Skyrim Special Edition
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Patriot

Uploaded by

deleted00000000

Virus scan

Safe to use

About this mod

Sorcerer to dodatek do Mysticism, który dodaje do gry dwa nowe stoły rzemieślnicze, zaklinacza zwojów oraz zaklinacza kosturów.

Requirements
Permissions and credits
Donations
Opis:
Sorcerer to dodatek do Mysticism - A Magic Overhaul, który dodaje do gry dwa nowe stoły - zaklinacz zwojów i zaklinacz kosturów. Dodane stoły pozwalają graczowi tworzyć własne zwoje, które domyślnie są dostępne tylko u kupców i w losowych łupach oraz wytwarzać kostury bez konieczności przechodzenia dodatku Dragonborn. Modyfikacja pozwala wytwarzać nowe zwoje i kostury oraz rozwija kilka interesujących nowych funkcji w rozgrywce, które miały domyślnie zostać dodane do gry, ale nigdy nie zostały dostatecznie rozwinięte.
Wymagania:

Sorcerer wymaga Mysticism - A Magic Overhaul, ponieważ Mysticism dodaje do gry wiele poprawek dla kosturów i zwojów oraz dodaje nowe kostury i zwoje. Powód: Stworzenie Sorcerer bez konieczności posiadania Mysticism znacznie zwiększyłoby pracę wymaganą do stworzenia tej modyfikacji, nie oferując autorowi żadnych realnych korzyści.

Sorcerer wymaga Constructible Object Custom Keyword System. Technicznie modyfikacja załaduje się bez zainstalowanego COCKS, ale COCKS jest platformą programistyczną, która poprawia menu rzemieślnicze dla zaklinacza zwojów. Bez COCKS nawigacja po stole będzie znacznie trudniejsza, a kilka mechanik będzie niejasnych dla gracza.

Sorcerer posiada również wbudowane wsparcie dla Inventory Interface Information Injector, a także kilka niestandardowych grafik dla dodanych materiałów.
Zaklinacz zwojów:
Sorcerer dodaje do gry nowe zaklinacze zwojów. Zaklinacz zwojów pozwala graczowi badać i tworzyć zwoje oraz przygotowywać wszystkie niezbędne przedmioty do tworzenia zwojów, takie jak pył z klejnotów, papier do zwojów i zaklęty atrament.

Zaklinacze zwojów znajdują się w czterech miejscach w grze: Arcanaeum Akademii Magów w Zimowej Twierdzy, Kwatery Arcymaga Akademii Magów w Zimowej Twierdzy, Gospoda Zmrożone Palenisko w Zimowej Twierdzy (pokój Nelacara) oraz Pracownia Valeriki. Ta funkcja traktuje zaklinaczy zwojów jako "usługę gildii" dla Akademii Magów w Zimowej Twierdzy, co umożliwia graczom spoza Akademii Magów dostęp do mechaniki zaklinania zwojów. Dotyczy to też zaklinacza zwojów w pokoju Nelacara oraz zaklinacza zwojów w późnej fazie gry, który jest zablokowany przez wątek fabularny z dodatku Dawnguard. W skrócie: Sorcerer dodaje również czar teleportacji do Pracowni Valeriki, który pozwala graczowi wrócić tam według własnego uznania. 
Menu rzemiosła dla zaklinacza zwojów ma cztery kategorie: Pył z klejnotów, Papier, Atrament, Badania oraz Zwoje.
Pył z klejnotów:
W tym menu można skruszyć napełnione klejnoty duszy do postaci pyłu. Ilość otrzymanego pyłu zależy od wartości skruszonego klejnotu duszy.
Papier i atrament:
W tym menu można tworzyć specjalnie przygotowany papier do zwoju. Przedmioty wyższej jakości (takie jak zwitki papieru) zapewniają więcej papieru do zwojów niż przedmioty niższej jakości (takie jak zniszczone lub spalone książki). Autor udostępnił również opcjonalną łatkę, która pozwala graczowi przetworzyć makulaturę, by wykorzystać surowiec do stworzenia papieru do zwojów, choć ta funkcja jest domyślnie wyłączona.
Zakładka Papier i Atrament pozwala również graczowi łączyć pył z klejnotów i węgiel drzewny, by stworzyć zaklęty atrament. Pył z klejnotów jest tworzony przez zaklinacza zwojów; węgiel drzewny można kupić od Uraga lub magów z Akademii oraz można go wytworzyć poprzez umieszczenie drewna opałowego w dowolnym piecu hutniczym w kuźni.
Badania:
Przed tworzeniem własnych zwojów, musisz znaleźć lub kupić zwoje, z których będzie można zdobyć zaklętą w nich wiedze - zwoje przepadną na dobre, jeśli poznasz zaklętą w nich wiedzę. System działa podobnie do zaklinania broni i zbroi. Pamiętaj, że wiedza zbadana przez zaklinacza zwojów nie zostanie znaleziona w ekwipunku gracza, ponieważ są to tylko rekordy przeznaczone dla menu rzemiosła.
Zwoje:
Gracz będzie mógł tworzyć zwoje, jeśli zdobędzie papier do zwojów, zaklęty atrament i wiedzę.

Przepisy na stworzenie zwojów:
Zwój nowicjusza: 2 zaklęte atramenty + 5 papierów do zwojów = 5 zwojów
Zwój ucznia: 3 zaklęte atramenty + 4 papiery do zwojów = 4 zwoje
Zwój czeladnika: 4 zaklęte atramenty + 3 papiery do zwojów = 3 zwoje
Zwój eksperta: 5 zaklętych atramentów + 2 papiery do zwojów= 2 zwoje
Zwój mistrza: 8 zaklętych atramentów + 2 papiery do zwojów = 2 zwoje

Wszystkie wykonywane czynności zapewniają doświadczenie w zaklinaniu.
Wszystkie czynności wykonasz w zaklinaczu zwojów - kruszenie klejnotów, wytwarzanie papieru do zwojów i mieszanie zaklętego atramentu.
Zaklinacz kosturów:
Sorcerer dodaje do gry nowy zaklinacz kosturów. Zaklinacz kosturów pozwala graczowi tworzyć kostury z klejnotami duszy zamiast kamieniami serca. Nowy zaklinacz kosturów wygląda tak samo, jak ten w wieży Nelotha. Gracz nadal musi znać zaklęcie, które chce zakląć w kosturze oraz musi posiadać niezaklęty kostur.

Przepisy na stworzenie kosturów:
Kostur nowicjusza: 1 niezaklęty kostur + 1 pospolity klejnot duszy
Kostur ucznia: 1 niezaklęty kostur + 1 większy klejnot duszy
Kostur czeladnika: 1 niezaklęty kostur + 1 wielki klejnot duszy
Kostur eksperta: 1 niezaklęty kostur + 2 wielkie klejnoty duszy
Kostur mistrza: 1 niezaklęty kostur + 3 wielkie klejnoty duszy
Credits: