, you play Frontier first before installing Bruma (there you need to kill the Thalmor anyways). When that is done, you get the house/tower and after that you can let Frontiert installed and start Bruma. This willl avoid any conflict..
ok, I'll do it , I haven't the intention to sacrifice your mod by any means, so thanks for the tip. I want also to thank you for your comments in other people mods, your tests were always useful for me. By the way, about your Carved Brink test, what do you think of the mod? I saw you got issues with it
it's off topice here, nevertheless I give you an answer to Carved Brink: It's a pity, but I can't get the mod to play halfway through, so I can't finish the translation. I would love to be able to play the mod, but it doesn't make sense this way. If someone gets the mod played without problems, a message would be nice.
I'm sorry for being off topic, I'm keen to install this mod, but I saw lot of people having issues with it, although, this user "LordMala" said he hasn't, and that it's about computer specs. thank you for your time good game
just tested: It works fine with Behind Skyrim - Bruma You have to kill ALL thalmor at the border first, otherwise the commander will not start dialogue, as these thalmor are enemies for these imperials
porjamas wrote: Hi Dreifels, thank you for this awesome serie. I have a question please, I decided to install Beyond Skyrim Bruma, as it's the northernmost county in Cyrodiil, I want to be sure is not conflicting with your mod. Vielen Dank bruder
Dreifels wrote: Sorry, don't know. You need to test it.
porjamas wrote: ok, I'll try to install them both in a new MO profil and go to the frontiere and play and see what is gonna happen, it is a good approach for testing?
Dreifels wrote: I would go different: 1) install frontier, look world map what area at boder is touched, make screenshot. uninstall 2) do same so Beyond skyrim then you can compare the screenshots and see where a conflict *may* be. Then install both and visit these positions with your char (set to god mode, as it for test only.) After than you know if you can play fine both together
porjamas wrote: Ok, thanks for the explanation, I'll do this and come back with the results. regards
porjamas wrote: So, I tried the both mods, they conflict in the cyrodiil border gate, which both mods use, but in different way, your mod has hostile thalmors, bruma has neutral imperials, I should kill the thalmors so I can speak with the imperial guard and have permission to cross border, but some hostile thalmors cross the borders too and attacked me, after killing them, everything was fine in the road to bruma. This is the location conflit, but I don't know about the story wise side if this gonna have issue with your mod. what do you think?
Dreifels wrote: well, then the best way is, you play Frontier first before installing Bruma (there you need to kill the Thalmor anyways). When that is done, you get the house/tower and after that you can let Frontiert installed and start Bruma. This willl avoid any conflict..
porjamas wrote: ok, I'll do it , I haven't the intention to sacrifice your mod by any means, so thanks for the tip. I want also to thank you for your comments in other people mods, your tests were always useful for me. By the way, about your Carved Brink test, what do you think of the mod? I saw you got issues with it
Dreifels wrote: it's off topice here, nevertheless I give you an answer to Carved Brink: It's a pity, but I can't get the mod to play halfway through, so I can't finish the translation. I would love to be able to play the mod, but it doesn't make sense this way. If someone gets the mod played without problems, a message would be nice.
I'm sorry for being off topic, I'm keen to install this mod, but I saw lot of people having issues with it, although, this user "LordMala" said he hasn't, and that it's about computer specs. thank you for your time good game
Hallo! :-) Ich stelle die Konversation schon wieder ;-) auf Deutsch um. Ich habe jetzt die "Version ohne CTD" getestet und kann es gar nicht glauben... *jubel* ! - Schnellreise zum Kontrollpunkt und -> läuft! *Kein CTD* (Ich kann es noch gar nicht so recht glauben und muss noch mehr testen. Werde später nochmal was schreiben bzw. editieren) *Einen großen Dank jedenfalls an den Übersetzer und an Destero!*
I'm back a year later with new testing : CTDs on access, still. See my notes on the English translation page. Siehe meine Anmerkungen auf der englischen Übersetzungsseite. Voir mes notes sur la page de la traduction anglaise. Vea mis notas en la página de traducción al inglés.
Current system : i7 7700K + 16GB + GTX1070 8GB + 27" WQHD 2560x1440 (using DP, not HDMI) + SSD + Win10, MO2, LOOT, Wrye bash.
jfjb2005 wrote: I'm back a year later with new testing : CTDs on access, still. See my notes on the English translation page. Siehe meine Anmerkungen auf der englischen Übersetzungsseite. Voir mes notes sur la page de la traduction anglaise. Vea mis notas en la página de traducción al inglés.
