Убедительная просьба. Если вы обнаружили опечатку, неточность перевода или диалоговое окно с "обрезанным" сообщением - создайте отчёт в разделе "Bugs" или напишите здесь.
Как понимаю, класс брони высчитывается из чего угодно, только не от материала брони. Так? Просто мне кажется, что главный (да в принципе единственный) показатель брони - это материал её изготовления. Мне кажется, от материала надо отталкиваться, чтобы приблизиться к реальному ощущению брони. К примеру, сколько не тыкай ножиком броню танка, разве будет танку нанесёт какой-то урон?)) Нет. По такому принципу хочется чувствовать броню в игре!
Интересненько. А для НПС выходит тоже работает данная опция? Неужели бандиты перестанут гибнуть с ваншотов и одного мощного замаха двуручкой?
UPD: да, работает. Настройка довольно тонкая, но я разобрался. Просто использую как в дополнение мод Wildcat Combat, дабы сбалансировать игру в вопросах сложности, поставил помноженный наносимый урон х2.5 и получаемый такой же.
Я против ваншотных бандитов использую High Level Enemies, т.к. в ваниле они все равно после 40-50х уровней ваншотами становятся. А этот мод просто добавляет логику формуле получения\игнорирования урона в зависимости от класса брони. Ну и её потолок пробивает ;)
6 comments
Приятной игры ;)
Просто мне кажется, что главный (да в принципе единственный) показатель брони - это материал её изготовления. Мне кажется, от материала надо отталкиваться, чтобы приблизиться к реальному ощущению брони.
К примеру, сколько не тыкай ножиком броню танка, разве будет танку нанесёт какой-то урон?)) Нет. По такому принципу хочется чувствовать броню в игре!
Я в загрузке ставил ARR последним и никаких проблем не было.
UPD: да, работает. Настройка довольно тонкая, но я разобрался. Просто использую как в дополнение мод Wildcat Combat, дабы сбалансировать игру в вопросах сложности, поставил помноженный наносимый урон х2.5 и получаемый такой же.