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  1. Dreifels
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    1.62 DV
    komplett
  2. Dreifels
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    1.60a DV 2.3
    Komplett, mit Skripten, nicht getestet mit Sykrim AE
    Die 1.60a DV zuvor hatte 2 Steuerzeichen versehentlich überschrieben, also weg damit und die 1.60a DV 2.3 nehmen.
    Ring des Windes ingame gefunden, siehe Spoiler mit Screenshots auf Beschreibungsseite
  3. TKHBMVP
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    Kannst Du Dich noch erinnern, wo man die Aetheriumerze in Barren einschmelzen kann, um die gefundenen Rüstungsteile zu verbessern?
    1. Dreifels
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      nee, bin kein Übermensch, so weit meine Erinnerng geht, gibt es in der Mod Moon and Star eine Schmiede, und dann meine ich (tief unten im Erinnerungskeller) dass es auch in einem Zusammenhang mit einer Vanilla-Quest eine Suche danach gibt, aber mehr fällt mir nicht ein. Ist einfach zu lange her, dass ich das gespielt habe. Frag mal HIER 
    2. Dreifels
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      Nachtrag:
      Vanilla - DLC1 - Bthalft - Die Aetheriumschmiede
    3. TKHBMVP
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      Danke für Dein Feedback, das dachte ich auch und bin dahin
      Skyrim:The Aetherium Forge - The Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP)
      Aber da kann man kein Aetheriumerz zu -barren einschmelzen, nur mit den vorgegebenen Teilen ein der drei Teile der Aetherium Rüstungen im Rahmen des Quest herstellen.
      Vermutlich ist es nicht vorgesehen, ähnlich wie es seinerzeit mit diesen speziellen Erzen in der Mod Wyrmstooth war.
    4. Dreifels
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      schau mal die Mod "Moon and Star"
      Aber evtl. ist dafür zusätzlich eine besondere Schmiedefertigkeit notwendig, ebenso, wie Eisen -> Ebenerz -> u.s.w.
      (Ich schau mal heute Abend, ob ich das kann, ich hab das Zeugs im Inventar, kann man ja auch in anderen Welten-Mods finden)
    5. Dreifels
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      wenn Du nach ähnlichen Mods suchst, empfehle ich Erbe der vergessenen Schätze Aktuelle Version 1.061
    6. TKHBMVP
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      Ja, die Mod habe ich auch schon mehrmals gespielt, auch unter LE ...
      BTW, in ToK habe ich auch den Ring des Windes nicht gefunden ...
    7. Dreifels
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      ToK ?? - Der Ring des Windes ist in EDVS 2x, in 2 Schmuckkästchen, aber erst muss der Stab des Hasedoki gefunden werden.
      Steht jedenfalls so in dem beiliegenden _EDVS_Loesungshilfe_SSE.pdf
      SSEEdit sagt dazu
      Spoiler:  
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      _EDVS_JewelryRingOfTheWind "Ring des Windes" [ARMO:690D6CD8]
      _EDVS_StrongBoxJewelry
      _EDVS_StrongBox_Windring


      Ich kann hier keine Screenshots posten, weil das ja eine andere Mod ist. Ggf. die Frage HIER stellen.
    8. TKHBMVP
      TKHBMVP
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      Tja, so gehen bei den vielen Mods einiges durcheinander, insbesondere wenn man EDVS installiert hat ...

      Du hattest in Deiner Decs geschrieben ...
      [...]
      Schmuckartefakte

      • Ring des Windes 04056B03
        You move 20% faster, increases your Stamina by 20 points, and while running, or swimming restores 2% of your maximum Stamina per second.
    9. Dreifels
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      Ich übersetze nur die Angaben des Modders, aber ich kann nicht verschiedene Mods zum selbenThema nach (Un-)Stimmigkeiten überprüfen.
    10. Dreifels
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      Ich habe gerade das Update gemacht und die Mod wieder installiert, habe sie sehr lange nicht gespielt. Mal sehen, ob ich was finde. Aber so weit ich bislang in CK sehen konnte, ist die Funktion der Schmiede durch Scripte definiert, und das kann ich nicht. In CK ist nicht zu sehen, was/wie mit Barren gemacht werden kann. Die Barren, die hier drin sind haben alle eine eigene ID, sodass ich davon ausgehe, mehr sind nicht möglich und diese sind fest für einen Zweck definiert, also ebenso, wie die die Original Schmiede ja nur 3 Teile machen kann.
    11. TKHBMVP
      TKHBMVP
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      Ja, das sehe ich auch so, ich habe auch bei den Original-Authoren bisher keine Antwort auf diese Frage bekommen ... vielleicht haben sie es selbst gar nicht ausprobiert ... ist aber letztendlich dann auch nicht so wichtig ... aber danke, das Du Dich damit noch mal beschäftigt hast :-)
    12. Dreifels
      Dreifels
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      es müsste eigentlich möglich sein, das mit einem Patch oder Addon zu machen. Also Aetherium als neues "Metall", dann einen Barren und ein Erz definieren, Grafikrefenz dazu, dann eine Schmiedefunktion bei der Aetheriumschmiede hinzufügen. Damit wäre das dann nicht mehr abhängig von bestimmten Barren. Dann sehen, ob man die speziellen Barren aus der Mod dem zuweisen kann, quasi als Teilmenge. Sollte sogar ohne Scripte gehen. (Hab ich aber aktuell keine Zeit für so was rumzuprobieren)

      Habe auch vorhin endlich das Geheimnis des nicht zu findenden Ring des Windes gelüftet.

