Skyrim Special Edition
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DJBobby123

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About this mod

Traduction française du mod Immersive Boss Overhaul.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Description
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Ce mod améliore la majorité des boss uniques de Skyrim pour rendre les combats contre eux épiques, mémorables et immersifs. Les changements implémentés se veulent très fidèles aux concepts originaux des boss vanilla.

Les boss ont désormais un niveau de base plus élevé et qui s’échelonne avec celui de votre personnage, beaucoup de boss ont de nouvelles aptitudes, sorts, améliorations de l’IA, et dans certains cas un meilleur équipement.

Boss affectés par le mod :
  • Harkon
  • Vyrthur
  • Faucheur
  • Durnehviir
  • Ulfric et Galmar
  • Tullius et Rikke
  • Ancano
  • Ombre de Malkoran
  • Isran
  • Mercer Frey
  • Sinding
  • Dragon squelettique
  • Alduin
  • Chef Yamarz
  • Commandant Maro
  • Champion de Boéthia
  • Cicéron
  • Miraak
  • Zahkriisos
  • Haknir le Balafré
  • Astrid
  • Guerrier d'ébonite

Liste des modifications de boss majeurs
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Harkon

Harkon est présenté comme une figure d’une puissance et d’une autorité immenses pendant la quête de la Garde de l’Aube, il est donc peu logique que son combat de boss soit aussi facile dans le jeu vanilla. En outre, bien que seigneur vampire suprême, il n’a aucun des atouts qui sont disponibles pour votre personnage. Harkon a désormais accès à Aura de la nuit, Pouvoir de la tombe, Conjuration de gargouille, Griffes empoisonnées, Malédiction cadavérique et Réveil des morts, afin qu’il puisse ressusciter ses gargouilles.

Niveau minimum : 10 -> 35
Niveau maximum : 60 -> 85

Le tuer nécessite désormais une utilisation habile de tous les outils de destruction de vampires fournis par la Garde de l’Aube, ou une maîtrise parfaite de vos propres pouvoirs vampiriques, si vous avez pris le parti du clan Volkihar. Assurez-vous d’apporter de l’argent, du feu et de l’acier à votre confrontation… Voire un troll…

Vyrthur

Vyrthur est un vampire incroyablement ancien, et un mage tout aussi puissant. Il a créé la prophétie qui obsède Harkon, il est donc assez insultant que son combat de boss soit aussi pitoyable : un Déferlement bien placé et il est envoyé valser vers le lac de glace en contrebas. Il est maintenant immunisé contre le Déferlement, ne recevant qu’un léger étourdissement. De plus, il a accès à l’aptitude Nécromage, le rendant incroyablement mortel pour les vampires, ce qui reflète bien sa haine envers eux, en dépit d’en être un lui-même.

Niveau minimum : 15 -> 25
Niveau maximum : 75 = 75

Désormais, les prouesses de combat de Vyrthur se marieront très bien avec son incroyable pouvoir montré dans la scène précédent le combat, lorsqu’il fait s’effondrer un toit entier avec sa magie. 

Le Faucheur

Le Faucheur est une figure mystérieuse du Cairn de l’Âme qui, bien qu’ayant une présence très limitée dans le lore, est doté d’une bataille particulièrement mise en exergue dans le jeu, ayant à traverser tout le Cairn de l’Âme pour recueillir les trois fragments afin d’entrer dans son repaire. Ce qui suit peut être considéré comme étant le combat le plus décevant de tout le jeu.

Le Faucheur manie désormais une hache d’armes d’ébonite enchantée avec Ponction de vie, par opposition à sa hache d’armes de fer originale. Il a également accès à Lacération d'âme et Ponction de vitalité, qu’il utilisera en combinaison avec sa capacité Effluve toxique quand il combat à distance. De plus, il a accès l’aptitude Nécromage, ce qui le rend particulièrement mortel pour les morts-vivants, et qui se marie plutôt bien avec son apparence de « faucheur sinistre ». En outre, il dispose également des aptitudes Barbare et Attaque sauvage.

Niveau minimum : 10 -> 35
Niveau maximum : 100 -> 80

Désormais, lorsque vous cherchez le Faucheur dans le Cairn de l’Âme, vous devrez être prêt à faire face à cet ennemi contre-nature, de préférence avec des armes en argent et de sorts de guérison.

