Lieder übersetze ich generell nicht - da fehlt mir das lyrische Talent ;-)
Es gibt lt. kristakahashi eine nicht aktivierte Quest, die ich deshalb nicht übersetzt habe. Vermutet. meinst Du diese...oder hast Du beim Spielen der Mod nicht übersetzte Dialoge gefunden?
Zuerst mal ein riesengroßes Dankeschön für diese Mammutarbeit! Super!
Einen Hinweis habe ich: Bei der Quest "Azzarians Gold" bin ich fast verzweifelt. Den Code zu knacken ist mehr als schwierig.
Spoiler:
Show
Man muss an dier Stelle englisch denken. Ein Hinweis im Tagebuch des Banditenführers weist darauf indirekt hin, nämlich das mit der "Wolfsschädelhöhle". Im Deutschen ein langes Wort, im Englischen wohl zwei Worte, als wolf und cave oder so. Ähnlich ist es auch beim Finden des letzten vierstelligen Wortes in einem der Bücher.
Ich denke mal, dass man das nicht über eine Änderung der Übersetzung hinbekommt bzw. nur mit viel Aufwand - daher von mir hier der Tipp. ;)
Es ist nicht nur sehr schwierig, es ist sogar unmöglich, sofern man nicht die englische Version der Bücher kennt.
Denn der Code ist auf deutsch ein komplett anderer, so hat schon beim ersten Buch das zweite Wort des Titels nicht eine gerade Anzahl an Buchstaben, sondern eine ungerade (im englischen heißt es "Yellow Book of Riddles", im deutschen "Das gelbe Buch der Rätsel"). Somit müssten im deutschen Code alle Ziffer ungerade sein (während es im englischen umgekehrt ist). Auch ist das letzte vierstellige Wort im zweiten Buch logischerweise ein anderes, im englischen ist es "five" (da dort five hundred geschrieben wird, und nicht fünfhundert wie im deutschen), im deutschen ist es hingegen "Lauf".
Der korrekte Code auf deutsch wäre somit: 63, 47, 87, 29. Der tatsächliche Code ist hingegen der englische: 92, 70, 34, 54.
Also ja, am besten in einem Fandom Wiki die englische Version der Bücher lesen, dann ist es machbar (man muss ja nicht mal englisch lesen können, zählen zu können reicht ja aus :D)
Da die Original Mod von Kris Takahashi nicht mehr unterstützt wird, sollte man sie wohl lassen. Da gibt es ein großes Problem um die Himmelsschatten Krypta herum. Das betrifft selbst entfernte Bereiche der Abgeschnittenen Zunge und natürlich Dro'Bar's Hütte ... egal aus welcher Richtung man kommt. Ich habe die neue überarbeitete Version von KaptainCnucklz und Co. leider noch nicht ausprobiert, aber ich werde es dringend machen, ob dieser mächtige Bug in der ursprünglichen Mod behoben ist.
es ist lange her, dass ich iNPCs gespielt habe. Wenn ich mich recht erinnere, war es auch die Version von Kris Takahashi. Ich hatte zwar ein paar "Hänger", konnte aber letztlich die meisten Quests durchspielen. Ich würde aber in jedem Fall bei einem Neustart die Version von KaptainCnucklz und Co. verwenden. Allerdings haben die unterdessen die Arbeit daran ebenfalls eingestellt und die Mod wird wohl auf dem jetzigen Stand bleiben.
