
Der Todesberg 2 SSE (Death Mountain 2 ) DV 3.0.1
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VersionDV-3.0-1
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konvertiert zu Header Form Version 1.70, so dass für jede Version spielbar.
Dank an MOB2 für den Basisarbeit zu dem Patch
nochmal komplett überarbeitet, F5-Problem scheint auch behoben
10 Sept. - BSA Version ist auch da
Übrigens suche ich einen Übersetzer, der die deutsche Anleitung ins Englische übersetzt. Für englischsprachige User gibt es bislang für DM 2 keine Anleitung.
Ich stehe jetzt im Thronsaal vor Kydiana, aber sie gibt mir nichts, keinen Brief und keinen Schlüssel. Auch keine Dialog Option um nach irgendwas zu fragen.
Was läuft da falsch?
Versuch geglückt ;-)
Nach langem Kratzen meines Kopfes, immerhin ist das einige Jahre her, dass ich das gespielt habe, erinnere ich mich rundimentär, dass da in einer Schachtel oder Kiste was liegen muss, das weitere Anweisungen gibt. Such mal den Raum bei ihr ab, die Schachtel muss relativ leicht findbar sein.
NMM Zeigt nach dem Download Der Loose Datei folgende Fehlermeldung:
Error registering this mod: Der Todesberg 2 SSE (Death Mountain 2 ) DV 3.0 - Death Mountain part2 v1.1-incl Dawnguard-SSE-DV-3.0 LOOSE
Error: Der angegebene Pfad und/oder Dateiname ist zu lang. Der vollständig qualifizierte Dateiname muss kürzer als 260 Zeichen und der Pfadname kürzer als 248 Zeichen sein.
Was hat es damit auf sich und wie kann ich das Problem beseitigen?
Der längste Pfadname ist
\Data\meshes\actors\character\facegendata\facegeom\death mountain part2.esp\000b1f7a.nif = 88 Zeichen + \Steam\SteamApps\common\Skyrim Special Edition = 45 Zeichen = total 133
benenn mal das 7z mit einem kürzeren Namen (obwohl NMM den Paketnamen und alles oberhalb von \data abschneidet, also irrelvant sein sollte) Oder hast Du NMM so tief versteckt, dass es da schon crasht?
Das selbe Problem hatte ich bei einer vorherigen Installation schonmal und kürzeren Namen hab ich als erstes versucht. Installiert habe ich standardmäßig per Mod-Manager Button. NMM läuft eigentlich wunderbar mit 7 verschiedenen Spielen. Ich hab jetzt die BSA Version installiert und die scheint einwandfrei zu funktionieren. Mit Todesberg 1 gab es zB. überhaupt keine Probleme. Ist das erste mal das diese Art von Problem bei einem meiner Spiele aufgetreten ist. Nach Weihnachten werde ich mir das nochmal ansehen, solche Sachen lassen mir irgendwie keine Ruhe. Auf jeden Fall schonmal ein frohes Fest und vor allem Gesundheit!
Ich installiere NIE irgendwas mit Klick auf "Mod Manager Download".
Das Problem scheint mir aber zu sein, wo/wie das beim Download auf der Platte zwischengespeichert wird. Windows legt das nach /tmp erst mal, bis es komplett gedownloaded ist und verschiebt es dann ans eigentliche Speicherziel. Also Installation von NMM auch überprüfen (welche NMM-Version? Welche Win-Version?) und welche Verzeichnisse wo sind. Da sind offensichtlich 115 Zeichen beim Download reingeschoben worden, die dort nicht hin dürfen. Sieht nach Pfad im Pfad aus.
Hab die Loose Files Version problemlos erhalten und installiert bekommen.
Liegt also definitiv nicht am File hier, sondern irgendwas mit Deiner Installation.
Tut sie nicht. Nexus liefert falsche ANgaben. Beispiel: Downloade "Chanterelle" komplett, also die 2 benötigten engl und das dtsch. und mache Versionsüberprüfung. Alle drei werden mit Version 14.5/14.5DV angezeigt. Stimmt aber nicht. Das LOD ist 1.4.2 und das BSA Paket 14.4.4 BSA und nur das dtsch ESP ist 1.4.5, angezeigt wird für alle drei 14.5. Damit kannst Du später nicht erkennen, was geupdated werden muss, wenn was kommt.
