Combat Gameplay Overhaul SE - Polish Translation
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.1.0
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
CGO dodaje kilka funkcji i poprawek do walki i ruchu. Posiada responsywne uniki, proceduralne nachylenie, zmianę chwytu, walkę w powietrzu, uderzania kosturami, podwójne dzierżenie dwuręcznych broni, animacje broni w 1. i 3. osobie i wiele więcej.
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
- Donations
Opis:
Tłumaczenie Combat Gameplay Overhaul SE.
CGO dodaje kilka funkcji i poprawek do walki i ruchu. Posiada responsywne uniki, proceduralne nachylenie, zmianę chwytu, walkę w powietrzu, uderzania kosturami, podwójne dzierżenie dwuręcznych broni, animacje broni w 1. i 3. osobie i wiele więcej.
Najważniejsze cechy to:• Przewroty
• Walka w powietrzu
• Animacje broni 2R
• Uderzania kosturami
• Płynna zmiana chwytu
• Proceduralne nachylenie
• Poprawiono mieszanie animacji ataków
• Dzierżenie dwuręcznej broni z czarami, bronią, tarczami lub pochodniami
Mniejsze funkcje i poprawki to:• Naprawiono kilka ataków i akcji.
• Drugi zamach dla broni w lewej ręce.
• Subtelny ruch kamery z pierwszej osoby.
• Zablokowane ataki mogą odbijać się od wroga.
• Zwiększenie prędkości ataku podczas stania w miejscu.
• Łączenie ataków z chwytów jednoręcznych i dwuręcznych.
• Klawisz blokujący akcje z dwoma broniami, magią w lewej ręce i bez broni.
• Naprawiono zdesynchronizowane animacje ruchu dla toporów bojowych i młotów bojowych.
• Animacje dla ataków dwiema broniami są używane na wysokości ramienia podczas obracania się.
• Szerokie ataki w chwycie dwuręcznym na obszarze 180° przed postacią (możliwość przełączania).
• Zmieniono podstawowe animacje na animacje broni przy dzierżeniu broni w prawej ręce i czaru lub kosturu w lewej ręce.
• Poprawiono prędkość ataków dwiema broniami (teraz obliczana jako średnia między prędkością ataku lewej i prawej ręki).
• Swobodny ruch przy potężnych atakach, ataków z zaskoczenia, ataków dwoma broniami, ataków przy rzucaniu czarów oraz uderzeń.
• Naprawiono błąd w ruchu skradania się, który powodował, że wyciągnięcie/schowanie broni powodowało przejście do niewłaściwego typu ruchu.