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Deutsche Übersetzung von Chest Mimics- Mihail Monsters and Animals (SE-AE Version) (''Dark Souls'') von MihailMods.

Originalmod wird benötigt.

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Truhen-Mimiks - Mihail Monster und Tiere (SE-AE Version)
Chest Mimics- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) - Deutsche Übersetzung

Vorzeigevideos:



Mod-Beschreibung:

„Mimiks sind ein Dilemma und ein Rätsel, und niemand kennt ihren Ursprung oder ihr Aussehen wirklich. Es ist einfach, einen Mimik zusammenzufassen: Sie tarnen sich als Truhen und warten auf Opfer, die versuchen, sie zu öffnen. Wenn ein Unglücklicher dies versucht, greift der Mimik das Opfer mit seinen langen, scharfen Klauen an und versucht, die arme Seele mit einem großen Mund voller scharfer Zähne zu beißen, ein Biss, der so stark ist, dass er oft als sofort tödlich beschrieben wird.

Bevor der Mimik seine Identität preisgibt, ähnelt er einer gewöhnlichen Truhe in einem Verlies, aber wenn man die Truhe berührt oder nahe genug an sie herankommt, enthüllt das Monster eine große, herabhängende Zunge und Reihen gefährlicher Zähne, gefolgt von schlanken Armen, Beinen und einem schlanken Rumpf, und sobald er auf den Beinen ist, beginnt der Mimik seine Beute aggressiv zu jagen. Mimiks sind schnell, zäh und richten großen Schaden an. Sie können unvorbereitete Personen leicht töten und sind dafür bekannt, dass sie Freund und Feind nicht unterscheiden können.

Es ist nicht bekannt, ob die Truhe ein Teil von ihnen ist oder ob sie nur eine gewöhnliche Truhe besessen haben, aber aufgrund der zahllosen Legenden über Mimiks, die andere Gegenstände besitzen, und aufgrund der Tatsache, dass es möglich ist, aus dem Inneren ihrer Leichen, wenn sie besiegt sind, eine Vielzahl von Gegenständen zu entnehmen, die normalerweise in gewöhnlichen Truhen zu finden sind, ist die letzte Möglichkeit wahrscheinlich die wahrscheinlichste.

Sie sind gerissen und warten manchmal getarnt in der Nähe normaler Truhen, um ihre Beute anzulocken, und nur der scharfsinnigste Abenteurer kann sie unterscheiden, bevor es zu spät ist, und obwohl ihr Ursprung, wie erwähnt, nicht genau bekannt ist, werden sie als extrem häufig auf den Zitternden Inseln beschrieben, und deshalb schreiben viele ihre Erschaffung dem daedrischen Fürsten der List, Sheogorath, zu.“

von Beastmaster Mihail

Technische Information: „Warum verwendet der Mimik das Vanilla-Boss-Truhenmodell und die Textur, anstatt sich an die Truhe anzupassen, die der Spieler verwendet?“
- Ganz einfach, der Mimik muss ein bestimmtes Truhenmodell verwenden, da es sich um ein benutzerdefiniertes animiertes Kreaturenmodell handelt, das auf einem bestimmten Satz von Knochen aus einer Animation aufgeriggt wurde, die auf die Eckpunkte einer bestimmten Truhe angewendet wurden, die während des Modellierungs- und Animationsprozesses der Kreatur ausgewählt wurde, und die Teil der Kreatur ist und nicht nur ein losgelöstes Objekt ist, das ersetzt werden kann. Das Truhenmodell ist das gleiche wie das Vanilla-Modell, aber ich habe eine 4k-Textur darauf angewendet, die dem Original treu ist, nur detaillierter, aber man bemerkt den Unterschied aus der Ferne nicht. Ich kann nicht zulassen, dass es den Textur-Ersatz verwendet, den du verwendest, weil ich das Risiko eingehe, dass du einen Mod verwendest, der nicht nur die Textur, sondern auch das Modell der Vanilla-Boss-Truhe ändert, was die Textur in meiner Nachahmung fehlerhaft machen würde, weil sie nicht für das Modell gemacht ist. Außerdem könnte ich die Truhe zu einem statischen Modell machen, bevor der Mimik sich als die Truhe entpuppt, die du verwendest, aber dann würde sie im statischen Zustand anders aussehen, als wenn sie sich verwandelt, und das würde deine Immersion unterbrechen. Denkt daran, dass ich Mods für Vanilla mache, und ich biete euch eine 4k-Version dieser Truhe in den Mimik und die Hinterhalt-Versionen der Truhe an. Wenn ihr Mods verwendet, die die Texturen der Truhe oder sogar das Modell verändern, so dass es sehr einfach ist, zu erkennen, wann es sich um einen Mimik handelt und wann nicht, solltet ihr verstehen, dass dies, und ich sage das so respektvoll wie möglich, nicht mein Problem ist, und dass es meine Pflicht ist, mich an das Vanilla-Spiel anzupassen, nicht an die individuelle Lade-Reihenfolge eines jeden.

Features:

  • 1 neue Kreatur: Mimik

Kompatibilität:

Bis jetzt wurden keine Inkompatibilitäten zwischen diesem Mod und anderen Mods gefunden.
(Anmerkung: Wenn du zufällig mehrere Mods von Mihail gleichzeitig installierst und gefragt wirst, ob die Dateien anderer Mods von Mihail oder anderen Autoren überschrieben werden, mach dir keine Sorgen, denn es sind nur dieselben Dateien, die zwischen den Mods ausgetauscht werden. Ich empfehle, bei diesen Gelegenheiten immer die Dateien meiner Mods zu bevorzugen, und unter meinen immer diejenige, die du zuletzt installierst).

Serie / Saga:

Die Mihail Monster- und Tierserie zielt darauf ab, die vollständigste Reihe von Kreaturen für TES 5: Skyrim zu erstellen und der Community zur Verfügung zu stellen, wobei die Grundpfeiler der Lore berücksichtigt werden. Anstatt pathetisch nur Modelle und Texturen in das Spiel zu werfen und 100% Vanilla-Mechanik zu verwenden, haben die Kreaturen von Mihail Einzigartigkeit und extremen Eifer in ihrer Idealisierung und Umsetzung, die dir eine Erfahrung bieten werden, die du in diesem Bereich noch nie gemacht hast.

Text-Quelle:
Chest Mimics- Mihail Monsters and Animals (SE-AE Version) (''Dark Souls'')


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CREDITS:
MihailMods - Modersteller
Fyntastic - Titelbild- und Beschreibungsstil

ERSTELLT MIT:
ESP-ESM Translator von Epervier 66
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