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  1. Dreifels
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    Death Mountain 2 - Forgotten City Patch 1.0 SSE DTSCH
    konvertiert zu Header Form Version 1.70, so dass für jede Version spielbar.
    Dank an MOB2 für den Basisarbeit zu dem Patch
  2. Dreifels
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    Death Mountain part2 v1.1-incl Dawnguard-SSE-DV-3.0 LOOSE
    nochmal komplett überarbeitet, F5-Problem scheint auch behoben
    10 Sept. - BSA Version ist auch da
  3. Dreifels
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    17. Sept. - Anleitung v 3 - Fehler in "Versteck" berichtigt, alle großen Abbildungen so gedreht, dass sie in A4 ohne Kopfverdrehen lesbar sind. Bedeutet zwar für diese Abbildungeneine Verkleinerung, erhöht aber die Lesbarkeit der Anleitung.

    Übrigens suche ich einen Übersetzer, der die deutsche Anleitung ins Englische übersetzt. Für englischsprachige User gibt es bislang für DM 2 keine Anleitung.
  4. rhoonpapled
    rhoonpapled
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    Oh je, hier hat schon eit Jahren keiner mehr was gepostet. Ich versuchs trotzem mal.
    Ich stehe jetzt im Thronsaal vor Kydiana, aber sie gibt mir nichts, keinen Brief und keinen Schlüssel. Auch keine Dialog Option um nach irgendwas zu fragen.
    Was läuft da falsch?
    1. Dreifels
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      > Oh je, hier hat schon eit Jahren keiner mehr was gepostet. Ich versuchs trotzem mal.
      Versuch geglückt ;-)
      Nach langem Kratzen meines Kopfes, immerhin ist das einige Jahre her, dass ich das gespielt habe, erinnere ich mich rundimentär, dass da in einer Schachtel oder Kiste was liegen muss, das weitere Anweisungen gibt. Such mal den Raum bei ihr ab, die  Schachtel muss relativ leicht findbar sein.
    2. Dreifels
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      Nachtrag: steht dazu nichts im Handbuch? Oder nicht gedownloaded und gelesen?
  5. Gameovergirl217
    Gameovergirl217
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    ich krieg keinen schaltpunkt an der ankerkette. und ich schleich hier schon rum wie ein irrer. nichtmal TCL hilft hier. irgendeine idee?
    1. Dreifels
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      zwar späte Antwort, aber da muss ein Steuerruder sein, in dem Bereich muss der trigger liegen.
  6. Crumar
    Crumar
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    Hallöchen!
    NMM Zeigt nach dem Download Der Loose Datei folgende Fehlermeldung:
    Error registering this mod: Der Todesberg 2 SSE (Death Mountain 2 ) DV 3.0 - Death Mountain part2 v1.1-incl Dawnguard-SSE-DV-3.0 LOOSE
    Error: Der angegebene Pfad und/oder Dateiname ist zu lang. Der vollständig qualifizierte Dateiname muss kürzer als 260 Zeichen und der Pfadname kürzer als 248 Zeichen sein. 
    Was hat es damit auf sich und wie kann ich das Problem beseitigen?
    1. Dreifels
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      Da hst Du wohl falsch installiert.
      Der längste Pfadname ist
      \Data\meshes\actors\character\facegendata\facegeom\death mountain part2.esp\000b1f7a.nif = 88 Zeichen + \Steam\SteamApps\common\Skyrim Special Edition = 45 Zeichen = total 133
      benenn mal das 7z mit einem kürzeren Namen (obwohl NMM den Paketnamen und alles oberhalb von \data abschneidet, also irrelvant sein sollte) Oder hast Du NMM so tief versteckt, dass es da schon crasht?
    2. Crumar
      Crumar
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      Danke für die schnelle Antwort und vor allem für die viele Arbeit.
      Das selbe Problem hatte ich bei einer vorherigen Installation schonmal und kürzeren Namen hab ich als erstes versucht. Installiert  habe ich standardmäßig per Mod-Manager Button. NMM läuft eigentlich wunderbar mit 7 verschiedenen Spielen. Ich hab jetzt die BSA Version installiert und die scheint einwandfrei zu funktionieren. Mit Todesberg 1 gab es zB. überhaupt keine Probleme. Ist das erste mal das diese Art von Problem bei einem meiner Spiele aufgetreten ist. Nach Weihnachten werde ich mir das nochmal ansehen, solche Sachen lassen mir irgendwie keine Ruhe. Auf jeden Fall schonmal ein frohes Fest und vor allem Gesundheit!
    3. Dreifels