Das ist bedauerlich. Es ist auch ärgerlich, dass der ein oder andere, der Mods übersetzt, dann plötzlich aufhört Skyrim zu spielen und seine Übersetzungen nicht mehr aktualisiert. Auf Dich ist jedenfalls Verlass :-) Aber in Deiner Kris Takahashi Übersetzung ist ein Problem bei dem Koch in Markarth, weil das übersetzt Du lediglich, das ein Trank für Frost widerstehen benötigt wird für sein Rezept, aber da gibt es zahlreiche Möglichkeiten was das sein soll. Das müsste spezifiziert werden, damit man die richtige Zutat wählen kann. Sonst kommt man da nicht weiter im Quest. The Way to a Big Oaf’s Heart | Interesting NPCs (3dnpc.com) So gibt es den Zaubertrank der Frostresistenz und die Rolle der Untotenabwehr ... die nötig sind
Ja, das mit den Übersetzungen ist leider so. Ärgerlich finde ich auch, wenn Originalmods verschwinden und die Übersetzung dann allein im "Raum" steht.
Deine Bemerkung habe ich in den Hotfixpatch von der aktuellen Version 4.4 einfließen lassen, damit zukünftige Spieler dieses Problem nicht mehr haben. Die Version von Kris werde ich vorerst nicht mehr ändern, da es wohl in den letzten 3 Jahren kein Problem gab (oder es keinem aufgefallen ist). Wie immer danke ich Dir für Deine Anregungen um die Übersetzungen zu verbessern.
Ich habe ein Problem gefunden, dass zu einem der Patches führt. Da ich zuerst dachte, dass der Patch von der Legacy Patches Seite ist, habe ich es dort gepostet. Ich gehe davon aus, dass ein Post in Englisch auch kein problem ist :)
Copy-Paste von meinem Post dort:
I've found a problem with a certain book from DBM_3DNPC_Patch. The book itself can be taken into inventory, but aas soon as you try to read it - from inventory or outside of it - the game crashes. It's reproducible, no other mod conflicts. I've taken a crash log and tracked this particular record.
Spoiler:
Show
Book's name: The Paper Mirror V1 Record override: "13190A9B" by DBM_3DNPC_Patch.esp
My first crash log pointed me to some book causing it. So I've tried to reproduce the issue and got a more detailed log, which I'm sharing below. The log doesn't provide any refererence to a faulty mesh, so I'm not entirely sure what's causing it. I've just updated Legacy from 5.4.0 to 5.5.0. The DBM Patch overrides the book (and most others) for the included Book Covers mod, so something might be wrong with that. For example I couldn't find the linked mesh Book_ThePaperMirrorV1.nif anywhere - not in the 3DNPC BSA, as well as not in the Legacy BSA. Also I couldn't find the texture that's linked in the record anywhere in these archives. However, I might be wrong with that. Maybe you guys know what's going on with it.
Da das Problem evtl auf fehlende meshes/Texturen zurückzuführen sein könnte, wäre eine Möglichkeit, dass der Patch seit dem neuesten Update von Legacy auf 5.5.0 damit zu tun hat. Vielleicht wurden einige genau dieser Modelle entfernt und daher kann ich diese auch nirgends finden.
Ich habe temporär die records aus dem Patch für das betroffene Buch mit den Originalen überschrieben, was das problem behebt. Allerdings ist damit noch immer ein problem mit dem Patch vorhanden.
In meiner Originaldatei vom Patch ist die nif-Datei für das Buch vorhanden. Da ich nur die ESP übersetzt habe, kann sie diese eigentlich nicht überschreiben.
Hi. Zuerest einmal Respekt für die Arbeit. Aber irgendwie mag Ilsebill nicht so wie ich es will. Ich habe zunächst den Original-MOD von Nexus mit Hotfix installiert. Danach die DE-Version von Dir.
Und: Alle Untertitel sind immer noch englisch. LOOT und SSEEdit zeigen keine Fehler an.
Ich höre zum ersten Mal von diesem Problem. Versuche folgende Installationsreihenfolge: Zuerst 4.3.6 dann deutsche Übersetzung. Danach Hotfix und zuletzt die deutsche Übersetzung für das Hotfix.
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Ich habe Bardenlieder gefunden, die nicht übersetzt sind. Auch einige andere Zeilen (INFO ~ 1600) sind nicht übersetzt.
