
Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul - Russian Translation
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version3.2
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Перевод на русский язык мода "Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul" - автор steelfeathers
Огромное спасибо за проделанную работу!
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
Создайте армию скелетов, заслужите благосклонность своего божества, раскройте секреты даэдрических артефактов, пропитайте свои заклинания кровью, плетите тени и контролируйте чужие умы - и многое другое.
Деревья способностей
Изменение
- Учение: Изменение (0/50) - Заклинания школы изменения длятся на 0.5/0.75% дольше за каждый уровень данного навыка и расходуют на 25/50% меньше магии.
- Двойное изменение (20) - При сотворении заклинания школы изменения с двух рук получается его более сильный вариант (Такие заклинания расходуют на 50% больше магии, но они на 25% сильнее).
- Тщательная подготовка (25) - Дарует малую способность "Тщательная подготовка", что позволяет вам сохранять некоторые заклинания. Сохранённое заклинание будет повторно использовано без затрат всякий раз, когда вы вступите в бой. Нельзя сохранять заклинания уровня Мастер.
- Магическая броня (30/50/70) - Защитные заклинания, такие как Каменная плоть, на 30/50/70% сильнее; если вы не носите броню, защитные заклинания на 100/150/200% сильнее.
- Маг крови (30) - Дарует заклинание "Ритуал крови". Пока действует Ритуал крови, заклинания расходуют ваше здоровье, вместо магии. Ваш максимальный запас здоровья увеличен на 50% от запаса магии. Используйте "Ритуал крови" снова, чтобы обратить эффект.
- Синергия (40/70) - Пока на вас действует защитное заклинание, все ваши заклинания на 8/16% сильнее.
- Сопротивление магии (40/70) - Пока на вас действует защитное заклинание, ваше сопротивление магии повышено на 25/50%.
- Заряд заклинаний (50) - Увеличьте силу заклинания, зарядив его в течение 3 дополнительных секунд перед произношением; чем дольше заряжать заклинание, тем сильнее оно получится.
- Поглощение крови (50) - Поглощение крови теперь восстанавливает здоровье ещё и от убийства вашим заклинанием нежити, даэдра, двемерских механизмов и драконов.
- Этериевый щит (55) - Вы получаете на 25% меньше урона от магических и физических атак, пока произносите или подготавливаете заклинание. Защита повышается на 50% во время сотворения заклинаний с двух рук или на 100% при подготовке ритуального заклинания.
- Атронах (60/90) - У вас есть 60/100% шанс поглотить магию попавшего в вас заклинания, не получив урона. Общая регенерация магии снижена на 50/100%.
- Кровавое могущество (70) - Пока действует Ритуал крови, ваши заклинания на 1% сильнее за каждые 10 ед. здоровья что у вас не хватает.
- Бастион (70) - Если под эффектом защитного заклинания ваше здоровье упадёт ниже 15%, вы будете защищены непробиваемым щитом на 5 секунд. Перезарядка 30 секунд.
- Эрудит (75) - Все заклинания любой школы, уровня новичка, можно использовать, не расходуя магию. Выберите школу, и все её заклинания уровня ученика можно будет использовать, не расходуя магию.
- Жуткие потоки энергии (80) - Сбор крови теперь восстанавливает здоровье ещё и от убийства вашим заклинанием нежити, даэдра, двемерских механизмов и драконов.
- Пожиратель заклинаний (80) - При попадании вражеского заклинания, вы восстанавливаете здоровье, равное половине его магической стоимости.
- Продвинутое изучение (90) - Каждое из ваших заклинаний становится сильнее с каждым использованием, вплоть до 30%.
- Магическое мастерство (100) - Следующее произнесённое вами заклинание смешается с вашей душой, превратившись в малую способность, которую можно использовать мгновенно и без затрат магии.
Колдовство
- Учение: Колдовство (0/50) - Заклинания школы колдовства длятся на 0.5/0.75% дольше за каждый уровень данного навыка и расходуют на 25/50% меньше магии.
- Двойное колдовство (20) - При сотворении заклинания школы колдовства с двух рук заклинание держится дольше (Такие заклинания расходуют на 50% больше магии, но они на 25% сильнее).
- Мистический призыв (20) - Призванное оружие наносит больше урона.
- Сборщик костей (25) - Дарует заклинание "Сотворение скелета", что позволяет вам создавать скелетов прислужников из собранных костей и наполненных камней душ. Кости можно собрать с трупов используя на них кинжал.