Ich bleibe dabei: ModManager Direktinstallation hat immer Problempotential, auch wenn as 90% klappen mag, sind 10% Probleme durch Faulheit einfach zu viel.
Das RAR? Bei mit gibt es kein RAR. Noch nie irgendwo benutzt. Nur .7z Also hast Du was anderes zu installieren versucht, jedenfalls kein FIle von mir
Habe schon ein bisschen reingespielt. Bisher lief alles völlig problemfrei.
Ich werde berichten, wenn ich mehr Stunden Spielzeit mit der Mod habe.
Nochmal danke!
Viele Grüße
Torin
ich mach mal einen neuen Faden auf, wird sonst es allmählich zu unübersichtlich:
Hast mich gerade dazu gezwungen, DM2 nochmal zu installieren und die alten save rauszukramen, mein Gedächtnis alleine leistet das nicht mehr.
1) Du hast einen Gummipunkt oder ein Fleißkärtchen gewonnen (Such Dir aus was Du willst ;-) )
2) Die von mir auf Anleitung v. 1.1 S. 39 beschriebenen Schalter sind nicht im Vorraum, sondern im "Todesberg Versteck",siehe
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/21594/21594-1600368840-1435025027.jpeg
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/21594/21594-1600368083-1320679708.jpeg
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/21594/21594-1600368098-289006454.jpeg
3) In sofern ist da die Zeile "zuerst zur Krypta" unsinnig
4) hab Anleitung berichtigt, nun v.3
Die Screenshots sind zielführend ;-)
[Update]
Seite 43 Ambreskas Versteck, was hat das auf sich im Zusammenhang mit Narashs Tempel?
Die Legendäre Truhe habe ich geleert und die Bücher gelesen.
[Update]
OK, man sieht den Eingang in Narashs Tempel zu Ambreskas Versteck nur wenn man die Map auf macht. Ansonsten geht man, wie ich, geradeaus tiefer und trifft auf viel gutes Zeug. Auch auf dem Rückweg sieht man die Tür zu Ambreskas Versteck nicht so ohne weiteres.
So, nun bin ich wieder zurück auf Drachenfels im Drachenhort und habe immer noch nicht rausgekriegt, wie man die eisernen Falltore von der Waffen- und Rüstungshalle ausgehend auf bekommt.
(ich kann wieder bsa bauen, bekomme keinen CTD mehr bei Aufruf von Archive.exe, hab aber keine Idee, wieso das jetzt wieder funktioniert und vorher nicht. Allerdings gab es ein Windowsupdate)
[Update]
Und wenn ich dann den Knochenweg gehen will, ebenfalls.
Gedächtnis, kram... ist 2 - was sagt die Anleitung?
Ich gehe weiter nach den Horden von Skeletten ... und sobald ich den Knochenrücken gehe ...CTD
Ich kann das jetzt nicht installieren und nachspielen, aber wenn ich recht erinnere, war da nichts, was zu einem CTD führen könnte, ausser, dass Du Problem mit 5 Dachen hast. Von anden Usern ist auch nichts in der Richtung berichtet.
Dann hin zur Knochenbrücke, also der Brücke aus dem Riesengerippe eines Drachen. Die von vorne bis hinten, incl. Kämpfe gegen die 3 Drachen und allle andere Feinde (sind ja über 30) am Ende der Brücke gemacht. Dann wieder zurück über die Knochenbrücke. Alles mit 5 Begleitern. Null Probleme.
Also wenn da ein CTD ist, dann liegt der jedenfalls nicht an dieser Mod, sondern muss ein anderes Problem sein.
Probiere mal, das bsa zu extrahieren und alles als Loose Files installiert zu haben (manuell, nicht mit Modmanager). Wie stark ist Dein System? Graka, Vram, Ram, HDDs.
16GB RAM
nur SSDs
Mal sehen ob ich noch was rausfinden kann.
Übrigens, ist Alysha bei Dir auch mit dunklem Rotwardonenkopf und sonst hellem Körper?
Wenn ich die manuell (!) loose zusätzlich reinlege, dann ist sie OK.
Aber, wenn ich die loose facegen als zip packe und mit NMM installiere, hat sie wieder ein black face.
Die beste Lösung (aber irgendwie unbefriedigend, weil ich nicht verstehe, wieso) ist, CK aufrufen, Alysha anklicken, dann CTRL+F4 zum neu Generieren, dann ist das Gesicht OK.
