Dynamic Crafting Animations - RU
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.1
- Original File
- Download:
- Manual
Анимации
Точильный камень:
Добавляет новые анимации для каждого типа оружия при использовании точильного камня. Благодаря Immersive Equipment Displays оружие, выбранное в меню, будет отображаться на руках персонажа, больше не придется бесконечно точить мечи. Это касается только персонажа игрока, NPC будут продолжать точить свои мечи, что делает этот мод совместимым с Sharpen Other Swords.
Поскольку нет никакого смысла "точить" лук или арбалет, ваш персонаж вместо этого будет "осматривать" оружие. Если у вас есть оружие, которое не подходит для заточки на точильном камне, вы можете добавить ключевое слово CA_SharppeningInspect через KID.
Верстак:
Добавляет новые анимации для каждого типа брони при использовании верстака. Благодаря Immersive Equipment Displays выбранные в меню доспехи будут отображаться на столе - больше никаких бесконечных ударов молотком по металлолому.
Если у вас есть броня, которая не подходит для использования в анимации, вы можете добавить ключевое слово CA_WorkbenchDefault через KID, и вместо нее будет воспроизведена анимация по умолчанию.
Пентаграмма душ:
Добавляет новые анимации для уничтожения предмета, добавления предмета, добавления зачарования, добавления камня душ и наложения зачарования при использовании пентаграммы душ. Благодаря технологии Immersive Equipment Displays выбранный предмет и камень душ будут отображаться на столе во время анимации.
Приготовление пищи:
При использовании котелка во время готовки будет воспроизводиться анимация добавления ингредиента.
Посадка:
После посадки ингредиента и закрытия меню будет воспроизведена анимация.
Совместимость
Почти все ванильное оружие и броня имеют правильные конфигурации. Некоторое добавленное модом оружие или броня могут немного плавать или скрестись с мебелью, но это не должно сильно бросаться в глаза.
SkyUI - жесткое требование, так как мод использует некоторые функции пользовательского интерфейса для определения выбранных предметов. Моды UI должны быть совместимы, если они также совместимы со SkyUI.
Вопросы и ответы:
В: ESL?
О: Да.
В: Dynamic Animation Replacer?
О: С DAR не работает.
В: Ограничения?
О: Даже если ваш персонаж не может создать или зачаровать предмет в данный момент, анимация и отображения все равно будут воспроизведены/использованы, так как автор не смог найти способ отфильтровать "невыбираемые" предметы в меню. В любом случае, это не должно доставить особых хлопот.
В: Мне не нравится функция x?
О: Используйте MCM для настройки мода.