FAQ Aufgrund der neu eingeführten Längenbeschränkung für Kommentare findet ihr die FAQ nun in den Articles.
Discord Ich habe netterweise einen Support-Kanal auf dem deutschsprachigen TAMRIEL Discord bekommen. Solltest du weitere Probleme oder Fragen zur Modliste haben oder möchtest dich einfach mit anderen Skyrim-Verrückten austauschen, schau einfach vorbei.
Warum muss ich VRAMr ausführen? Leider ist es nicht erlaubt, die VRAMr Ausgabe auf Nexusmods hochzuladen. Daher kann ich diese nicht in die Modliste integrieren und du musst diesen Schritt nach der Installation der Modliste (und ggf. nach einem Update) manuell durchführen. Dieser Schritt ist notwendig, um eine bessere Performance zu erzielen und ist daher dringend empfohlen! Lediglich wenn du eine Grafikkarte mit 24 GB VRAM hast, kannst du dir diesen Schritt sparen :p
Welche Einstellungen soll ich nehmen? Ich habe sehr gute Erfahrung mit der "Quality" Einstellung gemacht. Der benötigte VRAM liegt dann durchschnittlich bei 14.5 GB (minimal 9.4 GB und maximal 17.3 GB). Solltest du weniger als 16 GB VRAM zur Verfügung haben oder ist dir die Texturqualität nicht ganz so wichtig, kannst du auch die "Performance" Option auswählen. In meinen Tests hat dies nochmal 2 GB VRAM eingespart.
How To VRAMr Das VRAMr Tool selbst kommt mit der Modliste. Starten kannst du es im Dropdown-Feld auf der rechten Seite in MO2 (anstatt Beowulf starten [SKSE] und danach den Run Button drücken). Nun erscheint ein neues Konsolenfenster, in dem folgende Eingaben vornehmen werden müssen:
Auswahl des Skyrim Ordners: ModOrganizer2\Skyrim Stock Game
CHOOSE YOUR OPTIMISATION PRESET: Q oder P (siehe oben)
VRAMr beginnt jetzt damit, die Texturen zu optimieren. Dies wird etwa 2 Stunden dauern. Die Ausgabe wird dann in dem Ordner der in Schritt 3 gewählt wurde gespeichert. Öffne den VRAMr Ordner. Den "textures" Ordners im Ordner "DragNDropThisFolderIntoModManager" kopierst du dann in den Mod Ordner "VRAMr Quality Output" von MO2.
Hi hab die Modliste mal installiert.Hast du eine Idee, wie ich die Dialog Untertitel größer bekommen kann?
Edit: okay, das Problemchen habe ich gelöst bekommen.Dafür zwei andere Kleinigkeiten.Zum einen geht der generelle Dialog Untertitel nicht weg, obwohl der in den Optionen ausgeschaltet ist.Und das andere ist das zb Angelrute noch mit Fishing Road im Spiel übersetzt ist, warum weiss ich mal gar nicht.Aber Grafik mässig find ich deine Modliste mal top.
Danke. Möchte nach Oblivion Remastered (Danke Todd für das nicht hinzufügen der deutschen Synchro, schadet gar nicht der Nostalgie der alten Fans 16 x the english voices) wollte ich erst Nolvus installieren. Dann fand ich Beowulf. Eine riesen und gut aussehende Modliste auf Deutsch? Da bin ich dabei!
Interessant, eine deutsche Wabbajack Modliste.Mir fehlen da 2 Mods.Sidequests of Skyrim und Legacy of the Dragonborn.Schätze aber nicht das du die noch hinzufügst?
Hey :) Tolle Modlist, hat super funktioniert sie zu installieren und zum laufen zu bringen! Ich habe leider nur ein Problem und zwar habe ich mit deutlich sichtbaren "pop ins" zu kämpfen. Oftmals ganze Häuser oder mehrere Bäume die plötzlich 100m vor meinem Character auftauchen, das ist leider ziemlich nervig! Falls jemand ein paar Tipps hat wäre ich sehr froh darüber :)
Da habe ich mir schon fast gedacht! Könnte ich alternativ DynDOLOD löschen und selber wieder installieren? Oder würde das nur zusätzliche Probleme zwecks der Modlist bewirken?