Current system : i7 7700K + 16GB + GTX1070 8GB + 27" WQHD 2560x1440 (using DP, not HDMI) + SSD + Win10, MO2, LOOT, Wrye bash.
can't agree, just tested again It is absolute OK, no issues, no CK. Any issue that you may have is caused by your mods/loadorder/ something else.
Gerade nochmal komplett getestet. Die Mod ist 100% OK, keine Fehler, keine CTD. Probleme werden nicht hierdurch verursacht.
Ich habe gerade nochmal getestet, auf meinem neuen System mit anderen Mods (vor allem umfangreichen Grafikmods) habe ich das noch nie probiert. Ich bekomm jetzt auch einen CTD. Seinerzeit hatte ich den nicht. An Leistungsschwäche des Rechners kann es nicht liegen. Mein neuer Rechner kann alles. Also nehm ich die Übersetzung erst mal raus und versuche rauszufinden, was da hakt.
Hallo! :-) Ich erwarte keine Antwort ;-) wollte bloß mal die Konversation auf Deutsch umstellen ;-) 2) Start entweder "zu Fuß" oder Schnellreise zum Thalmor-Gefängnis hinter Helgen Thalmor-Gefängnis? Ist das das Gleiche wie Thalmor-Kontrollpunkt?
Egal, ob per Schnell-Reise oder "richtig" zu Fuß - ich kassiere immer einen CTD, wenn ich auf diesen Thalmor-Kontrollpunkt zugehe. edit: Ich war gerade auf der LE-Seite der mod ----------------------------------------------------WIE GEHT MAN VOR--------------------------------------------- So einfach wie die Hölle: Erreiche den Checkpoint der Thalmor, finde heraus warum die Thalmor hier sind und warum sie die Grenze geschlossen haben... Habe schon bei der LE-Version gelesen, daß es oft crasht. Erwarte also von daher auch nicht unbedingt Hilfe... ---------------------------------------------------- Okay. Das mit dem Kontrollpunkt ist damit geklärt. Was aber zum Theam CTD da steht, ist ein Witz! Ich habe einen High-End-Rechner und keine mod aus meiner Load-Order verändert dieses Gebiet. Zitat von der LE-Seite der mod: ----------------------------------------ABSTÜRZE UND CTD---------------------------------------------
Diese Mod ist clean und funktioniert perfekt mit tausenden an ppl's, aber bei einigen verursacht es CTDs beim ersten erreichen der Zone. Aktuell kann es aus zweierlei Gründen passieren; Lösungen :
1 - Mod-Konflikt : überprüfe ob diese dasselbe Gebiet, die Fraktionen, die Wildnis etc. verändern... und natürlich überprüfe deine Ladereihenfolge
2 - es ist eine gierige Mod in Bezug auf RAM und Skyrim leert euren Speicher nur alle 10 Minuten, deshalb : Schnellreise zum Thalmor-Checkpoint, speichere, beende das Spiel um euren Speicher zu leeren und starte dann neu.
3 - Reduziere deine gfx Einstellungen. ________________________________________ Wie gesagt: Ein Witz! Funktioniert die deutsche SE-Version bei irgend jemandem?
Also, ich hab das seinerzeit nach dem Portieren zu SSE kompeltt durchgespielt und hatte keinen CTD. Das war auf meinem alten Rechner mit Win7. Also ist es ein Konflikt mit irgend einer anderen installierten Mod oder Grafikänderung gegenüber Vanilla. (EIn ähnliches Problem gibt es bei "Der Todesberg 2 SSE DV (Death Mountain 2 )" beiim Betreten des Hauses. Auch hier haben viele geschrieben, aber es war halt eine andere, sehr verbreitete Mod, die das verursacht(s) - Bei mir waren Fehler und CTD auch nicht aufgetreten.)
Also, bevor reklamiert wird, erst mal alles rauswerfen, was nicht vanilla Original ist. ALLES.
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Endlich geschafft!
Ein großer Dank an Destero, der die Lösung für eine Version ohne CTD gefunden hat.
Bitte beachtet seine Mods und gebt ihm ein extra großes Endorsement!
Was an Gestrüpp stört, kann man aber über die Konsole mit disable dauerhaft entfernen.
[Update]
Ach, und das Verlassene Haus der Mod
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29150
steht da mittendrin.
Übrigens [AR] Isle of Artaeum hat da auch Objekte direkt am Fahlen Pass ...
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/26077/26077-1558914514-117427323.jpeg
Das Thalmor Gefängnis heißt jetzt Hohler Zahn ... und ist nicht dort
"Hohler Zahn" ist Suchobjekt der Frontier-Quest, weswegen díe Thalmor solch einen Aufwand dort an der Grenze machen. Also zeig ich hier mal keine Map, wo der drauf ist. Ergibt sich bei Lesen der Briefe, die bei den Kommandanten gefunden werden.