Ich habe zu wenig Grafikkenntnisse, um mich da schnell mal eben ranzutrauen. Werd aber viellleicht heute Abend mal was rumtesten.
So ist sie bei mir
https://staticdelivery.nexusmods.com/supporterimages/1704/5872020-1598718752.jpg
b) https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/21594/21594-1598738970-1662401258.jpeg
was ist diese halbierte rechts von den dreien? Soll das so sein?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17133
Im Moment kämpfe ich damit, eine garlic01.nif zu finden, die nicht Lila ist. Irgendwans hat mir eine Lila Knoblauch reingeschmuggelt und ich hab keine richtige mehr.
Edit: Problem gelöst. Das war 3D trees und Plants mit der Lila Knoblauch. Die loose nif gelöscht und die valilla ist wieder da.
a) bevor du die Knochenbrücke betrittst, erkundst erst den ganzen Bereich unter der Knochenbrücke und killst bei der Gelegenheit alle Drachen.
b) du findest den Fehler bei dir. Muss eine andere Mod sein, die da was reinfummelt, evtl. eine Textur oder Mesh, check mal die loose files bei dir. und/oder - einfach mal so ins Blaue geraten - lass malNif Optimizer und Nifscan über deine loose files laufen, ob da irgendwas gemeldet wird. Oder hast du zufällig uGrids auf 7 ???
(Du erkennst, ich habe keine Idee, blindes Anraten im dunkeln Tunnell bei Nacht).
Edit:
ich spiel die jetzt auch noch mal, beide, aber so, wie ich das in der Anleitung zu 2 beschrieben hab. Ist schon 2 Jahre her, also ist nichts mehr frisch im Kopf.
Bin mal nicht weiter gegangen beim Todesberg, sondern rüber zum Schloss, mal der von Dir empfohlenen Reihenfolge zu folgen. Im Schloss wollte ich in die Kapelle ... leider CTD
Habe mal mit Nifscope Optimizer gescannt, aber nichts auffälliges dabei, was einen Zusammenhang haben könnte.
Vorschlag: poste mal Deine Loot Ladeliste (aber als spoiler)
Ich bin zwar nicht optimistisch, daraus was ablesen zu können, aber die letzte Möglichkeit ist dann:
Skyirm neu installieren, dann die beiden Pakete als Einziges installieren, dann Konsole + TGM Gottmodus anmachen und dann testen.
Dann alles andere schrittweise nachinstallieren.
Edit:
Du hast nicht Konsole TMM 1 und Schnellreise benutzt?
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/21594/21594-1598800467-1120745951.jpeg
Welche Erfahrung hast Du mit diesem Hinweis gemacht nicht tmm 1,0,0 und Schnellreise in die Nähe vom Schloss zu machen?
*Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
*Lanterns Of Skyrim - All In One - Main.esm
*MajesticMountains_Landscape.esm
*AnnaNPCs.esp
*BSAssets.esm
*Artaeum.esp
*MajesticMountains_Moss.esp
*BSHeartland.esm
*arnima.esm
*RigmorCyrodiil.esm
*AKShadowsOfThePast.esm
*BS_DLC_patch.esp
*OSA.esm
*ApachiiHair.esm
*ApachiiHairFemales.esm
*ApachiiHairMales.esm
*Falskaar.esm
*ForgottenIsland.esp
*maslea.esm
*Gray Fox Cowl.esm
*Wyrmstooth.esp
*GeneralStores.esm
*FlowerGirls SE.esm
*RigmorCyrodiil - Sounds.esm
*RigmorCyrodiil - Textures.esm
*SkyUI_SE.esp
*Prometheus_No_snow_Under_the_roof.esp
*ChallengeDivines.esp
*Immersive Wenches.esp
*Dolomite Weathers.esp
*Gildergreen Regrown.esp
*FGAnimationSelector.esp
*TheCleaner.esp
*SunDaytimeSouth.esp
*bladesreborn.esp
*RelightingSkyrim_SSE.esp
*Shadows.esp
*Death Mountain part2.esp
*Landscape Fixes For Grass Mods.esp
*R18Pn - Heilige Mutter Armor.esp
*3DNPC.esp
*GreatWarSkyrim.esp
*Cutting Room Floor.esp
*Rigmor.esp
*SoundsofSkyrimComplete.esp
*UNP Vanilla Outfits.esp
*Hawkes's AA MCM.esp
*MajesticMountains.esp
*Better Dynamic Snow.esp
*DarkTower.esp
*Obsidian Mountain Fogs.esp
*p_vegetation_overhaul.esp
*RigmorCyrodiil_DLC01.esp
