Skyrim Special Edition
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

dTry

Uploaded by

Irwine

Virus scan

Safe to use

About this mod

Un système sans scripts de parade parfaite, parade de bouclier, étourdissement & exécution et une gestion de la vigueur

Requirements
Permissions and credits
Donations
Valhalla Combat

Ceci est une traduction.
Je suis parfaitement au courant de l'existence d'une autre traduction seulement celle-ci ne me convient pas sur de nombreux point, pour n'en citer qu'un la stamina devient de l'endurance au lieu de la vigueur.

Ce mod change le combat dans skyrim en le modernisant sur différent point, sans utilisé de script et en étant totalement configuration via le menu MCM.

Modifications de la vigueur
Valhalla Combat adapte la mécanique de vigueur de Skyrim pour qu'elle soit comparable à celle des jeux d'action modernes. La vigueur sera prise en compte dans votre style de combat de façon équilibrée et intégrée (mais pas à la manière de Dark-Souls, qui, selon moi, n'est pas compatible avec le level design de Skyrim).
  • La vigueur se régénère par défaut 5 fois plus vite et ce pour toutes les races.
  • Les actions en combat coûtent de la vigueur. Les détails sont précisés dans les sections suivantes.

La vigueur lors des attaques
  • Les attaques légères qui touchent l'ennemi régénèrent la vigueur.
  • Les attaques légères qui manquent l'ennemi coûtent de la vigueur.
  • La formule de la vigueur lors d'une attaque lourde reste inchangée.
  • La logique derrière :
    Spoiler:  
    Show
    • Encourage un style de jeu agressif qui nécessite un positionnement et un timing précis.
    • Plus il y a d'ennemis autour de vous, plus il est facile et rapide de régénérer la vigueur en attaquant n'importe lequel d'entre eux. Si vous êtes suffisamment habile, vous ne manquerez jamais de vigueur en effectuant des attaques légères.
    • Ce qui est décrit ci-dessus adapte la mécanique de consommation de vigueur aux différents level design de Skyrim, qui vont du 1v1 dans un intérieur bondé au 50v50 sur un grand champ de bataille. Associés au système de régénération de vigueur, ces level designs affecteront dynamiquement votre schéma d'attaque et votre rythme de régénération de vigueur, préservant ainsi le rythme global du combat.




Les coups légers réussis ne consomment pas de vigueur et au contraire la régénèrent.

L'épuisement
  • Lorsqu'une action en combat épuise la vigueur, l'acteur entre dans l'état d'épuisement.
  • L'état d'épuisement fonctionne différemment pour les joueurs et les PNJs.
    • Pour le joueur : Vos attaques légères et puissantes infligent moitié moins de dégâts.
    • Pour les PNJs :  Les PNJs ne peuvent tout simplement pas attaquer.
  • L'épuisement disparaît lorsque la vigueur est entièrement régénérée.
  • La logique derrière :
    Spoiler:  
    Show
    • Empêche le joueur de spammer les attaques lourdes dès qu'il a 5 points de vigueur dans le jeu vanilla. Désormais, le joueur doit tenir compte de la vigueur nécessaire pour effectuer une attaque lourde sans épuiser sa vigueur.
    • Empêche les PNJs de spammer les attaques lourdes, car ils ne peuvent plus attaquer pendant la durée de l état d'épuisement et ce que leur vigueur soit entièrement régénérée.
    • Intègre la vigueur dans le combat sans limitations et pénalités intrusives qui cassent le rythme (la vigueur ne s'épuise jamais avec une bonne combinaison et un bon timing d'attaques légères et lourdes).



La vigueur est consommée à chaque attaque légère manquée ainsi qu'à chaque attaque lourde.
Lorsque la vigueur est épuisée, la jauge de vigueur
devient grise et brille constamment pour indiquer l'état d'épuisement.

Pendant l'épuisement, vous infligez moitié moins de dégâts,
de sorte qu'il ne vaut mieux pas faire d'attaques puissantes.
L'épuisement se rétablit dès que votre vigueur est entièrement régénérée.

La vigueur pendant une parade
  • Le module gérant la vigueur pendant une parade est essentiellement une version mise à jour de Shield Of Stamina. Vous n'avez plus besoin d'activer ce mod.
  • Pendant une parade, la vigueur se régénère à un taux réduit.
  • Lorsque l'acteur qui pare n'a pas assez de vigueur pour bloquer une attaque :
    • La vigueur restante bloque une partie des dégâts, mais le reste est déduit de se santé.
    • L'acteur qui pare est déstabilisé.

