Skyrim Special Edition

About this mod

Clockwork ist eine Quest-Mod, die ein Schloss hoch in den Velothi-Bergen hat, das seit über hundert Jahren von der Welt abgeschnitten ist.
Einmal gefunden, kann Schloss Clockwork als Spielerhaus benutzt werden.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs


v. 1.0 - DV 1.4
Das englische Original ist HIER

Clockwork ist eine Quest-Mod, die ein Schloss hoch in den Velothi-Bergen hat, das seit über hundert Jahren von der Welt abgeschnitten ist.


Einmal gefunden, kann Schloss Clockwork als Spielerhaus benutzt werden. Allerdings muss man erst in Erfahrung bringen, wie die Verbindung mit Himelsrand funktioniert und sie dann reparieren. Dann erst stehen Teleport und Zauberspruch zur Verfügung.

Der Weg dahin und der Kampf darum ist kniffelig durch alte Dwemer-Bauten und gipfelt in einem Kampf um die Unsterblichkeit der Überlebenden Dwemerfrau dort.

Insgesamt sind das über 12 Std. intensiver Spielspaß in einer neuen Welt mit
verblüffendem und teils nachdenklich stimmendem Inhalt. Ein neues Konzept, Lore-freundlich, aber abseits „üblicher“ Hausmods mit Schlössern.

Aber sieh selbst, es lohnt sich. Nicht von Ungefähr habe ich eine ganze Woche Arbeit
aufgewendet, um eine gänzlich neue und erstmals vollständige Übersetzung zu erstellen, mit der endlich ein stressfreies Spielen dieser Mod möglich ist.
(
nachdemsich der frühere Übersetzer mit seiner 1/4-fertigen Leistung über 1 Jahr nicht mehr gemeldet hat und mir Antistar seine Genehmigung erteilte.)

Allerdings ist die Vertonung nicht in Deutsch, also Untertitel anschalten.


Beschreibung (Übersetzung des Originaltextes von Antistar)

1. Beschreibung
2. Anforderungenund unterstützte Mods
3. Installation / Deinstallation
4. Spielen der Mod
5. Häufig gestellte Fragen (FAQ)
6. Spielespeichern
7. Konflikte / Bekannte Probleme
8. Guthaben
9. Informationen zu Ressourcen und Berechtigungen von Modder
10.Rechtliches / Disclaimer
11.Versionsgeschichte

12.Eigenwerbung

Eine zufällige Begegnung in der Wildnis von Skyrim versetzt Sie auf den Weg zum Clockwork Castle, hoch in den Velothi Mountains, die Skyrim und Morrowind begrenzen. Von der Außenwelt isoliert und von der Außenwelt vergessen, hat Clockwork Castle seit einem Jahrhundert oder mehr keine lebende Seele mehr gesehen ... doch ist es immer noch bewohnt. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie die alten Tunnel unter diesen Bergen durchqueren, die kürzlich durch einen Erdrutsch entdeckt wurden. Eine seltsame Erscheinung verfolgt jedoch die Tunnel und scheint dir zu folgen ...

Das"Chlodowytsch Schloss" wurde vor etwa zweihundert Jahren von einer sehr  erfolgreichen Kaufmannsfamilie aus dem fernen Hochgebirge nach den neuesten Moden
dieser Provinz gegründet. Stark von Dwemer-Technologie inspiriert, wurden später alle Arten von Maschinen und Annehmlichkeiten in das Herrenhaus aufgenommen; und im Laufe der Zeit wurde es stattdessen "Clockwork Castle"genannt.

Was ist mit dieser Familie passiert? Wer wohnt jetztin Clockwork Castle? Woher kam all diese erstaunliche dampfbetriebene Technologie? Warum folgt dir die Erscheinung in den Tunneln, und was hält dich davon ab, das Schloss zu verlassen? Diese Dinge können
durch das Spielen von Clockwork entdeckt werden.

Clockwork ist eine Quest-Mod für Skyrim in und um Clockwork Castle, ein voll
ausgestattes Spielerhaus.


Was findest du in Schloss Clockwork?

-Ein (moderates) DLC-großes Abenteuer
- Eine Hauptquestlinie invier Teilen.
- Ein paar Nebenaufgaben.
- Zwei massive,vielzellige Bereiche zum Erkunden und Suchen.
- Neue NPCs undfeindliche Typen.
- Rund sechshundert Zeilen Dialog.

