Skyrim Special Edition

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  1. Dreifels
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    Endlich geschafft!
    Ein großer Dank an Destero, der die Lösung für eine Version ohne CTD  gefunden hat.
    Bitte beachtet
    seine Mods und gebt ihm ein extra großes Endorsement!

  2. Dreifels
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    Soeben getestet: Funktioniert problemlos mit Behind Skyrim - Bruma. Allerdings müssen erst alle (!) Thalmor an der Grenze beseitigt sein (einer klemmt mitunter hinter einem Felsen, also nach roten Punkten im Atlas schauen) , sonst startet der Dialog mit dem Komandanten nicht.
  3. shvetsov0711
    shvetsov0711
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    Is there really no patch for Beyond Skyrim Bruma?The game just crashes when approaching the Cyrodiil border right here.I would really hate to play these mods separately.
    1. Dreifels
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      My German Bruma has no CTD if both is installed. Fix to do in Bruma, not here. It is a Bruma isssue
  4. TKHBMVP
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    Habe gerade festgestellt, wer Rigmor from Cyrodiil nutzt, trifft hier am Fahlen Pass auch auf die Objekte der Mod, nicht nur Beyond Skyrim Bruma.
    Was an Gestrüpp stört, kann man aber über die Konsole mit disable dauerhaft entfernen.

    [Update]
    Ach, und das Verlassene Haus der Mod
    https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29150
    steht da mittendrin.
    1. Dreifels
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      Rigmor hab ich nicht installiert und noch nie gespielt.
    2. TKHBMVP
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      Es lohnt sich ... sowohl Rigmor von Bruma, wie auch Rigmor von Cyrodiil ... bin schon gespannt was mit Rigmor von Tamriel kommt...

      Übrigens [AR] Isle of Artaeum hat da auch Objekte direkt am Fahlen Pass ...
    3. Dreifels
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      Es wird immer mehr kommen, dass Modder bereits belegte Positionen mehrfach belegen, in Skyrim ist keine Platz mehr, und viele Modder kennen nicht einmal die anderen Mods, weil sie nur die eigene Arbeit und allenfalls Vanilla im Blickfeld haben. Dabei ist diese Grenze von vielen als scheinbar optimaler Punkt ausgewählt. Die Kamelhändler wollen da auch ein Lager haben, u.v.a. Wobei Insel von Arteum für mich noch zu buggy ist und zu wild aufgebläht.
    4. TKHBMVP
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      Das ist aber nicht mehr aktuell
      https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/26077/26077-1558914514-117427323.jpeg
      Das Thalmor Gefängnis heißt jetzt Hohler Zahn ... und ist nicht dort
    5. Dreifels
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      Hohler Zahn ist nicht Thalmor Gefängnis, da beim Screenshot noch nicht entdeck, nicht drauf.
    6. TKHBMVP
      TKHBMVP
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      Das Thalmor Gefängnis und dieses Drachenlager auf der Map gibt es hier nicht.
    7. Dreifels
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      was meinst Du mit "hier"? "Thalmor Gefängnis" ist von Helgen Reborn.  "Drachenlager" sagt mir im Moment nichts.
      "Hohler Zahn" ist Suchobjekt der Frontier-Quest, weswegen díe Thalmor solch einen Aufwand dort an der Grenze machen. Also zeig ich hier mal keine Map, wo der drauf ist. Ergibt sich bei Lesen der Briefe, die bei den Kommandanten gefunden werden.