La parade
Implémentation propre et sans script de la parade parfaite et de la déviation des projectiles pour remanier complètement la sensation de parade.
  • Parade parfaite : Dès que vous levez votre bouclier/arme, si vous parvenez à bloquer une attaque/projectile dans les 0,2 secondes (par défaut), la parade est considérée comme une parade parfaite.
  • Pénalité de parade parfaite : Si vous ratez une parade parfaite, vous subirez une pénalité qui réduira votre prochaine fenêtre de parade parfaite. Les pénalités peuvent se cumuler si vous ratez plusieurs parades parfaites dans un court laps de temps. Une fois que vous cessez de parer, toutes les 0,5 seconde, une pénalité est supprimée. Réussir une parade parfaite supprime toutes les pénalités. Ce système est similaire à celui de Sekiro:Shadows Die Twice.
  • Parade de projectiles : Les projectiles(flèches&sorts) peuvent être paré en utilisant de la magie.
  • Parade engagée : Lorsque le jour lève son bouclier, relâcher immédiatement la touche de parade, ne met pas immédiatement fin à celle-ci, mais la maintien pendant 0,3 seconde. Ce qui réduit considérablement les soubresauts du personnage.

Parade en mêlée
  • La parade parfaite annule tous les dégâts physiques et d'enchantement subits.
  • La parade parfaite inflige des dégâts d'étourdissement à l'attaquant.
  • Exécuter une parade parfaite en moins de 0.15 seconde(par défaut) déclenche une "parade absolue", qui déstabilise l'ennemi et reconstitue totalement la vigueur.


La parade absolue, une forme particulière de parade parfaite
qui régénère la totalité de la vigueur et déstabilise l'attaquant.

Parade & renvoie de projectiles
  • Les projectiles peuvent être parés.
  • Parer un projectile consomme de la magie, dont le montant dépend des dégâts et de la magnitude du projectile.
  • Vous ne pouvez parer un projectile sans une quantité suffisante de magie.
  • Exécuter une parade parfaite sur un projectile ne nécessite pas de magie. Ce qui veut dire que chaque parade parfaite d'un projectile le pare avec succès.
  • Si vous n'avez pas assez de magie en exécutant une parade parfaite sur un projectile, au lieu de le détruire, celui-ci est renvoyé à son lanceur.


Parer un projectile nécessite de la magie.
Mon personnage n'a pas réussi à parer le 2e projectile parce qu'il n'avait pas assez de magie.

Renvoie de projectile lors d'une parade parfaite.

Étourdir & Exécuter
Il ajoute un système d'étourdissement et d'exécution, à la AC Valhalla ou God of War.
Étourdissement
  • Chaque acteur a sa propre valeur d'étourdissement, basée sur sa santé et sa vigueur.
  • Lorsque TrueHud est installé, la valeur d'étourdissement de l'acteur est affichée sous la forme d'une jauge jaune située au-dessus de sa barre de santé.




  • Chaque action offensive peut endommager la jauge d'étourdissement : attaque, parade parfaite, coups, etc.
  • L'étourdissement ne se régénère pas pendant le combat et se régénère lentement hors de combat.
  • Les acteurs dont l'étourdissement est épuisé deviennent vulnérables et peuvent être exécutés.


Au fur et à mesure que le PNJ est touché, la jauge jaune située au-dessus de son widget trueHUD diminue,
jusqu'à atteindre 0, moment où le PNJ est exécuté.

Exécution
  • Lorsque la jauge d'étourdissement est épuisée, les PNJ entrent dans un état exécutable, indiqué par le clignotement rouge de leur jauge de santé.
  • Pour effectuer une exécution, appuyez sur la touche d'exécution près d'un PNJ sonné. Vous pouvez également activer l'option "exécution par coup" dans le MCM afin d'exécuter automatiquement les PNJs par un coup au corps à corps.


Toutes les animations d'exécution vanilla ont été transformées en exécutions de Valhalla Combat.
Vous n'avez peut-être même jamais vu certaines d'entre elles.

L'exécution fonctionne avec les mods qui ajoutent des races personnalisées,
grâce à des fichiers de configuration de tiers.