0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

TOFSIR

Uploaded by

TOFSIR

Virus scan

Safe to use

About this mod

Перевод на русский язык мода "Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul" - автор steelfeathers

Огромное спасибо за проделанную работу!

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Переработка всех 6 древ магических способностей с предоставлением более интересных возможностей, новых путей отыгрыша и более продуманную систему развития магии.

Создайте армию скелетов, заслужите благосклонность своего божества, раскройте секреты даэдрических артефактов, пропитайте свои заклинания кровью, плетите тени и контролируйте чужие умы - и многое другое.


Деревья способностей

Изменение


Spoiler:  
Show
  • Учение: Изменение (0/50) - Заклинания школы изменения длятся на 0.5/0.75% дольше за каждый уровень данного навыка и расходуют на 25/50% меньше магии.
  • Двойное изменение (20) - При сотворении заклинания школы изменения с двух рук получается его более сильный вариант (Такие заклинания расходуют на 50% больше магии, но они на 25% сильнее).
  • Тщательная подготовка (25) - Дарует малую способность "Тщательная подготовка", что позволяет вам сохранять некоторые заклинания. Сохранённое заклинание будет повторно использовано без затрат всякий раз, когда вы вступите в бой. Нельзя сохранять заклинания уровня Мастер.
  • Магическая броня (30/50/70) - Защитные заклинания, такие как Каменная плоть, на 30/50/70% сильнее; если вы не носите броню, защитные заклинания на 100/150/200% сильнее.
  • Маг крови (30) - Дарует заклинание "Ритуал крови". Пока действует Ритуал крови, заклинания расходуют ваше здоровье, вместо магии. Ваш максимальный запас здоровья увеличен на 50% от запаса магии. Используйте "Ритуал крови" снова, чтобы обратить эффект.
  • Синергия (40/70) - Пока на вас действует защитное заклинание, все ваши заклинания на 8/16% сильнее.
  • Сопротивление магии (40/70) - Пока на вас действует защитное заклинание, ваше сопротивление магии повышено на 25/50%.
  • Заряд заклинаний (50) - Увеличьте силу заклинания, зарядив его в течение 3 дополнительных секунд перед произношением; чем дольше заряжать заклинание, тем сильнее оно получится.
  • Поглощение крови (50) - Поглощение крови теперь восстанавливает здоровье ещё и от убийства вашим заклинанием нежити, даэдра, двемерских механизмов и драконов.
  • Этериевый щит (55) - Вы получаете на 25% меньше урона от магических и физических атак, пока произносите или подготавливаете заклинание. Защита повышается на 50% во время сотворения заклинаний с двух рук или на 100% при подготовке ритуального заклинания.
  • Атронах (60/90) - У вас есть 60/100% шанс поглотить магию попавшего в вас заклинания, не получив урона. Общая регенерация магии снижена на 50/100%.
  • Кровавое могущество (70) - Пока действует Ритуал крови, ваши заклинания на 1% сильнее за каждые 10 ед. здоровья что у вас не хватает.
  • Бастион (70) - Если под эффектом защитного заклинания ваше здоровье упадёт ниже 15%, вы будете защищены непробиваемым щитом на 5 секунд. Перезарядка 30 секунд.
  • Эрудит (75) - Все заклинания любой школы, уровня новичка, можно использовать, не расходуя магию. Выберите школу, и все её заклинания уровня ученика можно будет использовать, не расходуя магию.
  • Жуткие потоки энергии (80) - Сбор крови теперь восстанавливает здоровье ещё и от убийства вашим заклинанием нежити, даэдра, двемерских механизмов и драконов.
  • Пожиратель заклинаний (80) - При попадании вражеского заклинания, вы восстанавливаете здоровье, равное половине его магической стоимости.
  • Продвинутое изучение (90) - Каждое из ваших заклинаний становится сильнее с каждым использованием, вплоть до 30%.
  • Магическое мастерство (100) - Следующее произнесённое вами заклинание смешается с вашей душой, превратившись в малую способность, которую можно использовать мгновенно и без затрат магии.