Und in der Mitte von allem; das einzigartige, wunderschöne und mysteriöse
Clockwork Castle. Die Burg und ihre Eigenschaften werden nach und nach durch das Abschließen von Quests freigeschaltet. Hier findest Du eine Übersicht über die wichtigsten Funktionen und Standorte:

-Haupthalle
--- Die zentraleDrehscheibe, durch die alle anderen wichtigen Teile der Burg erreicht werden.
--- Angrenzende Speisesaal; Sitze zehn.
--- AngrenzendeKüche, mit Kochtopf, Herdherd, fließendem Wasser, maßgefertigter Butterkanne, Lebensmittel-Sortierwaage und Aufbewahrung von Lebensmitteln im Kühlraum.

-Hauptschlafzimmer
--- Enthält einebescheidene Studie sowie begrenzte Speicher- und Anzeigeoptionen für Ihre wertvollsten Artikel.
--- Angrenzendes Badezimmer mitBadewanne, Dusche, fließendem Wasser, rudimentärer Wasserheizung,
Garderobe, Waschtisch und Waschbecken.


-Reisezimmer
--- Große Kammer imKeller mit der Travel Machine.
--- Die Travel Machine ermöglichtTeleportationen von und zu den größeren Städten in Skyrim und zum
Recall Point, der mit dem Zauber "Recall to Clockwork Castle"bezeichnet wird.
--- Schaltflächen auf der Reliefkarte von Skyrimkonfigurieren das Ziel der Travel Machine.
--- Der Zauber "AufSchlossuhr zurückrufen" teleportiert dich von überall in das Reisezimmer, aber standardmäßig scheitert es, wenn du aus irgendeinem Grund nicht schnell reisen kannst.

-Arbeitszimmer
--- GroßzügigerSteinraum, in dem die meisten Handwerksaktivitäten stattfinden.
---Enthält Forge, Grindstone, Smelter, Workbench, Gerber und
Holzfäller.
--- Waage skaliert, um Handwerkskomponenten innahegelegene etikettierte Lager zu sortieren.

-Magier Studierzimmer
--- Teilbibliothek,Teilstudium (speziell für magische Zwecke).
--- EnthältAlchemielabor, Arkaner Zauberer und Stabverzauberer (einmal
freigeschaltet).
--- Waage, um alchemistische Zutaten undSeelensteine ​​in nahegelegene Musterschränke zu sortieren.
---Buchkorb zum Sortieren von Büchern in die alphabetisch markierten
Bücherregale.
--- Wendeltreppe, die zum Glasgarten führt.

-Glasgarten (Treibhaus)
---Ein großes Terrarium auf dem Dach, voll mit Pflanzen für die Ernte
von alchemistischen Zutaten (oder Essen).


-Waffenkammer
--- Eine Halle, in derWaffen, Rüstungen und andere Schätze aufbewahrt und ausgestellt werden.
--- Voller Mannequins, Waffenplaketten, Vitrinen usw.
---Halterungen für Drachenpriestermasken und Drachenklauen.
---Enthält einen Museumsbereich, der automatisch mit interessanten Gegenständen gefüllt wird, während du Aufgaben in Skyrim abschließt.

- Wohnquartier
---Unterkunft für alle, die nicht Herr / Dame des Schlosses sind.
---Unterstützung für die Adoption von bis zu sechs Kindern über die Multiple Adoptions Mod; drei Zimmer für Kinder.
--- GroßesZimmer für wichtige Gäste.
--- Schlafsäle fürGeneralbedienstete und Wachen.
--- Waschküche mit fließendemWasser, Gemeinschaftsbäder und Gemeinschafts-WC.

-Uhren
--- Zu finden in mehrerenTeilen der Burg, gibt es große und kleine Varianten.
--- Großezeigen die Stunde, die Minute, den Wochentag, den Tag des Monats, den Monat selbst und haben auch einen rotierenden Tag / Nacht-Teller, um am / pm zu zeigen.
--- Kleine zeigen nur die Stunde und Minute imSpiel, zusammen mit der rotierenden Tag / Nacht-Platte, um am / pm zu zeigen.
--- Alle Uhren schlagen die entsprechende Anzahl von Malenzur vollen Stunde.