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      Generelle Empfehlung: Immer "Manual Downloaden" auswählen - egal, welche Mod - und File irgendwo auf der HDD erst mal downloaden. Dann Modmanager "install from File" das auswählen. Hat den doppelten Vorteil, dass man bei Fehlclick (z.B. bei "Upgrade" oder "Überschreiben") einfach löschen und neu Installation starten kann.
      Ich installiere NIE irgendwas mit Klick auf "Mod Manager Download".
      Das Problem scheint mir aber zu sein, wo/wie das beim Download auf der Platte zwischengespeichert wird. Windows legt das nach /tmp erst mal, bis es komplett gedownloaded ist und verschiebt es dann ans eigentliche Speicherziel. Also Installation von NMM auch überprüfen (welche NMM-Version? Welche Win-Version?) und welche Verzeichnisse wo sind. Da sind offensichtlich 115 Zeichen beim Download reingeschoben worden, die dort nicht hin dürfen. Sieht nach Pfad im Pfad aus.
    4. Crumar
      Crumar
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      Windows 10 64 so wie MNN jeweils neueste Version (Letzten Monat neu aufgesetzt). Manuell hab ich auch schon versucht und gleicher Fehler. Mod Manager Download mach ich wegen Versionsüberprüfung (die recht gut funktioniert). Bei installierten 125 Mods behalte ich da leichter den Überblick. Ich hatte letztes Jahr das gleiche Problem bei meiner alten Windows Installation und hab vor kurzem alles komplett neu installiert also auch alle Mods neu runtergeladen. Schon merkwürdig. Aber Hauptsache es klappt. Teil Eins gestern durch und hat echt Spaß gemacht. Danke Dir nochmal und ich schreibe wenn ich eine Lösung gefunden habe.
    5. Crumar
      Crumar
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      Fällt mir grad ein! NMM zeigte beim Start Loading Error Meldung für die Loose- Datei an trotz fehlgeschlagener Installation. Da hatte ich die BSA bereits installiert. Das RAR Archiv befand sich auch tatsächlich im NMM Modifikationsordner und nach der manuellen Deinstallation war die Fehlermeldung weg.
    6. Dreifels
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      Also ich hab soeben - zum ersten Mal in meinem Leben - NMM autodownload bei Nexus machen lassen, nach API-Registrierung.
      Hab die Loose Files Version problemlos erhalten und installiert bekommen.
      Liegt also definitiv nicht am File hier, sondern irgendwas mit Deiner Installation.
    7. Dreifels
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      "Mod Manager Download mach ich wegen Versionsüberprüfung (die recht gut funktioniert)"
      Tut sie nicht. Nexus liefert falsche ANgaben. Beispiel: Downloade "Chanterelle" komplett, also die 2 benötigten engl und das dtsch. und mache Versionsüberprüfung. Alle drei werden mit Version 14.5/14.5DV angezeigt. Stimmt aber nicht. Das LOD ist 1.4.2 und das BSA Paket 14.4.4 BSA und nur das dtsch ESP ist 1.4.5, angezeigt wird für alle drei 14.5. Damit kannst Du später nicht erkennen, was geupdated werden muss, wenn was kommt.
      Ich bleibe dabei: ModManager Direktinstallation hat immer Problempotential, auch wenn as 90% klappen mag, sind 10% Probleme durch Faulheit einfach zu viel.
    8. Dreifels
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      "Das RAR Archiv befand sich auch tatsächlich im NMM Modifikationsordner ..."
      Das RAR? Bei mit gibt es kein RAR. Noch nie irgendwo benutzt. Nur .7z Also hast Du was anderes zu installieren versucht, jedenfalls kein FIle von mir
  7. Chinastone
    Chinastone
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    Vielen lieben Dank. :-)
    Habe schon ein bisschen reingespielt. Bisher lief alles völlig problemfrei. 
    Ich werde berichten, wenn ich mehr Stunden Spielzeit mit der Mod habe. 
    Nochmal danke!
  8. TKHBMVP
    TKHBMVP
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    Gibt es irgendwo eine Doku der Stats von z.B. Nerelia und den anderen?
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      nix im Handbuch?  Dann hilft nur Konsole + SQS / SQT / SQL
    2. Dreifels
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      Du hast mich auf eine Idee gebracht. Für Bruma Quest Objectives und Quest Stages aus CK ausgelesen als PDF
  9. TorinCollector
    TorinCollector
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    Problem: Der Eingang von "Verlorenes Heiligtum" und von "The forgotten City" liegen an der selben Stelle. Ich liebe die vergessene Stadt. Kannst Du da was machen?