Guerre civile – Parti de l’Empire

Ulfric et Galmar sont désormais les admirables guerriers qu’ils doivent devenir, et Galmar a une hache d’armes d'acier enchantée pour s’adapter à son statut de général des armées sombrages. Ufric, quant à lui, a désormais accès à Souffle glacé, ainsi qu’à quelques atouts standards d’Armes à une main. Galmar est maintenant un véritable agent d’Ulfric, détenant plusieurs atouts d’Armure légère et Armes à deux mains. Maintenant, le combat entre vous et ces deux héros de guerre endurcis sera mémorable.

Niveau minimum d’Ulfric : 10 -> 30
Niveau maximum d’Ulfric : 50 = 50
Niveau minimum de Galmar : 10 -> 25
Niveau maximum de Galmar : 30 -> 50

Guerre civile – Parti des Sombrages

Tullius n’est jamais décrit comme un grand guerrier dans le jeu, mais pas non plus comme un guerrier médiocre. Son vrai talent est de commander les légions. Il s’appuiera sur son épée impériale enchantée pour l’aider à inspirer ses troupes au combat. Rikke, en revanche, est une guerrière nordique endurcie et l'agent de Tullius en Bordeciel, elle détient plusieurs atouts de Parade, Armes à une main et Armure lourde.

Niveau minimum de Tullius : 10 -> 15
Niveau maximum de Tullius : 50 -> 20
Niveau minimum de Rikke : 10 -> 35
Niveau maximum de Rikke : 30 -> 50

Alduin

Alduin est maintenant une force avec laquelle il faut compter, comme il se doit pour un boss final. Il a une plus grande quantité de santé et un niveau minimum beaucoup plus élevé, ce qui rend le combat entre vous, lui et les héros de Sovngarde beaucoup plus difficile. Alduin a maintenant accès à pléthore de nouveaux Cris, dont Cri de glace, Déferlement, et beaucoup d’autres.

Niveau minimum d’Alduin : 10 -> 35
Niveau maximum d’Alduin : 100 = 100

Face à cela, vous et vos compagnons de Sovngarde livrerez une bataille qui marquera les esprits.

Liste des modifications de boss mineurs
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  • Ancano a désormais une réserve incroyable de magie, qui lui servira à utiliser l’Œil de Magnus, et un peu plus de santé qu’auparavant. Il peut maintenant invoquer des seigneurs drémora pour pimenter les choses.
  • Sinding a maintenant quelques aptitudes de l’arbre de compétences Loup-garou, et peut hurler pour invoquer des loups pour l’aider dans la bataille, le protéger des adversaires loups-garous et le rendre unique.
  • Pour Mercer Frey, « croiser le fer avec lui signerait votre arrêt de mort », comme l’a dit Karliah ; il dispose de tous les atouts d’Armes à une main et une dague en acier enchantée avec Ponction de vigueur, pour enchaîner les attaques puissantes.
  • Isran a maintenant accès à l’aptitude Nécromage, devenant ainsi une véritable menace pour les vampires. Il a également des atouts d’Armes à deux mains.
  • Le commandant Maro est désormais digne de son titre de protecteur de l’Empereur ; il s’avérera un défi pour tout assassin endurci de la Confrérie noire dans un combat équitable.
  • L’Ombre de Malkoran peut maintenant ressusciter le cadavre de Malkoran pour combattre à ses côtés ; de plus, elle a accès à davantage de sorts, et est maintenant considérée comme un mort-vivant.
  • Le Champion de Boéthia est désormais digne de son titre, et un mastodonte tout aussi digne de son armure. Il a plusieurs atouts d’Armure lourde, de Parade et d’Armes à une main.
  • Le dragon squelettique du Labyrinthe a désormais davantage de santé, comme il en avait bien trop peu auparavant.
  • Zahkriisos n’est plus de niveau 25, mais de niveau 60, comme tous les autres prêtres-dragons de Solstheim.
  • Miraak dispose maintenant d’aptitudes appropriées, peut invoquer des quêteurs en combat et a accès au Cri Marque mortelle.
  • Haknir le Balafré a désormais des atouts appropriées correspondant à son style de combat.
  • Astrid a maintenant des atouts appropriées, un niveau supérieur (elle était de niveau 5 en vanilla) et l’accès aux poisons.
  • Le Guerrier d'ébonite a désormais plus de magie, les cris Marque mortelle, Souffle ardent et Cri de glace et peut lancer le sort Corps d'ébonite.

Compatibilité
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Crédits
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DJBobby123, l'auteur du mod original.