*Book of UUNP Iron And Steel.esp
*BDS - MM Patch.esp
*Better Dynamic Snow - NSUTR Patch.esp
*HD Lods SSE.esp
*GPArmorPack3.esp
*NS_HuntingGroundsOutfit.esp
*ScarletDawnArmor.esp
*Demon Armor.esp
*[SunJeong] Asker Assassin.esp
*FlowerGirls SE - IW Patch.esp
*Immersive Wenches -Apachii hairs- Patch.esp
*Sotteta Necromancer Outfit.esp
*Practice Dummies.esp
*HearthfireMultiKid.esp
*RomanceOfNPCs.esp
*MrissiTailOfTroubles.esp
*EMCompViljaSkyrim.esp
*YurianaWench.esp
*Flower Girls NPC Relationships.esp
*NateMod - Flower Girls NPC Relationships - Vanilla.esp
*RelightingShadows.esp
*Oakwood.esp
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*MannequinChicks.esp
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*Keld-Nar.esp
*Darkwater Crossing.esp
*wavetest.esp
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*TacticalValtheim.esp
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*Ethereal General Stores.esp
*ArcherFollowerByAsherz.esp
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*soulcairn-questmarkers-samutz.esp
*Incognito.esp
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*GQJ_DG_vampireamuletfix.esp
*Mors Feminine Females - All.esp
*CraftableCloudStorage(GS).esp
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*UIExtensions.esp
*Dolomite Precipitation - NLVA II.esp
*BlendedRoads.esp
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*Schlongs of Skyrim - Light.esp
*Practice Dummies - Falskaar.esp
*Practice Dummies - Wyrmstooth.esp
*Bring Out Your Dead.esp
*Shor's Stone.esp
*SexLab-AmorousAdventures.esp
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*DoubleBedsAreForTwoPeople.esp
*Fabrizia follower.esp
*Falkreath.esp
*Skyshards.esp
*Manor Roads.esp
*DX Succubus Armor.esp
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*HearthfireMultiKid_LastName.esp
*Gray Fox Flora Overhaul.esp
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*ESO Skyshards - Falskaar.esp
*ESO Skyshards - Wyrmstooth.esp
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*tposcw.esp
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*Rayeks_End - Barenziah's Glory Patch.esp
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*CaesiaFollower.esp
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*TheAmazingWorldOfBikiniArmor.esp
*DragonBornCircletsNoCrown.esp
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*Blacksmith Forge Water Fix SE USSEP.esp
*Landscape Fixes For Grass mods - Cutting Room Floor Locations.esp
*manny Lantern Caretakers.esp
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*No Snow Under The Roof - CRF Patch.esp
*The Paarthurnax Dilemma.esp
*Finding_VelehkSain.esp
*SolitudeTempleFrescoes.esp
*DX Necromancer Robes.esp
*Celes Rogue Armor UNP.esp
*CFTO - Arthmoor Danwstar Patch.esp
*Dawnstar_No Snow Under the Roof_Patch.esp
*ShocksSaltMinesofSkyrim.esp
*Landscape For Grass Mods Arthmoor's Shor's Stone PATCH.esp
*Landscape For Grass Mods - Arthmoor's Falkreath PATCH.esp
*Landscape For Grass Mods -Provincial Courier PATCH.esp
*Landscape For Grass Mods - Arthmoor's Dragon Bridge PATCH.esp
*Helarchen Creek - No Snow Under the Roof.esp
*Schatulle des Drachenblutes.esp
*FayeFG.esp
*TrueHel.esp
*RuinsEdge.esp
*Landscape For Grass Mods - Arthmoor's Rorikstead PATCH.esp
*Whistling Mine - No Snow Under the Roof.esp
*moonpath.esp
*Better Dynamic Snow - Whistling Mine - Helarchen Creek patch.esp
*Landscape For Grass Mods - Arthmoor's Ivarstead PATCH.esp
*mcCampingLite.esp
*Ish's Souls to Perks.esp
*FollowerRuth.esp
*FollowerGloria.esp
*Forge Water Fix - CRF Patch.esp
*DX Daughter of the Sea.esp
