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MihailMods - translation by Midnightrunner101

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Deutsche Übersetzung von Havocrels and Ruinachs- Mihail Monsters and Animals (SE-AE Version) von MihailMods.

Originalmod wird benötigt.

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<<<>>> DISCLAIMER: Ich bin nicht der Ersteller dieser Mod! <<<>>>
<<<>>> HAUPTMOD WIRD BENÖTIGT <<<>>>

Ankündigungen:

  • Dieser Mod ist eine Zusammenstellung meiner Mods Havocrels (LE/SE-AE) und Ruinachs (LE/SE-AE). Wenn ihr diese 2 Mods benutzt, könnt ihr durch das Herunterladen dieser neuen Datei diese 2 esp-Plugins löschen und so Platz in eurer Lade-Reihenfolge sparen.
  • Natürlich solltet ihr diesen Mod nicht zusammen mit den beiden oben genannten verwenden, da sie bereits in dieser neuen Datei enthalten sind, und wenn ihr sie gleichzeitig verwendet, verdoppelt sich die Anzahl dieser Kreaturen in eurem Spiel, zusätzlich zu anderen möglichen Problemen.
Havocrels und Ruinachs - Mihail Monster und Tiere (SE-AE Version)
Havocrels and Ruinachs- Mihail Monsters and Animals (SE-AE Version) - Deutsche Übersetzung

Mod-Beschreibung:

Diese beiden gewaltigen Daedra von unvergleichlicher Macht gibt es jetzt in einer Zusammenstellung für deinen Beschwörer-Charakter. Sie werden jeden vernichten, der so töricht ist, es zu wagen, sich dir entgegenzustellen.

Von der Seite Havocrels:



„Havocrels sind eine mysteriöse Rasse von rothäutigen Riesen aus Oblivion. Durch einen mysteriösen Fluch geblendet, sind sie Isolationisten und hassen ihre eigene Art. Sie agieren als Söldner und dienen daedrischen Prinzen und anderen daedrischen Fürsten zu ihrem eigenen Vorteil, wobei sie sich keinem bestimmten Prinzen zuordnen.

Aufgrund ihrer Einsiedelei und ihres leicht reizbaren Verhaltens ist wenig über die Havocrels bekannt, auch nicht darüber, woher der Fluch der völligen Blindheit stammt, der ihre gesamte Rasse befällt. Sie wurden zum ersten Mal im zweiten Zeitalter beschrieben, aber seitdem ist nur wenig über sie auf Nirn dokumentiert worden.

Man weiß, dass sie über eine hohe Intelligenz verfügen, aber kein Interesse an der Sippschaft haben. Jeder von ihnen verfolgt seine eigenen Interessen und schließt Verträge mit anderen Wesenheiten im Austausch für das, was sie suchen. Sie werden als melancholisch beschrieben und zeigen kaum ein Gefühl der Zufriedenheit, selbst wenn sie ihre Ziele erreichen.

Die Größe eines Havocrels übersteigt die eines Riesen in Himmelsrand oder eines Ruinachs, und das Gleiche gilt für seine rohe Kraft und magischen Fähigkeiten. Magisch gesehen verwenden sie sehr mächtige Feuerzauber, so dass die Begegnung mit einem Havocrel auf Nirn, obwohl sie sehr selten ist, fast immer ein Todesurteil bedeutet. Interessanterweise scheinen sie sich ihrer Umgebung bewusst zu sein und die Realität trotz ihrer Blindheit klar wahrzunehmen.

Obwohl, wie sie selbst und andere Arten von Daedra behaupten, haben Havocrels keine bestimmte Ausrichtung und hüpfen auf der Suche nach „Jobs“ von Ebene zu Ebene. Die große Mehrheit der Havocrels, die von Gelehrten oder Menschen, die fähig genug sind, sie von anderen Arten von Daedra zu unterscheiden, kontaktiert oder gesichtet wurden, wurden als mit roter Haut und Markierungen beschrieben - ähnlich zu denen, die von diversen Vasallen von Mehrunes Dagon, und Mehrunes Dagon selber, benutzt werden. Daher glauben viele, dass die meisten von ihnen in Mehrunes Dagons Diensten stehen oder sogar alle aus Mehrunes Dagons Reich stammen, obwohl sie nach ihren eigenen Angaben lieber ein nomadisches Leben als Söldner führen, das nicht unbedingt mit den Totenlanden verbunden ist.“

von Beastmaster Mihail

Wie man den Beschwörungszauber erhalten kann: Diese Kreatur ist nur als Beschwörung erhältlich, und das einzigartige Buch befindet sich in einer Ruine eines kaiserlichen Außenpostens nördlich von Mzulft und östlich von Felsenmoorhang. Genau dort, wo sich die beiden imaginären Linien kreuzen, befindet sich die Ruine, die als Halldor-Außenposten bekannt ist. Eine Gruppe von Kultisten hat versucht, einen Havocrel zu beschwören, aber sie wurden alle verbrannt. Der Zauber erfordert Stufe 100 in Beschwörung, da es sich um eine der mächtigsten Kreaturen handelt, die ich je in meinem Portfolio als Beschwörung zur Verfügung gestellt habe.