      Edit: Ich habs doch gemacht
      https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/26077/26077-1604708638-837432521.jpeg
  5. porjamas
    porjamas
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    Hi Dreifels, thank you for this awesome serie.
    I have a question please, I decided to install Beyond Skyrim Bruma, as it's the northernmost county in Cyrodiil, I want to be sure is not conflicting with your mod.
    Vielen Dank bruder
    1. Dreifels
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      Sorry, don't know. You need to test it.
    2. porjamas
      porjamas
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      ok, I'll try to install them both in a new MO profil and go to the frontiere and play and see what is gonna happen, it is a good approach for testing?
    3. Dreifels
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      I would go different:
      1) install frontier, look world map what area at boder is touched, make screenshot. uninstall
      2) do same so Beyond skyrim
      then you can compare the screenshots and see where a conflict *may* be. Then install both and visit these positions with your char (set to god mode, as it for test only.)
      After than you know if you can play fine both together
    4. porjamas
      porjamas
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      Ok, thanks for the explanation, I'll do this and come back with the results.
      regards
    5. porjamas
      porjamas
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      So, I tried the both mods, they conflict in the cyrodiil border gate, which both mods use, but in different way, your mod has hostile thalmors, bruma has neutral imperials, I should kill the thalmors so I can speak with the imperial guard and have permission to cross border, but some hostile thalmors cross the borders too and attacked me, after killing them, everything was fine in the road to bruma.
      This is the location conflit, but I don't know about the story wise side if this gonna have issue with your mod.
      what do you think?
    6. Dreifels
      Dreifels
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      well, then the best way is, you play Frontier first before installing Bruma (there you need to kill the Thalmor anyways). When that is done, you get the house/tower and after that you can let Frontiert installed and start Bruma. This willl avoid any conflict..
    7. porjamas
      porjamas
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      ok, I'll do it , I haven't the intention to sacrifice your mod by any means, so thanks for the tip.
      I want also to thank you for your comments in other people mods, your tests were always useful for me. By the way, about your Carved Brink test, what do you think of the mod? I saw you got issues with it
    8. Dreifels
      Dreifels
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      it's off topice here, nevertheless I give you an answer to Carved Brink: It's a pity, but I can't get the mod to play halfway through, so I can't finish the translation. I would love to be able to play the mod, but it doesn't make sense this way. If someone gets the mod played without problems, a message would be nice.
    9. porjamas
      porjamas
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      I'm sorry for being off topic,
      I'm keen to install this mod, but I saw lot of people having issues with it, although, this user "LordMala" said he hasn't, and that it's about computer specs.
      thank you for your time
      good game
    10. Dreifels
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      just tested: It works fine with Behind Skyrim - Bruma
      You have to kill ALL thalmor at the border first, otherwise the commander will not start dialogue, as these thalmor are enemies for these imperials
    11. Dreifels
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      in between installed both, and it works fine
  6. jorgenk1974
    jorgenk1974
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    I'm not gonna use this mod unless "somebody" makes this like a patched mod for Beyond Skyrim bruma... but I will track it for now
  7. Dreifels
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    In response to post #81541703. #81565213, #81574548, #81581378, #81611028, #81618533, #81620463, #81633058, #81651873 are all replies on the same post.


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    porjamas wrote: Hi Dreifels, thank you for this awesome serie.
    I have a question please, I decided to install Beyond Skyrim Bruma, as it's the northernmost county in Cyrodiil, I want to be sure is not conflicting with your mod.
    Vielen Dank bruder

    Dreifels wrote: Sorry, don't know. You need to test it.

    porjamas wrote: ok, I'll try to install them both in a new MO profil and go to the frontiere and play and see what is gonna happen, it is a good approach for testing?

    Dreifels wrote: I would go different:
    1) install frontier, look world map what area at boder is touched, make screenshot. uninstall
    2) do same so Beyond skyrim
    then you can compare the screenshots and see where a conflict *may* be. Then install both and visit these positions with your char (set to god mode, as it for test only.)
    After than you know if you can play fine both together

    porjamas wrote: Ok, thanks for the explanation, I'll do this and come back with the results.
    regards

    porjamas wrote: So, I tried the both mods, they conflict in the cyrodiil border gate, which both mods use, but in different way, your mod has hostile thalmors, bruma has neutral imperials, I should kill the thalmors so I can speak with the imperial guard and have permission to cross border, but some hostile thalmors cross the borders too and attacked me, after killing them, everything was fine in the road to bruma.
    This is the location conflit, but I don't know about the story wise side if this gonna have issue with your mod.
    what do you think?

    Dreifels wrote: well, then the best way is, you play Frontier first before installing Bruma (there you need to kill the Thalmor anyways). When that is done, you get the house/tower and after that you can let Frontiert installed and start Bruma. This willl avoid any conflict..

    porjamas wrote: ok, I'll do it , I haven't the intention to sacrifice your mod by any means, so thanks for the tip.
    I want also to thank you for your comments in other people mods, your tests were always useful for me. By the way, about your Carved Brink test, what do you think of the mod? I saw you got issues with it

    Dreifels wrote: it's off topice here, nevertheless I give you an answer to Carved Brink: It's a pity, but I can't get the mod to play halfway through, so I can't finish the translation. I would love to be able to play the mod, but it doesn't make sense this way. If someone gets the mod played without problems, a message would be nice.


    I'm sorry for being off topic,
    I'm keen to install this mod, but I saw lot of people having issues with it, although, this user "LordMala" said he hasn't, and that it's about computer specs.
    thank you for your time
    good game
     



    read the sticky, it's fixed and working w/o CTD
  8. Praecox
    Praecox
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    Hallo! :-) Ich stelle die Konversation schon wieder ;-) auf Deutsch um.
    Ich habe jetzt die "Version ohne CTD" getestet und kann es gar nicht glauben... *jubel* !
    - Schnellreise zum Kontrollpunkt und -> läuft!
    *Kein CTD* (Ich kann es noch gar nicht so recht glauben und muss noch mehr testen. Werde später nochmal was schreiben bzw. editieren)
    *Einen großen Dank jedenfalls an den Übersetzer und an Destero!*
  9. jfjb2005
    jfjb2005
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    I'm back a year later with new testing : CTDs on access, still.
    See my notes on the English translation page.
    Siehe meine Anmerkungen auf der englischen Übersetzungsseite.
    Voir mes notes sur la page de la traduction anglaise.
    Vea mis notas en la página de traducción al inglés.