-Rohrpostklemmen
--- Man findet sichin jedem größeren Teil des Bergfrieds.
--- Erlaube schnelleÜbertragung von Gegenständen zwischen Terminals.
--- Manuelleoder automatische (sortierte) Artikelübergabe.
--- Keine Menüs;nur beschriftete Tasten.


-Gemälde
--- Gefunden in vielenTeilen des Schlosses halten, hat jeder eine Plakette, die seinen Autor und Titel auflistet.
--- Sie sind klassische Gemälde ausder realen Welt, obwohl einige ihrer Titel geändert wurden, um
Tamriel zu entsprechen.

-Spieldosen
--- In mehreren Teilender Burg gefunden halten sich nach einem bestimmten Punkt in der Geschichte.


Die Mod spielen – How to start - MCM-Einstellungen

Clockwork'sQuestreihe startet mit einem zufälligen Event, wenn Dein Charakter mindestens Level 5 ist und gerade in der Skyrim Wildnis unterwegs ist. Sie können auch direkt zu einem bestimmten Ort gehen, um Dinge zu starten, wenn Sie möchten. (Auch wenn dein Charakter unter Level 5 ist.) Es ist nur ein kleiner Spoiler, aber ich gebe den Ort am Ende der FAQ an, wenn du es lieber nicht wissen würdest.

Es gibt einen Punkt, an dem es sehr früh keine Rückkehr gibt (und es wirdoffensichtlich sein, wenn du es erreichst). Über diesen Punkt hinaus wirst du nicht mehr in der Lage sein, nach Skyrim zurückzukehren,
bis du ClockworksQuestreihe abgeschlossen hast. Sie können auch keine Begleitpersonen
mitnehmen, es sei denn, Sie verwenden einen gesuchten Begleiter, um die ganze Zeit effektiv zu teleportieren, egal was geschieht. Es wäre am besten, deine Begleiter in diesem Fall zurückzulassen; Clockworksollte immer noch funktionieren, wenn Sie sie einfach haben müssen, aber einige Dinge mögen ein bisschen komisch erscheinen, und in der Geschichte sind Sie wirklich dazu bestimmt, alleine zu sein.


Clockworkenthält ein MCM-Menümit mehreren Optionen. Sie können als geringfügige Spoiler
betrachtet werden. Wenn Sie das lieber vermeiden möchten, ...
schauen Sie nicht auf das Clockwork MCM-Menü (oder die folgenden Informationen zu Konsolenbefehlen), bis Sie die Questreihe abgeschlossen haben. Ich denke, dass die Standardeinstellungen in Ordnung sind (deshalb sind sie natürlich die Standardeinstellungen),
also sollten Sie sich bis dahin keine Gedanken darüber machen müssen (wenn ja).

Zum Zeitpunkt des Schreibens ist jedoch kein MCMfür SSE verfügbar, daher können diese Einstellungen nur über Konsolenbefehle optimiert werden. Erstellen Sie eine Sicherungskopie, bevor Sie dies versuchen; Ich habe nicht stark getestet, diese Einstellungen auf diese Weise zu optimieren.

(Anm. Dreifels: Mittlerweile existiert MCM für SSE und es fuktioniert. Also ist
Konsoleneingriff unnötig.)



Rückruf-ZauberSchnellreise-Check

Standardmäßigfunktioniert der Zauberspruch "Rückkehr zum Schloss"
nicht, wenn aus irgendeinem Grund Schnellreise nicht möglich. (Z. B.
wenn du dich im Kampf befindest oder einen Mod benutzt, um ihn zu
deaktivieren.)

Deaktiviere diesen Haken,damit der Zauberspruch ÜBERALL funktioniert. Dies wird NICHT
EMPFOHLEN, da es Quests brechen kann, wenn sie missbraucht werden.
Standard: aktiviert.

Über die Konsoleändern:

set CLWMCM01FastTravelCheck01GLOB tox

Where x is 0 for disabled, or 1 for enabled.


Wiedererwachen der„Vergoldeten“

Wielange (in Spielzeiten) sollte es sein, bevor einer der Vergoldeten
wieder aufstehen kann? Hinweis: Vergoldete, die bereits down sind,
werden immer noch den Wert verwenden, der beim Abstieg war. Setzen
Sie den Wert auf 0, um diese Funktion zu deaktivieren. Standard: 3
Stunden.