- Похититель душ (30) - Призванное оружие захватывает души врагов.
- Призыватель (30/70) - Вы можете вызывать атронахов, даэдра и питомцев на вдвое/втрое большем расстоянии. Вызванные атронахи, даэдра и питомцы существуют в 1.5/2 раза дольше.
- Некромант (30/70) - Поднятая или призванная нежить существует в 1.5/2 раза дольше; теперь трупы обратятся в прах лишь после третьего оживления/трупы можно оживлять бесконечное количество раз.
- Жаждущий клинок (35) - Призванное оружие поглощает 10 ед. здоровья, магии и запаса сил каждым ударом.
- Склеп (35) - Сбор костей с трупов всегда даёт полный набор. Разрушение скелетов возвращает больше костей и пустой камень душ, с некоторым шансом, камень может оказаться полным.
- Не чувствующие боли (40) - Поднятая или призванная нежить получает 80 к классу брони и 35% сопротивления магии.
- Атромантия (40) - Пока действует, вызванные атронахи повышают ваше сопротивление огню, холоду или электричеству на 15%, увеличивая силу ваших огненных, морозных или электрических заклинаний на 10%.
- Древние языки (45) - Теперь созданные скелеты могут быть призваны к вам и выполнять простые приказы, такие как: ждать, следовать, атаковать цель или охранять место.
- Изгнание в Обливион (50) - Призванное оружие изгоняет призванных существ и обращает поднятую нежить в бегство
- Ведьмин слуга (50) - Атронах, даэдра или питомец, которого вы призываете чаще всего, будет существовать в два раза дольше, и пока он жив, он увеличит силу ваших заклинаний на 15%, а скорость восстановления магии на 50%.
- Разносчик заразы (50) - Поднятая нежить и призванные зомби будут наносить урон ядом в радиусе атаки ближнего боя; умерев, из трупа нежити вылезет мерзкий паразит.
- Знания усопших (55) - Созданным скелетам можно дать огненную соль, морозную соль или соль пустоты, чтобы повысить их запас магии на 100 и даровать новые могущественные заклинания соответствующего типа, вплоть до 2 раз. Эффект складывается.
- Призрачный танец (60) - Если вы держите призванное оружие во время силовой атаки противника, у вас есть 50% шанс стать бесплотным на 2 секунды.
- Неумолимость (60) - Поднятая и призванная нежить наносит на 50% больше урона в бою, при этом двигаясь и атакуя на 15% быстрее.
- Подарок мастера (70) - Вы можете одолжить 10% от своего максимального здоровья, запаса магии или запаса сил союзному призванному атронаху, даэдра или питомцу, повысив его атрибут в 10 раз по сравнению с пожертвованным числом. Заимствованное вернётся, когда он умрёт.
- Парные души (70) - Повышает количество подконтрольных вам существ на 1.
- Ложная жизнь (75) - Всех скелетов теперь можно создать с помощью чёрных камней душ; сила скелетов с черными душами будет увеличиваться с вашим уровнем, и их нельзя убить.
- Магический удар (80) - Силовые атаки призванным оружием выпускают волну магической энергии, что наносит урон и ошеломляет ближайших врагов.
- Сила даэдра (80) - Призванные атронахи, даэдра и питомцы сильнее и имеют доступ к заклинаниям более высокого уровня и лучшему вооружению.
- Тёмные души (80) - У поднятых и призванных мертвецов повышается здоровье на 3 ед. за каждый ваш уровень.
- Повелитель костей (90) - Могущественный костяной голиаф и дракон могут быть собраны из костей и наполненных камней душ. Костяной дракон будет сторожить место, где его призвали.
- Странник Обливиона (100) - У вас может быть 2 призванных атронаха, даэдра или питомца. Если действует Ведьмин слуга, у вас может быть 3 призванных даэдра, атронаха или питомца.
- Король Червей (100) - Вы можете контролировать двух поднятых или призванных мертвецов. Ночью вы сможете взять под контроль 3 мертвецов.
Разрушение
- Учение: Разрушение (0/50) - Заклинания школы разрушения на 0.5/0.75% сильнее за каждый уровень данного навыка и расходуют на 25/50% меньше магии.