      Edit: es gibt doch Barren und Erz, in wieweit das weiterverarbeitbar ist, kann ich noch nicht sagen.
      Spoiler:  
      Show

      TOK_MISC_IngotAetherium "Aetherium Barren" [MISC:04298BF5]
      TOK_MISC_IngotAetherium "Aetherium Barren" [MISC:04298BF5]


      Edit: Mist, auf den Originalseiten sind sowohl bei SSE als auch LE die Sunder Vault puzzle Hints weg.
      Und ich erkenne noch keinen richtigen Zusammenhang zu der Frage mit den römischen Zahlen I - IX
      Lt. altem Hinweis "You can obtain Sunder with the following combination: 348" wäre das III + IV + VIII aber bei Eintippen der III kommt bereits "falsche Zahl"
      Edit 2: OK, Problem war meinerseits, weil ich nicht erkannte, dass die zahlen nicht nur vonlinks nach rechts sein müssen, sondern auch jedes eine eigene Säule hat, also jede Säule separat das E klicken, nicht dieselbe 3x E

      noch ein Edit:
      Hier eine Liste aus CK dessen, was in der Mod existiert. Dabei sind die Erze in der Aetheriumschmiede in Barren umwandelbar (2:1), und wenn man ein Aetherium Emblem hat, kann das in der Aetheriumschmiede bei der Herstellung der drei Tools benutzt werden. Aber Barren sind nicht weiter nutzbar, und die Rüstung und anderen Teile, die in der Mod existieren, sind nur je 1x auffindbar, aber nicht herstellbar.
    13. TKHBMVP
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      Danke für die Infos :-)
  4. TKHBMVP
    TKHBMVP
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    Kannst Du noch mehr Erfahrungen tauschen über diese Mod?
    1. Dreifels
      Dreifels
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      was genau meinst du? Ist langer her, seit ich das gespielt habe, aber sind schöne und brauchbare Teile. Drumrum einige Quests, damit es nicht langweiliges Einsameln ist.
    2. TKHBMVP
      TKHBMVP
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      OK, danke, ich schau sie mir mal an, hört sich gut an, danke für die Übersetzung.
  5. Dreifels
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    1.60a DV
    Komplett, mit Skripten, nicht getestet mit Sykrim AE
  6. DoomSodan
    DoomSodan
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    Moinsen. Kurze Frage: funktioniert die 1.59 DV auch mit der 1.6 des Originals? Ich finde leider die 1.59 des Originals nirgends zum downloaden.
    1. Dreifels
      Dreifels
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      k.A. aber 1.6 DV ist in Vorbereitung. Frag nicht nach "wie lange?"
  7. kaprafun
    kaprafun
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    Hallo Dreifels, mal wieder vielen Dank für deine tolle Arbeit! Frage: Die Original-Mod hat jetzt neu (12.12.21) eine Version 1.59 - läuft die auch mit deiner 1.58b? 
    1. kaprafun
      kaprafun
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      Und noch mehr Fragen: Die esp in deiner ZIP ist nicht übersetzt, zumindest zeigt mir mein ESP/ESM-Translator nur englischen Text. Und im Spiel selbst ist auch alles nur auf Englisch, also auch die Untertitel. Lediglich das MCM ist auf Deutsch. 
    2. Ypselonia
      Ypselonia
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      Da stimme ich zu. Deine Version enthält die originale englische ESP. Müsstest die deutsche Übersetzung mal nachreichen.
    3. Dreifels
      Dreifels
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      upps, da ist was falsch gelaufen, check ich.
      aber dauert was, bin krank, nur eingeschränkt operabel
    4. kaprafun
      kaprafun
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      Ok, danke für die Rückmeldung und gute Besserung. Mach dir keinen Stress - Gesundheit geht vor. 
  8. Dreifels
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    10.Nov.: 1.58b
    jetzt wieder mit dtsch. Skripten
  9. Dreifels
    Dreifels
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    1.53a ist da
  10. Dreifels
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    Die 1.51 steht bereit
  11. timae666
    timae666
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    Moin Dreifels
    Die Original-Mod steht in der Version 1.33a nicht mehr zum download bereit.
    Frage: Würde deine Mod u. U. mit der Version 1.4.0 funktionieren?
    1. Dreifels
      Dreifels
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      mittlerweise v. 1.51 bereit zum Download