Skyrim Special Edition
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

BEFOREGAMES

Uploaded by

BEFOREGAMES

Virus scan

Safe to use

About this mod

Перевод мода Vigor - Enhanced Combat

Requirements
Permissions and credits
Усталость и выносливость
Некоторые действия теперь требуют выносливости или влияют на ее регенерацию, обеспечивая более глубокое управление выносливостью. Это относится ко всем NPC игровых рас.

- Стоимость атак оружием ближнего боя (вес оружия х 0,25) + 2 выносливости за атаку.
- Стоимость атак парным оружием ((вес левого оружия + вес правого оружия) x 0,25) + 3 выносливости за атаку.
- Атаки луками требуют выносливости веса лука при натяжении + 3 в секунду при прицеливании.
- Атаки арбалетом требуют веса арбалета х 0,5 выносливости при перезарядке и уменьшают регенерацию на 50% при прицеливании.
- Прыжок стоит 15% от веса брони + 5 выносливости.
- Плавание стоит 10% от веса брони + 2 выносливости в секунду.
- Заклинания бега и произнесения заклинаний уменьшают регенерацию выносливости на 50%.
- Блокирующая стойка снижает регенерацию выносливости на 30% при использовании щитов и на 20% при использовании оружия.

Текущий процент базовой выносливости также накладывает положительные или отрицательные эффекты на каждую стадию усталости, это относится ко всем NPC, кроме Нежити (исключая вампиров).

- Когда выносливость превышает 75%, выносливость восстанавливается на 50% быстрее.
- Когда выносливость превышает 50%, выносливость восстанавливается на 25% быстрее.
- Когда выносливость ниже 50%, атаки наносят -10% урона, а скорость передвижения снижается на 10%.
- Когда выносливость ниже 25%, атаки наносят -20% урона, а скорость передвижения снижается на 20%.
- Когда выносливость исчерпана, атаки наносят -30% урона, а скорость передвижения снижается на 30%.
Блокирование и парирование оружием
Заблокированные атаки наносят урон выносливости, а не здоровью, если у актера достаточно выносливости, чтобы полностью отразить удар, в противном случае здоровье будет повреждено обычным образом. Кроме того, оружие будет реагировать друг на друга в ближнем бою, когда оба игрока наносят удар одновременно, прерывая атаку и повреждая выносливость, как при блокировании.

Примечания

- Стоимость блока выносливости достигается за счет немедленного восстановления потерянного здоровья, нанося ущерб выносливости актера на ту же величину, поэтому блокирующий актер с очень низким уровнем здоровья может фактически быть убит.
- Урон, нанесенный чарами оружия, включен, но вторичные эффекты, не наносящие урона, по-прежнему будут применяться.
- Перк «Блок», чары и зелья фактически уменьшают расход выносливости при блокировании или парировании.
Равновесие
Всякий раз, когда актер теряет здоровье, его баланс будет поврежден на ту же величину, что и потерянное здоровье. Как только скрытая полоска равновесия достигнет 0, актер будет ошеломлен, и выносливость будет истощена в зависимости от того, насколько полоска равновесия опустится ниже 0.

- Базовая осанка гуманоидного актера равна общему весу брони актера x 0,75 + 20% базовой выносливости.
- Для негуманоидных актеров, таких как животные, автоматы, нежить и другие существа, базовая уравновешенность равна 10% базового здоровья + 20% базовой выносливости.
- Равновесие восстанавливается на 20% от базового равновесия в секунду (для полного восстановления шкалы равновесия требуется 5 секунд без получения урона).
- Полоса равновесия полностью восстанавливается при полном здоровье.
- При использовании магического оберега актеры будут невосприимчивы к шатанию.
- Продолжительность ошеломления составляет 0,25 секунды, а время восстановления нового ошеломления того же актера составляет 2 секунды, чтобы предотвратить ошеломляющий спам.
- После того, как вы пошатнулись, полоска равновесия устанавливается на 10% от базового значения.


Зелья для NPC

Зелья будут раздаваться NPC, и теперь они смогут использовать большую их часть. Зелья восстановления здоровья/выносливости/магии, сопротивления огню/морозу/шоку/магии и невидимости будут предоставлены NPC в зависимости от их фракции. И NPC (включая последователей) всегда будут использовать эти зелья при определенных условиях. Это настоящие зелья, которые, если возможно, можно забрать из их тел, но были приняты меры предосторожности, чтобы не давать слишком много зелий одного и того же типа.