Es gibt lt. kristakahashi eine nicht aktivierte Quest, die ich deshalb nicht übersetzt habe. Vermutet. meinst Du diese...oder hast Du beim Spielen der Mod nicht übersetzte Dialoge gefunden?
Ist hochgeladen.
Einen Hinweis habe ich: Bei der Quest "Azzarians Gold" bin ich fast verzweifelt. Den Code zu knacken ist mehr als schwierig.
Ich denke mal, dass man das nicht über eine Änderung der Übersetzung hinbekommt bzw. nur mit viel Aufwand - daher von mir hier der Tipp. ;)
Denn der Code ist auf deutsch ein komplett anderer, so hat schon beim ersten Buch das zweite Wort des Titels nicht eine gerade Anzahl an Buchstaben, sondern eine ungerade (im englischen heißt es "Yellow Book of Riddles", im deutschen "Das gelbe Buch der Rätsel"). Somit müssten im deutschen Code alle Ziffer ungerade sein (während es im englischen umgekehrt ist). Auch ist das letzte vierstellige Wort im zweiten Buch logischerweise ein anderes, im englischen ist es "five" (da dort five hundred geschrieben wird, und nicht fünfhundert wie im deutschen), im deutschen ist es hingegen "Lauf".
Der korrekte Code auf deutsch wäre somit: 63, 47, 87, 29. Der tatsächliche Code ist hingegen der englische: 92, 70, 34, 54.
Also ja, am besten in einem Fandom Wiki die englische Version der Bücher lesen, dann ist es machbar (man muss ja nicht mal englisch lesen können, zählen zu können reicht ja aus :D)
Ich meine es sind vardammt viele Zeilen und wenn du das nicht eh vor hattest wird das glaub ich keiner von dir erwarten!
... aber hoffen kann man xD
Ich habe die neue überarbeitete Version von KaptainCnucklz und Co. leider noch nicht ausprobiert, aber ich werde es dringend machen, ob dieser mächtige Bug in der ursprünglichen Mod behoben ist.
Ich würde aber in jedem Fall bei einem Neustart die Version von KaptainCnucklz und Co. verwenden. Allerdings haben die unterdessen die Arbeit daran ebenfalls eingestellt und die Mod wird wohl auf dem jetzigen Stand bleiben.
Aber in Deiner Kris Takahashi Übersetzung ist ein Problem bei dem Koch in Markarth, weil das übersetzt Du lediglich, das ein Trank für Frost widerstehen benötigt wird für sein Rezept, aber da gibt es zahlreiche Möglichkeiten was das sein soll. Das müsste spezifiziert werden, damit man die richtige Zutat wählen kann. Sonst kommt man da nicht weiter im Quest.
The Way to a Big Oaf’s Heart | Interesting NPCs (3dnpc.com)
So gibt es den Zaubertrank der Frostresistenz und die Rolle der Untotenabwehr ... die nötig sind
Deine Bemerkung habe ich in den Hotfixpatch von der aktuellen Version 4.4 einfließen lassen, damit zukünftige Spieler dieses Problem nicht mehr haben.
Die Version von Kris werde ich vorerst nicht mehr ändern, da es wohl in den letzten 3 Jahren kein Problem gab (oder es keinem aufgefallen ist).
Wie immer danke ich Dir für Deine Anregungen um die Übersetzungen zu verbessern.
Copy-Paste von meinem Post dort:
I've found a problem with a certain book from DBM_3DNPC_Patch. The book itself can be taken into inventory, but aas soon as you try to read it - from inventory or outside of it - the game crashes. It's reproducible, no other mod conflicts. I've taken a crash log and tracked this particular record.