    Viele Grüße
    Torin
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      kann ich nicht.
    2. TorinCollector
      TorinCollector
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      Schde. Thx
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    @TKHBMVP
    ich mach mal einen neuen Faden auf, wird sonst es allmählich zu unübersichtlich:
    Hast mich gerade dazu gezwungen, DM2 nochmal zu installieren und die alten save rauszukramen, mein Gedächtnis alleine leistet das nicht mehr.
    1) Du hast einen Gummipunkt oder ein Fleißkärtchen gewonnen (Such Dir aus was Du willst ;-) )
    2) Die von mir auf Anleitung v. 1.1 S. 39 beschriebenen Schalter sind nicht im Vorraum, sondern im "Todesberg Versteck",siehe
    https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/21594/21594-1600368840-1435025027.jpeg
    https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/21594/21594-1600368083-1320679708.jpeg
    https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/21594/21594-1600368098-289006454.jpeg
    3) In sofern ist da die Zeile "zuerst zur Krypta" unsinnig
    4) hab Anleitung berichtigt, nun v.3
    1. TKHBMVP
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      Fleißkärtchen :-)
      Die Screenshots sind zielführend ;-)

      [Update]
      Seite 43 Ambreskas Versteck, was hat das auf sich im Zusammenhang mit Narashs Tempel?
      Die Legendäre Truhe habe ich geleert und die Bücher gelesen.