Колдовство

Spoiler:  
Show
  • Учение: Колдовство (0/50) - Заклинания школы колдовства длятся на 0.5/0.75% дольше за каждый уровень данного навыка и расходуют на 25/50% меньше магии.
  • Двойное колдовство (20) - При сотворении заклинания школы колдовства с двух рук заклинание держится дольше (Такие заклинания расходуют на 50% больше магии, но они на 25% сильнее).
  • Мистический призыв (20) - Призванное оружие наносит больше урона.
  • Сборщик костей (25) - Дарует заклинание "Сотворение скелета", что позволяет вам создавать скелетов прислужников из собранных костей и наполненных камней душ. Кости можно собрать с трупов используя на них кинжал.
  • Похититель душ (30) - Призванное оружие захватывает души врагов.
  • Призыватель (30/70) - Вы можете вызывать атронахов, даэдра и питомцев на вдвое/втрое большем расстоянии. Вызванные атронахи, даэдра и питомцы существуют в 1.5/2 раза дольше.
  • Некромант (30/70) - Поднятая или призванная нежить существует в 1.5/2 раза дольше; теперь трупы обратятся в прах лишь после третьего оживления/трупы можно оживлять бесконечное количество раз.
  • Жаждущий клинок (35) - Призванное оружие поглощает 10 ед. здоровья, магии и запаса сил каждым ударом.
  • Склеп (35) - Сбор костей с трупов всегда даёт полный набор. Разрушение скелетов возвращает больше костей и пустой камень душ, с некоторым шансом, камень может оказаться полным.
  • Не чувствующие боли (40) - Поднятая или призванная нежить получает 80 к классу брони и 35% сопротивления магии.
  • Атромантия (40) - Пока действует, вызванные атронахи повышают ваше сопротивление огню, холоду или электричеству на 15%, увеличивая силу ваших огненных, морозных или электрических заклинаний на 10%. 
  • Древние языки (45) - Теперь созданные скелеты могут быть призваны к вам и выполнять простые приказы, такие как: ждать, следовать, атаковать цель или охранять место.
  • Изгнание в Обливион (50) - Призванное оружие изгоняет призванных существ и обращает поднятую нежить в бегство
  • Ведьмин слуга (50) - Атронах, даэдра или питомец, которого вы призываете чаще всего, будет существовать в два раза дольше, и пока он жив, он увеличит силу ваших заклинаний на 15%, а скорость восстановления магии на 50%.
  • Разносчик заразы (50) - Поднятая нежить и призванные зомби будут наносить урон ядом в радиусе атаки ближнего боя; умерев, из трупа нежити вылезет мерзкий паразит.
  • Знания усопших (55) - Созданным скелетам можно дать огненную соль, морозную соль или соль пустоты, чтобы повысить их запас магии на 100 и даровать новые могущественные заклинания соответствующего типа, вплоть до 2 раз. Эффект складывается.
  • Призрачный танец (60) - Если вы держите призванное оружие во время силовой атаки противника, у вас есть 50% шанс стать бесплотным на 2 секунды.
  • Неумолимость (60) - Поднятая и призванная нежить наносит на 50% больше урона в бою, при этом двигаясь и атакуя на 15% быстрее.
  • Подарок мастера (70) - Вы можете одолжить 10% от своего максимального здоровья, запаса магии или запаса сил союзному призванному атронаху, даэдра или питомцу, повысив его атрибут в 10 раз по сравнению с пожертвованным числом. Заимствованное вернётся, когда он умрёт.
  • Парные души (70) - Повышает количество подконтрольных вам существ на 1.
  • Ложная жизнь (75) - Всех скелетов теперь можно создать с помощью чёрных камней душ; сила скелетов с черными душами будет увеличиваться с вашим уровнем, и их нельзя убить.
  • Магический удар (80) - Силовые атаки призванным оружием выпускают волну магической энергии, что наносит урон и ошеломляет ближайших врагов. 
  • Сила даэдра (80) - Призванные атронахи, даэдра и питомцы сильнее и имеют доступ к заклинаниям более высокого уровня и лучшему вооружению.
  • Тёмные души (80) - У поднятых и призванных мертвецов повышается здоровье на 3 ед. за каждый ваш уровень.
  • Повелитель костей (90) - Могущественный костяной голиаф и дракон могут быть собраны из костей и наполненных камней душ. Костяной дракон будет сторожить место, где его призвали.
  • Странник Обливиона (100) - У вас может быть 2 призванных атронаха, даэдра или питомца. Если действует Ведьмин слуга, у вас может быть 3 призванных даэдра, атронаха или питомца.
  • Король Червей (100) - Вы можете контролировать двух поднятых или призванных мертвецов. Ночью вы сможете взять под контроль 3 мертвецов.