Für die Leute die gerne in der Trankanimation mehr als einen trinken wollen, könnt ihr es in der file "UAPNG" ändern in dem ihr bEnableSpamPotions=0 auf bEnableSpamPotions=1 setzt.
-> Zitat: LETZTES UPDATE: Dieser Deutsche hat es geschafft. Ich benutze BitDefender, also wenn ihr SkyrimSE.exe in eurem Skyrim Steam-Ordner speziell ausnehmt, hat MO2 keine Probleme mehr. Betrachten Sie dies als gelöst.
Ich weiß, du hast den Support mehr oder weniger eingestellt und du unterstützt keine Custombuilds. Trotzdem wollte ich zumindest versuchen, dir die Information zu entlocken, welche Synthesispatcher du verwendet hast. Da du kein Synthesis in MO2 mitlieferst, aber (mindestens) einen Synthesispatch verwendest, ist das schwer rauszufinden. Wäre dir sehr verbunden.
Hm? Ich habe den Support nicht eingestellt. Nur wenn Fragen kommen, die sowohl in der FAQ, als auch in der Installationsanleitung oder in diversen Posts bereits beantwortet wurden, dann gehe ich da nicht nochmal drauf ein.
Ich habe folgende Synthesispatcher genutzt, bin da aber manuell nochmal drüber:
Hahaha ja das kenn ich. Würde mich freuen, obwohl ich mittlerweile so stark daran rumgedoktort habe, dass ein Update für mich nicht mehr in Frage käme, sondern eher Inspiration für weitere eigene Änderungen wäre. Kleines Lob noch: Seit meiner ersten Testrunde vor einem Jahr hat sich die Stabilität und Performance deiner Liste stark verbessert. Ist jetzt die Basis für meine persönliche Hauptliste geworden. Generell finde ich Beowulf hervorragend als Basis geeignet, weil sich die Menge an Custompatches in Grenzen hält und Sie relativ nah an Vanilla ist. Keine Angst, ich veröffentliche keine eigene Liste, die ist nur für den privaten Gebrauch.
Freut mich zu hören. Es steckt leider auch viel (zu viel :D) Arbeit in der Liste. Eine Modliste mit knapp 2000 Mods als "Basis" zu nutzen ist auch ... mutig :D
Mutig oder wahnsinnig. :D Ja es ist eine riesige Liste. Aber wenn du dir mal andere Wabbajacklisten anguckst (und ich hab mittlerweile alle großen durch) dann ist deine dagegen doch noch recht zurückhaltend abgesehen vom Grafischen. Das ist auch der große Unterschied in meinen Augen. Bei allen anderen Listen hätte ich zu viel rausschmeißen müssen. Bei dir kann ich so gut wie alles (bis auf ein paar wenige Ausnahmen die einfach persönlicher Geschmack sind) behalten. Und es ist bereits komplett deutsch! Das krieg ich sonst nirgendwo. Also, ja es ist wahnsinnig, da noch weiter drauf aufzubauen aber ich glaube wenn ich die Liste komplett von null starten müsste, wär das deutlich schlimmer. So genug offtopic, will hier nicht deine ganzen Comments zuspammen.
373 comments
Aufgrund der neu eingeführten Längenbeschränkung für Kommentare findet ihr die FAQ nun in den Articles.
Discord
Ich habe netterweise einen Support-Kanal auf dem deutschsprachigen TAMRIEL Discord bekommen.
Solltest du weitere Probleme oder Fragen zur Modliste haben oder möchtest dich einfach mit anderen Skyrim-Verrückten austauschen, schau einfach vorbei.
Leider ist es nicht erlaubt, die VRAMr Ausgabe auf Nexusmods hochzuladen. Daher kann ich diese nicht in die Modliste integrieren und du musst diesen Schritt nach der Installation der Modliste (und ggf. nach einem Update) manuell durchführen.
Dieser Schritt ist notwendig, um eine bessere Performance zu erzielen und ist daher dringend empfohlen! Lediglich wenn du eine Grafikkarte mit 24 GB VRAM hast, kannst du dir diesen Schritt sparen :p
Welche Einstellungen soll ich nehmen?
