Skyrim Special Edition
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Oreo

Uploaded by

Irwine

Virus scan

Safe to use

About this mod

Une refonte complète des bandits, avec de nouveaux types de bandits, une nivellement de niveau, de nouveaux sorts et objets.

Requirements
Permissions and credits
Donations
Lawless - A Bandit Overhaul


Sont également disponibles les fichiers de traduction en plus des esps traduits (2.1.0), dans l'éventualité d'une absence prolongée de ma part en raison de ma santé.
Certains patchs n'ayant pas besoin de traduction ne sont pas inclus. Voir l'article sur les patchs.



Lawless vise à refondre complètement des ennemis de type bandits en Bordeciel et Solstheim. Ce mod introduit 13 nouveaux archétypes de bandits inspirés des précédents titres TES, chacun possédant des forces et des faiblesses uniques. Il offre également des niveaux d'apparition de bandits supplémentaires, aboutissant à des ennemis plus variés et puissants tout au long du jeu. Les bandits bénéficient tous d'ajustements de statistiques et d'aptitudes en accord avec leurs rôles respectifs.

Le nivellement des bandits

Dans le jeu de base, il n'existe que 6 niveaux de bandits, ce qui signifie que le bandit le plus haut niveau que vous rencontrerez ne dépassera jamais le niveau 25 pour les bandits normaux et 28 pour les boss. Je voulais que les bandits continuent à s'adapter au joueur tout au long de la partie, afin qu'ils représentent toujours un défi raisonnable plutôt qu'une formalité.

Pour accompagner ces niveaux et statistiques plus élevés, les bandits reçoivent désormais un véritable soutien en matière d'atouts. Dans le jeu vanilla, les bandits étaient chanceux lorsqu'ils obtenaient plus qu'une poignée d'atouts pour leurs compétences. "Lawless" garantit que les bandits ont accès à tous les atouts appropriés à leur classe, à condition que ceux-ci ne soient pas inutiles ou ne nuisent à l'expérience de jeu. Les atouts de type bonus de x% de dégâts fixes ajoutés aux bandits pour compenser l'absence d'atouts réels ont été supprimés, permettant ainsi aux bandits d'avoir des dégâts et une survie plus élevés, tout en présentant ces points forts de manière unique.

Changements et ajouts d'objets

L'équipement utilisé par les bandits a été ajusté pour intégrer ces nouvelles variantes et ces niveaux de progression supplémentaires.

En particulièrement l'équipement léger des chefs des bandits, ces variantes n'existant pas dans le jeu vanilla. Alors que les chefs des bandits en armure lourde ont reçu un niveau d'équipement supplémentaire grâce à l'armure nordique de Dragonborn, l'armure légère correspondante, elle, n'existe tout simplement pas. L'équipement elfique doré n'a jamais été entièrement implémenté et, pour être honnête, ne correspond pas à l'esthétique d'un chef des bandits de Bordeciel, à mon avis. Heureusement, grâce au travail du talentueux Dareni, nous pouvons utiliser la magnifique armure nordique en cuir comme niveau d'armure final.

Étant donné que les chefs des bandits atteignent désormais des niveaux beaucoup plus élevés, j'ai estimé qu'une progression de leur arsenal était justifiée. Dans le jeu vanilla, le niveau d'arme le plus élevé qu'un chef des bandits peut utiliser est l'ébonite au niveau 36 ; je leur ai donc ajouté la possibilité d'utiliser des armes en ébonite enchantées au niveau 46. Et rien de plus haut ; ne vous inquiétez pas, vous ne trouverez aucun bandit portant une armure en verre/ébonite/daedrique/draconique, ni n'utilisant des armes daedriques/draconique.

L'or
La quantité d'or possédée par les bandits a également été ajustée. Étant donné que les bandits atteignent désormais un niveau sensiblement plus élevé que dans le jeu vanilla, j'ai voulu m'assurer que les récompenses monétaires continuent elles aussi à progresser à mesure que vous montez de niveau. La quantité  maximum d'or pouvant être obtenue d'un bandit ordinaire est passé de 125 au niveau 24 à 250 au niveau 50. Cependant, le système de distribution aléatoire du jeu vanilla demeure, de sorte que même au niveau 50, vous pourrez trouver entre 25 et 250 pièces d'or sur un bandit. 

La quantitté maximale d'or pouvant être obtenue d'un chef des bandits est passé de 250 au niveaux 21 à 400 au niveaux 55. La courbe de progression globale a été ajustée, ce qui signifie une légère diminution du maximum d'or à chaque niveau tout en tenant compte d'un plafond plus élevé. J'ai également implémenté un système de distribution aléatoire pour ces valeurs. Ainsi, tous les  chefs des bandits ne lâcheront plus systématiquement 250 pièces d'or à partir d'un certain niveau.
Vous pourrez désormais trouver entre 50 et 400 pièces d'or sur un chef des bandits. Ces changements se traduisent par une quantité globale d'or plus élevée pour le joueur, avec la nuance que l'or n'est plus
 uniquement concentré sur le chef d'une zone, vous récompensant ainsi davantage pour avoir éliminé les autres ennemis.

Spécificités de cohérence des PNJs

L'ajout de tous ces nouveaux types d'ennemis impose une distribution correcte des classes uniques, des styles de combat et des équipements. Pour que certaines classes fonctionnent correctement et se comportent comme prévu, elles doivent hériter de certains jeux de drapeaux et en particulier des données d'IA.
Dans la plupart des cas, un PNJ nivelé placé à un endroit hérite de tous les drapeaux appropriés rendant mes modifications fonctionnelles. Cependant, il existe des situations où ce n'est pas le cas.

Afin de s'adapter à certains PNJs placés qui suivent des conventions d'IA différentes pour une raison ou une autre (initialement non hostile, rayon d'avertissement d'aggro, impliqué dans une faction différente, etc.), des modifications individuelles doivent être effectuées. J'ai essayé d'être le plus léger possible, mais afin de fournir aux utilisateurs l'expérience la plus complète possible, des modifications seront apportées à un grand nombre de données de PNJs associés aux bandits, y compris leur placement dans certains donjons. Il est impossible d'éviter ces modifications supplémentaires tout en garantissant une cohérence et une bonne  variété de bandits.


L'ensemble de mes fichiers de traductions se trouvent également sur github