    Current system : i7 7700K + 16GB + GTX1070 8GB + 27" WQHD 2560x1440 (using DP, not HDMI) + SSD + Win10, MO2, LOOT, Wrye bash.
    1. Dreifels
      Dreifels
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      In response to post #80917833.


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      jfjb2005 wrote: I'm back a year later with new testing : CTDs on access, still.
      See my notes on the English translation page.
      Siehe meine Anmerkungen auf der englischen Übersetzungsseite.
      Voir mes notes sur la page de la traduction anglaise.
      Vea mis notas en la página de traducción al inglés.

      Current system : i7 7700K + 16GB + GTX1070 8GB + 27" WQHD 2560x1440 (using DP, not HDMI) + SSD + Win10, MO2, LOOT, Wrye bash.


      can't agree, just tested again It is absolute OK, no issues, no CK. Any issue that you may have is caused by your mods/loadorder/ something else.

      Gerade nochmal komplett getestet. Die Mod ist 100% OK, keine Fehler, keine CTD. Probleme werden nicht hierdurch verursacht.
    2. jfjb2005
      jfjb2005
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      Last test conditions and results.
      On English page to avoid duplication.
  10. Schlecht
    Schlecht
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    hi

    Premium Member muss ich sein, ehrlich ?


    EDIT:
    Falsch gelesen, dachte weil keine Files zum downloaden da sind muss ich Premium Member sein ^^
    sry ^^
  11. Dreifels
    Dreifels
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    Ich habe gerade nochmal getestet, auf meinem neuen System mit anderen Mods (vor allem umfangreichen Grafikmods) habe ich das noch nie probiert. Ich bekomm jetzt auch einen CTD. Seinerzeit hatte ich den nicht. An Leistungsschwäche des Rechners kann es nicht liegen. Mein neuer Rechner kann alles. Also nehm ich die Übersetzung erst mal raus und versuche rauszufinden, was da hakt.
  12. Praecox
    Praecox
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    Hallo! :-) Ich erwarte keine Antwort ;-) wollte bloß mal die Konversation auf Deutsch umstellen ;-)
    2) Start
    entweder "zu Fuß" oder Schnellreise zum Thalmor-Gefängnis hinter Helgen
    Thalmor-Gefängnis? Ist das das Gleiche wie Thalmor-Kontrollpunkt?

    Egal, ob per Schnell-Reise oder "richtig" zu Fuß - ich kassiere immer einen CTD, wenn ich auf diesen Thalmor-Kontrollpunkt zugehe.
    edit: Ich war gerade auf der LE-Seite der mod
    ----------------------------------------------------WIE GEHT MAN VOR---------------------------------------------
    So einfach wie die Hölle:
    Erreiche den Checkpoint der Thalmor, finde heraus warum die Thalmor hier sind und warum sie die Grenze geschlossen haben...
    Habe schon bei der LE-Version gelesen, daß es oft crasht. Erwarte also von daher auch nicht unbedingt Hilfe...
    ----------------------------------------------------
    Okay. Das mit dem Kontrollpunkt ist damit geklärt. Was aber zum Theam CTD da steht, ist ein Witz! Ich habe einen High-End-Rechner und keine mod aus meiner Load-Order verändert dieses Gebiet.
    Zitat von der LE-Seite der mod:
    ----------------------------------------ABSTÜRZE UND CTD---------------------------------------------

    Diese Mod ist clean und funktioniert perfekt mit tausenden an ppl's, aber bei einigen verursacht es CTDs
    beim ersten erreichen der Zone. Aktuell kann es aus zweierlei Gründen passieren; Lösungen :

    1 - Mod-Konflikt : überprüfe ob diese dasselbe Gebiet, die Fraktionen, die Wildnis etc. verändern...
    und natürlich überprüfe deine Ladereihenfolge

    2 - es ist eine gierige Mod in Bezug auf RAM und Skyrim leert euren Speicher nur alle 10 Minuten, deshalb :
    Schnellreise zum Thalmor-Checkpoint, speichere, beende das Spiel um euren Speicher zu leeren und starte dann neu.

    3 - Reduziere deine gfx Einstellungen.
    ________________________________________
    Wie gesagt: Ein Witz! Funktioniert die deutsche SE-Version bei irgend jemandem?
    1. Dreifels
      Dreifels
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      Also, ich hab das seinerzeit nach dem Portieren zu SSE kompeltt durchgespielt und hatte keinen CTD. Das war auf meinem alten Rechner mit Win7. Also ist es ein Konflikt mit irgend einer anderen installierten Mod oder Grafikänderung gegenüber Vanilla. (EIn ähnliches Problem gibt es bei "Der Todesberg 2 SSE DV (Death Mountain 2 )" beiim Betreten des Hauses. Auch hier haben viele geschrieben, aber es war halt eine andere, sehr verbreitete Mod, die das verursacht(s) - Bei mir waren Fehler und CTD auch nicht aufgetreten.)

      Also, bevor reklamiert wird, erst mal alles rauswerfen, was nicht vanilla Original ist. ALLES.