      [Update]
      OK, man sieht den Eingang in Narashs Tempel zu Ambreskas Versteck nur wenn man die Map auf macht. Ansonsten geht man, wie ich, geradeaus tiefer und trifft auf viel gutes Zeug. Auch auf dem Rückweg sieht man die Tür zu Ambreskas Versteck nicht so ohne weiteres.
    2. Dreifels
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      grins. Deswegen heißt es ja auch "Versteck" und nicht "Präsentierteller". Etwas muss man schon selbst suchen, und die Benutzung der Local Map, um einen Eingang zu finden, ist ja wohl als üblich annehmbar.
    3. TKHBMVP
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      Du hast ja Recht :-)

      So, nun bin ich wieder zurück auf Drachenfels im Drachenhort und habe immer noch nicht rausgekriegt, wie man die eisernen Falltore von der Waffen- und Rüstungshalle ausgehend auf bekommt.
    4. Dreifels
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      Wenn Du alle Schlüssel hast und alle Durchgänge, dann geh dorthin von der anderen Seite, dort ist ein Ziehgriff. Der Drachenhort hat 2 Gänge, von dort rein in die Räume und Fallgitter öffnen.
    5. TKHBMVP
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      OK, ich war von der Gräberanlage nicht über die Teleporter zurück gereist, dann hätte ich das gefunden, was Du beschrieben hast.
    6. Dreifels
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      Du findest einen Teleporter und bist nicht neugierig, wohin der führt? So was nennst Du "erkunden"?
    7. TKHBMVP
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      War zu dem Zeitpunkt bereits im Drachenhort gewesen, insofern meinte ich, dass ich dann schon wüsste, wo der endet. Denn das Ziel von den Teleportern war ja angegeben. Wie ich jetzt erfahren habe, war das nicht ganz richtig ;-)
  11. TKHBMVP
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    Perfekt! ...jetzt ist alles gut, läuft einwandfrei im Haus von Alysha
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      Hoffe, dass auch sonst überall jetzt alles ok ist, hab auch Teil 1 die Black Faces weg. Aber jetzt selbst nicht weiter durchgespielt, als zu Beginn Teil 2 das Haus, Alysha als Begleiterin nehmen, Buch und Schlüssel nehmen, rein in Grotte.
      (ich kann wieder bsa bauen, bekomme keinen CTD mehr bei Aufruf von Archive.exe, hab aber keine Idee, wieso das jetzt wieder funktioniert und vorher nicht. Allerdings gab es ein Windowsupdate)
    2. TKHBMVP
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      Beim Beschreiten des Todespfad gibt es immer wieder CTD, auch wenn die Horden von Skeletts hin sind.

      [Update]
      Und wenn ich dann den Knochenweg gehen will, ebenfalls.
    3. Dreifels
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      ist das 1 oder 2 ?
      Gedächtnis, kram... ist 2 - was sagt die Anleitung?
    4. TKHBMVP
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      Wie kann ich das unterscheiden, ich habe beide Mods installiert ...

      Ich gehe weiter nach den Horden von Skeletten ... und sobald ich den Knochenrücken gehe ...CTD
    5. Dreifels
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      ist das der Knochenrücken, wo die 3 oder 5 Drachen kommen?
      Ich kann das jetzt nicht installieren und nachspielen, aber wenn ich recht erinnere, war da nichts, was zu einem CTD führen könnte, ausser, dass Du Problem mit 5 Dachen hast. Von anden Usern ist auch nichts in der Richtung berichtet.
    6. Dreifels
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      Ich hab gerade beide nochmal installiert, beide Pakete, die hier zum Download sind.
      Dann hin zur Knochenbrücke, also der Brücke aus dem Riesengerippe eines Drachen. Die von vorne bis hinten, incl. Kämpfe gegen die 3 Drachen und allle andere Feinde (sind ja über 30) am Ende der Brücke gemacht. Dann wieder zurück über die Knochenbrücke. Alles mit 5 Begleitern. Null Probleme.
      Also wenn da ein CTD ist, dann liegt der jedenfalls nicht an dieser Mod, sondern muss ein anderes Problem sein.
      Probiere mal, das bsa zu extrahieren und alles als Loose Files installiert zu haben (manuell, nicht mit Modmanager). Wie stark ist Dein System? Graka, Vram, Ram, HDDs.
    7. TKHBMVP
      TKHBMVP
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      nVidia 1060 mit 6GB VRAM
      16GB RAM
      nur SSDs

      Mal sehen ob ich noch was rausfinden kann.

      Übrigens, ist Alysha bei Dir auch mit dunklem Rotwardonenkopf und sonst hellem Körper?
    8. Dreifels
      Dreifels
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      Alysha ist bei mir ein mysteröses Problem: Wenn ich mein eigenes Paket 2 lade, also bsa alles, dann hat sie ein black face, obwohl alle facegen im Paket sind.
      Wenn ich die manuell (!) loose zusätzlich reinlege, dann ist sie OK.
      Aber, wenn ich die loose facegen als zip packe und mit NMM installiere, hat sie wieder ein black face.
      Die beste Lösung (aber irgendwie unbefriedigend, weil ich nicht verstehe, wieso) ist, CK aufrufen, Alysha anklicken, dann CTRL+F4 zum neu Generieren, dann ist das Gesicht OK.
      Ich habe zu wenig Grafikkenntnisse, um mich da schnell mal eben ranzutrauen. Werd aber viellleicht heute Abend mal was rumtesten.
    9. Dreifels
      Dreifels
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      Alysha ist Nord Race. habe gerade in CK das nochmal gespeichert und als DV 2.2 zum Download.
      So ist sie bei mir
      https://staticdelivery.nexusmods.com/supporterimages/1704/5872020-1598718752.jpg
    10. TKHBMVP
      TKHBMVP
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      Perfect :-)
    11. Dreifels
      Dreifels
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      a) willst Du die alle veröffentliche, oder soll ich was auswählen?
      b) https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/21594/21594-1598738970-1662401258.jpeg
      was ist diese halbierte rechts von den dreien? Soll das so sein?
    12. TKHBMVP
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      Such Dir welche aus, die passen ... :-) Ja; die soll so sein ...
      https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17133
    13. Dreifels
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      die wäre ja nicht übel, aber dieser Farbschnitt sieht aus, als ob jemand ein Messer genommen hätte und was basteln wollte, aber das nicht geschafft hat.