Von der Seite Ruinachs:



„Ruinachs, auch bekannt als Ruinochs, Vorboten und Sarmissonays'um Ghulwesen, wobei letztere Bezeichnung speziell von Deldrise Morvayn in „Die Wahrheit in der Sequenz“ verwendet wird, sind vierarmige Monstrositäten, die als Mehrunes Dagons Elite-Marodeure dienen. Sie besitzen nicht die rücksichtslose Gerissenheit und strategische Brillanz der Dremora, aber sie machen dies durch ihre rohe Kraft und ihre unerschütterliche Loyalität zu Mehrunes Dagon wieder wett. Von allen Bestien, die in den Totenlanden leben, sind die Ruinachs diejenigen, die dem Fürsten der Zerstörung in Gestalt und Wut am ähnlichsten sind. Nach Mehrunes  Dagons schrecklichem Abbild erschaffen und von feuriger Bösartigkeit erfüllt, ist ein Ruinach ein Schrecken für alle, die diese vielgliedrige, muskelbepackte Monstrosität erblicken. Sie tragen eine Rüstung, die derjenigen ähnelt, die Mehrunes Dagon selbst bei seiner Invasion während der Oblivion-Krise trug, und erscheinen in verschiedenen Farbvarianten von Orange bis zu intensivem Rot und in unterschiedlichen Größen, aber immer gigantisch. Im Gegensatz zu Mehrunes Dagon ist ein Teil des Körpers der Ruinachs mit einem dicken, groben Fell bedeckt, und ihre Gesichtszüge sind eher bestialisch, wobei die Hörner auf ihren Schädeln in Form und Größe variieren.

Niemand kennt die wahren Ursprünge der Ruinachs, aber man weiß, dass sie erst seit relativ kurzer Zeit zu Mehrunes Dagons Armee unsterblicher Monster gehören. Einige Magier und Historiker glauben, dass sie aus Mehrunes Dagons eigenem Fleisch entstanden sind, eine unvorhergesehene Folge von Almalexias bösartigem Angriff während der Schlacht von Gramfeste. Der Dremora-Clan hält das für völligen Unsinn, aber die Ruinachs scheinen es als die Wahrheit des Evangeliums zu akzeptieren, und jeder Ruinach behauptet, direkt von Mehrunes Dagon abzustammen. Ihr Fanatismus geht so weit, dass sie sich manchmal als die „Fünfte Hand von Mehrunes Dagon“ bezeichnen und glauben, dass sie eine direkte Manifestation des Willens des Fürsten sind.

Im Kampf setzen sie ihre vier starken Arme ein, um mit einer Vielzahl daedrischer Waffen mächtige Schläge auszuführen. Sie verfügen auch über gewaltige pyromantische Fähigkeiten und können im Kampf große Feuermeteore beschwören. Zum Glück für die Menschen in Tamriel sind die Ruinachs nur selten außerhalb von Mehrunes Dagons Reich anzutreffen. Allerdings gelingt es einigen leichtsinnigen dagonischen Kultisten gelegentlich, diese Daedra zu beschwören, was im Allgemeinen nicht gut für sie ausgeht, und nicht selten endet eine ganze Gruppe von Kultisten verkohlt zu Füßen eines Ruinachs, der wütend darüber ist, dass er aus der Gegenwart seines geliebten Meisters in Oblivion entfernt wurde.“

von Beastmaster Mihail

Technische Information: Ruinachs können in neuen kleinen Ruinen gefunden werden, die von Kultisten besetzt sind. Durch das Besiegen dieser Ruinachs ist es möglich, die Zaubersprüche zur Beschwörung dieser Bestien zu erhalten.

Features:

  • 3 neue Kreaturen: Havocrel, Ruinach-Zerstörer und Ruinach-Brandhammer

  • 3 neue Zaubersprüche, um die 3 neuen Kreaturen zu beschwören

  • 3 neue Gebiete: Halldor-Außenposten, Logavegr-Ruinen und Huskarlheimr-Ruinen

Kompatibilität:

Bis jetzt wurden keine Inkompatibilitäten zwischen diesem Mod und anderen Mods gefunden.
(Anmerkung: Wenn du zufällig mehrere Mods von Mihail gleichzeitig installierst und gefragt wirst, ob die Dateien anderer Mods von Mihail oder anderen Autoren überschrieben werden, mach dir keine Sorgen, denn es sind nur dieselben Dateien, die zwischen den Mods ausgetauscht werden. Ich empfehle, bei diesen Gelegenheiten immer die Dateien meiner Mods zu bevorzugen, und unter meinen immer diejenige, die du zuletzt installierst).

Serie / Saga:

Die Mihail Monster- und Tierserie zielt darauf ab, die vollständigste Reihe von Kreaturen für TES 5: Skyrim zu erstellen und der Community zur Verfügung zu stellen, wobei die Grundpfeiler der Lore berücksichtigt werden. Anstatt pathetisch nur Modelle und Texturen in das Spiel zu werfen und 100% Vanilla-Mechanik zu verwenden, haben die Kreaturen von Mihail Einzigartigkeit und extremen Eifer in ihrer Idealisierung und Umsetzung, die dir eine Erfahrung bieten werden, die du in diesem Bereich noch nie gemacht hast.

Text-Quelle: Havocrels and Ruinachs- Mihail Monsters and Animals (SE-AE Version)