Book's name: The Paper Mirror V1
Record override: "13190A9B" by DBM_3DNPC_Patch.esp
My first crash log pointed me to some book causing it. So I've tried to reproduce the issue and got a more detailed log, which I'm sharing below. The log doesn't provide any refererence to a faulty mesh, so I'm not entirely sure what's causing it. I've just updated Legacy from 5.4.0 to 5.5.0. The DBM Patch overrides the book (and most others) for the included Book Covers mod, so something might be wrong with that.
For example I couldn't find the linked mesh Book_ThePaperMirrorV1.nif anywhere - not in the 3DNPC BSA, as well as not in the Legacy BSA. Also I couldn't find the texture that's linked in the record anywhere in these archives. However, I might be wrong with that.
Maybe you guys know what's going on with it.
CRASH LOG
The best one I could come up with.
Possible relevant objects (4)
{
[ 1] NiCamera(Name: null)
[ 1] TESObjectBOOK(Name: `Der Spiegel aus Papier Vol. 1`, FormId: 13190A9B, File: `DBM_3DNPC_Patch.esp <- 3DNPC.esp`)
[ 1] TESObjectSTAT(FormId: B3000993, File: `DBM_3DNPC_Patch.esp`)
[ 58] ShadowSceneNode(Name: `shadow scene node`)
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF7ACC488AF (SkyrimSE.exe+8888AF) Inventory3DManager::unk_8887E0+CF
[1] 0x7FF7ACC47770 (SkyrimSE.exe+887770) Inventory3DManager::unk_887750+20
[2] 0x7FF7AD27F776 (SkyrimSE.exe+EBF776) unk_EBF510+266
[3] 0x7FF7AC9713D0 (SkyrimSE.exe+5B13D0) Main::unk_5B1020+3B0
[4] 0x7FF7AC51AA08 (SkyrimSE.exe+15AA08) TES::unk_15A6E0+328
[5] 0x7FF7AC9735C7 (SkyrimSE.exe+5B35C7) Main::Update_5B2FF0+5D7
[6] 0x7FF7AC96F4F4 (SkyrimSE.exe+5AF4F4) MainLoop_5AF3D0+124
[7] 0x7FF7AC96CC05 (SkyrimSE.exe+5ACC05) BSGeometryListCullingProcess::unk_5ACBD0+35
[8] 0x7FF7AD70B17A (SkyrimSE.exe+134B17A) unk_134B05C+11E
[9] 0x7FFF0EBD7034 (KERNEL32.DLL+17034)
[10] 0x7FFF10AE2651 (ntdll.dll+52651)
}
Registers
{
AX: 0x0 (NULL)
BX: 0x0 (NULL)
CX: 0x7FF7AF2F0800 (SkyrimSE.exe+2F30800) (Inventory3DManager*)
DX: 0x73 (u8):[115]
SI: 0x7FF7AF2F0800 (SkyrimSE.exe+2F30800) (Inventory3DManager*)
DI: 0x1E4A75BF000 (TESObjectSTAT*) -> (FormId: B3000993, File: `DBM_3DNPC_Patch.esp`)
BP: 0x1E3BFA8A0C0 (TESObjectBOOK*) -> (Name: `Der Spiegel aus Papier Vol. 1`, FormId: 13190A9B, File: `DBM_3DNPC_Patch.esp <- 3DNPC.esp`)
SP: 0x58B4BFFA90 (char**) "MZ?"
IP: 0x7FF7ACC488AF (SkyrimSE.exe+8888AF) (void*)
R8: 0x4750 (u16):[18256]
R9: 0x1E3B42C8130 (void*)
R10: 0xE0 (u8):[224]
R11: 0x7 (u8):[7]
R12: 0x768 (u16):[1896]
R13: 0x7FF7AF2E57B0 (SkyrimSE.exe+2F257B0) (void*)
R14: 0x1B (u8):[27]
R15: 0x1E429CE4480 (NiCamera*) -> (Name: null)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)0 / (float)0
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)5.82317473121446E-315 / (float)12311.69
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)5.8447072039453E-315 / (float)16751.54
XMM6: (double)5.24972916870991E-315 / (float)0.8333333
XMM7: (double)0 / (float)0
XMM8: (double)0 / (float)0
XMM9: (double)0 / (float)0
XMM10: (double)0 / (float)0
XMM11: (double)0 / (float)0
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
Stack
{
[SP+0] 0x7FF7AC3C0000 (SkyrimSE.exe+0) (char*) "MZ?"