      Im Moment kämpfe ich damit, eine garlic01.nif zu finden, die nicht Lila ist. Irgendwans hat mir eine Lila Knoblauch reingeschmuggelt und ich hab keine richtige mehr.
      Edit: Problem gelöst. Das war 3D trees und Plants mit der Lila Knoblauch. Die loose nif gelöscht und die valilla ist wieder da.
    14. TKHBMVP
      TKHBMVP
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      Die CTD wenn ich den Knochenrücken überschreite halten an ... mir scheint es in dem Moment wenn die Drachen aufsteigen wollen ...
    15. Dreifels
      Dreifels
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      Es gibt 2 Optionen:
      a) bevor du die Knochenbrücke betrittst, erkundst erst den ganzen Bereich unter der Knochenbrücke und killst bei der Gelegenheit alle Drachen.
      b) du findest den Fehler bei dir. Muss eine andere Mod sein, die da was reinfummelt, evtl. eine Textur oder Mesh, check mal die loose files bei dir. und/oder - einfach mal so ins Blaue geraten - lass malNif Optimizer und Nifscan über deine loose files laufen, ob da irgendwas gemeldet wird. Oder hast du zufällig uGrids auf 7 ???
      (Du erkennst, ich habe keine Idee, blindes Anraten im dunkeln Tunnell bei Nacht).

      Edit:
      ich spiel die jetzt auch noch mal, beide, aber so, wie ich das in der Anleitung zu 2 beschrieben hab. Ist schon 2 Jahre her, also ist nichts mehr frisch im Kopf.
    16. TKHBMVP
      TKHBMVP
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      uGrids spiel ich nur noch auf Standardwert, seit es in SSE uLargeRefLODGridSize gibt.

      Bin mal nicht weiter gegangen beim Todesberg, sondern rüber zum Schloss, mal der von Dir empfohlenen Reihenfolge zu folgen. Im Schloss wollte ich in die Kapelle ... leider CTD

      Habe mal mit Nifscope Optimizer gescannt, aber nichts auffälliges dabei, was einen Zusammenhang haben könnte.
    17. Dreifels
      Dreifels
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      Du hast ein Problem.
      Vorschlag: poste mal Deine Loot Ladeliste (aber als spoiler)
      Ich bin zwar nicht optimistisch, daraus was ablesen zu können, aber die letzte Möglichkeit ist dann:
      Skyirm neu installieren, dann die beiden Pakete als Einziges installieren, dann Konsole + TGM Gottmodus anmachen und dann testen.
      Dann alles andere schrittweise nachinstallieren.

      Edit:
      Du hast nicht Konsole TMM 1 und Schnellreise benutzt?
      https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/21594/21594-1598800467-1120745951.jpeg
    18. TKHBMVP
      TKHBMVP
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      Doch, ich habe irgendwann mal tmm 1,0,0 benutzt und ich habe Challenge of the Devince installiert, die Mod hat einen Tempel von Julianos nur drei Schritte davon weg, wo ich mit Schnellreise schon mehrmals hin gereist bin. Ich habe bereits die esp für diese Mod ganz nach oben in die Ladereihenfolge gesetzt, weil sie bei anderen Mods Probleme verursacht hat (siehe mein Kommentar entsprechend auf Deiner Seite der übersetzten Mod).
      Welche Erfahrung hast Du mit diesem Hinweis gemacht nicht tmm 1,0,0 und Schnellreise in die Nähe vom Schloss zu machen?