Разрушение

Spoiler:  
Show
  • Учение: Разрушение (0/50) - Заклинания школы разрушения на 0.5/0.75% сильнее за каждый уровень данного навыка и расходуют на 25/50% меньше магии.
  • Двойное разрушение (20) - При сотворении заклинания школы разрушения с двух рук получается его более сильный вариант. (Такие заклинания расходуют на 50% больше магии, но они на 25% сильнее)
  • Рунный маг (20/60) - Вы можете ставить до 2/3 рун на втрое/впятеро большее расстояние.
  • Усиленное пламя (25/55) - Теперь огненные заклинания наносят на 15/25% больше урона а ваше сопротивлению огню возрастает на 15/25%.
  • Усиленный мороз (25/55) - Теперь заклинания холода наносят на 15/25% больше урона а ваше сопротивлению холоду возрастает на 15/25%.
  • Усиленные молнии (25/55) - Теперь электрические заклинания наносят на 15/25% больше урона а ваше сопротивлению электричеству возрастает на 15/25%.
  • Деликатная магия (30) - Сотворение рун теперь бесшумно.
  • Возгорание (35) - Огненные заклинания поджигают цель на 3 секунды.
  • Пронизывающий холод (35) -Заклинания холода наносят дополнительный урон, сквозь сопротивление, равное 25% от базового урона.
  • Проводимость (35) - Электрические заклинания наносят на 5% больше урона за каждый элемент железной, стальной, или двемерской брони надетой на цели. Электрические заклинания наносят на 20% больше урона двемерским механизмам.
  • Жгучая боль (40) - Огненные заклинания оставляют тяжёлые ожоги, что предотвращают восстановление здоровья, магии и запаса сил в течение 4 секунд.
  • Мороз до костей (40) - Заклинания холода уменьшают боевые навыки цели на 6 секунд.
  • Статическое истощение (40) - Электрические заклинания поглощают от 2 до 12 ед. магии за попадание.
  • Ударная волна (40) - Заклинания разрушения сотворённые с двух рук имеют 33% шанс ошеломить цель
  • Элементалист (40) - Ваши стихийные заклинания становятся на 5% сильнее каждый раз, когда вы используете заклинание разрушения отличное от прошлой стихиии. Эффект складывается, если следующее заклинание было произнесено в течение 5 секунд после предыдущего. Максимальный эффект достигается на 30%.
  • Жаркое пламя (50) - Урон от огня обращает противника в бегство, если его уровень здоровья низок.
  • Глубокая заморозка (50) - Урон от холода парализует противника, если его уровень здоровья низок.
  • Дезинтеграция (50) - Урон от электричества дезинтегрирует противника, если его уровень здоровья низок.
  • Сила природы (60) - Элементальные заклинания, применённые в разных комбинациях к одной и той же цели, вызовут мощные комбо-эффекты. Огонь и лёд - хрупкая броня; лёд и электричество - снижение магического сопротивления; электричество и огонь - взрыв. (20 секунд перезарядки на эффект)
  • Пылающий воитель (70) - Пока вы держите в руке огненное заклинание, враги, ударившие вас в ближнем бою, получают 15 ед. урона огнем. Применение огненного заклинания ненадолго увеличивает силу атак вашего оружия на 20%.
  • Замораживающий воитель (70) - Пока вы держите в руке заклинание холода, снижается сопротивление холоду всех в радиусе 25 футов на 50%. Применение заклинания холода ненадолго создаёт ледяной щит, повышающий вашу броню на 40 единиц.
  • Грозовой воитель (70) - Пока вы держите в руке заклинание электричества, вы двигаетесь на 20% быстрее. Применение электрического заклинания ненадолго увеличивает скорость атаки вашего оружия на 15%.
  • Жертва огню (80) - Убив цель огненной магией, имеется шанс вызвать огненный взрыв в её местоположении, нанеся урон всем поблизости.
  • Хладорождённый (80) - Души жертв, убитых вашими заклинаниями холода, превратятся в голодных ледяных призраков, которые будут нападать на ваших врагов.
  • Конвульсии (80) - Цели, у которых закончилась магия, парализуются на 3 секунды. Срабатывает лишь раз для каждой цели.
  • Западня (80) - Руны поражают на 50% большую область и наносят на 25% больше урона. Если цель ничего не подозревает, руны наносят на 100% больше урона.
  • Корона пекла (100) - Дарует талант "Вызов метеоритного дождя". Вы невосприимчивы к урону от огня, а ваши огненные заклинания и крики на 35% сильнее, но морозные и электрические на 50% слабее. Когда солнечно или метеоритный дождь, ваше здоровье восстанавливается на 70% быстрее. (Можно выбрать лишь 1 корону)
  • Корона зимы (100) - Дарует талант "Вызов снежной бури". Вы невосприимчивы к урону от холода, а ваши морозные заклинания и крики на 35% сильнее, но огненные и электрические заклинания на 50% слабее. Когда идёт снег или снежная буря, ваш запас сил восстанавливается на 70% быстрее. (Можно выбрать лишь 1 корону)
  • Корона гроз (100) - Дарует талант "Вызов вихря молний". Вы невосприимчивы к урону от электричества, а ваши электрические заклинания и крики на 35% сильнее, но огненные и морозные заклинания на 50% слабее. Когда идёт дождь или вихрь молний, ваша магия восстанавливается на 70% быстрее. (Можно выбрать лишь 1 корону).