- Восстановление здоровья (вероятность 100%): предоставляется стражам, солдатам, Талмору и дозорным.
- Восстановление здоровья (вероятность 50%): предоставляется бандитам, изгоям, ворам и Темному Братству.
- Восстановление магии (вероятность 100%): предоставляется чернокнижникам.
- Восстановление выносливости (вероятность 100%): дается стражникам, солдатам, бандитам и изгоям.
- Сопротивление огню/морозу/шоку (вероятность 25%): дается чернокнижникам, изгоям и бдительным.
- Сопротивление магии (вероятность 20%): предоставляется чернокнижникам и Талмору.
- Невидимость (вероятность 50%): предоставляется Ворам и Темному Братству.
- Невидимость (вероятность 15%): дается бандитам и изгоям.

Примечания

- Зелья, созданные игроком, не поддерживаются из-за ограничений движка.
- Другие зелья также не поддерживаются, поскольку они не влияют на NPC, поскольку у них нет перка, который дается только игроку (это проблема ванилы).
Другие особенности
Возможность снизить сопротивление стихиям и магии всех актеров на 20%, увеличивая общую смертоносность заклинаний и стихийных атак. Эта функция не повлияет на врагов, невосприимчивых к определенному элементу, и не уменьшит предел сопротивления игрока. Если эта функция включена и предел уменьшен до 80%, игроку потребуется 100% сопротивление стихиям, чтобы достичь его предела.

- Возможность отключить пассивную регенерацию здоровья в зависимости от порога здоровья (по умолчанию 50%).

- Возможность включить глобальную пассивную регенерацию здоровья для каждого актера, следуя тем же правилам, что и игрок. Актеры, у которых не было регенерации здоровья, теперь будут регенерировать 0,20% от общего количества здоровья в секунду (для справки, игрок регенерирует 0,5% в секунду), актеры играбельной расы будут регенерировать так же, как и игрок (чары регенерации здоровья теперь работают для NPC ). Эта функция будет учитывать настройку «Отключить пассивную регенерацию здоровья» (см. выше) и применять ее также к NPC.

- Возможность отключить сон и быстрое путешествие в зависимости от порога здоровья (по умолчанию 50%).

- Возможность заставить игрока шататься, как и другие NPC (запертый на месте и неспособный выполнять действия).

- Возможность включить функцию «Восстановление удара», которая заставит удары отскакивать от цели и сбрасывать анимацию, увеличивая темп боя и улучшая «ощущение» удара (работает для каждого актера, который может владеть оружием).

- Возможность включить простой ИИ NPC, который попытается уклониться от силовых атак.

- Возможность отключить дружественный огонь по союзникам в бою.

- Дополнительный плагин Movement Tweaks, который ограничивает движения во время атак, уменьшает скорость движения назад и в стороны, а также увеличивает скорость спринта и ходьбы, чтобы сделать их более реалистичными.

- Силовые атаки стоят -50% выносливости.- Затраты выносливости на удары и силовые удары снижены до 15/30 с 30/55 в ванили.

- Более реалистичный диапазон оружия ближнего боя.

- Увеличен штраф веса брони за скорость передвижения на 65%.

- Спринт требует на 50% меньше выносливости, но влияние веса брони на нее увеличено.

- Регенерация выносливости в бою такая же, как и вне боя, поскольку в ванили эффективность составляет 35%.

- Регенерация магии в бою увеличена до 0,5 с ванильных 0,33.

- Сопротивление стихиям и магии ограничено 80% с 85% в ванили.

- Множество изменений в формуле блока и исправлена ​​ванильная ошибка, из-за которой оружие с более высоким уроном блокировало меньше.

— Блокирование силовых атак на 25% менее эффективно, чем блокирование обычных атак с 33% в ванили.

- Удален скрытый рейтинг брони каждой надетой части брони.

- NPC используют больше магии при произнесении заклинаний.

- Автоприцеливание для луков и арбалетов отключено.

- Вражеские лучники немного менее точны.

- Изменены многие неигровые перки, отвечающие за изменение урона NPC, поскольку реализация была сломана, и в основном пытались уменьшить разрыв между типами оружия (например, заставить мечи наносить такой же урон, как и боевые молоты). Также убран перк, заставляющий врагов низкого уровня наносить половину урона (с бандитами 1-го уровня можно справиться и без него).