      Spoiler:  
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      *Dawnstar.esp
      *TacticalValtheim.esp
      *MistySkye.esp
      *EmbersHD.esp
      *Ethereal General Stores.esp
      *ArcherFollowerByAsherz.esp
      *LeftHandRings.esp
      *soulcairn-questmarkers-samutz.esp
      *Incognito.esp
      *Nightingale_Armor_DaedricImprovable.esp
      *GQJ_DG_vampireamuletfix.esp
      *Mors Feminine Females - All.esp
      *CraftableCloudStorage(GS).esp
      *sandboxcylinderheight.esp
      *UIExtensions.esp
      *Dolomite Precipitation - NLVA II.esp
      *BlendedRoads.esp
      *SOSRaceMenu.esp
      *FNIS.esp
      *XPMSE.esp
      *AMatterOfTime.esp
      *icepenguinworldmapclassic.esp
      *Saeri_AetherialCrown.esp
      *JS Armored Circlets SE.esp
      *Schlongs of Skyrim - Light.esp
      *Practice Dummies - Falskaar.esp
      *Practice Dummies - Wyrmstooth.esp
      *Bring Out Your Dead.esp
      *Shor's Stone.esp
      *SexLab-AmorousAdventures.esp
      *HearthFire Display Case Fix.esp
      *SofiaFollower.esp
      *Ivarstead.esp
      *DragonboneBarbarianArmor.esp
      *DoubleBedsAreForTwoPeople.esp
      *Fabrizia follower.esp
      *Falkreath.esp
      *Skyshards.esp
      *Manor Roads.esp
      *DX Succubus Armor.esp
      *TrissArmorRetextured.esp
      *BecomeABard.esp
      *STAC.esp
      *Facelight.esp
      *Footprints.esp
      *HearthfireMultiKid_LastName.esp
      *Gray Fox Flora Overhaul.esp
      *LazyHeels.esp
      *Purewaters.esp
      *SubsurfaceScatteringShader.esp
      *Book of UUNP - Textures.esp
      *DX Witch Hunter Armor.esp
      *Kynesgrove.esp
      *Helarchen Creek.esp
      *ESO Skyshards - Falskaar.esp
      *ESO Skyshards - Wyrmstooth.esp
      *Telengard.esp
      *Whistling Mine.esp
      *Soljund's Sinkhole.esp
      *Karthwasten.esp
      *RigmorCyrodiilPatch.esp
      *Rayeks_End_SSE_1.0.esp
      *tposcw.esp
      *Rorikstead.esp
      *Rayeks_End - Barenziah's Glory Patch.esp
      *Dragon Claw Stands.esp
      *CaesiaFollower.esp
      *DX Witcher Armor.esp
      *Mystique.esp
      *Bells of Skyrim.esp
      *TheAmazingWorldOfBikiniArmor.esp
      *DragonBornCircletsNoCrown.esp
      *Dragon Bridge.esp
      *Blacksmith Forge Water Fix SE USSEP.esp
      *Landscape Fixes For Grass mods - Cutting Room Floor Locations.esp
      *manny Lantern Caretakers.esp
      *Provincial Courier Service.esp
      *No Snow Under The Roof - CRF Patch.esp
      *The Paarthurnax Dilemma.esp
      *Finding_VelehkSain.esp
      *SolitudeTempleFrescoes.esp
      *DX Necromancer Robes.esp
      *Celes Rogue Armor UNP.esp
      *CFTO - Arthmoor Danwstar Patch.esp
      *Dawnstar_No Snow Under the Roof_Patch.esp
      *ShocksSaltMinesofSkyrim.esp
      *Landscape For Grass Mods Arthmoor's Shor's Stone PATCH.esp
      *Landscape For Grass Mods - Arthmoor's Falkreath PATCH.esp
      *Landscape For Grass Mods -Provincial Courier PATCH.esp
      *Landscape For Grass Mods - Arthmoor's Dragon Bridge PATCH.esp
      *Helarchen Creek - No Snow Under the Roof.esp
      *Schatulle des Drachenblutes.esp
      *FayeFG.esp
      *TrueHel.esp
      *RuinsEdge.esp
      *Landscape For Grass Mods - Arthmoor's Rorikstead PATCH.esp
      *Whistling Mine - No Snow Under the Roof.esp
      *moonpath.esp
      *Better Dynamic Snow - Whistling Mine - Helarchen Creek patch.esp
      *Landscape For Grass Mods - Arthmoor's Ivarstead PATCH.esp
      *mcCampingLite.esp
      *Ish's Souls to Perks.esp
      *FollowerRuth.esp
      *FollowerGloria.esp
      *Forge Water Fix - CRF Patch.esp
      *DX Daughter of the Sea.esp
      *Chesko_WearableLantern.esp
      *TorchesCastShadows.esp
      *Daedric Dawnbreaker.esp
      *EMViljaInSolstheimAddOn.esp
      *UnreadBooksGlow.esp
      *Malachit zu Vulkanglas_SE.esp
      *FlowerGirls SE - Caesia.esp
      *FNISSexyMove.esp
      *HN66_Earrings.esp
      *Improved Gauldur Amulet Locked.esp
      *ImmersiveLoversComfort.esp
      *Black Rose.esp
      *RealRainSE.esp
      *Talyn Follower.esp
      *FlowerGirls SE - Volcanic.esp
      *Kate.esp
      *BarenziahQuestMarkers.esp
      *StormWrathLightning.esp
      *Bijin AIO.esp
      *Serana.esp
      *Valerica.esp
      *BW Aela.esp
      *BW Lydia.esp
      *SoS_DolomiteWeathers_Patch.esp
      *Crimson Blood Armor.esp
      *ESO Skyshards - BSBruma.esp
      *Alternate Start - Live Another Life.esp
      *Relationship Dialogue Overhaul.esp
      *RDO - CRF + USSEP Patch.esp
      *Landscape Fixes For Grass mods - Alternate start Locations.esp
      *ELE_SSE.esp
      *SoS_ELE_Patch.esp
      *Dawnguard Map Markers.esp
      *Modern Brawl Bug Fix.esp

    19. Dreifels
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      Wenn ich Konsole TMM 1 benutze und Schnellreise, bevor ich das erste Mal im Schloss war, es also "entdeckt" habe, landet mein Char unter dem Boden des Schlosses und meine Begleiter über. Der Char wird geladen, bevor die Zelle komplett geladen ist. Lässt sich nur verhindern, wenn man "zu Fuß" zu Schloss geht und vorher nicht TMM 1 benutzt hat.