- Двойное разрушение (20) - При сотворении заклинания школы разрушения с двух рук получается его более сильный вариант. (Такие заклинания расходуют на 50% больше магии, но они на 25% сильнее)
- Рунный маг (20/60) - Вы можете ставить до 2/3 рун на втрое/впятеро большее расстояние.
- Усиленное пламя (25/55) - Теперь огненные заклинания наносят на 15/25% больше урона а ваше сопротивлению огню возрастает на 15/25%.
- Усиленный мороз (25/55) - Теперь заклинания холода наносят на 15/25% больше урона а ваше сопротивлению холоду возрастает на 15/25%.
- Усиленные молнии (25/55) - Теперь электрические заклинания наносят на 15/25% больше урона а ваше сопротивлению электричеству возрастает на 15/25%.
- Деликатная магия (30) - Сотворение рун теперь бесшумно.
- Возгорание (35) - Огненные заклинания поджигают цель на 3 секунды.
- Пронизывающий холод (35) -Заклинания холода наносят дополнительный урон, сквозь сопротивление, равное 25% от базового урона.
- Проводимость (35) - Электрические заклинания наносят на 5% больше урона за каждый элемент железной, стальной, или двемерской брони надетой на цели. Электрические заклинания наносят на 20% больше урона двемерским механизмам.
- Жгучая боль (40) - Огненные заклинания оставляют тяжёлые ожоги, что предотвращают восстановление здоровья, магии и запаса сил в течение 4 секунд.
- Мороз до костей (40) - Заклинания холода уменьшают боевые навыки цели на 6 секунд.
- Статическое истощение (40) - Электрические заклинания поглощают от 2 до 12 ед. магии за попадание.
- Ударная волна (40) - Заклинания разрушения сотворённые с двух рук имеют 33% шанс ошеломить цель
- Элементалист (40) - Ваши стихийные заклинания становятся на 5% сильнее каждый раз, когда вы используете заклинание разрушения отличное от прошлой стихиии. Эффект складывается, если следующее заклинание было произнесено в течение 5 секунд после предыдущего. Максимальный эффект достигается на 30%.
- Жаркое пламя (50) - Урон от огня обращает противника в бегство, если его уровень здоровья низок.
- Глубокая заморозка (50) - Урон от холода парализует противника, если его уровень здоровья низок.
- Дезинтеграция (50) - Урон от электричества дезинтегрирует противника, если его уровень здоровья низок.
- Сила природы (60) - Элементальные заклинания, применённые в разных комбинациях к одной и той же цели, вызовут мощные комбо-эффекты. Огонь и лёд - хрупкая броня; лёд и электричество - снижение магического сопротивления; электричество и огонь - взрыв. (20 секунд перезарядки на эффект)
- Пылающий воитель (70) - Пока вы держите в руке огненное заклинание, враги, ударившие вас в ближнем бою, получают 15 ед. урона огнем. Применение огненного заклинания ненадолго увеличивает силу атак вашего оружия на 20%.
- Замораживающий воитель (70) - Пока вы держите в руке заклинание холода, снижается сопротивление холоду всех в радиусе 25 футов на 50%. Применение заклинания холода ненадолго создаёт ледяной щит, повышающий вашу броню на 40 единиц.
- Грозовой воитель (70) - Пока вы держите в руке заклинание электричества, вы двигаетесь на 20% быстрее. Применение электрического заклинания ненадолго увеличивает скорость атаки вашего оружия на 15%.
- Жертва огню (80) - Убив цель огненной магией, имеется шанс вызвать огненный взрыв в её местоположении, нанеся урон всем поблизости.
- Хладорождённый (80) - Души жертв, убитых вашими заклинаниями холода, превратятся в голодных ледяных призраков, которые будут нападать на ваших врагов.
- Конвульсии (80) - Цели, у которых закончилась магия, парализуются на 3 секунды. Срабатывает лишь раз для каждой цели.
- Западня (80) - Руны поражают на 50% большую область и наносят на 25% больше урона. Если цель ничего не подозревает, руны наносят на 100% больше урона.