Über die Konsoleändern:

set CLWMCM01GildedDownedSliderGLOB tox

Where x is the number of in-game hours desired, or 0 if youwant to disable "resurrection" completely.


Pflanzenwuchs im Glasgarten (Gewächshaus)

Wielange (in In-Game-Tagen) sollte es dauern, bis der Glasgarten
respawnen kann? Standard: 3 Tage.

Über die Konsoleändern:

set CLWMCM01GardenRespawnSliderGLOB tox

Where x is the number of in-game days desired.



Häufig gestellte Fragen (FAQ)

F) Hey, whoa jetzt; das sieht aus wie in diesem Screenshot. Ich bin mir nicht sicher über diese viktorianisch beeinflusste Ästhetik. Ist das mod ... ~ * ~ lore-freundlich ~ * ~?

A) Nun, ich denke es ist, und das ist etwas, das mir sehr wichtig ist. Ohne in Spoiler zu
verfallen, werden sowohl die Ästhetik als auch die "Gadgets" rund um das Schloss in der Geschichte des Mods erklärt. Kurz gesagt, die Klempnerei und andere technologische Aspekte des Schlosses sind, was passiert ist, wenn ein bestimmtes Individuum mit vielen
Ressourcen einer Menge Dwemer-Technologie ausgesetzt war. Das ist immerhin "Clockwork" Castle. (Und was Sie dort sehen, wäre wahrscheinlich von den Dwemern als relativ "Low-Tech" betrachtet worden.)


(Anm. von Dreifels: Ich denke auch, es ist Lore-freundlich. War auch ursprünglich etwas überrascht, aber es passt 100% - Aber einvöllig neuer Denkansatz, mir gefällt er)

F) Ich denke immer noch, dass dies nicht zu der Einstellung von Skyrim passt.

A) Eigentlich nicht. Die eher "zivilisierte" viktorianisch beeinflusste Ästhetik wurde mit Skyrims wilder, von Wikingern beeinflusster Ästhetik in Kontrast gesetzt. Clockwork Castle und seine Inhalte stammen zum größten Teil aus Orten außerhalb der Provinz Skyrim.

F) Was ist mit diesen elektrischen Wand- und Deckenleuchten?


A) Sie sind nicht elektrisch, obwohl ich sehen kann, wie sie in Standbildern so aussehen. Sie sind Gaslampen; ähnlich wie in Dwemer Ruinen.

F) Kann ich etwas über die Hintergründevon Clockwork fragen?


A) Sicher, mach weiter. Vielleicht interessiert dich auch dieser Artikel zu den Referenzen und Easter Eggs in Clockwork, oder in diesem Interview mit mir über den Mod.

F) Welche Objekte können im Bereich des Waffenmuseums erscheinen und welche Ereignisse lösen sie aus?


A) Sehen Sie sich diesen Artikel an.

F) Warum gibt es keine automatische Sortieroption für Waffen und Rüstungen in der
Waffenkammer?


A) Ich habe dies während der Entwicklung in Betracht gezogen, aber ich dachte, es wäre sehr ärgerlich, wenn alle deine Waffen und Rüstungen auf Knopfdruck von dir genommen würden, also entschied ich mich am Ende dagegen.


F) Etwas funktioniert nach einer Quest-Aktualisierung nicht richtig.


A) Es passiert nicht jedem (sehr weit davon entfernt), aber manchmal kann Skyrim die Quests nicht richtig durchführen. (Zur Vereinfachung.) Es scheint, dass ich nichts
dagegen tun kann - vor allem, weil ich diese Probleme nicht einmal an meinem Ende reproduzieren kann. Leider können Sie nur einen früheren Speicher laden und es erneut versuchen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Bekannte Probleme.


F) Ich habe ein früheres Speichern gemäß dem vorherigen FAQ-Punkt geladen, aber es
funktioniert immer noch nicht.


A) Laden Sie ein noch früheres Speichern.Es hängt davon ab, auf welcher Quest-Stufe / welchem ​​Event / welcher Skyrim gerade geronnen ist. Entschuldigung, ich kann hier
nicht genauer sein; es scheint zufällig zu sein, und wie gesagt, ich war nie in der Lage, irgendwelche Probleme wie diese an meinem Ende zu reproduzieren.

F) Wie bewege ich meine Familie in Clockwork Castle?