      Aber ich hab einen anderen, neuen CTD gehabt, der anscheinend ein Konflikt ähnlich verursacht durch Majestetic Mountains ist: Wenn ich in rechten Turm (wenn man vor dem Schloss steht, ist das der linke) ganz rauf geht, endet man an einer Tür zu einem Balkon. Hier lädt die Welt nicht = CTD.
      Ich hab jetzt ein Testpaket zum Download. Die Esp als ESM geflaggt und alles als loose Files, und damit ist dieser CTD weg. Deutet auf Problem Ladefolge.
    20. TKHBMVP
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      OK, macht Sinn. Der Author von Majestic Mountains ist offen für solche Dinge. Ich hatte mal auf ein Problem mit Hendraheim und MM aufmerksam gemacht. Das wurde dann zeitnah bereinigt. Auch der Author von Landscape Fixes for Grass Mods ist für solche Sachen offen.
    21. Dreifels
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      schau mal hier
      https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/21594/21594-1598806331-2131841230.jpeg
      Edit
      Ich bin nun an Treppen zu Königglichem Trakt, oben gibt es links und rechts jeweils eine Tür. Wenn ich normal mich auf die linke Tür zu bewege und die öffne, erhalte ich wieder einen CTD, aber wenn ich vor der Tür etwas, ca. 15 sec,. warte, dann gibt es keinen CTD. Das ist klar ein Hinweis darauf, dass die Zelle (ist wieder Welt) nicht so schnell geladen wird, wie notwendig. Das, obwohl mein System doch flott genug sein müsste. Also mal alles mal etwas langsamer erkunden. (allerdings laufe ich aktuell mit 7 Begleitern, 6 eigenen + Alysha, die auch geladen werden wollen)
    22. TKHBMVP
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      OK, kann ich nicht bestätigen. Ich bin jetzt überall im Schloss gewesen, auch auf dem Balkon, und habe jeden Ausgang von innen nach außen und umgekehrt benutzt. Lediglich wenn ich in die Kapelle will ... kommt CTD ... Bist Du ohne CTD in die Kapelle gelangt?

      BTW, neben MM habe ich auch BS installiert und deshalb diese Mod
      https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20102

      Keine Ahnung, ob das was ausmacht bei den Sachen, die Dir auffallen in der Zelle.
    23. Dreifels
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      In die Kapelle bin ich problemlos rein, dort liegen allerdings einige tote "Grauer bart", k.A. wo die her kommen, oder ob die immer schon drin waren, wirkt irgendwie komisch. Aber sonst ist die Kapelle problemlos für mich.Auch alle Nebenräume.
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      linke Tür geht nach draußern, dann kommt Krypta, rechte Tür in Königliche Räume, dort gibt es eine Ausgang zum Balkon ("Drachenturm entdeckt" oder so) und links dann Eingang zum Magierturm.
      Bei Wechsel vbn Königliche Räume auf Balkon und bei von Innerem des Magierturms zum Balkon wieder CTD. Also kann meine Welt nicht schnell genug geladen werden. Da diese Probleme früher nicht waren, liegt es an meiner Installation.
    25. TKHBMVP
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      BTW, ich habe noch zwei Bilder hochgeladen, da kannst Du sehen, dass da irgendwie die Berge in die Zelle einwirken. Ich bin nun von außen rum auf die Plattform gekommen, wo es zum Magier- und Alchimisten-Turm geht sowie zu den Königlichen Gemächern. Die sind übrigens nur über die Kapelle zu erreichen. Auf dem Weg zu den Königlichen Gemächern geht es auch zur Krypta. Die gehe ich jetzt mal durch ... zusammen mit Alysha und ein halbes Dutzend guter Begleiterinnen ... ;-)
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      Kapelle -> Treppe rechts königliche Gemächter -> Balkon -> Magier und Alchemieturm
      Kapelle -> Treppe links -> Freigang -> Krypta
      Auf beiden Seiten, jeweils wenn ich ins Freie komme, CTD wenn ich nicht F5 und langsam Tür nach draußen öffne
      Wenn ich in Performance Monitor beobachte, stockt der Ladevorgang für 1/4 Sec nach ca. 500MB und weiteren 400MB
      CTD wenn der 3. Ladeblock nicht kommt.
      Leider kenne ich kein Log für so was, um zu sehen, was da nun das verzögerte Laden verursacht, ob die 7 Begleiter mit AFT oder die Welt oder was.
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      Ich bin gerade in der Krypta. Die Begleiter sind hier übrigens nicht automatisch mitgekommen. Aber das ist immer bei solchen Zellenneuladungen so, muss ich dann erst mit AFT-Rufbefehl holen. In dem Fall aber aogar gut, da der Gang für 7 einfach zu eng ist und Begleiter-Knubbelei verursacht.
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      hab auch 3 hochgeladen. Mit TFC sind von außen nur 3 Konfliktpunkte erkennbar, aber bei mir gibt es nur Problem von innen nach draußen, und das nicht nur bei den 3, sondern fast immer, wenn ich zu schnell bin. Aber Zugang zur Kapelle und Krypta sind problemlos, auch drinnen alles.
      Interessant vielleicht noch etwas: mit bsa und ohne ESM sind in der großen Halle, wo der Drache ist und beidseitig die Puppen, eie Puppen verdreht, also nicht richtig ausgerichtet..Eine schaut zur Wand, zwei nach hinten. Hab so was noch nie irgendwo/wann beobachtet. (Ich werd das mal mit weniger Begleitern versuchen)
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      Hab das Zeugs aus der Krypta, aber nun bei der Venator tut sich nichts ... komm auch nicht in die Kabine ... trotz Ruder-Schlüssel ...
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      mit der Kabine war was, wenn ich recht erinnere, muss in Anleitung nachlesen, aber ich bin da auch gleich, dann kann ich das überprüfen.
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      es könnte sein... (aufkeimende Hoffnung) dass ich die Ursache für meine CTDs beim Wechsel von Innen nach außen zur Welt gefunden habe:
      Ich hatt ein Prefs.ini bSaveOnTravel=1, also erfolgte jedesmal ein Autosave, was mit der Unterbrechnung im Ladevorgang korrespondieren könnte.
      Hab jetzt bSaveOnTravel=0 und bislang kein CTD an den Wechseln nach draußen mehr.
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      OK, man muss nicht in die Kabine, sondern von der Kabinentür her zum Ruder/Steuerrad gehen, dort kann man dann die Überfahrt auslösen.
      Aber kaum angekommen, ... wieder CTD ...
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      Ich bin mittlerweile durch die Passage, alles vorher gemacht, durch die Passage in die Kapelle, raus und ins Heiligtum. Alles ohne CTDs, auch im Schloss nicht smehr, wenn ich von innen nach außen gehe, wo ich vorher die hatte. Offensichtlich war .bSaveOnTravel=1 der CTD-Auslöser. (Hab übrigens testweise auch mal deine beiden Zusätze zu MM installiert, hat keine Auswirkungen.) Aktuell laufe ich mit 6 Begleitern, AFT Boost erlaubt nur 7 aktive, und einer wird Felidingsbums im Heiligtum, dann hab ich das Maximum.
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      Bei mir nicht, also hast Du was kritisches. seit bSaveOnTravel=0 ist bei mir alles OK
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      Wenn angekommen, stehe ich da auf dem Schiff und sobald ich den Cursor bewege geht es in den CTD ... mal sehen ob ich rausfinde woran das liegt.
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      Die Händlerin ist in der Anleitung S. 33, hab auch nichts zu ihrem Reichtum gesagt ;-) Habe ich nur erwähnt, weil das dort die einzige friedliche Daedra ist. Aber Deine Frage ist unklar. Was meinst Du mit Wie meinst Du das"? Wobauf Bezug?
      Wenn Dir der Schlüssel fehlt, bist Du erst mal gekniffen, also suchen. Deutet darauf hin, dass Du irgendwo etwas anders gefolgt bist und dadurch die Reihenfolge der Entdeckungen nicht sitmmt, oder aber Du etwas nicht gemacht hast, was Du hättest tun sollen. (z.B. Raum absuchen, Tür öffnen, Leiche plündern, etc)
      Hefen kann ich da nicht, weiß ja nicht, was Du wie gemacht hast und was nicht. Vergleich mit der Anleitung und beachte die Reihenfolge, notfalls früheres save nehmen.
      Ich weiß nicht, welcher Schlüssel wozu gehörend wo liegt, nur, dass ich bei Befolgen meiner vor 2 Jahren geschriebenen Anleitung (Hatte ja nichts mehr im Gedächtnis davon, musste also die Anleitung selbst benutzen) beim Testdurchlauf vor 2 Wochen kein Problem damit hatte, dass mir ein Schlüssel fehlt.