Edit: Ich habs doch gemacht
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/26077/26077-1604708638-837432521.jpeg
I have a question please, I decided to install Beyond Skyrim Bruma, as it's the northernmost county in Cyrodiil, I want to be sure is not conflicting with your mod.
Vielen Dank bruder
1) install frontier, look world map what area at boder is touched, make screenshot. uninstall
2) do same so Beyond skyrim
then you can compare the screenshots and see where a conflict *may* be. Then install both and visit these positions with your char (set to god mode, as it for test only.)
After than you know if you can play fine both together
regards
This is the location conflit, but I don't know about the story wise side if this gonna have issue with your mod.
what do you think?
I want also to thank you for your comments in other people mods, your tests were always useful for me. By the way, about your Carved Brink test, what do you think of the mod? I saw you got issues with it
I'm keen to install this mod, but I saw lot of people having issues with it, although, this user "LordMala" said he hasn't, and that it's about computer specs.
thank you for your time
good game
You have to kill ALL thalmor at the border first, otherwise the commander will not start dialogue, as these thalmor are enemies for these imperials
read the sticky, it's fixed and working w/o CTD
Ich habe jetzt die "Version ohne CTD" getestet und kann es gar nicht glauben... *jubel* !
- Schnellreise zum Kontrollpunkt und -> läuft!
*Kein CTD* (Ich kann es noch gar nicht so recht glauben und muss noch mehr testen. Werde später nochmal was schreiben bzw. editieren)
*Einen großen Dank jedenfalls an den Übersetzer und an Destero!*
See my notes on the English translation page.
Siehe meine Anmerkungen auf der englischen Übersetzungsseite.
Voir mes notes sur la page de la traduction anglaise.
Vea mis notas en la página de traducción al inglés.
Current system : i7 7700K + 16GB + GTX1070 8GB + 27" WQHD 2560x1440 (using DP, not HDMI) + SSD + Win10, MO2, LOOT, Wrye bash.
can't agree, just tested again It is absolute OK, no issues, no CK. Any issue that you may have is caused by your mods/loadorder/ something else.
Gerade nochmal komplett getestet. Die Mod ist 100% OK, keine Fehler, keine CTD. Probleme werden nicht hierdurch verursacht.
On English page to avoid duplication.
Premium Member muss ich sein, ehrlich ?
EDIT:
Falsch gelesen, dachte weil keine Files zum downloaden da sind muss ich Premium Member sein ^^
sry ^^
2) Start
entweder "zu Fuß" oder Schnellreise zum Thalmor-Gefängnis hinter Helgen
Thalmor-Gefängnis? Ist das das Gleiche wie Thalmor-Kontrollpunkt?
Egal, ob per Schnell-Reise oder "richtig" zu Fuß - ich kassiere immer einen CTD, wenn ich auf diesen Thalmor-Kontrollpunkt zugehe.
edit: Ich war gerade auf der LE-Seite der mod
----------------------------------------------------WIE GEHT MAN VOR---------------------------------------------
So einfach wie die Hölle:
Erreiche den Checkpoint der Thalmor, finde heraus warum die Thalmor hier sind und warum sie die Grenze geschlossen haben...
Habe schon bei der LE-Version gelesen, daß es oft crasht. Erwarte also von daher auch nicht unbedingt Hilfe...
----------------------------------------------------
Okay. Das mit dem Kontrollpunkt ist damit geklärt. Was aber zum Theam CTD da steht, ist ein Witz! Ich habe einen High-End-Rechner und keine mod aus meiner Load-Order verändert dieses Gebiet.
Zitat von der LE-Seite der mod:
----------------------------------------ABSTÜRZE UND CTD---------------------------------------------
Diese Mod ist clean und funktioniert perfekt mit tausenden an ppl's, aber bei einigen verursacht es CTDs
beim ersten erreichen der Zone. Aktuell kann es aus zweierlei Gründen passieren; Lösungen :
1 - Mod-Konflikt : überprüfe ob diese dasselbe Gebiet, die Fraktionen, die Wildnis etc. verändern...
und natürlich überprüfe deine Ladereihenfolge
2 - es ist eine gierige Mod in Bezug auf RAM und Skyrim leert euren Speicher nur alle 10 Minuten, deshalb :
Schnellreise zum Thalmor-Checkpoint, speichere, beende das Spiel um euren Speicher zu leeren und starte dann neu.
3 - Reduziere deine gfx Einstellungen.
________________________________________
Wie gesagt: Ein Witz! Funktioniert die deutsche SE-Version bei irgend jemandem?
Also, bevor reklamiert wird, erst mal alles rauswerfen, was nicht vanilla Original ist. ALLES.