[SP+8] 0x1E3D122B100 (Main*)
[SP+10] 0x0 (NULL)
[SP+18] 0x1E382D21D78 (void*)
[SP+20] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE (i64):[-2]
[SP+28] 0x0 (NULL)
[SP+30] 0x1E429CE4480 (NiCamera*) -> (Name: null)
[SP+38] 0x1E3CEA38030 (void*)
[SP+40] 0x2 (u8):[2]
[SP+48] 0x0 (NULL)
[SP+50] 0x4 (u8):[4]
[SP+58] 0x7FF7ACC47770 (SkyrimSE.exe+887770) (void*)
[SP+60] 0x0 (NULL)
[SP+68] 0x0 (NULL)
[SP+70] 0x7FF7AF2F0800 (SkyrimSE.exe+2F30800) (Inventory3DManager*)
[SP+78] 0x0 (NULL)
[SP+80] 0x1E3C23EFF80 (InventoryMenu**)
[SP+88] 0x7FF7AD27F776 (SkyrimSE.exe+EBF776) (void*)
[SP+90] 0x0 (NULL)
[SP+98] 0x1E3CEA38030 (void*)
[SP+A0] 0x1E3D122B100 (Main*)
[SP+A8] 0x0 (NULL)
[SP+B0] 0x0 (NULL)
[SP+B8] 0x3D888888BD88870D (u64):[4433943954023024397] (f32):[-0.06666384]
[SP+C0] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE (i64):[-2]
[SP+C8] 0x1E3C23EFFA0 (void*)
[SP+D0] 0x0 (NULL)
[SP+D8] 0x0 (NULL)
[SP+E0] 0x3F8000003F800000 (u64):[4575657222473777152] (f64):[0.00781250184809323] (f32):[1]
[SP+E8] 0x1E429CE4480 (NiCamera*) -> (Name: null)
[SP+F0] 0x1E45B0BCB80 (BSShaderAccumulator*)
[SP+F8] 0x0 (NULL)
[SP+100] 0x0 (NULL)
[SP+108] 0x0 (NULL)
[SP+110] 0x7FF7AF2E7BE0 (SkyrimSE.exe+2F27BE0) (void*)
[SP+118] 0x1E3D122B100 (Main*)
[SP+120] 0x0 (NULL)
[SP+128] 0x7FF7AC9713D0 (SkyrimSE.exe+5B13D0) (void*)
[SP+130] 0x2 (u8):[2]
[SP+138] 0x7FF7AF3F17B8 (SkyrimSE.exe+30317B8) (char*) "|#"
[SP+140] 0x1E3C23EFF98 (CursorMenu**)
[SP+148] 0x1E3C23EFF80 (InventoryMenu**)
[SP+150] 0x1E3CEA38700 (ScrapHeap*)
[SP+158] 0x1E4B0C3C490 (void*)
[SP+160] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE (i64):[-2]
[SP+168] 0x7FF7AF3F1B90 (SkyrimSE.exe+3031B90) (char**) "Cursor Menu"
[SP+170] 0x0 (NULL)
[SP+178] 0x1E3C23EFF78 (void*)
[SP+180] 0x0 (NULL)
[SP+188] 0x0 (NULL)
[SP+190] 0x1E3C23EFF78 (void*)
[SP+198] 0x0 (NULL)
[SP+1A0] 0x0 (NULL)
[SP+1A8] 0x0 (NULL)
[SP+1B0] 0x1E3B4A2BC01 (void*)
[SP+1B8] 0x7FF7AC51AA08 (SkyrimSE.exe+15AA08) (void*)
[SP+1C0] 0x1E3D1206E80 (ShadowSceneNode*) -> (Name: `shadow scene node`)
[SP+1C8] 0x0 (NULL)
[SP+1D0] 0x1E3B4A2BC00 (BSGeometryListCullingProcess*)
[SP+1D8] 0x7FF7AF2E58C0 (SkyrimSE.exe+2F258C0) (void*)