    37. TKHBMVP
      TKHBMVP
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      Du schreibst auf Seite 39, wenn Du in den Vorraum gehst, das die gegenüberliegende Tür genommen werden soll. Aber das ist die Tür zum Dom. Du meinst die gegenüberliegende Tür in der Krypta zum Todesberg Versteck. Hab sie gefunden :-)
    38. Dreifels
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      Hadbuch v1.1 steht auf S. 39 nichts von Tür und gegenüberliegend. es wäre hilfreich, würdest Du den ganzen Satz jeweils posten.
    39. TKHBMVP
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      [...]
      Vom Todesberg Vorraum gelangt man zur Krypta. Aber zuerst muss man die Schalter hinter dem vor einem liegenden Raum betätigen.
      [...]

      ... alles bezieht sich auf innerhalb der Krypta bzw. eher auf das Versteck, nicht dem Vorraum ...

      Wenn man im Versteck ist, in der großen Halle, gibt es in Blickrichtung in die Halle rechts eine Tür, die führt allerdings nirgendwo hin, außer wieder vor die Krypta.
    40. Dreifels
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      Aha, das ist so richtig, denke ich. Wenn Du im "Vorraum" rein kommst, sieht Du vor Dir einen Raum mit Tür (Ich nenn ihn mal "Krypta-Eingangsraum"), links und rechts daneben scheinbare Verlängerungen des Vorraums, jedenfalls Durchgänge. Dieser "Krypta-Eingangsraum" ist umrundbar, im oder gegen den Uhrzeigersinn. Allerdings sind da üble Fallen. Dann hinten durch sind 2 (!) Schalter, die wollen bedient werden, bevor Du die Tür zu dem "Krypta-Eingangsraum" öffen kannst. Das Abbild S. 39 oben zeigt einen dieser zu betätigenden Schalter. weiter steht da
      "Hat man beide Schalter betätigt und überlebt, geht es in die Krypta" und das ist genau dieser "Krypta-Eingangsraum".
      Der Satz lautet "Aber zuerst muss man die Schalter hinter dem vor einem liegenden Raum betätigen." HINTER DEM VOR EINEM LIEGENDEN RAUM - und das ist genau richtig.
    41. TKHBMVP
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      Nein, das ist nicht die Krypta, das ist das Versteck nach der Krypta. Wenn Du im Versteck in der großen Halles stehst, hast Du Recht, sind links und rechts von dem Zugang geradeaus jeweils Bereiche mit Giftpfeilen und anderen Fallen, dort befinden sich die Hebel für die Tür zwischen diesen Bereichen.
    42. Dreifels
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      Du machst wieder was anderes, als ich geschrieben habe.
      Ich habe beschrieben, wo die beiden Schalter sind, und dann "Und nun zur Krypta", ich habe NICHT geschrieben, "nun durch diese Tür".
      Zuerst die Krypta!
  12. TKHBMVP
    TKHBMVP
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    OK, auf der Insel Necros braucht man wirklich Deine Doku, sonst findet man nach dem Gatter nicht diesen Teleporter.
    Aber danach, wenn man mit dem Teleporter im Drachenhorst gelandet ist, sind einige Tore/Gatter nach wie vor zu und es geht dort irgendwie nicht weiter. Es gibt dort keine weiteren drei Teleporter. Ich war schon überall dort.
    Und damit ist das Doppelgatter vor dem Zugang zum Todesberg weiterhin zu.
    1. Dreifels
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      "irgendwie nicht weiter" bedeutet immer: Dir fehlt ein Schlüssel. DIe Tore und Durchgänge öffnen sich abhängig vom Spielfortschrtitt, also vor allem, die passsenden Schlüssel und Wege finden. Einige gehen erstmalig nur von einer Seite auf. Sich da durchcheaten bringt es dann nicht.
      Es gibt "dort" keine weiteren Teleporter, aber woanders. z.B. im Labyrint.
      Das Doppelgitter ist ein BUG - Doku S. 26 lesen! Steht dort ganz fett. Das ist dar einzige Bug,, und die einfache Lösung ist dort auch beschrieben. Womit Du bewiesen hast, dass Du allenfalls mal diagonal liest, aber nicht wirklich alles.
      Apropos Teleporter: Lies S. 37 - Dort ist der ZWEITE Schlüssel
    2. TKHBMVP
      TKHBMVP
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      Diesen Bug habe ich nicht, denn ich habe die beiden Hebel letztendlich gefunden, aber dazu muss man halt diese beiden Türme durchforsten ... die Schlüssel lassen sich so auch finden ... weitere Teleporter sind nicht zu finden, dennoch reicht es durch das Tor zum Todesberg zu gehen, um die beiden Drachenknochenbrücken zu begehen ...
    3. Dreifels
      Dreifels
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      also, wenn Du die beiden Hebel gefunden hast UND die Tore nach deren Umlegen auf sind, versteht ich Dein Hilferufen vorher nicht. Bei mir ist der Bug, dass trotz Umlegen der Heben die Tore nicht auf gehen.
      Du must ja erst die Türme durchforsten und danach erst durch das Tor.mit dem Doppelfallgatter
    4. TKHBMVP
      TKHBMVP
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      Hab ich. Auf Seite 29 schreibst Du was zu finden in einer Felsnische ... ich habe das ganze Areal abgesucht unter dem Todesberg, aber da ist nix?! Du machst darauf aufmerksam, das die schwer zu finden sind ... aber wie? Die Bilder sind nicht wirklich hilfreich ... Aber danke für Deine Bemühungen, es wäre sonst hoffnungslos ...
    5. Dreifels
      Dreifels
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      Seelenschnitter und Legendäre Stiefel. - Irre schwer ohne TCL und Video und selbst mit noch haarig.
      Ich hab mir beim 2. Durchgang. so beholfen: Du hast Bild S. 30 - Finde eine Position, bei der Du die Ruine im Hintergrund aus dem selben Blickwinkel siehst und über Dir die Knochenbrücke in der Position, wie auf der Local map S. 29. Dann ist vor Dir eine Fehlsgruppe. Der entlang im Uhrzeigersinn immer rechts am Rand in jede Niesche schauen, ob die weiter geht. Irgendwann siehst Du dann einen toten Busch, wie Bild S. 31, dahinter ist es nur dunkel, aber da geht es rein, Du siehst erst eine Urne und noch weiter rein dann zwei Steinkisten, die wie Steinbänke aussehen. Bild S: 33

      Kopie der Local Map S. 29 zeigt Dir die ungefähre Position, bezogen auf die über Dir befindlichen Knochenbrüclen. Das Dunkle sind Felsen, also entsp. oben genanntem Uhrzeigersinn dann rechts von Dir, links hinter Dir ist ein leeres Drachengrab
    6. TKHBMVP
      TKHBMVP
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      Auf Seite 39, wie meinst Du das. Ich bin überall gewesen im Todesberg Vorraum und auch in der Krypta ... die vor einem liegende Tür, wenn man den Vorraum betritt ist mit einem Schlüssel gesichert, den habe ich nicht. In die Krypta links komme ich, kein Problem ... auch in die Gegend rechts kein Problem ... habe auch die Daedrische Händlerin gefunden, die hat aber leider kein Gold ...
  13. TKHBMVP
    TKHBMVP
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    Auf der Venator verhält sich nicht so, wie Du das in Deiner Doku beschrieben hast. Über die Winde kann man zurück an den Anleger, wo man auf die Venator gekommen ist und auf die Insel, dafür muss man die Venator verlassen.
    Der Sprung von Seite 21 auf 22 in Deiner Doku, kann ich noch nicht nachvollziehen.
    [Update]
    OK, Doku nachvollziehbar ... ;-)
    1. Dreifels
      Dreifels
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      Wenn man den Schlüssel zur Kajüte hat, ergibt sich diese Abfolge (bzw. genau umgekehrt):
      Abfahrtort => in die Kajüte => ins Unterdeck => Winde betätigen => Oberdeck => Kajüte raus => Zielort
      Betätigen der Winde bewirkt also ein Wechsel der Welt außerhalb