Skyrim Special Edition
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nimwraith - Translation by chrisredfield2012

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chrisredfield2012

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Deutsche Sprachausgabe.
Original wird benötigt.

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Memorable Bounties - Witcher Inspired Quests - Deutsche Sprachausgabe

Original wird benötigt. Runterladen und mit meiner Version überschreiben.

Die Sprachdateien wurden mit Game TTS erstellt. Sprachsynthese Tools sind noch nicht voll ausgereift, aber die
Qualität ist gut bis sehr gut.
Ich habe mein bestes gegeben, es so natürlich wie nur irgendwie möglich zu machen. Ein Synchronsprecher ist
natürlich was anderes.
Dialoge wurden mit
mcguffins X Translator erstellt.


Beschreibung:

Memorable Bounties ist eine Sammlung von 3 Quests, es fügt in einzigartige und interessante Ziele für euch zu sprechen und zu töten
oder zu verschonen. Alle Quests sind stark von der Witcher-Serie und ihrem erstaunlichen Quest-Design inspiriert.

Einleitung des Autors:

Für mich waren die Kopfgelder in Skyrim immer unglaublich langweilig und es fehlte ihnen jegliche Bedeutung, wenn man sie erfüllte.
Memorable Bounties versucht, dies zu ändern.
Diese Mod überarbeitet nicht die bereits existierenden Kopfgelder, sondern fügt drei sehr interessante und einzigartige Kopfgelder hinzu,
die der Spieler annehmen kann.

QUESTS:

Die Sünden des Silbers:

Die Quest kann begonnen werden, indem man entweder ein Kopfgeld im Gasthaus von Windhelm findet oder sich selbst nach Frostholm begibt.
In dem neu hinzugefügten Dorf angekommen, trefft ihr auf einen manischen Bürger, der euch davor warnt, was die Zerstörung des Dorfes
verursacht hat.

Nachdem ihr seine Warnung beherzigt habt, könnt ihr Frostholm und seine Ruinen untersuchen und mit einem Söldner sprechen,
der für die Zerstörung des Dorfes verantwortlich ist.
Nachdem ihr seine Geschichte erfahren habt, werdet ihr gezwungen sein, eine moralische Entscheidung zu treffen, die zwei drastisch
unterschiedliche Enden hat. Die Quest ist stark von der Witcher 3-Quest "Wo die Katze und der Wolf spielen" inspiriert.


Der große Täuscher:

Diese Quest kann begonnen werden, indem man zum Totmannstrunk in Falkenring geht und ein Kopfgeld auf eine mysteriöse Bestie
wegen des Mordes an einer Familie liest. Von dort aus werdet ihr zu einem alten Mann geführt, der Details über die Kreatur hat.
Dort erfahrt ihr die Einzelheiten des Vertrags und dass es sich bei der Familie um die eines kleinen Jungen handelt, der jetzt
unter dem Schutz des Mannes steht.

Nachdem ihr mit ihm gesprochen habt, werdet ihr losgeschickt, um das Monster zu töten. In seinem Versteck angekommen, habt ihr
die Möglichkeit, mit dem Monster zu sprechen und seine erschütternde Geschichte zu erfahren.


Der Weg zur Erlösung:

Die letzte Quest der Mod kann ebenfalls durch das Einsammeln eines Kopfgeldes begonnen werden, dieses Mal in Winterfeste.
Sie erzählt dem Spieler von einem unglaublich gefährlichen Banditenanführer, der sich in den Bergen von Winterfeste versteckt hält.
In seiner abgelegenen Hütte trefft ihr auf Balen, einen Banditen im Ruhestand, der sich nun den Neun Göttlichen zugewandt hat,
um für seine Sünden zu büßen.

Im Gespräch mit dem Mann erfahrt ihr von seiner schrecklichen Vergangenheit und den Sünden, die er begangen hat.
Danach müsst ihr die Entscheidung treffen, ob der Mann leben oder sterben soll.


Mehr auf der Original Modseite.


CREDITS:
nimwraith


                                                         Siehe auch meine anderen mods und Übersetzungen : chrisredfield2012