- Корона пекла (100) - Дарует талант "Вызов метеоритного дождя". Вы невосприимчивы к урону от огня, а ваши огненные заклинания и крики на 35% сильнее, но морозные и электрические на 50% слабее. Когда солнечно или метеоритный дождь, ваше здоровье восстанавливается на 70% быстрее. (Можно выбрать лишь 1 корону)
- Корона зимы (100) - Дарует талант "Вызов снежной бури". Вы невосприимчивы к урону от холода, а ваши морозные заклинания и крики на 35% сильнее, но огненные и электрические заклинания на 50% слабее. Когда идёт снег или снежная буря, ваш запас сил восстанавливается на 70% быстрее. (Можно выбрать лишь 1 корону)
- Корона гроз (100) - Дарует талант "Вызов вихря молний". Вы невосприимчивы к урону от электричества, а ваши электрические заклинания и крики на 35% сильнее, но огненные и морозные заклинания на 50% слабее. Когда идёт дождь или вихрь молний, ваша магия восстанавливается на 70% быстрее. (Можно выбрать лишь 1 корону).
Иллюзия
- Учение: Иллюзия (0/50) - Заклинания школы иллюзии на 0.5/0.75% сильнее за каждый уровень данного навыка и расходуют на 25/50% меньше магии.
- Двойная иллюзия (20) - При сотворении заклинания школы иллюзии с двух рук получается его более сильный вариант. (Такие заклинания расходуют на 50% больше магии, но они на 25% сильнее)
- Животный разум (20) - Заклинания воздействующие на разум стали эффективнее против животных и существ более высокого уровня.
- Второе дыхание (30) - Заклинания мужества ускоряют восстановление магии и запаса сил на 100%.
- Падение ниц (30) - Заклинания успокоения заставляют цель потерять бдительность, снижая её сопротивление урону на 60 единиц. Заклинания успокоения стали эффективнее против целей более высокого уровня.
- Всепоглощающая ярость (30) - Заклинания ярости медленно высасывают здоровье цели, пока она не бьёт. Заклинания ярости стали эффективнее против целей более высокого уровня.
- Парализующий ужас (30) - Заклинания страха замедляют цель на 50% с малым шансом парализовать. Заклинания страха стали эффективнее против целей более высокого уровня.
- Телепатия (35) - Дарует малую способность "Телепатия", что позволяет вам видеть глазами другого. Способность Чуждый разум позволяет вам видеть глазами нежити, даэдра и двемерских механизмов.
- Бесшумное сотворение (40) - Вы творите любые заклинания любой школы магии совершенно бесшумно для других.
- Осознанный разум (40) - Заклинания воздействующие на разум стали эффективнее против людей более высокого уровня.
- Ткач теней (40) - Пока вас не заметили, активируйте цель, чтобы превратить её тень во враждебного фантома на 30 секунд. Способность Чужие умы позволит вам создавать фантомов от нежити, даэдра и двемерских механизмов.
- Ни шагу назад (50) - Заклинания мужества повышают сопротивление магии на 50% и добавляют +100 ед. сопротивления урону.
- Гипнотический взгляд (50) - Успокоенные противники игнорируют преступления и нападения на союзников. Заклинания успокоения стали эффективнее против целей более высокого уровня.
- Братоубийство (50) - Разъярённые цели наносят на 20% больше урона по представителям своей расы и на 20% больше урона союзникам. Эффект суммируется. Заклинания ярости стали эффективнее против целей более высокого уровня.
- Ходячий кошмар (50) - Заклинания страха призывают кошмарную гончую что неумолимо гонится за бегущими в страхе. Заклинания страха стали эффективнее против целей более высокого уровня.
- Чуждый разум (60) - Заклинания воздействующие на разум теперь действуют на мёртвых, даэдра и двемерские механизмы.
- Непоколебимая хватка (70) - Заклинания мужества удваивают наносимый урон оружием или магией на 15 секунд. В течение 60 секунд данный эффект будет перезаряжаться на цели, получившей его.
- Связь (70) - Активируйте успокоенную цель, чтобы связать её с собой на 5 минут. Связанные враги буду следовать за вами и драться за вас; одновременно может быть активна лишь 1 связь. Заклинания успокоения стали эффективнее против целей более высокого уровня. (Связь можно прервать в любой момент просто активировав своего трэлла)
- Смертельный ужас (70) - Заклинания страха имеют шанс мгновенно убить цель с низким уровнем здоровья. Заклинания страха стали эффективнее против целей более высокого уровня.
- Растущий гнев (70) - Когда разъярённый противник погибает, его убийца также начинает буйствовать. Заклинания ярости стали эффективнее против целей более высокого уровня.
