Merci de me contacter si vous désirez utiliser ma traduction à des fins non personnelles.
File credits
Zimmermjaz auteur du mod. 3DMan pour sa contribution et Shidorien pour le test
Donation Points system
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Changelogs
Version 1.7.4
Correction de bugs sur certains artéfacts et optimisation des meshes.
Version 1.7.1
Reuplaod de la version 1.6.4 pour les utilisateurs de LOTD.
Upload des patchs traduits pour LOTD compatible pour la version 1.6.4
Suppression de l'ajout automatique du livre Objets magiques de Tamriel - Édition révisée dans l'inventaire du joueur
Retrait de la valeur de chaleur de la peau du sauveur
Correction de l'artefact daedrique cassé
Les esp des objets individuels sont désormais des espfe
Retrait de la fiole blanche
Rééquilibrage d'une partie des artefacts et corrections de bugs
Restauration de certaines modifications du jeu de base sur les artefacts suivants : ZAB, ZAU, ZBB, ZCH, ZGA, ZKN, ZKT, ZDB, ZEB, ZMB, ZMR, ZRH, ZRN, ZSH, ZSR, ZWJ, ZVD
Méthode d'acquisition des armes des thanes et des alternatives d'artefacts modifiées de sorte à ne plus être invasive.
Standardisation de la valeur en or des artefacts
Remplacement de la méthode de changement des artefacts suivants : ZCV, ZDB, ZEB, ZEM, ZSB, ZVD
Version 1.6.2
Mise en ligne d'une version conforme aux exigences du nexus
Mise à jour du mod avec modification de nombreux artéfacts.
Ajout du correctif de la fiole blanche, qui parfois bug. Fonctionne en milieu de partie.
Version 1.5.3
Mise à jour pour diverses modifications.
Mise en ligne de la version relue et corrigée du mod.
La version précédente étant cassée.
Ajout des bash tags dans le fichier principal, utiles pour le bashed patch. Merci à Showda de la Confrérie
Version 1.4
mise à jour du mod de la v1.3.1 vers la v1.4
Version 1.3.1
Réupload du mod complet parce qu'une lettre maj était dans une balise et plantait l'installation
Zim's Immersive Artifacts a été créé pour améliorer l'immersion. Quand je croise un artéfact célèbre ou donné par un dieu, s'il est ennuyeux, désuet ou banal, je trouve que cela casse complètement l'immersion. L'arc d'Auriel est un exemple parfait... créé et porté par un Dieu et "sa facture est censée être sans égale dans tout Tamriel" (elderscrolls.wikia). Malgré cela, il est moins efficace qu'un simple arc de verre et son enchantement est médiocre. Vous pouvez quelque chose de mieux vous-même. Comment l'arme d'un dieu peut être si facilement surpassée ? Ayant modder les enchantements des armes de Skyrim depuis quelques années, cette collection est équilibrée (pour le milieu fin de jeu), recréation lore-friendly et immersive d'un grand nombre d'artéfacts de Skyrim qui ne semble pas être à la hauteur de leur description dans le lore.
Le mod est découpé en 6 packs :
le pack daedrique,
le pack thane,
le pack rossignol,
le pack ancien,
le pack Miraak,
le pack complet qui regroupe l'ensemble des modifications.
Il existe une version unitaire de chaque artéfact daedrique et ancien.
L'ensemble de mes fichiers de traductions se trouvent également sur github