*Chesko_WearableLantern.esp
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*Daedric Dawnbreaker.esp
*EMViljaInSolstheimAddOn.esp
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*Malachit zu Vulkanglas_SE.esp
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*FNISSexyMove.esp
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*ImmersiveLoversComfort.esp
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*Talyn Follower.esp
*FlowerGirls SE - Volcanic.esp
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*StormWrathLightning.esp
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*BW Lydia.esp
*SoS_DolomiteWeathers_Patch.esp
*Crimson Blood Armor.esp
*ESO Skyshards - BSBruma.esp
*Alternate Start - Live Another Life.esp
*Relationship Dialogue Overhaul.esp
*RDO - CRF + USSEP Patch.esp
*Landscape Fixes For Grass mods - Alternate start Locations.esp
*ELE_SSE.esp
*SoS_ELE_Patch.esp
*Dawnguard Map Markers.esp
*Modern Brawl Bug Fix.esp
Aber ich hab einen anderen, neuen CTD gehabt, der anscheinend ein Konflikt ähnlich verursacht durch Majestetic Mountains ist: Wenn ich in rechten Turm (wenn man vor dem Schloss steht, ist das der linke) ganz rauf geht, endet man an einer Tür zu einem Balkon. Hier lädt die Welt nicht = CTD.
Ich hab jetzt ein Testpaket zum Download. Die Esp als ESM geflaggt und alles als loose Files, und damit ist dieser CTD weg. Deutet auf Problem Ladefolge.
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/21594/21594-1598806331-2131841230.jpeg
Edit
Ich bin nun an Treppen zu Königglichem Trakt, oben gibt es links und rechts jeweils eine Tür. Wenn ich normal mich auf die linke Tür zu bewege und die öffne, erhalte ich wieder einen CTD, aber wenn ich vor der Tür etwas, ca. 15 sec,. warte, dann gibt es keinen CTD. Das ist klar ein Hinweis darauf, dass die Zelle (ist wieder Welt) nicht so schnell geladen wird, wie notwendig. Das, obwohl mein System doch flott genug sein müsste. Also mal alles mal etwas langsamer erkunden. (allerdings laufe ich aktuell mit 7 Begleitern, 6 eigenen + Alysha, die auch geladen werden wollen)
BTW, neben MM habe ich auch BS installiert und deshalb diese Mod
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20102
Keine Ahnung, ob das was ausmacht bei den Sachen, die Dir auffallen in der Zelle.
Bei Wechsel vbn Königliche Räume auf Balkon und bei von Innerem des Magierturms zum Balkon wieder CTD. Also kann meine Welt nicht schnell genug geladen werden. Da diese Probleme früher nicht waren, liegt es an meiner Installation.
Kapelle -> Treppe links -> Freigang -> Krypta
Auf beiden Seiten, jeweils wenn ich ins Freie komme, CTD wenn ich nicht F5 und langsam Tür nach draußen öffne
Wenn ich in Performance Monitor beobachte, stockt der Ladevorgang für 1/4 Sec nach ca. 500MB und weiteren 400MB
CTD wenn der 3. Ladeblock nicht kommt.
Leider kenne ich kein Log für so was, um zu sehen, was da nun das verzögerte Laden verursacht, ob die 7 Begleiter mit AFT oder die Welt oder was.
Interessant vielleicht noch etwas: mit bsa und ohne ESM sind in der großen Halle, wo der Drache ist und beidseitig die Puppen, eie Puppen verdreht, also nicht richtig ausgerichtet..Eine schaut zur Wand, zwei nach hinten. Hab so was noch nie irgendwo/wann beobachtet. (Ich werd das mal mit weniger Begleitern versuchen)
Ich hatt ein Prefs.ini bSaveOnTravel=1, also erfolgte jedesmal ein Autosave, was mit der Unterbrechnung im Ladevorgang korrespondieren könnte.
Hab jetzt bSaveOnTravel=0 und bislang kein CTD an den Wechseln nach draußen mehr.
Aber kaum angekommen, ... wieder CTD ...