Иллюзия

Spoiler:  
Show
  • Учение: Иллюзия (0/50) - Заклинания школы иллюзии на 0.5/0.75% сильнее за каждый уровень данного навыка и расходуют на 25/50% меньше магии.
  • Двойная иллюзия (20) - При сотворении заклинания школы иллюзии с двух рук получается его более сильный вариант. (Такие заклинания расходуют на 50% больше магии, но они на 25% сильнее)
  • Животный разум (20) - Заклинания воздействующие на разум стали эффективнее против животных и существ более высокого уровня.
  • Второе дыхание (30) - Заклинания мужества ускоряют восстановление магии и запаса сил на 100%.
  • Падение ниц (30) - Заклинания успокоения заставляют цель потерять бдительность, снижая её сопротивление урону на 60 единиц. Заклинания успокоения стали эффективнее против целей более высокого уровня.
  • Всепоглощающая ярость (30) - Заклинания ярости медленно высасывают здоровье цели, пока она не бьёт. Заклинания ярости стали эффективнее против целей более высокого уровня.
  • Парализующий ужас (30) - Заклинания страха замедляют цель на 50% с малым шансом парализовать. Заклинания страха стали эффективнее против целей более высокого уровня.
  • Телепатия (35) - Дарует малую способность "Телепатия", что позволяет вам видеть глазами другого. Способность Чуждый разум позволяет вам видеть глазами нежити, даэдра и двемерских механизмов.
  • Бесшумное сотворение (40) - Вы творите любые заклинания любой школы магии совершенно бесшумно для других.
  • Осознанный разум (40) - Заклинания воздействующие на разум стали эффективнее против людей более высокого уровня.
  • Ткач теней (40) - Пока вас не заметили, активируйте цель, чтобы превратить её тень во враждебного фантома на 30 секунд. Способность Чужие умы позволит вам создавать фантомов от нежити, даэдра и двемерских механизмов.
  • Ни шагу назад (50) - Заклинания мужества повышают сопротивление магии на 50% и добавляют +100 ед. сопротивления урону.
  • Гипнотический взгляд (50) - Успокоенные противники игнорируют преступления и нападения на союзников. Заклинания успокоения стали эффективнее против целей более высокого уровня.
  • Братоубийство (50) - Разъярённые цели наносят на 20% больше урона по представителям своей расы и на 20% больше урона союзникам. Эффект суммируется. Заклинания ярости стали эффективнее против целей более высокого уровня.
  • Ходячий кошмар (50) - Заклинания страха призывают кошмарную гончую что неумолимо гонится за бегущими в страхе. Заклинания страха стали эффективнее против целей более высокого уровня.
  • Чуждый разум (60) - Заклинания воздействующие на разум теперь действуют на мёртвых, даэдра и двемерские механизмы.
  • Непоколебимая хватка (70) - Заклинания мужества удваивают наносимый урон оружием или магией на 15 секунд. В течение 60 секунд данный эффект будет перезаряжаться на цели, получившей его.
  • Связь (70) - Активируйте успокоенную цель, чтобы связать её с собой на 5 минут. Связанные враги буду следовать за вами и драться за вас; одновременно может быть активна лишь 1 связь. Заклинания успокоения стали эффективнее против целей более высокого уровня. (Связь можно прервать в любой момент просто активировав своего трэлла)
  • Смертельный ужас (70) - Заклинания страха имеют шанс мгновенно убить цель с низким уровнем здоровья. Заклинания страха стали эффективнее против целей более высокого уровня.
  • Растущий гнев (70) - Когда разъярённый противник погибает, его убийца также начинает буйствовать. Заклинания ярости стали эффективнее против целей более высокого уровня.
  • Кукловод (80) - "Телепатия" позволяет вам контролировать некоторые действия жертвы. Со способностью Чужие умы, вы можете также брать под контроль нежить, даэдра и двемерские механизмы.
  • Обманка (80) - После успешного создания теневого фантома, на вас накладывается невидимость на 10 секунд.
  • Мастер разума (100) - Выберите своё мастерство в магии иллюзии: магнитное присутствие, аура погибели, или завеса шёпота.
  • Магнитное присутствие - связи длятся вечно; союзники под действием заклинаний мужества восстанавливают здоровье в бою.
  • Аура погибели - поглощайте магию и запас сил окружающих врагов; разъярённые враги получают улучшение боевых навыков пока не сражаются с вами.
  • Завеса шёпота - теневые фантомы получают 3 ед. здоровья за каждый ваш уровень; пока телепатическая связь не оборвана вы невидимы и неуязвимы.