A)Wie im Abschnitt "Requirements and Supported Mods" beschrieben, erfordert dies den Mod "Multiple Adoptions". Du musst die "Bless Home" -Fähigkeit (hinzugefügt von diesem Mod) in Clockwork Castle verwenden, und du wirst dann in der Lage sein, deine Familie zu bewegen. Weitere Informationen findest du in der Dokumentation zu Mehrfachadoptionen.


F) Ich kann nicht verstehen, was die Vergoldeten sagen.


A) Die Vergoldeten Stimmen benötigten einige Nachbearbeitungen, um richtig zu klingen. (Glaub mir; ohne sie würden sich alle beschweren, dass die Stimmen lächerlich klingen.)
Leider kann das ihre Verständlichkeit sehr von deiner Audio-Einstellung abhängig machen; Ihre Lautstärke-Schieberegler im Spiel, die Qualität Ihrer Lautsprecher / Kopfhörer, wie viel
Umgebungsgeräusche Sie in Ihrer Umgebung haben usw. In jedem Fall ist die einfache Lösung, Untertitel während des Clockwork-Spiels zu aktivieren.


F) Wohin gehe ich, um die Clockwork-Questreihe zu starten, ohne auf das zufällige Wildnis-Ereignis warten zu müssen? (Kleiner Spoiler)


A)Es gibt einen Erdrutsch südöstlich von Moosmutterhang in Ostmarsch (südlich von Windhelm).



Konflikte/ Bekannte Probleme

-Wenn dein Computer Probleme hat, Skyrim generell auszuführen - und insbesondere, wenn die Skript-Engine des Spiels Probleme hat, mit einer Menge skriptlastiger Mods zurechtzukommen - kann es in Clockwork zu seltsamen Problemen und unbeabsichtigtem Verhalten kommen. (Dies wird sich jedoch wahrscheinlich in ähnlichen Problemen im gesamten Spiel widerspiegeln.) Ein typisches Beispiel wäre, dass Quests nicht richtig voranschreiten.

- Einige Leute erleben Abstürze, wenn die Vergoldeten "wiederbeleben". Es scheint wegen einer Mod-Interaktion zu sein, aber genau welche anderen Mod / s das Problem sind, wurde noch nicht eingegrenzt. Mit dem Clockwork-MCM-Menü können Sie jedoch die vergoldete
"Wiederauferstehung" deaktivieren, die das Problem umgehen sollte.

- Uhrwerk kann mit Mods konfligieren, die Änderungenan äußeren Skyrim-Weltenraumzellen um die Tore / Außenbezirke von Großstädten herum bewirken - im Prinzip, wo ein Uhrwerkterminus in die Welt austritt. Mods, die nur das Innere von Städten wie Whitterun, Riften usw. bearbeiten, sollten nicht mit Clockwork kollidieren. Bisher gab es jedoch viel versprechende Berichte, dass Konflikte in dieser Richtung selten sind.

--- Auf jeden Fall: Wenn Sie sich mehr darum kümmern, dass jedes Detail des Konflikts
korrekt funktioniert, laden Sie es nach Clockwork.
--- Wenn Sie jedoch mehr Wert darauf legen, dass jedes Detail von Clockwork korrekt funktioniert, laden Sie es nach dem konfligierenden Mod.

-Uhrwerk enthält Ersatz für die folgenden NIF-Dateien, damit die Maskenanzeige in der Waffenkammer ordnungsgemäß für die entsprechenden Gegenstände funktioniert. Es hat keinen Gameplay oder sichtbaren Effekt darüber hinaus und ist extrem unwahrscheinlich,
andere Mods zu beeinflussen, da dies "Bodenobjekt" -Modelle sind - sie bestimmen nur, wie diese Objekte aussehen, wenn sie auf den Boden fallen gelassen werden. (Im Wesentlichen wurden sie so hergestellt, dass sie zu den anderen Drachenpriestermasken passen. Es
ist ziemlich niedrig prioritär im großen Schema der Dinge. Wenn also ein anderer Mod diese Dateien bearbeitet, werden Sie wahrscheinlich die in Clockwork enthaltenen überschreiben
wollen.)
--- meshes \ armour \ dragonpriesthelms \dragonhelm_steel_go.nif
--- meshes \ armour \ dragonpriesthelms \dragonhelm_wood_go.nif
--- meshes \ dlc02 \ rüstung \acolytemasks \ acolytemask_gnd.nif