Wenn Dir der Schlüssel fehlt, bist Du erst mal gekniffen, also suchen. Deutet darauf hin, dass Du irgendwo etwas anders gefolgt bist und dadurch die Reihenfolge der Entdeckungen nicht sitmmt, oder aber Du etwas nicht gemacht hast, was Du hättest tun sollen. (z.B. Raum absuchen, Tür öffnen, Leiche plündern, etc)
Hefen kann ich da nicht, weiß ja nicht, was Du wie gemacht hast und was nicht. Vergleich mit der Anleitung und beachte die Reihenfolge, notfalls früheres save nehmen.
Ich weiß nicht, welcher Schlüssel wozu gehörend wo liegt, nur, dass ich bei Befolgen meiner vor 2 Jahren geschriebenen Anleitung (Hatte ja nichts mehr im Gedächtnis davon, musste also die Anleitung selbst benutzen) beim Testdurchlauf vor 2 Wochen kein Problem damit hatte, dass mir ein Schlüssel fehlt.
Vom Todesberg Vorraum gelangt man zur Krypta. Aber zuerst muss man die Schalter hinter dem vor einem liegenden Raum betätigen.
[...]
... alles bezieht sich auf innerhalb der Krypta bzw. eher auf das Versteck, nicht dem Vorraum ...
Wenn man im Versteck ist, in der großen Halle, gibt es in Blickrichtung in die Halle rechts eine Tür, die führt allerdings nirgendwo hin, außer wieder vor die Krypta.
"Hat man beide Schalter betätigt und überlebt, geht es in die Krypta" und das ist genau dieser "Krypta-Eingangsraum".
Der Satz lautet "Aber zuerst muss man die Schalter hinter dem vor einem liegenden Raum betätigen." HINTER DEM VOR EINEM LIEGENDEN RAUM - und das ist genau richtig.
Ich habe beschrieben, wo die beiden Schalter sind, und dann "Und nun zur Krypta", ich habe NICHT geschrieben, "nun durch diese Tür".
Zuerst die Krypta!
Aber danach, wenn man mit dem Teleporter im Drachenhorst gelandet ist, sind einige Tore/Gatter nach wie vor zu und es geht dort irgendwie nicht weiter. Es gibt dort keine weiteren drei Teleporter. Ich war schon überall dort.
Und damit ist das Doppelgatter vor dem Zugang zum Todesberg weiterhin zu.
Es gibt "dort" keine weiteren Teleporter, aber woanders. z.B. im Labyrint.
Das Doppelgitter ist ein BUG - Doku S. 26 lesen! Steht dort ganz fett. Das ist dar einzige Bug,, und die einfache Lösung ist dort auch beschrieben. Womit Du bewiesen hast, dass Du allenfalls mal diagonal liest, aber nicht wirklich alles.
Apropos Teleporter: Lies S. 37 - Dort ist der ZWEITE Schlüssel
Du must ja erst die Türme durchforsten und danach erst durch das Tor.mit dem Doppelfallgatter
Ich hab mir beim 2. Durchgang. so beholfen: Du hast Bild S. 30 - Finde eine Position, bei der Du die Ruine im Hintergrund aus dem selben Blickwinkel siehst und über Dir die Knochenbrücke in der Position, wie auf der Local map S. 29. Dann ist vor Dir eine Fehlsgruppe. Der entlang im Uhrzeigersinn immer rechts am Rand in jede Niesche schauen, ob die weiter geht. Irgendwann siehst Du dann einen toten Busch, wie Bild S. 31, dahinter ist es nur dunkel, aber da geht es rein, Du siehst erst eine Urne und noch weiter rein dann zwei Steinkisten, die wie Steinbänke aussehen. Bild S: 33
Kopie der Local Map S. 29 zeigt Dir die ungefähre Position, bezogen auf die über Dir befindlichen Knochenbrüclen. Das Dunkle sind Felsen, also entsp. oben genanntem Uhrzeigersinn dann rechts von Dir, links hinter Dir ist ein leeres Drachengrab
Der Sprung von Seite 21 auf 22 in Deiner Doku, kann ich noch nicht nachvollziehen.
[Update]
OK, Doku nachvollziehbar ... ;-)
Abfahrtort => in die Kajüte => ins Unterdeck => Winde betätigen => Oberdeck => Kajüte raus => Zielort
Betätigen der Winde bewirkt also ein Wechsel der Welt außerhalb