Восстановление

Spoiler:  
Show
  • Учение: Восстановление (0/50) - Заклинания школы восстановления на 0.5/0.75% сильнее за каждый уровень данного навыка и расходуют на 25/50% меньше магии.
  • Двойное восстановление (20) - При сотворении заклинания школы восстановления с двух рук получается его более сильный вариант. (Такие заклинания расходуют на 50% больше магии, но они на 25% сильнее)
  • Целитель (20/40) - Исцеляющие заклинания лечат ещё 4/8 секунды после применения.
  • Магический оберег (25/50) - Обереги на 50/100% сильнее и расходуют на 30/50% меньше магии. Если на вас нет брони, обереги на 100/200% сильнее.
  • Источник (30/60) - Магия восстанавливается на 35/50% быстрее. Если у вас осталось мало здоровья, магия восстанавливается на 50/100% быстрее.
  • Последователь (30) - Благословения святилищ в два раза сильнее и действуют на 50% дольше
  • Аура света (30/60) - Союзные люди и существа в радиусе 20/40 футов исцеляются на 3/5 ед. здоровья в секунду. Не действует на нежить, даэдра и двемерские механизмы.
  • Паладин (35) - Удары вашего оружия поджигают нежить священным пламенем. Урон повышается с уровнем навыка восстановление.
  • Передышка (40) - Лечебные заклинания также восстанавливают запас сил.
  • Щит Авроры (40) - Цели, под действием Ауры света, получают +25% к сопротивлению магии, ядам и болезням.
  • Божественное вдохновение (45) - Молитва у святилища ускоряет рост всех навыков на 15% быстрее в течение 4 часов.
  • Страх рассвета (50) - Огненные и солнечные заклинания на 25% сильнее против нежити; заклинания отпугивания нежити на 50% сильнее и поджигают нежить священным пламенем.
  • Бодрость духа (55) - При полном запасе здоровья исцеляющие заклинания повышают максимальное здоровье и запас сил цели на 50 единиц на 60 секунд.
  • Оберег-поглотитель (60) - Обереги пополняют ваш запас магии на 75% от стоимости поразивших их заклинаний.
  • Священный тотем (60) - Вы можете создавать священные тотемы в кузнице. Использовав тотем из своего инвентаря, он пропадёт и дарует вам благословение связанного с ним божества или даэдра.
  • Надежда (70) - Исцеляющие заклинания восстанавливают на 50% больше, если у цели меньше 20% здоровья; исцеляющие заклинания восстанавливают на 100% больше, если у цели меньше 5% здоровья.
  • Сила количества (75) - Цели, под действием Ауры света, получают +60 к броне и +6% к урону от атак за каждого подпавшего под действие ауры. Эффект складывается до 5 раз.
  • Милостивый свет (80) - Аура света теперь действует на дружественную нежить, даэдра и двемерские механизмы.
  • Прах к праху (80) - Нежить с менее чем 35% здоровья обращается в прах при получении солнечного урона, урона от огня или отпугивающего заклинания.
  • Бегство от смерти (90) - Раз в сутки, если ваше здоровье становится ниже 10%, автоматически восстанавливается 250 единиц здоровья.
  • Чудо (100) - Цели, под действием Ауры света, единожды за бой будут спасены от смертельного удара исцелением на 250 единиц.