Ich habe sehr gute Erfahrung mit der "Quality" Einstellung gemacht. Der benötigte VRAM liegt dann durchschnittlich bei 14.5 GB (minimal 9.4 GB und maximal 17.3 GB).
Solltest du weniger als 16 GB VRAM zur Verfügung haben oder ist dir die Texturqualität nicht ganz so wichtig, kannst du auch die "Performance" Option auswählen. In meinen Tests hat dies nochmal 2 GB VRAM eingespart.
How To VRAMr
Das VRAMr Tool selbst kommt mit der Modliste. Starten kannst du es im Dropdown-Feld auf der rechten Seite in MO2 (anstatt Beowulf starten [SKSE] und danach den Run Button drücken).
Nun erscheint ein neues Konsolenfenster, in dem folgende Eingaben vornehmen werden müssen:
VRAMr beginnt jetzt damit, die Texturen zu optimieren. Dies wird etwa 2 Stunden dauern.
Die Ausgabe wird dann in dem Ordner der in Schritt 3 gewählt wurde gespeichert. Öffne den VRAMr Ordner. Den "textures" Ordners im Ordner "DragNDropThisFolderIntoModManager" kopierst du dann in den Mod Ordner "VRAMr Quality Output" von MO2.
Edit: okay, das Problemchen habe ich gelöst bekommen.Dafür zwei andere Kleinigkeiten.Zum einen geht der generelle Dialog Untertitel nicht weg, obwohl der in den Optionen ausgeschaltet ist.Und das andere ist das zb Angelrute noch mit Fishing Road im Spiel übersetzt ist, warum weiss ich mal gar nicht.Aber Grafik mässig find ich deine Modliste mal top.
Kurze Frage, ich kann manchmal nicht schnellreisen obwohl ich nicht im Kampf bin etc.
Vielleicht weiß jemand warum?
Tolle Modlist, hat super funktioniert sie zu installieren und zum laufen zu bringen!
Ich habe leider nur ein Problem und zwar habe ich mit deutlich sichtbaren "pop ins" zu kämpfen. Oftmals ganze Häuser oder mehrere Bäume die plötzlich 100m vor meinem Character auftauchen, das ist leider ziemlich nervig! Falls jemand ein paar Tipps hat wäre ich sehr froh darüber :)
Meine PC Specs falls nötig
Rtx 4080
Ryzen 9 5950x
32 gb ddr4 ram
Modliste -> Mods -> UltimateAnimated Potion NG Ordner -> SKSE -> Plugins -> UAPNG
Super Modliste! Danke an @nexusbla18
Spiel bricht nach paar Sekunden im Hauptmenü ab.
Skyrim SSE v1.6.1170
CrashLoggerSSE v1-15-0-0 Oct 12 2024 11:33:37
Unhandled exception "EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION" at 0x7FFCC0000517
Exception Flags: 0x00000000
Number of Parameters: 2
Access Violation: Tried to read memory at 0xFFFFFFFFFFFFFFFF
SYSTEM SPECS:
OS: Microsoft Windows 11 Pro v10.0.26120
CPU: GenuineIntel 13th Gen Intel(R) Core(TM) i7-13700KF
GPU #1: Nvidia GA102 [GeForce RTX 3090]
GPU #2: Microsoft Basic Render Driver
PHYSICAL MEMORY: 13.77 GB/31.84 GB
GPU MEMORY: 1.38/23.01 GB
Detected Virtual Machine: Microsoft Hyper-V (100%)
Hat jemand eine Idee?
Vllt hat Microsoft etwas rumgepfuscht.
-> Zitat: LETZTES UPDATE: Dieser Deutsche hat es geschafft. Ich benutze BitDefender, also wenn ihr SkyrimSE.exe in eurem Skyrim Steam-Ordner
speziell ausnehmt, hat MO2 keine Probleme mehr. Betrachten Sie dies als
gelöst.
Ich habe folgende Synthesispatcher genutzt, bin da aber manuell nochmal drüber:
Kann aber gut sein, dass einige davon inzwischen nicht mehr gehen.
Eine Modliste mit knapp 2000 Mods als "Basis" zu nutzen ist auch ... mutig :D