— Увеличен рейтинг брони > значение уменьшения урона до 0,125 с 0,12 в ванили. (Удален плагином «Vigor Armor System - DT», который установил значение 0,03)

- Распределите «Усиление навыков перков» среди NPC, это контролирует многие модификаторы значений актеров, связанные с чарами, эффективно заставляя все чары работать для NPC так же, как они работают для игрока. (Требуется плагин «Vigor Armor System — DT»)

- Актеры более уязвимы при силовых атаках (получают +30% урона). (Требуется плагин «Vigor Armor System — DT»)

- Силовые атаки и удары щитом не могут ошеломить, если выносливость ниже 25%. (Требуется плагин «Vigor Armor System — DT»)

Система брони — порог урона (дополнительный плагин)Линейная система рейтинга брони была заменена на систему порога урона, где рейтинг брони теперь определяет, сколько плоского урона будет игнорироваться, что делает взрывной урон лучше против тяжелобронированных целей, а быстрые атаки лучше против легкой брони. Снижение урона зависит от источника атаки, что делает каждый тип оружия более уникальным, а также несколько других настроек баланса.

Каждое очко рейтинга брони снижает урон на:

- 0,15 (Луки)
- 0,10 (Кинжал)
- 0,09 (Двуручный меч)
- 0,08 (Меч)
- 0,07 (Боевые топоры)
- 0,06 (Варакс)
- 0,05 (Атаки без оружия и существ)
- 0,04 (Вархаммеры)
- 0,03 (Булава)


Силовые атаки

Изменения в силовых атаках также были необходимы, поскольку в ванили они представляют собой большой всплеск урона, имеющий множитель по умолчанию х2 для игровых рас и х1,5 для других существ, а также принимая во внимание, что Энергия значительно снижает затраты выносливости на эти атаки, мощность атаки теперь наносят х1,3 урона для игровых рас (можно увеличить с помощью перков), в то время как силовые атаки существ остались нетронутыми.

Доспехи

Типы брони также должны больше отличаться друг от друга: этот мод будет динамически рассчитывать общий вес вашей изношенной брони (включая щиты) и обеспечивать некоторую устойчивость к стихиям, одновременно снижая скорость регенерации выносливости и магии в зависимости от веса вашего снаряжения.

- Сопротивление огню/морозу/шоку равно 15% веса вашей брони.
- Регенерация выносливости/магии уменьшена на 75% от общего веса брони.
- Тяжелая броня на 25% эффективнее легкой.

Кроме того, нескольким существам была предоставлена ​​броня, у которой ее не было в ванили.

- Драугр имеет базовый AR 100 и масштабируется с помощью навыка тяжелой брони (как и другие NPC)
- Чаурус имеет 100 AR, Chaurus Reapers имеет 300 AR.
- У Фалмеров 100 базовых AR.
- У драконов 250 AR.
- У всех двемерских автоматов 200 AR, у гномьих центурионов 500 AR.

Подробности
Система работает следующим образом: общий урон вычитается из рейтинга брони цели, поэтому, например, меч, наносящий 50 базового урона, поражает врага с 200 AR, будет нанесено 34 урона (уменьшение урона на 16), в то время как Warhammer, который наносит 80 базового урона будет нанесено 72 урона (уменьшение урона на 8). Чтобы предотвратить отрицательный урон, в случае, если атака не может обойти броню противника, минимальный урон будет нанесен на основе базового урона оружия или базового урона без оружия существа (Минимальный урон = половина значения базового урона от оружия или безоружного урона актера). + 5).


Примечания

- Модификаторы урона от уровня сложности будут применяться ПОСЛЕ уменьшения урона, это не задумано, просто движок обрабатывает модификаторы урона сложности иначе, чем другие модификаторы.
- Ванильную систему линейного снижения урона не убрали из игры полностью, она сохранилась с эффективностью 25%, так как каждое очко в рейтинге брони снижает урон на 0,03% от ванильного значения 0,12% (например, вы получаете 15%). снижение урона на 500 AR).
- Такие перки, как ванильная «Костедробилка» и «Разрушитель черепа», применимы только к ванильной системе, но учтите, что они уже были довольно бесполезны, поскольку только у «Вождей бандитов» был какой-либо значительный рейтинг брони.