Зачарование

Spoiler:  
Show
  • Учение: Зачарование (0/50) - Новые зачарования на 0.5/1% сильнее за каждый уровень данного навыка.
  • Экономия душ (20) - Камни душ дают 50% дополнительной магии для перезарядки.
  • Автор свитков (30/50) -Свитки на 1% сильнее за каждый уровень зачарования. Свитки можно создавать на пентаграмме душ используя рулоны бумаги и наполненные камни душ, при условии, что вы знаете соответствующее заклинание (Создаются по 3). 
    2 ранг: Свитки на 1.5% сильнее за каждый уровень навыка зачарования. При написании свитков вы получаете на 1 больше.
  • Символы могущества (30) - Стихийные зачарования на 20% сильнее.
  • Владение посохом (35/55) - Во время боя произнесение заклинаний перезаряжает ваш экипированный посох, а использование посоха восстанавливает магию. Магия восстанавливается в зависимости от силы посоха; заряд посоха восстанавливается в зависимости от силы ваших заклинаний.
    2 ранг: Произнесение заклинаний перезаряжает ваш экипированный посох дополнительно на 50%; пользование посохом восстанавливает вашу магию дополнительно на 50%.
  • Нежное касание (40) - Вы можете изучать зачарования не разрушая при этом предмет. Расходуемые камни душ при зачаровании и написании свитков возвращаются пустыми.
  • Поглотитель душ (40) - Смертельные удары по существам и по людям, приводят к перезарядке оружия на 10% души жертвы.
  • Резонанс (45) - Стихийные зачарования, накладываемые на броню и одежду, усиливают стихийные заклинания того же типа на 15%.
  • Символы мастерства (50) - Зачарования навыков, накладываемые на броню и одежду, сильнее на 20% и ускоряют на 5% рост самих навыков.
  • Мистическое переплетение (50) - Зачарования, наложенные на одежду и робы, сильнее на 20%.
  • Литомантия (55) - Зачарования на кольцах, ожерельях и амулетах на 20% сильнее, если тип зачарования совпадает с типом камня в предмете. (Выдаёт вам книгу "Заметки литомантии")
  • Прототип (60) - Зачарования навыков, накладываемые на броню и одежду, увеличивают соответствующие навыки на 30 очков, если ваше здоровье падает ниже 25%.
  • Скульптор душ (60) - Последующие зачарования на оружии имеют в половину больше заряда.
  • Мощь стихий (70) - Стихийные зачарования оружия и посохов наносят в два раза больше урона целям с сопротивлением.
  • Символы жизни (70) - Зачарования здоровья, магии и запаса сил, накладываемые на броню и одежду, сильнее на 20%.
  • Ритуал зачарователя (75) - Любой предмет зачарованный в ведьмин час (с 12 ночи - до 3 утра) на 10% сильнее. Если при этом сияет полная луна, накладываемые чары на 20% сильнее.
  • Прилив энергии (80) - Зачарования здоровья, магии и запаса сил, накладываемые на броню и одежду, восстанавливают 1-3% от вашего максимального запаса здоровья, магии или запаса сил каждую секунду боя.
  • Слияние душ (80) - Наполненные камни душ одного размера можно соединить на пентаграмме душ, чтобы создать больший наполненный камень душ. Нельзя создать чёрный камень душ.
  • Луны-близнецы (90) - Вы можете наложить на один и тот же предмет два зачарования.
  • Драконьи чары (100) - Теперь души драконов можно жертвовать на пентаграмме душ, чтобы зачаровать оружие на Гнев дракона или броню с одеждой на Бессмертие дракона. Каждый предмет, который вы хотите зачаровать, потребует душу дракона.
  • Гнев дракона: 35 ед. огненного урона. 35 ед. урона холодом. Снижение брони на 50 в течение 10 секунд. 50 ед. дополнительного урона по драконам. 
  • Бессмертие дракона: Сопротивление магии повышено на 50%. +100 брони. Урон от драконов уменьшен на 30%. Крики на 50% более сильные.