Grand Daedroths- Mihail Monsters and Animals (SE-AE Version) - Deutsche Uebersetzung
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MihailMods - translation by Midnightrunner101Uploaded by
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About this mod
Deutsche Übersetzung von Grand Daedroths- Mihail Monsters and Animals (SE-AE Version) von MihailMods.
Originalmod wird benötigt.
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
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Ankündigungen:
- Dieser Mod ist die eigenständige Version meiner Großen Daedroth-Kreaturen, die ursprünglich in meinem Mod Daedroths (LE/SE-AE) veröffentlicht wurden. Wenn ihr also diesen Mod bereits installiert habt, habt ihr bereits Große Daedroths in eurem Spiel und braucht diesen Mod nicht herunterzuladen, der nur die erwähnte Kreatur hinzufügt und keine anderen Kreaturen, die im Original-Mod enthalten sind.
- Natürlich solltet ihr diesen Mod nicht zusammen mit dem oben erwähnten Daedroths-Mod verwenden, da letzterer bereits Große Daedroths zu eurem Spiel hinzufügt und die gleichzeitige Verwendung beider Mods die Anzahl der erwähnten Daedra in eurem Spiel verdoppeln wird, zusätzlich zu anderen möglichen Problemen.
Grand Daedroths- Mihail Monsters and Animals (SE-AE Version) - Deutsche Übersetzung
Mod-Beschreibung:
„Daedroths sind große, zweibeinige Daedra von krokodilartigem Aussehen und bemerkenswerter Wildheit, die trotz ihres bestialischen Aussehens eine beträchtliche Intelligenz aufweisen. Diese Daedroths, die hauptsächlich in den Diensten von Molag Bal und Mehrunes Dagon stehen, können sich je nach Status in verschiedenen Formen und Größen manifestieren, sind aber immer furchterregende Gegner.
Ihr Körper ist durch dicke Schuppenplatten geschützt, und was an ihren massigen Körpern am meisten auffällt, sind ihre langen Klauen und großen Münder voller scharfer Zähne. Daedroths neigen jedoch dazu, ihren mächtigen Biss nicht sehr oft einzusetzen, da sie stolz auf ihren eigenen Status als intelligente Daedra sind und danach streben, von anderen höheren Clans als ebenbürtig und nicht als animalische Bestien angesehen und akzeptiert zu werden. Im Kampf setzen sie oft ihre scharfen Klauen ein und spucken Feuer aus ihrem Maul.
Ursprünglich sahen alle Daedroths ähnlich aus, größer als ein Altmer und viel muskulöser, mit Stacheln, die Kopf, Rücken und Schwanz bedeckten, wobei ihre Farbe je nach der Ebene von Oblivion, in der sie lebten, variierte. Sie waren in der Lage, im Kampf Feuerbälle zu speien, und ihre Klauen enthielten ein schwaches Gift, von dem man annahm, dass es vom Leben in ruchlosen Sümpfen stammte. Einige mit wichtigeren Funktionen trugen Rüstungen und waren Generäle von Bataillonen anderer Daedras. Auch wenn dies bis heute eine gängige Variante ist, hat sich diese Familie aufgrund der Ereignisse der Ebenenverschmelzung verzweigt.“
„Sprachwissenschaftler werden darauf hinweisen, dass „Daedroth“ auch die korrekte Singularform von „Daedra“ ist, aber für die erwähnten Krokodilwesen ist die übliche Verwendung des Namens das Wort „Daedroth“ für den Singular und das Wort „Daedroths“ für den Plural. Aufgrund dieser Verwirrung wird manchmal der Begriff „Niedere Daedra“‚ verwendet, um eine Gruppe von Niederen Daedroths zu bezeichnen, aber es wird allgemein akzeptiert, dass der korrekte Plural „Niedere Daedroths“ ist, wobei „Niedere Daedra“ zur Bezeichnung einer Gruppe von niederen Daedra-Typen verwendet wird. Es ist auch erwähnenswert, dass, um weitere Verwirrung zu vermeiden, viele Gelehrte im Allgemeinen und Linguisten im Besonderen begannen, den Begriff „Daedra“ zu verwenden, um sich auf den Singular der Bewohner von Oblivion zu beziehen, und „Daedras“ für den Plural, um dann den Begriff „Daedroth“ endgültig zu entfernen und ihn nur auf die spezifischen reptilischen Daedra zu beschränken, aber das hängt eindeutig von Autor zu Autor ab.“
von Beastmaster Mihail
Technische Information: Zauberbücher zur Beschwörung aller Varianten können zufällig bei Verkäufern von Zaubersprüchen erworben und von Magiern geplündert werden, die Große Daedroths beschwören.
Features:
- 4 neue Kreaturen: Totenlande-Daedroth, Totenlande-Schreckendaedroth, Kalthafen-Daedroth, Kalthafen-Schreckendaedroth
- 4 neue Zaubersprüche zur Beschwörung der 4 genannten Großen Daedroth-Varianten
- 1 neue Zutat: Zähne eines Großen Daedroth
Kompatibilität:
Bis jetzt wurden keine Inkompatibilitäten zwischen diesem Mod und anderen Mods gefunden.
(Anmerkung: Wenn du zufällig mehrere Mods von Mihail gleichzeitig installierst und gefragt wirst, ob die Dateien anderer Mods von Mihail oder anderen Autoren überschrieben werden, mach dir keine Sorgen, denn es sind nur dieselben Dateien, die zwischen den Mods ausgetauscht werden. Ich empfehle, bei diesen Gelegenheiten immer die Dateien meiner Mods zu bevorzugen, und unter meinen immer diejenige, die du zuletzt installierst).
Serie / Saga:
Die Mihail Monster- und Tierserie zielt darauf ab, die vollständigste Reihe von Kreaturen für TES 5: Skyrim zu erstellen und der Community zur Verfügung zu stellen, wobei die Grundpfeiler der Lore berücksichtigt werden. Anstatt pathetisch nur Modelle und Texturen in das Spiel zu werfen und 100% Vanilla-Mechanik zu verwenden, haben die Kreaturen von Mihail Einzigartigkeit und extremen Eifer in ihrer Idealisierung und Umsetzung, die dir eine Erfahrung bieten werden, die du in diesem Bereich noch nie gemacht hast.
Text-Quelle: Grand Daedroths- Mihail Monsters and Animals (SE-AE Version)
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CREDITS:
MihailMods - Modersteller
Fyntastic - Titelbild- und Beschreibungsstil
ERSTELLT MIT:
ESP-ESM Translator von Epervier 666