- Bearbeitet die folgenden Vanilla-Datensätze:
--- DisintegrationMainImmunityList (So kannder Gilded nicht aufgelöst werden. Dupliziert auch Änderungen, die von USLEEP an dieser Formliste vorgenommen werden. Das solltest du wahrscheinlich schon machen, aber das Erstellen eines fusionierten / gestoßenen Patches sollte hier alle Konflikte beseitigen.)
---DwarvenShieldAA (Nur die ArmorAddon, keine der Schild-Aufzeichnungen selbst. Dies ist so, dass die Gilde sie ausstatten kann, ohne dass sie unsichtbar sind - während sie auch versuchen, andere Probleme zu vermeiden.)
- Wenn du den Enhanced Camera Mod verwendest (undich empfehle es sehr ... sollte es für SSE verfügbar sein), sollte
bFirstPersonScripted in SKSE_EnhancedCamera.ini auf 0 gesetzt werden,
während Clockwork's Quests ausgeführt werden. Es wird sonst Probleme in mindestens einer Szene verursachen.
- Wenn du denSleep Tight-Mod benutzt, kann jeder Gilde, der liegt, unsichtbare Körper (Torso / Arme / Beine) haben, bis sie aufstehen.
-Klauen, die auf der Drachenklaue in der Waffenkammer des Schlosses platziert wurden, scheinen einen überhöhten Auswahlbereich zu haben, was es schwierig macht, auf beide Seiten von Reittieren zuzugreifen. Um dem entgegenzuwirken, habe ich die unsichtbaren
Aktivatoren für die Montierungen radial etwas überstehen lassen.
(Möglicherweise müssen Sie Ihre Maus ein wenig herumfegen, mit anderen Worten.)
- Das Skript, das kontrolliert, wann derGlasgarten respawnen soll, wird nur ausgelöst, wenn du die Haupthalle des Schlosses betrittst. Das merkt man nur, wenn man etwas
Seltsames macht, wie absichtlich herumstehen und darauf warten, dass es respawnt und man nicht durch die Haupthalle auf dem Weg in den Garten geht. (Wenn du von woanders nach Clockwork Castle zurückkehrst, musst du durch die Halle gehen, um zum Glasgarten zu gelangen.)
- Die Artikelsortierung in Clockwork verwendetFormularklischees. Neue Gegenstände, die von anderen Mods hinzugefügt werden (z. B. neue Bücher oder alchemistische Zutaten),
werden vom Sortiersystem nicht automatisch erkannt.
- Teile des Clockwork Castle (in der Regel Berge in der Ferne) laden erst, wenn Sie nah genug sind - je nachdem, wo Sie das Gebiet betreten. Es ist rein kosmetisch. (Es ist da, weil ich nicht durch das Dilemma gehen wollte, entferntes Gelände für solch ein relativ kleines
Gebiet zu schaffen, und habe es erst bemerkt, als es zu spät war und der größte Teil des Gebiets bereits gebaut war.)
- MöglicherRückgang der Bildfrequenz bei Betrachtung in bestimmten Richtungen in Nurndural - Hall of Elements. In der Skyrim Special Edition ist es glücklicherweise viel weniger ausgeprägt als in der ursprünglichen Skyrim, da sie die Dinge scheinbar etwas optimiert haben. Es ist immer noch nicht vollständig meine Grafikkarte während dieser
Frame-Rate-Tropfen, obwohl ich bemerkt habe.
- Es wurde berichtet, dass der Kurier Sie bei Clockwork Castle erreichen kann.
Er soll es nicht können, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich ihn aufhalten kann, ohne im Basisspiel oder anderen Mods irgendwelche Dinge zu brechen. (Ich glaube, das Spiel teleportiert ihn hauptsächlich zu dir.) Es wäre fast sicher, ihn aufzuhalten



VersionHistory des engl. Originals

Version 1.0(14-11-16)
- Initial port of original Skyrim version of Clockwork.Basically equivalent to v1.0.3 of the original version.


Der dtsch. Übersetzung:
V. 1.0 vom 05.07.2018 aufder Basis der Clockwork SSE-Version 1.0

Eigenwerbung:

da viele immer nur nach dem Neusten schauen ...
Hier eine Übersicht über alles von mir 
einige ältere sind der Beachtung besonders wert