- Кукловод (80) - "Телепатия" позволяет вам контролировать некоторые действия жертвы. Со способностью Чужие умы, вы можете также брать под контроль нежить, даэдра и двемерские механизмы.
- Обманка (80) - После успешного создания теневого фантома, на вас накладывается невидимость на 10 секунд.
- Мастер разума (100) - Выберите своё мастерство в магии иллюзии: магнитное присутствие, аура погибели, или завеса шёпота.
- Магнитное присутствие - связи длятся вечно; союзники под действием заклинаний мужества восстанавливают здоровье в бою.
- Аура погибели - поглощайте магию и запас сил окружающих врагов; разъярённые враги получают улучшение боевых навыков пока не сражаются с вами.
- Завеса шёпота - теневые фантомы получают 3 ед. здоровья за каждый ваш уровень; пока телепатическая связь не оборвана вы невидимы и неуязвимы.
Восстановление
- Учение: Восстановление (0/50) - Заклинания школы восстановления на 0.5/0.75% сильнее за каждый уровень данного навыка и расходуют на 25/50% меньше магии.
- Двойное восстановление (20) - При сотворении заклинания школы восстановления с двух рук получается его более сильный вариант. (Такие заклинания расходуют на 50% больше магии, но они на 25% сильнее)
- Целитель (20/40) - Исцеляющие заклинания лечат ещё 4/8 секунды после применения.
- Магический оберег (25/50) - Обереги на 50/100% сильнее и расходуют на 30/50% меньше магии. Если на вас нет брони, обереги на 100/200% сильнее.
- Источник (30/60) - Магия восстанавливается на 35/50% быстрее. Если у вас осталось мало здоровья, магия восстанавливается на 50/100% быстрее.
- Последователь (30) - Благословения святилищ в два раза сильнее и действуют на 50% дольше
- Аура света (30/60) - Союзные люди и существа в радиусе 20/40 футов исцеляются на 3/5 ед. здоровья в секунду. Не действует на нежить, даэдра и двемерские механизмы.
- Паладин (35) - Удары вашего оружия поджигают нежить священным пламенем. Урон повышается с уровнем навыка восстановление.
- Передышка (40) - Лечебные заклинания также восстанавливают запас сил.
- Щит Авроры (40) - Цели, под действием Ауры света, получают +25% к сопротивлению магии, ядам и болезням.
- Божественное вдохновение (45) - Молитва у святилища ускоряет рост всех навыков на 15% быстрее в течение 4 часов.
- Страх рассвета (50) - Огненные и солнечные заклинания на 25% сильнее против нежити; заклинания отпугивания нежити на 50% сильнее и поджигают нежить священным пламенем.
- Бодрость духа (55) - При полном запасе здоровья исцеляющие заклинания повышают максимальное здоровье и запас сил цели на 50 единиц на 60 секунд.
- Оберег-поглотитель (60) - Обереги пополняют ваш запас магии на 75% от стоимости поразивших их заклинаний.
- Священный тотем (60) - Вы можете создавать священные тотемы в кузнице. Использовав тотем из своего инвентаря, он пропадёт и дарует вам благословение связанного с ним божества или даэдра.
- Надежда (70) - Исцеляющие заклинания восстанавливают на 50% больше, если у цели меньше 20% здоровья; исцеляющие заклинания восстанавливают на 100% больше, если у цели меньше 5% здоровья.
- Сила количества (75) - Цели, под действием Ауры света, получают +60 к броне и +6% к урону от атак за каждого подпавшего под действие ауры. Эффект складывается до 5 раз.
- Милостивый свет (80) - Аура света теперь действует на дружественную нежить, даэдра и двемерские механизмы.
- Прах к праху (80) - Нежить с менее чем 35% здоровья обращается в прах при получении солнечного урона, урона от огня или отпугивающего заклинания.
- Бегство от смерти (90) - Раз в сутки, если ваше здоровье становится ниже 10%, автоматически восстанавливается 250 единиц здоровья.
- Чудо (100) - Цели, под действием Ауры света, единожды за бой будут спасены от смертельного удара исцелением на 250 единиц.
Зачарование
2 ранг: Свитки на 1.5% сильнее за каждый уровень навыка зачарования. При написании свитков вы получаете на 1 больше.
2 ранг: Произнесение заклинаний перезаряжает ваш экипированный посох дополнительно на 50%; пользование посохом восстанавливает вашу магию дополнительно на 50%.