[SP+1E0] 0x3F58F16E3F07E901 (u64):[4564663678146177281] (f64):[0.00152240530235176] (f32):[0.5308991]
[SP+1E8] 0x1E4E3EBCEE0 (CursorMenu*)
[SP+1F0] 0x7FF7ACC35B50 (SkyrimSE.exe+875B50) (void*)
[SP+1F8] 0xC41091F1450262C9 (i64):[-4318791577217375543] (f32):[2086.174]
[SP+200] 0x3EBA888E4581093F (u64):[4520075320652532031] (f32):[4129.156]
[SP+208] 0xC40EAD674501A16D (i64):[-4319324333550755475] (f32):[2074.089]
[SP+210] 0x3EBA888E4580E408 (u64):[4520075320652522504] (f32):[4124.504]
[SP+218] 0x44C572DC3F3A3588 (u64):[4955493255270249864] (f32):[0.7273793]
[SP+220] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE (i64):[-2]
[SP+228] 0x0 (NULL)
[SP+230] 0x8000 (u16):[32768]
[SP+238] 0x1E3CEA3AA38 (void*)
[SP+240] 0x7FF7AF2E5908 (SkyrimSE.exe+2F25908) (void*)
[SP+248] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE (i64):[-2]
[SP+250] 0x7FF7AF3F17B8 (SkyrimSE.exe+30317B8) (char*) "|#"
[SP+258] 0x0 (NULL)
[SP+260] 0x1E3C23EFF78 (void*)
[SP+268] 0x8000 (u16):[32768]
[SP+270] 0x1E3C23EFF78 (void*)
[SP+278] 0x0 (NULL)
[SP+280] 0x0 (NULL)
[SP+288] 0x0 (NULL)
[SP+290] 0x0 (NULL)
[SP+298] 0x0 (NULL)
[SP+2A0] 0x0 (NULL)
[SP+2A8] 0x8000 (u16):[32768]
[SP+2B0] 0x0 (NULL)
[SP+2B8] 0x0 (NULL)
[SP+2C0] 0x1E3D122B100 (Main*)
[SP+2C8] 0x7FF7AC9735C7 (SkyrimSE.exe+5B35C7) (void*)
[SP+2D0] 0x0 (NULL)
[SP+2D8] 0x8000 (u16):[32768]
[SP+2E0] 0x1E45B0BCB80 (BSShaderAccumulator*)
[SP+2E8] 0x1E429CE4480 (NiCamera*) -> (Name: null)
[SP+2F0] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE (i64):[-2]
[SP+2F8] 0x0 (NULL)
[SP+300] 0x40548 (u32):[263496]
[SP+308] 0x7FF7AC96F4F4 (SkyrimSE.exe+5AF4F4) (void*)
[SP+310] 0x0 (NULL)
[SP+318] 0x0 (NULL)
[SP+320] 0x0 (NULL)
[SP+328] 0x0 (NULL)
[SP+330] 0x1 (u8):[1]
[SP+338] 0x0 (NULL)
[SP+340] 0x0 (NULL)
[SP+348] 0x3 (u8):[3]
[SP+350] 0x0 (NULL)
[SP+358] 0xFFFFFFFF00000004 (i64):[-4294967292]
[SP+360] 0x40548 (u32):[263496]
[SP+368] 0x101 (u16):[257]
[SP+370] 0x44 (u8):[68]
[SP+378] 0xC0200001 (u32):[3223322625] (f32):[-2.5]
[SP+380] 0x16010AF118 (u64):[94506774808]
[SP+388] 0x101 (u16):[257]
[SP+390] 0x0 (NULL)
[SP+398] 0x7FF7AC96CC05 (SkyrimSE.exe+5ACC05) (void*)
[SP+3A0] 0xA (u8):[10]
[SP+3A8] 0x0 (NULL)
