Skyrim Special Edition

About this mod

Erkunde die Dwemer-Geheimnisse von Arc Cyrae und einer alten Nord-Legende zu Galladrim und finde das Void. 6 Quests und Abenteuer, mit 3 potentiellen Begleitern und einem Spielerhaus, 4 neue Waffen, 1 neuer Zauber

Requirements
Permissions and credits
Changelogs


The Secrets of Arc Cyrae DV
DV 1.0

Deutsche Übersetzung mit freundl. Authorisierung von Morrodes
Original ist HIER, Endorsements bitte an Morrodes


Inhalt

1. Beschreibung
2. Installation, Voraussetzungen, Start, Spielbeginn
3. Spielhinweise
4. Grafikprobleme
5. Spoiler
6. Eigenwerbung



1) Beschreibung
Das Drachenblut entdeckt einen Zugang zu dem großen und weit sichtbaren Dwemerturm und trifft auf eine Waldelfin, die viel Wissen über diesen Turm hat, mit seinem Geheimnis des Void und des Voidstahls, und ihn gemeinsam mit dem Drachenblut erkunden möchte.

Das Abenteuer beschränkt sich nicht auf den Turm, vielmehr weitet sich aus auf ein altes Nordgrab und eine verfluchte Höhle und beschert neben 4 neuen Waffen einen neuen Zauber , ein Spielerhaus und 3 neue Begleiter

Insgesamt eine Mod, die unbedingt spielenswert ist, in jeder Hinsicht gelungen!


2. Installation, Voraussetzungen, Start, Spielbeginn

Das Original installieren, die deutsche esp drüber kopieren. Auf der Weltkarte ist ein neuer Eintrag nordwestlich von Weißlauf: Arc Cyrae: Unterer Eingang
Dort "zu Fuß" hin oder per Schnellreise, den hinter Büschen und Bäumen verborgenen Eingang betreten.
- NICHT zu dem in der Nähe liegenden "Jägerlager" reisen! -




3. Spielhinweise
Man trifft dann zuerst vor dem Hauptturn auf eine Waldelfin, und aus dem Dialog und dem dort zu findenden Buch ergeben sich die beiden ersten Aufgaben.
Zwei weitere bekommt man nach Betreten des Hauptturms und bei Erkundung. Es ist egal, womit man beginnt oder fortfährt. Mit An- oder Ausklicken einer Aufgabe im Log werden die jeweiligen Questmarker sichtbar, bzw. ausgeblendet.
Weitere Aufgaben bekommt man später.
Arvyel kann man erst als "normale" Begleiterin einbinden, wenn "Das Voidstahl Geheimnis" abgeschlossen und man wieder in Himmelsrand ist.

Bevor man das Void betritt, sollte man, wenn man kein Fan von stockdunklen Räumen ist, auf die Uhrzeit achten und ggf. warten, bis 10:00 h ist, die Sonne scheint, und dann erst betreten. Sonst ist man praktisch blind. Drinnen kann man nicht warten.


4. Grafikprobleme
1) Bei mir ist auf der Weltkarte das "Jägerlager bei Havmirs Gipfel", und genau auf dem Punkt wird nach Durchgang durch den "unteren Eingang", wenn man Arvyel trifft, auf der Karte "Arc Cyrae: Arvyels Lagerfeuer" eingetragen, also beide aufeinander, daneben dann der Hauptturm. Der Eintrag für den "unteren Eingang" ist dann weg. Bei Schnellreise zum "Jägerlager" fehlt das Grafikteil des Lagerfeuers mit Sockel. Also NICHT benutzen, sondern ggf. nur das Lagerfeuer, wobei dann Schnellreise direkt zum Hauptturm in jedem Fall besser ist.




2) Sollte bei Arvyel der Black Face Bug zuschlagen, folgende Lösung:
- Creation Kit aufrufen
- Klick auf File -> Data... -> Arc_Cyrae.esp auswählen, alle Meldungen ignorieren
- im "Object Window" links oben auf den Eintrag AAAArcCyraeArvyel 1x klicken
- dann Ctrl + F4
- Klick auf "Yes" bei Frage "Export face gen data for all selected NPCs?"
- auf "Done" warten
- Creation Kit beenden, Speichern unnötig, da ja nur exportiert wurde
- Nun sollte dauerhaft das Proble weg sein.
- Da CK dabei auch ein .tga generiert, dieses löschen, wie sowieso alle .tga in Skyrim SE überflüssig sind.

alternativ:
Konsole öffnen ^ => Arvyel anklicken => eintippen: "setnpcweight 50" ohne " => Enter => Konsole schließen


4) Spoiler
Spoiler:  
Show

Nachdem man das Schwert "Folkvangr Klinge" hat, sollte man mit  der Zweigling Veeya nochmal sprechen. Es ergibt sich die Aufgabe "Freund einer Zweigling", und, nachdem erledigt, einige Tage später Veeya auf  ihrer Lichtung nochmal besuchen und mit ihr reden, dann kann das Rhuna Anwesen ihr neues Aufenthaltsgebiet werden.

Am Ende von "Das Voidstahl Geheimnis" ergibt sich im Dialog mit Arvyel die Möglichkeit, ihr Wohnen im Rhuna Anwesen anzubieten. Das wird freundig angenommen, aber (im Gegensatz dem ähnlichem Gesprächsverlauf bei Veeya) ohne Ergebnis, sie erscheint dort nicht. Man muss sie also in dem Gespräch zur Begleiterin machen, sonst ist sie weg.

Will man Arvyel nicht als ständige Begleitern, aber sehr wohl mit ihr alle Aufgaben gemeinsam machen, dann darf man nicht die Void-Aufgabe beenden, sondern muss sie sie spätestens vor Betreten des Void deaktivieren und erst alles andere fertig machen. So lange bleibt Arvyel dabei.

Bug: Wenn man das Gebäude im Void betritt, vorher speichern! Dort ist 1 Barren Voidstahl, 1 Notizzettel, und das Zauberbuch, auf das der Questpfeil zeigt. Der bleibt auch nach Wegnahme des Buches und zeigt auf die leere Stelle, ebenso bleibt der Logeintrag "Erkunde das Void" als unerledigt. Ignorieren. Es geht dann raus, nachdem man den Hebel umgelegt hat (nicht früher umlegen!), und der nächste Logeintrag kommt.

Trophäen
Galladrims Helm
Zauberbuch: Finger des Void
Torvuls Hunger
Nirweyth
Folkvangr Klinge
6 Voidstahlbarren (3 für den Schlüssel, 3 für die Voidklinge)

Schlüssel
[ARC] Rhuna Schlüssel
[ARC] Katakombenschlüssel
[ARC] Voidlaboratoriumschlüssel
[ARC] Void Schlüssel

Aufgaben
Arc Cyrae: Das Rhuna Geheimnis
Arc Cyrae: Das Voidstahl Geheimnis
Arc Cyrae: Das Folkvangr Geheimnis
Arc Cyrae: Das Galladrim Geheimnis
Arc Cyrae: Freund einer Zweigling
Arc Cyrae: Die Voidklinge (schmieden)

Mögliche Begleiter
Arvyel (Waldelfin)
Veeya (Zweigling)
Rhuna Hausverwalter (Dwemer-Sphäre)


5. Eigenwerbung
da viele immer nur nach dem Neusten schauen ...
Hier eine Übersicht über alles von mir 
einige ältere sind der Beachtung besonders wert