Skyrim Special Edition

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Nur Übersetzung der beiden esm V. 3.2

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Das Tal der Ausgestoßenen DV 3.2

deutsche Übersetzung von Valley of Outcasts v. 3.2
Original + alle DCs benötigt.

Original ist HIER
Endorsements bitte an Roadhouse699

Bughinweis für 3.2
Der alte Fehler, Zellenbezeichnungen mit _ beginnen zu lassen, wurde nicht behoben. Dadurch kann Sykrim nicht sauber unter dem Spieler-Char abspeichern sondern generiert immer einen neuen Chareintrag. Das Save ist dadurch nur unter 2alles anzeigen" auffindbar. Außerdem werden dadurch Autosave und Quicksave unspielbar. 

Ferner liefert SSEdit bzw. LOOT eine massive Warnung:
SSEEdit v4.0.3 hat 177 ITM-Einträge, 126 gelöschte Referenzen und 2 gelöschte Navmeshes gefunden. Es wird streng empfohlen, keine Mods zu verwenden die Gelöschte Navmeshes beinhalten, da diese dafür bekannt sind Abstürze auszulösen. Gelöschte Navmeshes müssen manuell korrigiert werden (ein komplexer Prozess der vom Mod-Autor erledigt werden sollte).

Entsprechend habe ich meine Übersetzunge nicht überprüfen können.

1)Inhalt
2)Spielhinweise
3)s.o.

4)Spoiler
5)Eigenwerbung


1. Inhalt

Drachenblut unterhält sich in Falkenring mit einem Waldläufer, der Hilfe sucht, um erst eine Höhle und dann ein ganzes Tal in den Jerallbergen, nebst riesigem Bergfried, von Banditen zu säubern.

Daraus entwickeln sich zunächst ein Hausumbau, Errichtung eines kompletten Dorfes, sowie viele persönliche Beziehungen, die - optionell -  in verschiedene Beziehungsvarianten und -romanzen - hetero und homo - münden können (nicht müssen).  Begleiter, mit und ohne Heirat, sind also auch möglich.

Viele andere Entscheidungen und Entwicklungsoptionen sind dann gefragt, wobei es immer mehrere Lösungen gibt, teils mit hohen Anforderungen an die persönlichen Werte und Ansichten des Spielers. Es gibt nicht DIE Lösung.

Verrat - Liebe - Hass - Rassismus - Versöhnung - Ignoranz - Unwissenheit - Unsicherheit - Unfähigkeit zum Überblicken und Abwägen von Konsequenzen, mit allen daraus resultierenden Problemen oder glücklichen Zufällen. Also wie in Realität.

Abgerundet wird das durch eine Vielzahl an Quests, die teils über ganz Himmelsrand führen, nicht zuletzt durch eine massive Bedrohung durch eine Thalmor-Armee, der das Tal nebst Bergfried besetzen will. Schlimmer, als 50 wilde Banditen.


2. Spielhinweise

Begleiter sind möglich, echte Konflikte gibt es nicht. Sinnvoll sind kampffähige Begleiter bei den Massen an Banditen und Thalmor, denen man mitunter gegenüber steht.

Anderseits sind Begleiter, vor allem wenn verheiratet, in so fern unpassend, als es ja Beziehungs- und Heiratsoptionen mit entsprechenden, auch ausführlichen, Dialogen und Entwicklungen gibt. (Und Scheidung und Partnerwechsel ist ja in Himmelsrand unüblich). Kinder sind in der Mod nicht extra vorgesehen. Also nicht "Familienidylle", sondern Emotionenkampf in der Pubertät und späterem Beziehungsfindungszeit.

Aufgrund der Vielzahl der möglichen Entwicklungsstränge sollte oft richtig abgespeichert werden (nicht nur F5 Schnellspeicherung).

Ein Punkt, der (nicht nur bei mir) nach Eroberung des Bergfrieds Irritation auslöste:
Wilaar gibt einem 2 Listen mit "geschätzten Baukosten". Danach ist - scheinbar - keine Gesprächsoption für Bau von irgendwas da. Man muss erst die in der Liste aufgeführten Bauteile des entsprechenden Projektes bei sich im Inventar haben, dann Wilaar auf den entsprechenden Bau ansprechen, dann ist die jeweilige Option da.

F5 + F9 hilft mitunter bei unsauberem Laden.


3.Bugs
s.o. Hier meine alte Kommentierung
Spoiler:  
Show


4. Spoiler


Hauptquests
_JMC1_01 "Waldläufer weisen den Weg"
_JMC1_02 "Zur kurzen Kenntnisnahme"
_JMC1_03 "Flügelmann "
_JMC1_04 "Der Exodus"
_JMC1_05 "Unwissenheit und Unterschiede"
_JMC1_06 "Ende einer Suche"
_JMC1_07 "Drogentest"
_JMC1_08 "Die Vergangenheit begraben"
_JMC1_09 "Überreste"
_JMC1_10 "Labor der Liebe"
_JMC1_11 "Spionageabwehr"
_JMC1_12 "Improvisieren, Anpassen und Überwinden"

In der Mod sind diese neuen Rüstungen (jeweils mit " J- " zu Beginn, um Verwechslungen mit ansonsten namensgleichen Rüstungsteilen evtl. anderer installierter Mods zu vermeiden)
J- Bollwerk (JMB)
J- kaschierte (JMC)
J- Verteidiger (JMD)
J- Späher (JMLG)
J- Magier (JMM)
J- Waldläufer (JMR)
J- Zauberer (JMS)
J- Vorhut (JMV)
J- Hexer (JMW)
Im Spielverlauf bekommt man als Belohnungen oder Dankeschön öfters ein „Schaubild“ zu einer Rüstung. Ist dann in Bücher zu finden. Das ist im Original ein leeres Blatt, hat nur die Funktion, die Befähigung zum Erstellen der jeweiligen Rüstung in der Schmiede zu aktivieren. Ich habe jeweils einen Erklärungstext und Screenshot hinzugefügt.
Erst nach „Lesen“ des „Schaubildes“ verfügt man über die notwendige Fertigkeit.


Dreifels, 03.09.2018

Eigenwerbung:

da viele immer nur nach dem Neusten schauen ...
Hier eine Übersicht über alles von mir 
einige ältere sind der Beachtung besonders wert