[SP+3B0] 0xA (u8):[10]
[SP+3B8] 0x7FF700000002 (u64):[140698833649666]
[SP+3C0] 0x0 (NULL)
[SP+3C8] 0x7FF7AD70B17A (SkyrimSE.exe+134B17A) (void*)
[SP+3D0] 0xA (u8):[10]
[SP+3D8] 0x0 (NULL)
[SP+3E0] 0x0 (NULL)
[SP+3E8] 0x0 (NULL)
[SP+3F0] 0x0 (NULL)
[SP+3F8] 0x0 (NULL)
[SP+400] 0x0 (NULL)
[SP+408] 0x7FFF0EBD7034 (KERNEL32.DLL+17034) (void*)
[SP+410] 0x0 (NULL)
[SP+418] 0x0 (NULL)
[SP+420] 0x0 (NULL)
[SP+428] 0x0 (NULL)
[SP+430] 0x0 (NULL)
[SP+438] 0x7FFF10AE2651 (ntdll.dll+52651) (void*)
[SP+440] 0x0 (NULL)
[SP+448] 0x0 (NULL)
[SP+450] 0x0 (NULL)
[SP+458] 0x0 (NULL)
[SP+460] 0x0 (NULL)
[SP+468] 0x0 (NULL)
[SP+470] 0xBB1BFA1C00000000 (i64):[-4964099166079811584]
[SP+478] 0x0 (NULL)
[SP+480] 0x0 (NULL)
[SP+488] 0x7FFF0E3DC060 (KERNELBASE.dll+10C060) (void*)
[SP+490] 0x58B4BFEB80 (void*)
[SP+498] 0x5263A7C00007FFFB (u64):[5936773176880529403]
[SP+4A0] 0x7FFFB5263A7C (u64):[140736232569468]
[SP+4A8] 0x58B4BFEB80 (void*)
[SP+4B0] 0x0 (NULL)
[SP+4B8] 0x0 (NULL)
[SP+4C0] 0x0 (NULL)
[SP+4C8] 0x0 (NULL)
[SP+4D0] 0x0 (NULL)
..........
.....
...
.. And so on. I didn't copy the rest since it's not necessary
}
Da das Problem evtl auf fehlende meshes/Texturen zurückzuführen sein könnte, wäre eine Möglichkeit, dass der Patch seit dem neuesten Update von Legacy auf 5.5.0 damit zu tun hat. Vielleicht wurden einige genau dieser Modelle entfernt und daher kann ich diese auch nirgends finden.
Ich habe temporär die records aus dem Patch für das betroffene Buch mit den Originalen überschrieben, was das problem behebt. Allerdings ist damit noch immer ein problem mit dem Patch vorhanden.
Da ich nur die ESP übersetzt habe, kann sie diese eigentlich nicht überschreiben.
Ich habe zunächst den Original-MOD von Nexus mit Hotfix installiert. Danach die DE-Version von Dir.
Und: Alle Untertitel sind immer noch englisch. LOOT und SSEEdit zeigen keine Fehler an.
Vielleicht hat hier jemand eine Idee.
Versuche folgende Installationsreihenfolge:
Zuerst 4.3.6 dann deutsche Übersetzung.
Danach Hotfix und zuletzt die deutsche Übersetzung für das Hotfix.
Will mal ein dickes Lob aussprechen und mich bei Dir bedanken das Du diese RIESEN Mod übersetzt.
Daumen hoch und Grüße aus Hessen :-))